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        信息化手段在班級博物課程“筆”中的運用與分析

        2023-06-20 13:15:44金昱婷
        求知導(dǎo)刊 2023年9期
        關(guān)鍵詞:信息化手段幼兒園

        摘 要:隨著教育信息化2.0行動的推進,信息化手段在課程教學(xué)中的運用漸成常態(tài)。在班級博物課程“筆”的開展過程中,教師可將信息化手段有效運用于博物課程的教學(xué)實踐與科研中,注重教育信息資源的開發(fā)和利用。文章主要闡述在此背景下,為提升幼兒在班級博物課程中的自主性、愉悅性、創(chuàng)造性,通過實踐運用和反思分析兩個階段,分析運用信息化手段的優(yōu)勢和運用信息化手段過程中發(fā)現(xiàn)的問題,探討運用信息化手段的有效策略。

        關(guān)鍵詞:信息化手段;班級博物課程;幼兒園

        作者簡介:金昱婷(1994—),女,江蘇省蘇州市昆山開發(fā)區(qū)兵希幼兒園。

        博物課程是以項目為形式的幼兒園活動課程之一。班級博物館的創(chuàng)設(shè)與發(fā)展,是博物課程開展的重要部分。筆者所在班級根據(jù)幼兒的興趣,基于幼兒的已有經(jīng)驗,結(jié)合五大領(lǐng)域內(nèi)容,生成本班博物課程——“筆”。在班級博物課程“筆”開展的過程中,筆者感到資源收集難、操作方法難、知識呈現(xiàn)難。而利用信息化手段,運用以電子設(shè)備、多媒體和網(wǎng)絡(luò)通信為基礎(chǔ)的現(xiàn)代信息技術(shù),能有效解決上述困難,對促進班級博物課程更好開展與深化教育改革,具有重大意義。

        一、善用交互式電子白板,達成“筆”博物課程集體活動目標(biāo)

        博物課程中的集體活動,是有目的、有計劃,全體幼兒在教師的指導(dǎo)下在同一時間進行的活動,是博物課程不可或缺的一部分。在集體活動中運用交互式電子白板[1],有以下優(yōu)勢。

        一是“雪中送炭”。交互式電子白板可將博物課程中的知識點更好地呈現(xiàn),將不易用實物展示的操作展示出來。如在“社會活動:從前的筆”中,幼兒需認(rèn)識從前的筆,將筆的外形與名稱對應(yīng)。然而,園內(nèi)藏品的實物有限,不一定每一種筆都能找到實物。而且,幼兒需了解這些筆發(fā)明的歷史背景,若教師僅通過口頭介紹,幼兒難以理解。教師通過交互式電子白板,可呈現(xiàn)不同筆的照片,讓幼兒清晰觀察到筆的外形特征。教師通過交互式電子白板,還可展示從前的筆所處時代的人文風(fēng)情圖片,播放發(fā)明者在發(fā)明筆時的故事,等等。

        二是“錦上添花”。交互式電子白板可使博物課程內(nèi)容化繁為簡,化靜為動,化抽象為形象。交互式電子白板具有強大的兼容功能,各種格式的圖片、音頻、視頻,通通可插入其中,為集體活動服務(wù)。交互式電子白板所具備的出色的交互性,能有效調(diào)動幼兒注意力,活躍集體活動氣氛,確保幼兒在活動中的主體地位。

        在“筆”博物課程集體活動中使用交互式電子白板,要避免這樣的問題:(1)電子白板課件制作過于花哨,重點不鮮明,未有效圍繞活動目標(biāo);(2)未尊重幼兒主體性原則。對此,在電子白板的制作與運用中[2],筆者是這樣做的:

        第一,明確集體活動目標(biāo),電子白板課件的制作緊緊圍繞活動目標(biāo)。以“語言活動:馬拉拉的神奇畫筆”為例,其教學(xué)重點在于讓幼兒感受作品中的奇妙想象,知道神奇畫筆畫了什么后變成了真的,產(chǎn)生了什么效果。因此,針對每一次神奇畫筆畫出來的場景,筆者靈活運用隱藏、聚光燈、幕布功能,讓幼兒對神奇畫筆畫出的東西有更大的興趣,更好地感受神奇畫筆的神奇。每頁畫面上,筆者不制作邊框,不放與繪本作品無關(guān)的元素,不對非重點的元素做特效,因為過于花哨會影響幼兒的注意力。

        第二,利用電子白板出色的交互性,運用隱藏、容器、筆、拖動副本等功能,讓課件與幼兒對話,以此充分體現(xiàn)幼兒的主體地位。以“社會活動:各種各樣的筆”為例,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),筆者以問題“筆的種類有哪些”導(dǎo)入。每當(dāng)幼兒說出一種筆,筆者就運用“隱藏”功能,將對應(yīng)的筆顯示出來,這樣,課件就“活”了起來。

        交互式電子白板的運用,可提升幼兒課堂學(xué)習(xí)的興趣,博物課程活動目標(biāo)更易實現(xiàn),教學(xué)效果更鮮明,幼兒觀察思考更深入。

        二、活用視頻,支持幼兒在“筆”博物館中的自主學(xué)習(xí)

        視頻具有鮮明直觀的特點,作為學(xué)習(xí)資源在“筆”博物館中投放,有著很強的優(yōu)勢,讓幼兒能清晰了解“筆”的分類、制作、歷史等知識點。視頻可以重復(fù)播放、暫停,具有很強的交互性,幼兒通過操作,能有針對性地掌握內(nèi)容。

        但是,在班級博物館視頻的運用中,筆者發(fā)現(xiàn)了一些問題:(1)視頻播放前有廣告,影響幼兒的觀看體驗;(2)視頻時間過長,重點不突出;(3)單純觀看視頻,幼兒看完就忘。因此,在運用視頻的過程中,教師需注意方法。以“筆”博物館中“筆的制造”這一活動內(nèi)容為例,筆者是這樣實施的:

        首先,筆者在網(wǎng)上搜索關(guān)鍵詞。在騰訊網(wǎng)上,有多個與鋼筆的制造相關(guān)的視頻,通過閱讀標(biāo)題,筆者從中篩選了幾個能滿足教學(xué)要求的視頻,而類似“鋼筆尖的制造過程”“用橡木制作一些鋼筆”等視頻內(nèi)容不具有代表性,則被筆者排除。筆者逐一觀看篩選出的視頻,最終選擇了由“造物工廠”上傳的視頻《鋼筆的制造過程》,視頻時長3分鐘,大班幼兒能專心看完。

        其次,針對播放前有廣告的問題,如果教師有該視頻網(wǎng)站會員,可以登錄后再給幼兒播放;如果沒有,可以下載視頻后利用本地播放器播放。

        再次,針對視頻的時間過長,造成幼兒興趣降低、注意力分散的問題,教師可在搜索視頻時,篩選時長較短的視頻。如果只有長視頻,教師可下載后使用視頻剪輯軟件剪輯。

        最后,筆者不建議在班級博物館中單純播放視頻。視頻不能代替教師的教育,不能直接指導(dǎo)幼兒;視頻不能代替幼兒的操作,不能滿足幼兒親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。在“筆的制造”區(qū)域活動中,筆者先請幼兒帶著目的去觀看視頻中鋼筆的制造有哪些步驟。接著,讓幼兒在看完視頻后思考回憶,拿出記錄表、勾線筆,再次播放視頻。幼兒播放視頻時可以使用暫停功能,停在有代表性的畫面上,將步驟畫下來。最后,幼兒出示自己的記錄表,互相介紹交流,通過語言表達的方式,進一步強化對制造步驟的了解。通過“觀看—思考—記錄—表達”,幼兒將“筆的制造”內(nèi)容逐步內(nèi)化。

        在“筆”博物館中,除了“筆的制造”活動,還有多處使用視頻這一信息化手段。如在“羽毛筆”制作活動中,筆者提供制作視頻,配以紙質(zhì)步驟圖,讓幼兒迅速掌握制作方法。又如在“磨墨”活動中,筆者提供磨墨操作方法視頻,讓幼兒觀看并嘗試磨墨,體驗傳統(tǒng)文化。

        視頻的運用,實現(xiàn)了幼兒的自主學(xué)習(xí),突破了時間、空間的限制,讓幼兒從班級博物館這小小的一角,窺探到大大的世界。

        三、妙用音頻,尊重幼兒在“筆”博物館中的自由探索

        班級博物館的藏品,是建立班級博物館的必備條件,是班級博物館存在的物質(zhì)前提。在社會上的博物館里的藏品旁,我們可以看見介紹性文字,通過閱讀這些文字,就可以了解藏品的名稱、年代、特點等。但是在班級博物館,特別是針對3—6歲兒童所設(shè)立的博物館,并不適合采用介紹性文字。此時,音頻的運用就能起到很大的作用,幼兒可以通過傾聽來了解藏品。

        在班級博物館運用音頻的過程中,也要避免出現(xiàn)下列問題:(1)音頻運用不合理,幼兒在建設(shè)博物館時參與度不高;(2)音頻的質(zhì)量差,播放時影響幼兒傾聽效果。具體而言,在音頻的運用中,以“筆”博物館中“歷史進程圖”為例,筆者實踐如下。

        幼兒園內(nèi)的博物館與幼兒園的游戲區(qū)域、專用活動室等是有區(qū)別的,幼兒園內(nèi)的博物館具有歷史性、多樣性、情感性的特點。因此,在班級“筆”博物館中,為體現(xiàn)歷史性,筆者設(shè)計了“歷史進程圖”,進程圖的時間從3萬多年前至現(xiàn)在,幼兒可從左到右按時間依次瀏覽。3萬多年前,原始人以燒過的樹枝為筆;公元前1200年左右,商代人發(fā)明了最早的毛筆……進程圖按時間順序呈現(xiàn)不同的筆。針對不同時期發(fā)明的筆這一知識,筆者在集體活動中介紹過,幼兒已有所了解。因此,為提高幼兒環(huán)境建設(shè)的參與度,筆者請幼兒介紹筆,用手機錄音并在“筆”博物館中播放。當(dāng)幼兒在“筆”博物館中活動時,聽到自己或朋友的介紹音頻,活動興趣更高了。

        在錄制音頻時,要盡量做到無噪聲且語句通順連貫。筆者通常讓幼兒提前準(zhǔn)備好所介紹內(nèi)容,先念熟,再正式錄音。錄音時,可找一個安靜的地方錄制。設(shè)備選擇方面,筆者通過實踐發(fā)現(xiàn),使用手機錄音時,通過耳機線的錄音孔錄音,音質(zhì)更好,能錄制更為真實的聲音。在錄音完成后,可以使用Studio One、蜜蜂剪輯、GoldWave等軟件剪輯,并消除噪聲,讓音頻的質(zhì)量更高,幼兒在班級博物館中的體驗更好。

        “筆”博物館中的其他角落,也有音頻的身影。如在“筆與作品”中,筆者運用音頻,介紹不同的筆的名稱及筆跡的特點,展示使用該筆繪畫的作品的效果,以此讓幼兒對不同的筆有多元的了解。在“繪本角”中,筆者提前將繪本內(nèi)容錄音,讓幼兒一邊翻閱繪本一邊傾聽,再也不用擔(dān)心看不懂繪本。

        音頻的運用,支持著幼兒的自由探索,尊重了幼兒的能力特點,保護了幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。

        四、巧用二維碼,使幼兒在“筆”博物館中的活動更便利快捷

        在我們的生活中,到處都有二維碼。景區(qū)里的二維碼,掃一掃可了解關(guān)于景點的歷史;超市的二維碼,掃一掃可進行支付;廣告中的二維碼,掃一掃可關(guān)注品牌動態(tài)。班級博物館也可以與時俱進,通過運用二維碼,給幼兒的活動帶來便利。具體而言,二維碼具有下列幾個優(yōu)勢。

        第一,上文所說的視頻、音頻,以往教師都是直接保存在電子設(shè)備中,幼兒要在大量的視頻、音頻中尋找自己所需要的信息資源,耗時耗力。而且,如果每一個運用視頻、音頻的活動或園內(nèi)區(qū)域都配備電子設(shè)備,需要較大的資金投入。但當(dāng)我們運用二維碼,問題就能輕松解決。在需要運用視頻、音頻的地方打印一張二維碼的圖片,電子設(shè)備跟著幼兒走,幼兒想看什么就掃一掃,方便快捷。

        第二,二維碼的編碼范圍廣。二維碼除了可以將視頻、音頻這類信息資源進行編碼,也可以將圖片、文字、網(wǎng)址、文件、HTML5網(wǎng)頁、表單等信息資源進行編碼。

        第三,二維碼易制作。搜索網(wǎng)頁查找“二維碼生成器”,可以發(fā)現(xiàn)很多網(wǎng)站或軟件都可以免費制作二維碼。通過簡單的上傳、點擊等步驟,教師就能夠快速制作二維碼。

        不過,在班級博物館運用二維碼的過程中,筆者注意到以下問題:(1)有的二維碼生成器制作的二維碼對播放人數(shù)有限制,有的對二維碼的使用期限有限制;(2)部分幼兒信息技術(shù)能力低,不會使用電子設(shè)備進行掃碼。因此,在“筆”博物館中運用二維碼,筆者分以下幾步展開。

        第一,二維碼的搜集。以“鋼筆的制造過程”為例,騰訊視頻網(wǎng)站自帶二維碼分享功能,在找到所需的視頻后,點擊“分享”,即可看到二維碼,然后再將二維碼圖片保存到電腦中。教師可將二維碼圖片重命名,方便下次尋找。最后,將二維碼圖片打印成想要的大小,粘貼在博物館對應(yīng)位置處。

        第二,二維碼的制作。以“草料二維碼”為例,在此網(wǎng)站上方有一欄“文本”“網(wǎng)址”“文件”“圖片”“音視頻”等索引,點擊所需項目,通過輸入或者上傳的方式,即可生成二維碼,操作十分簡單快速?!安萘隙S碼”免費版音視頻限5人播放試用,僅保留30天,而付費版播放人數(shù)不限,長期有效。因此,制作音視頻二維碼時,使用付費版更為方便。教師也可以將視頻上傳到視頻網(wǎng)站上,再復(fù)制視頻的網(wǎng)址到“草料二維碼”網(wǎng)站生成二維碼。

        第三,原始資源的保存??紤]到有的二維碼會因播放人數(shù)的限制、使用期限的限制而失效,為避免失效后造成信息資源丟失,教師要對視頻、音頻、圖片、文字等原始資源以文件形式進行保存,以提高安全性。對于網(wǎng)頁,可以將網(wǎng)址復(fù)制到文檔中保存。當(dāng)原始資源以文件形式保存后,我們可以將文件名重命名為與對應(yīng)二維碼一樣的名稱,并與二維碼圖片保存在一起,方便以后使用。

        第四,對幼兒信息技術(shù)能力的培養(yǎng)。培養(yǎng)幼兒的信息技術(shù)能力,讓幼兒學(xué)會獲取并使用信息,對幼兒在信息社會中的生活有著重要作用。教師在開展博物課程活動前,需提前引導(dǎo)幼兒學(xué)會掃描二維碼。以“百度瀏覽器”為例,只需簡單三步,即可完成掃描二維碼。第一步,打開百度瀏覽器;第二步,點擊搜索欄的相機圖標(biāo);第三步,將設(shè)備攝像頭對準(zhǔn)二維碼。整個過程,幼兒無須認(rèn)識字,只要認(rèn)識百度瀏覽器的圖標(biāo)以及搜索欄的相機圖標(biāo)即可。在《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中有這樣的教育建議:“引導(dǎo)幼兒體會標(biāo)識、文字符號的用途?!币虼耍@樣的引導(dǎo)是可行的,是科學(xué)的。

        除了上述信息化手段,我們還可以運用騰訊收集表,開展班級博物知識小調(diào)查,收集表中的選項可以插入圖片或鏈接,幼兒在家長的協(xié)助下完全可以自行操作;還可以運用班級QQ群相冊,收集幼兒在家中進行博物活動的照片作為博物資源;還可以設(shè)立電子資源庫,將各個班級博物課程的教案、課件、教育隨筆、照片等進行分類上傳,實現(xiàn)博物資源的最大化利用;還可以制作并發(fā)布HTML5網(wǎng)頁,讓幼兒在假期間足不出戶就能逛班級博物館,了解博物知識。

        [參考文獻]

        陳麗堅.幼兒園信息化教學(xué)活動設(shè)計研究[J].教育觀察,2020,9(16):45-47,142.

        季越.信息化視野下教學(xué)活動設(shè)計與實施淺思[J].知識經(jīng)濟,2020(19):96-97.

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