唐紹山
引言
小學(xué)數(shù)學(xué)相對(duì)其他學(xué)科比較抽象,對(duì)學(xué)生的理解能力、思維能力要求較高,導(dǎo)致部分學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣不高,在課堂上甚至出現(xiàn)抵觸和排斥的心理。針對(duì)這一情況,教師可以引入游戲化教學(xué),將數(shù)學(xué)內(nèi)容和游戲結(jié)合起來(lái),寓教于樂(lè),在游戲中助力學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí),強(qiáng)化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用能力。數(shù)學(xué)教師要深刻認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)的價(jià)值,明確游戲化教學(xué)的實(shí)施原則,探索有效的教學(xué)路徑。
一、明確游戲化教學(xué)的實(shí)施原則
要真正發(fā)揮出游戲化教學(xué)的價(jià)值,數(shù)學(xué)教師應(yīng)該明確游戲化教學(xué)實(shí)施的原則。
(一)目標(biāo)性原則:教師采用游戲化教學(xué)方式一定要明確教學(xué)目標(biāo),從數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容和目標(biāo)出發(fā)確定是否采用游戲化教學(xué),并明確使用游戲化教學(xué)是為了達(dá)成怎樣的目標(biāo),讓游戲成為落實(shí)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)的輔助手段,不能為了游戲而游戲。
(二)趣味性原則:小學(xué)生對(duì)新鮮、有趣的事物非常感興趣,教師還應(yīng)該遵循趣味性原則,從學(xué)生的認(rèn)知水平和興趣愛好出發(fā)設(shè)計(jì)學(xué)生感興趣的游戲類型和形式,融入一些趣味元素,確保數(shù)學(xué)游戲的形式多樣、內(nèi)容豐富,確保學(xué)生積極參與到游戲中。
(三)面向全體原則:教師在數(shù)學(xué)課堂上設(shè)計(jì)有趣的游戲,要確保學(xué)生的參與度,盡量選擇一些可以讓全體學(xué)生都參與的數(shù)學(xué)游戲,面向全體學(xué)生實(shí)施教學(xué)。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)置游戲
課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是課堂教學(xué)非常關(guān)鍵的一步,教師將有趣的游戲融入到課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)能夠瞬間調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,抓住學(xué)生的眼球,讓學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。設(shè)置游戲還能夠營(yíng)造鮮活、生動(dòng)的課堂氛圍,為整節(jié)課奠定情感基調(diào),確保學(xué)生在后續(xù)的學(xué)習(xí)中也始終保持高漲的熱情。課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的時(shí)間不長(zhǎng),因此教師要設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單、明了的游戲,可以圍繞教學(xué)內(nèi)容設(shè)置搶答游戲,引出本節(jié)課的內(nèi)容。比如在“認(rèn)識(shí)圖形”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)中,教師就可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入“數(shù)字拼圖游戲”,呈現(xiàn)各種各樣的不同圖形,讓學(xué)生運(yùn)用這些圖形來(lái)進(jìn)行拼圖,在拼圖的過(guò)程中感知不同圖形的特性,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為接下來(lái)的圖形知識(shí)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
(二)在知識(shí)講授環(huán)節(jié)引入游戲
在新知識(shí)教授環(huán)節(jié),教師也可以科學(xué)設(shè)計(jì)游戲,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)理論知識(shí)的認(rèn)知,助力學(xué)生理解知識(shí)的本質(zhì)內(nèi)涵。數(shù)學(xué)學(xué)科非常注重學(xué)生解決問(wèn)題能力的培養(yǎng),因此數(shù)學(xué)課堂上教師經(jīng)常會(huì)呈現(xiàn)一些練習(xí)題,讓學(xué)生在完成練習(xí)題的過(guò)程中鞏固知識(shí)點(diǎn)。但是以往的課堂隨堂練習(xí)的形式比較單調(diào),學(xué)生完成練習(xí)的興趣不高。因此,教師就可以引入數(shù)學(xué)游戲,將練習(xí)和游戲有效結(jié)合,帶領(lǐng)學(xué)生在完成游戲的過(guò)程中得到練習(xí)、鞏固的效果。比如學(xué)習(xí)了加、減、乘、除的內(nèi)容之后,教師就可以設(shè)計(jì)闖關(guān)游戲,利用電子白板展示相關(guān)的計(jì)算題,以闖關(guān)的形式讓學(xué)生完成練習(xí),逐漸增加難度,對(duì)學(xué)生的計(jì)算能力進(jìn)行訓(xùn)練。
三、結(jié)語(yǔ)
游戲化教學(xué)深受小學(xué)生的喜愛,將游戲化教學(xué)運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營(yíng)造鮮活的課堂氛圍,提高學(xué)生的課堂活動(dòng)參與度。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師一定要明確游戲化教學(xué)的原則,明確游戲目標(biāo),設(shè)計(jì)趣味性強(qiáng)、面向全體學(xué)生的游戲,將游戲融入到不同的教學(xué)環(huán)節(jié),可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)和新知識(shí)講授環(huán)節(jié)引入游戲,發(fā)揮出游戲的作用和價(jià)值優(yōu)化教學(xué)效果。