◇牛潔云
數(shù)字媒體技術(shù)是一項快速發(fā)展的信息技術(shù),也是結(jié)合媒體、數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)設計的多學科交叉專業(yè),有著十分顯著的智能化以及現(xiàn)代化特征。在動漫設計與制作過程中,可以應用該項技術(shù)進行角色造型設計、動作設計、場景設計等活動,改善動漫設計與制作效果,全方位提高動漫設計的科學性、合理性,具備良好的市場發(fā)展前景以及巨大的發(fā)展空間。
所謂數(shù)字媒體技術(shù),就是以數(shù)字技術(shù)、信息科學為主導,以大眾傳播理論為核心,以現(xiàn)代藝術(shù)為指導,把信息傳播技術(shù)廣泛、全面應用到藝術(shù)、文化、教育、商業(yè)、管理領(lǐng)域的藝術(shù)與科學高度融合的技術(shù)。數(shù)字媒體涉及文字、圖像、音頻、視頻等各類不同的表達形式,以及傳播內(nèi)容、形式中采取的數(shù)字化,即信息采集、存取、分化以及加工過程。其已經(jīng)成為繼文字、語言以及電子技術(shù)之后最新的信息載體,能應用在動漫設計與制作領(lǐng)域,并為動漫產(chǎn)業(yè)今后的長遠發(fā)展提供極大的幫助[1]。
動漫設計與制作是指借助有關(guān)領(lǐng)域知識,組織開展動漫圖像、廣告、繪畫以及網(wǎng)頁的設計與制作,屬于新興產(chǎn)業(yè)。近年來,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,其與其他各類新興科技在動漫設計與制作領(lǐng)域得到了高質(zhì)量的應用,為動漫設計與制作活動的開展提供了極大的支撐與幫助。借助數(shù)字媒體技術(shù),不僅可以讓動漫內(nèi)容、形式更加豐富與充實,也能讓人們更加便捷地觀賞動漫,極大地提升動漫設計與制作的質(zhì)量水平與經(jīng)濟效益。
自動漫行業(yè)出現(xiàn)以來,多次技術(shù)變革及改良活動的出現(xiàn),都助推了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與進步。其中,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)、快速發(fā)展以及在動漫領(lǐng)域的應用,也為動漫行業(yè)轉(zhuǎn)型提供了巨大幫助。數(shù)字媒體技術(shù)具備智能化、現(xiàn)代化的特征,在動漫設計與制作中的應用能夠逐步改善動漫畫質(zhì)以及實際表現(xiàn)力等,讓動漫的最終呈現(xiàn)效果更符合觀眾的想象,從而為觀眾提供良好的觀感。在數(shù)字媒體技術(shù)的支撐與影響下,動漫影視、游戲以及其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)都得到了有效發(fā)展,制作質(zhì)量水平得到了進一步提升,這反過來能促進動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)、健康發(fā)展。
以往,在動漫設計與制作過程中,受到技術(shù)、材料等多種因素的限制,表現(xiàn)空間較為有限。例如,傳統(tǒng)動漫主要以手繪的制作模式完成,且傳播空間較為有限。而在新時代,隨著數(shù)字媒體時代的全面到來,一方面,動漫逐步從以常規(guī)的報刊、電視、廣播為核心的傳播模式,轉(zhuǎn)變?yōu)橐跃W(wǎng)絡傳播為主要的傳播形式,其傳播內(nèi)容與實際傳播范圍得以擴大,增強動漫的傳播效應[2];另一方面,借助Flash 制作軟件等可以改變傳統(tǒng)的動漫制作形式,讓動漫可以與人們的日常生活相結(jié)合,從而提升動漫的影響力,進而提高動漫產(chǎn)品帶來的經(jīng)濟效益。在數(shù)字媒體技術(shù)的引導與帶領(lǐng)下,動漫產(chǎn)業(yè)更能實現(xiàn)全方位發(fā)展[3]。
數(shù)字媒體技術(shù)是一種新興技術(shù)手段,在運用過程中,為保證其功能得到充分發(fā)揮,需要始終堅持現(xiàn)實性與先進性相結(jié)合、特色化與實用化相結(jié)合的原則,將該項技術(shù)應用到二維及三維動漫設計與制作中,包括人物角色設計制作及場景設計制作等,讓數(shù)字媒體技術(shù)具備的價值功能得以持續(xù)發(fā)揮,助推動漫設計與制作高質(zhì)量、系統(tǒng)化發(fā)展。
二維動漫設計與制作是常見的設計模式,主要使用線條,對動漫場景、角色等展開描繪,最終獲取流暢的動漫。將數(shù)字媒體技術(shù)這種新興技術(shù)運用到二維動漫設計與制作中,可以逐步改善二維動漫描繪模式及手段,提升制作效率及質(zhì)量[4]。
第一,組織展開關(guān)鍵幀設計。二維動漫設計中,關(guān)鍵幀是非常重要的部分。借助數(shù)字媒體技術(shù),科學合理設計關(guān)鍵幀,并利用新型處理軟件,可以實現(xiàn)圖像自動處理,以及動漫畫面的自動、有序生成。在這種背景下,設計與制作出的動漫作品更可能具有動作流暢、畫面連貫性較強的特征和優(yōu)勢,可以全方位增強動漫設計的規(guī)范性。
第二,實現(xiàn)畫面的自動生成。利用數(shù)字媒體技術(shù),可以為畫面描線上色提供便利,不僅能有效縮短二維動漫實際制作時間,還能提高設計師工作質(zhì)量和效率,從而形成良好的藝術(shù)表達效果,讓觀眾得到視覺享受,進而提高經(jīng)濟效益,助推動漫領(lǐng)域產(chǎn)出更多優(yōu)秀的動漫作品,為二維動漫持續(xù)發(fā)展提供助力。
與二維動漫相比,三維動漫設計流程更加復雜和煩瑣,不僅要關(guān)注視覺設計效果,還要關(guān)注光影等的設計。而數(shù)字媒體技術(shù)的應用可以更好地滿足此類需求,讓角色造型設計、場景設計等更加高效,從而滿足三維動漫設計需求。
1.角色造型設計
在整個三維動漫設計中,角色造型的規(guī)范設計是非常重要的環(huán)節(jié)。一般情況下,生動的故事情節(jié)在高質(zhì)量動漫作品中必不可少,而為了推動故事情節(jié)的發(fā)展,必須讓角色的造型生動形象,能很好地展現(xiàn)角色性格[5]。例如,著名動漫角色米老鼠、唐老鴨等,在市場中已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樯唐返男蜗蟠裕邆涞纳虡I(yè)價值較高。在動漫設計中采取數(shù)字媒體技術(shù),一方面可以打破“平面性、單一性”角色造型帶來的束縛,讓角色造型更加立體,真實感更強,以提升角色的影響力;另一方面,可以提高動漫視聽語言的多元化程度,借助三維立體技術(shù)讓角色外觀越來越逼真,仿佛有真實的皮膚、毛發(fā)等。例如,在著名作品《怪物公司》角色的設計中,就充分借助了數(shù)字媒體技術(shù),其中藍色怪物Sullivan 的毛發(fā)十分清晰,而其毛發(fā)多達230 多萬根,如此清晰的展示為觀眾帶來了良好的視覺感受。
2.角色動作設計
動漫影視是一種動態(tài)化、可視化的藝術(shù)表達方式,在動漫影視的制作中,一般要借助角色動作的設計塑造其鮮明的個性,助推故事情節(jié)的發(fā)展。角色動作鮮明形象,也可為觀眾帶來較強的真實感以及良好的視覺感受,對提高故事趣味性、可視化程度有著積極的促進作用[6]。因此,在三維動漫制作中,在角色模型制作完成之后,還需要綜合考量和分析角色特征,設計角色動作,保證其動作與人物性格特征相符,能夠直觀傳遞與表達角色情緒、心理變化。可以充分借助數(shù)字建模技術(shù)進行角色設計,根據(jù)角色身體結(jié)構(gòu)特征建模,改善其面部表情以及肢體動作,為后期動作及表情設計提供良好的支持。例如,在塑造一個動漫角色時,可借助3D 數(shù)字技術(shù)搭建骨骼模型,調(diào)整角色動作,實現(xiàn)對角色各個身體部位的系統(tǒng)化、實時化管理控制,并將其合成一個整體,以提升動作的流暢程度,增強動漫角色動作的規(guī)范合理性[7]。
3.設計動漫場景
一部優(yōu)質(zhì)的動漫作品不僅對角色造型及角色動作有較高的要求,還對不同故事場景的規(guī)劃設計有一定要求。要想較好地推進故事情節(jié),必須搭配與之匹配的場景,例如日常生活場景、公共交流場景、自然場景等,通過設計動漫場景滿足故事發(fā)展需求,形成獨特的動漫風格。與常規(guī)的動漫場景規(guī)劃設計相比,借助數(shù)字媒體技術(shù)以及其他各類新興技術(shù),可以豐富與優(yōu)化表現(xiàn)語言,改變以往以線為主的造型模式。其一,可以依據(jù)故事情節(jié),通過模擬真實空間塑造良好的場景。因為數(shù)字媒體技術(shù)可以模擬多種復雜的場景空間,能夠顯著增強視覺效果,提升光影表現(xiàn)效果。其二,可以選擇各種真實的自然材質(zhì),組織開展貼圖操作處理,此種模式塑造出來的場景與真實場景相比更加絢麗多彩。其三,可以借助數(shù)字媒體技術(shù)融入各類特色元素,創(chuàng)造一個魔幻、科幻的場景。利用數(shù)字媒體技術(shù),可以塑造幽默、夸張的風格,以全面展現(xiàn)與烘托故事情節(jié)及主題、氛圍,提升場景想象力,這在《海底總動員》《怪物史萊克》等作品中都有體現(xiàn)。
新時代,動漫設計與制作領(lǐng)域在數(shù)字媒體技術(shù)以及其他各類技術(shù)的支持與幫助下有著更加廣闊的發(fā)展空間。但是,數(shù)字媒體歸根結(jié)底是新興科技,而動漫屬于一種藝術(shù)產(chǎn)品,若在設計與制作過程中過于依賴數(shù)字媒體技術(shù),則可能導致動漫設計部分藝術(shù)特征喪失,這不僅會給動漫產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展帶來不利影響,還有可能使觀眾喪失興趣。因此,動漫設計與制作工作者必須準確理解動漫設計與制作具備的人文思想、創(chuàng)意特征,明確動漫本質(zhì),以動漫常規(guī)、基本技巧為主,配合數(shù)字媒體技術(shù),科學、合理地把握與處理動漫商業(yè)性、藝術(shù)性,以助推動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)、長遠發(fā)展,讓其擁有強大生命力。
作為一種新興產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展還不夠成熟。因此,今后我國在組織開展動漫設計與制作活動時,需借鑒與參考國外先進的動漫設計與制作經(jīng)驗,系統(tǒng)化開發(fā)應用數(shù)字媒體技術(shù)軟件。然而,這并不意味著照抄他國動漫設計,而是要在經(jīng)驗借鑒、應用數(shù)字媒體技術(shù)的同時,與我國國情有機結(jié)合,創(chuàng)造出優(yōu)秀的、具有我國特色的動漫作品。例如,近年來較為成功的《西游記之大圣歸來》,將孫悟空這一中國經(jīng)典角色與國外敘述模式有機結(jié)合,再搭配先進的、現(xiàn)代化的動漫技術(shù),獲得了許多觀眾的好評。
現(xiàn)階段,動漫專業(yè)是一個發(fā)展?jié)摿薮蟮膶I(yè),可以帶動社會經(jīng)濟長遠發(fā)展,也能促進優(yōu)秀文化傳承與發(fā)展。為保證其價值功能得以全面發(fā)揮,要在組織開展動漫設計與制作活動時,規(guī)范合理地應用數(shù)字媒體技術(shù),構(gòu)建專業(yè)的、現(xiàn)代化的技術(shù)交流平臺,并利用這一平臺引導設計工作人員互相交流,從而學到全新的知識,明確數(shù)字媒體技術(shù)的全新應用手段及策略。
在進行動漫設計與制作時,工作人員能力水平是影響最終效果的重要因素。但是,受到相關(guān)教育教學模式的影響,現(xiàn)階段動漫人才不很多,創(chuàng)造性思維能力強的動漫人才尤為缺乏。因此,在運用數(shù)字媒體技術(shù)的過程中,要將新興技術(shù)人才培養(yǎng)作為基礎(chǔ)。其一,動漫設計與制作領(lǐng)域可以與高校合作,明確掌握新興技術(shù)實際運用需求及特征,實施全新的動漫人才培育方案。通過與高校配合,搭建專業(yè)的校企合作交流平臺,運用合理有效的教師培訓模式,構(gòu)建專屬的“雙師型”教師隊伍,為動漫專業(yè)人才提供良好的發(fā)展空間,培養(yǎng)出更多實用性較強的動漫設計與制作工作人員,以促進更多優(yōu)秀動漫作品的出現(xiàn),實現(xiàn)行業(yè)發(fā)展目標。其二,規(guī)范合理地開展藝術(shù)展演活動,邀請優(yōu)秀工作者、高校動漫人才,組織開展專題展演活動,并召開專題競賽,引導優(yōu)秀工作者借助先進的數(shù)字媒體技術(shù)進行動漫作品創(chuàng)作,在行業(yè)內(nèi)營造積極向上的氛圍,展現(xiàn)技術(shù)應用成果。
近年來,現(xiàn)代科技發(fā)展速度越來越快,數(shù)字媒體技術(shù)革新與優(yōu)化力度不斷加大,為動漫設計與制作活動開展提供了極大支撐。將數(shù)字媒體技術(shù)和動漫設計與制作深度結(jié)合,不斷改善二維動漫與三維動漫設計、制作模式,突出數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設計與制作中的優(yōu)勢特征,不僅可以讓動漫產(chǎn)業(yè)獲得更多創(chuàng)新發(fā)展機會,擁有全新活力,還可以為動漫商業(yè)化、可持續(xù)發(fā)展目標的實現(xiàn)提供良好支撐。