一、引言
中華民族擁有源遠流長的歷史,積累了諸多藝術元素,藝術表現的形式較為豐富,促使漫畫創(chuàng)作者在其設計創(chuàng)作中積累了豐富的素材,同時也為漫畫的創(chuàng)作者帶來了創(chuàng)作靈感。在漫畫設計中通過傳統(tǒng)文化元素的應用高度還原了故事情節(jié)和人物,較為符合大眾的審美,受到了大眾一致的好評和青睞。由此看來,將中國傳統(tǒng)視覺元素融入新漫畫設計中較為關鍵,不僅可以有效提升漫畫作品創(chuàng)作的質量,還強化了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚,具有較為重要的作用和意義。
二、中國傳統(tǒng)視覺元素
(一)圖像元素
圖像元素擁有較為豐富的歷史文化內涵,是傳統(tǒng)民族文化的載體。根據元素的屬性,可以將圖像元素分為抽象元素和具象元素。其中,具象元素的特點是客觀、真實,抽象元素則蘊含著豐富的想象力,較為夸張。
傳統(tǒng)文化中的圖像元素多是以動植物為主,形態(tài)多變,有的比較具象,有的比較抽象。[1]在新漫畫設計的過程中,通過圖像元素的應用能夠進一步豐富漫畫設計的表現形式,提高作品的藝術感染力,為漫畫創(chuàng)作者靈感的激發(fā)提供了有效參考。
(二)文字元素
中國漢字是一種獨特的文化載體,承載著中華民族幾千年的傳統(tǒng)文化。從古至今,中國漢字形成了多種多樣的字體,如草書、行書、楷書、隸書等,不同字體呈現出不同的韻味。在新漫畫設計的過程中,通過中國漢字元素的應用能夠促使其呈現出與眾不同的視覺效果,也增強了漫畫作品本身的文化氣息。
三、漫畫設計的構成
漫畫與動漫存在本質上的區(qū)別,動漫主要是通過動態(tài)的形態(tài)來講述故事,而漫畫則是借助靜止的畫面完成故事的講述與表達,畫面語言表達的方式比較特殊。在漫畫具體設計的過程中包含多種因素,比如分格設計、漫畫對話框、擬聲詞以及效果線等。其中,漫畫對話框代表影視作品的對白,分格設計即為分鏡和時間軸,擬聲詞代表音效,效果線則是人物運動軌跡。因此,在漫畫設計創(chuàng)作的過程中,通過中國傳統(tǒng)視覺元素的融入有利于將作品內涵完整地表達出來,提升作品自身的影響力,促使漫畫的人物角色和場景更加鮮活,增添了作品的魅力。
四、中國傳統(tǒng)視覺元素在漫畫設計中的作用
(一)有利于漫畫形象的塑造
在漫畫設計中人物角色的塑造較為關鍵,直接影響著漫畫作品中主題的表達和情節(jié)的傳遞。因此在漫畫設計的過程中通過傳統(tǒng)視覺元素的融入不僅能使漫畫作品更加具備觀賞性,還促進了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與弘揚,實現了漫畫作品內涵的升華,凸顯了其文化氣息。在新漫畫設計中通常是以二維平面為主,因此形象的塑造較為關鍵。以《西游記》為例,作為中國較為傳統(tǒng)的文學作品,包含較多的傳統(tǒng)視覺元素,很多本土漫畫作品在創(chuàng)作中將《西游記》中的文化元素引入其中,從而彰顯了中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價值。
(二)有利于凸顯漫畫作品主題
在漫長的發(fā)展過程中形成了較為豐富的藝術形式和多樣的視覺元素,至今仍影響著漫畫創(chuàng)作。比如現階段多數漫畫作品中常常包含的水墨畫形式,就說明了在漫畫人物形象表現的過程中,傳統(tǒng)視覺元素起著非常關鍵的作用。通過中國傳統(tǒng)視覺元素的應用,有效地塑造了漫畫人物的形象,并且通過傳統(tǒng)視覺元素的應用還促使人物形象的內涵得到有效提升,進一步彰顯了漫畫作品鮮明的主題。
(三)有利于突出漫畫造型的設計特色
在漫畫人物造型設計的過程中,傳統(tǒng)視覺元素起著非常重要的作用。漫畫人物的造型設計較為關鍵,直接決定了漫畫作品是否能夠受到讀者的喜歡,是否能夠滿足社會大眾的審美,因此在不同漫畫作品創(chuàng)作和設計的過程中要充分結合中國傳統(tǒng)視覺元素,將其融入其中。以《大鬧天宮》為例,其中的孫悟空是以京劇臉譜的形象出現,與原著中孫悟空造型的描寫較為符合,刻畫了非常清晰的人物角色。而《西行記》中則是將《西游記》作為背景進行創(chuàng)作,故事人物有所改變,濃濃的港風蘊含其中,不但較為新穎獨特,人物的角色又不失原有的英雄氣概,更加吸引公眾的注意力。
(四)有利于彰顯文化特色
漫畫作品中人物動作主要是推動故事情節(jié)的發(fā)展,烘托當時的氛圍,因此在設計的過程中要結合人物的形象和著裝的元素。以武俠漫畫中的主角為例,男性動作重點突出姿態(tài)挺拔、英姿颯爽,女性的動作則更側重于柔和與優(yōu)美,因此在漫畫人物形象設計的過程中結合漫畫的故事情節(jié)完成動作的設計,在各個場景中充分體現出中國傳統(tǒng)視覺元素,能使文化特色較好地展示。
五、傳統(tǒng)視覺元素在新漫畫設計中的具體應用
(一)傳統(tǒng)視覺元素在形制中的應用
漫畫分格是漫畫設計中較為重要的一項內容,直接影響到漫畫作品的整體視覺效果。但是就目前來看,多數創(chuàng)作者缺乏對漫畫分格的重視,忽視了漫畫中畫格的形制所起到的關鍵性作用,部分新漫畫的創(chuàng)作者在繪制時直接在西方繪畫形制的基礎上優(yōu)化,將會影響到作品自身的魅力。當前,中國畫的形制在發(fā)展中逐漸形成了自己的風格,通過與漫畫分格設計的融入真正彰顯了中國傳統(tǒng)視覺元素。具體包含以下幾個方面:第一是長卷。長卷屬于橫向觀看的長條畫形制,在古風題材的漫畫設計中,橫向長條分格的設計較為常見,便于創(chuàng)作者的創(chuàng)作加工,以《墨荷圖》較為典型。第二是條屏。條屏屬于長方形畫面形制,在漫畫作品中也較為常見,以《荷花》較為典型。第三是扇面。扇面主要是以扇子的形狀為核心進行繪制,但是在現有的市場漫畫作品中較為少見。扇面文化屬于中華傳統(tǒng)文化中具有獨特風格的一種文化,通過其與漫畫分格的設計與融入形成了較好的視覺沖擊,能夠帶給觀者不一樣的體驗和感受。
(二)傳統(tǒng)視覺元素在漫畫對話設計中的應用
漫畫設計中故事的情節(jié)和人物的形象主要是利用文字的方式呈現出來。文字是中國傳統(tǒng)視覺元素中重要的組成部分,也是漫畫設計中不可或缺的內容。在漫畫設計中,文字元素的用途較為廣泛,在實際設計的過程中可以通過不同的字體將內容形象生動地呈現出來。
首先,要根據漫畫的內容挑選相關的字體,從而豐富漫畫的內涵。相同的漢字,字體不同,所表達的含義、代表的意境也存在一定的區(qū)別,因此可以根據漫畫的具體內容完成字體的挑選,進一步凸顯漫畫的風格。以《刺客列傳》為例,在字體設計中選用行書設計擬聲詞,促使讀者頭腦中的畫面更加鮮明和突出,給人留下更加深刻的印象。
其次,要深入分析和挖掘字體的內涵,從而升華字體當中的深層文化意義,進一步深化漫畫作品的視覺效果。以《有獸焉》為例,標題的字體參考了隸書的特點,將藝術漫畫風格與隸書相結合,從而豐富了作品整體的視覺效果。再以《深邃美麗的亞細亞》為例,在字體設計的時候將文字與書法進行結合,通過表達出人物的整體形象,增強了畫面的新穎感,也能夠幫助讀者對人物角色的形象有更加具體和全面的認知。
另外,在新漫畫設計中,還要切實考慮到受眾的實際需求。比如,在兒童漫畫作品設計中,創(chuàng)作者可以選用卡通字體的形式,不僅通俗易懂,并且能夠滿足兒童的心理需求,使其在漫畫作品呈現的過程中產生思想上的共鳴。除此之外,在漫畫作品設計的過程中,除了文字方面,還可以將本土文化特色融入對話框的設計中,不僅能夠創(chuàng)新作品的設計思路,還能促進作品主題的升華。在日本漫畫作品設計時,通常會關注語氣信息的傳遞,但是忽略了對話框構圖形式的設計。如果在新漫畫對話框設計中,整合中國的傳統(tǒng)視覺元素,通過毛筆的方式來繪制對話框,真正契合了國風漫畫主題風格,豐富了作品的內涵。
(三)傳統(tǒng)視覺元素在場景設計中的應用
場景的設計與構建是漫畫作品中較為重要的內容。在新漫畫場景設計的過程中,通過傳統(tǒng)視覺元素中圖像元素的運用能夠增強現有的視覺效果,充分彰顯漫畫作品的魅力。
首先,在漫畫作品場景設計的過程中,將中國優(yōu)秀傳統(tǒng)視覺元素中的圖像元素可以運用于漫畫設計中。比如說將祥云、中國結以及圖騰等相關的圖像元素運用于漫畫設計中,不僅促使漫畫的場景更加生動形象,并且為漫畫作品增添了魅力。以鄭問的作品為例,其多以水墨畫為主,因此,在效果線繪制時常采用淡墨的方式來代替漫畫集中線和排線,整體呈現出來的效果較為狂放。
其次,在新漫畫設計中還可以將傳統(tǒng)圖像元素應用其中,通過圖像元素的編排促使作品整體的表現形式更為豐富。比如,在漫畫作品設計時可以將刺繡元素融入其中,不僅能夠營造較好的視覺效果,促使漫畫作品更加生動,也為作品增添了內涵。另外,還可以將刺繡文化應于在室內裝飾細節(jié)的設計中,在漫畫的主題中將刺繡文化的精神滲透其中,促使其呈現出良好的視覺效果。通過刺繡中復雜的手法和細致的紋理能夠更好地迎合大眾的審美需要,對于動漫創(chuàng)作者來說,如何能夠將刺繡元素更好地呈現出來是一項較為嚴峻的挑戰(zhàn),但是在漫畫作品設計中卻不再是問題。
最后,可以深入剖析中國傳統(tǒng)文化中的圖像元素,打破圖像元素固有的表現形式,充分挖掘圖像元素的內涵,利用抽象的思維在漫畫創(chuàng)作設計的過程中增強藝術的感染力。社會民俗習慣是傳統(tǒng)文化重要的組成部分,地域特色較為明顯,將當地的人文風俗習慣和民俗習慣充分呈現,為新漫畫的設計也提供了較為豐富的素材。因此,在新漫畫設計的過程中,除強調不同年齡段的受眾之外,還要加強對不同民族受眾的重視,在漫畫作品創(chuàng)作的過程中體現豐富的民俗文化,不僅體現了漫畫作品的多元化,還為漫畫的設計增加了一定的文化底蘊,切實滿足了不同受眾的心理需求,從而能夠創(chuàng)作出更多國風的漫畫作品。在運用傳統(tǒng)民俗元素時,一方面要分析受眾人群的風俗習慣,將當地的民俗習慣融合于漫畫的設計中,比如面對少數民族元素作品設計時,可以將少數民族地域文化特色融合在漫畫作品中。另一方面,明確受眾群體特點后,要充分挖掘當地民俗文化的深層含義,將民俗習慣巧妙地運用于漫畫設計中。
六、結語
綜上所述,我國漫畫產業(yè)具有良好的發(fā)展前景,在快速發(fā)展中逐漸縮短了與發(fā)達國家之間的距離。因此,要繼續(xù)加強對新漫畫設計的重視程度,將中國傳統(tǒng)視覺元素有效地融入其中,在為新漫畫創(chuàng)作提供良好素材的同時,能夠有效地增強漫畫整體的視覺沖擊效果,帶給觀者面目一新的感覺。同時,通過中國傳統(tǒng)視覺元素的融入,促使新漫畫作品的內涵更加豐富,有效擴大中國傳統(tǒng)視覺元素的影響力,為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)揚奠定堅實的基礎。
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(作者簡介:李震,男,本科,吉林動畫學院,助教,研究方向:漫畫、插畫)
(責任編輯 劉月嬌)