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        數(shù)字媒體技術(shù)在博物館中的應(yīng)用研究

        2023-06-01 08:03:08白楚萌
        大觀 2023年3期
        關(guān)鍵詞:博物館受眾數(shù)字

        ◇白楚萌 張 劍

        在城市文化氛圍不斷增強(qiáng)的今天,進(jìn)入博物館觀看展覽漸漸成為一種常見(jiàn)的休閑方式。然而,傳統(tǒng)博物館以圖文解說(shuō)為主體、實(shí)物與數(shù)字多媒體技術(shù)為輔助的策展模式已難以引起人們的關(guān)注,同時(shí)一些新興的主題型博物館面臨藏品基礎(chǔ)薄弱、文本性敘事吸引力不足、展陳形式單一等瓶頸問(wèn)題。2021 年,發(fā)展沉浸式體驗(yàn)被寫(xiě)入《“十四五”文化和旅游發(fā)展規(guī)劃》,成為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級(jí)的重要舉措。在“萬(wàn)物沉浸”時(shí)代,教育傳播和文化交流之地——博物館與受眾之間的關(guān)系發(fā)展到一個(gè)嶄新的階段。沉浸式展覽是科技和藝術(shù)相交融的時(shí)代產(chǎn)物,使傳統(tǒng)的觀看模式逐步轉(zhuǎn)變?yōu)檫\(yùn)用各種媒體技術(shù)手段創(chuàng)造的現(xiàn)代化體驗(yàn)?zāi)J?,它以特有的沉浸表現(xiàn)形式,把人物、時(shí)間、空間和主題場(chǎng)景有機(jī)結(jié)合起來(lái),順應(yīng)了當(dāng)前數(shù)字化時(shí)代的需要。沉浸式展覽正在經(jīng)歷從傳統(tǒng)媒介、混合媒介到現(xiàn)代數(shù)字媒介再到信息傳遞給觀賞者的同時(shí)能產(chǎn)生沉浸式體驗(yàn)的過(guò)程,這也正是博物館在今后發(fā)展過(guò)程中應(yīng)該重點(diǎn)考慮的方向。

        一、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于博物館的優(yōu)勢(shì)

        隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展和設(shè)備的不斷更新,人們借助數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)造了具體的場(chǎng)景,使枯燥、難以理解的藝術(shù)作品更加鮮活,受眾能更好地從展覽中受益。同時(shí),沉浸式體驗(yàn)拓展了博物館內(nèi)涵和表現(xiàn)形式的界限,塑造了博物館嶄新的面貌,得到了眾多年輕人的青睞。目前,博物館正經(jīng)歷變革,數(shù)字媒體技術(shù)在敘事性語(yǔ)境下得到了日益廣泛的運(yùn)用,其能將與藏品有關(guān)的故事更好地講給受眾,創(chuàng)設(shè)場(chǎng)景,敘事性強(qiáng),使受眾有沉浸感。在21 世紀(jì),數(shù)字媒體技術(shù)在博物館沉浸式場(chǎng)景的打造中具有重要作用,能增強(qiáng)受眾的感官參與度,并建立人們對(duì)文物更為深入的理解,強(qiáng)化空間氛圍,提高博物館文化的內(nèi)容品質(zhì),有利于更為系統(tǒng)地開(kāi)發(fā)、傳承和傳播文化。

        有了數(shù)字媒體技術(shù)的加持,博物館的數(shù)字化發(fā)展歷程得到進(jìn)一步推進(jìn)。各大博物館的館藏借助數(shù)字媒體技術(shù)更加清晰地呈現(xiàn)給受眾,場(chǎng)館建筑在建筑語(yǔ)言上受到進(jìn)一步的刺激,可以與受眾產(chǎn)生實(shí)時(shí)互動(dòng),給受眾帶來(lái)個(gè)性化的游覽體驗(yàn)和項(xiàng)目感受,而且“數(shù)智人”搖身一變成為博物館講解員,向受眾揭示博物館的夢(mèng)幻奇境。未來(lái),隨著數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)一步成熟,受眾將有望從數(shù)字媒體技術(shù)的間接使用者升級(jí)為直接體驗(yàn)者,以更加透明、公開(kāi)的方式同館藏珍品“對(duì)話”,對(duì)館內(nèi)游覽路線、展區(qū)設(shè)置、周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)等有較大的自主選擇權(quán)。

        二、數(shù)字媒體環(huán)境下受眾角色的變化

        在數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,沉浸式體驗(yàn)的價(jià)值在博物館文化活動(dòng)中日益凸顯,博物館中藝術(shù)、文物、受眾、空間等存在形態(tài)逐漸被改變,受眾身份和經(jīng)驗(yàn)也隨之發(fā)生變化。在傳統(tǒng)的展覽情境下,受眾去往博物館時(shí)總是以一種觀看者的角色參與展覽,其作為被動(dòng)的接受者,難免會(huì)受到周圍環(huán)境及他人觀點(diǎn)的影響。自移動(dòng)平臺(tái)和線上模式興起之后,受眾可以獲得線上的觀賞體驗(yàn),也可以通過(guò)參與討論獲得互動(dòng)體驗(yàn)。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用讓受眾可以對(duì)展品產(chǎn)生更深刻的認(rèn)知,并構(gòu)成了受眾間的超級(jí)聯(lián)結(jié)。

        數(shù)字媒體技術(shù)通過(guò)場(chǎng)景營(yíng)造,結(jié)合全息投影、AR、VR 等科技手段,將故事性與超越用戶的生活體驗(yàn)結(jié)合在一起,用游戲的形式將音頻、視頻、戲劇和游樂(lè)設(shè)施等呈現(xiàn)出來(lái),可以最大限度地激發(fā)受眾產(chǎn)生五感共鳴,讓使用者全身心地、多感地投入虛擬和真實(shí)相互交織的世界之中。在沉浸式的博物館空間中,受眾往往會(huì)成為環(huán)境中的主角和代表,人物的角色往往交織著展覽敘事情節(jié)與語(yǔ)境內(nèi)容。如今,很多博物館已經(jīng)不再以單純的影像與音頻展現(xiàn)歷史人物,而是利用數(shù)字媒體技術(shù),使受眾成為故事中的主人公。

        三、數(shù)字媒體技術(shù)在博物館中的具體應(yīng)用

        (一) 新媒體影像技術(shù)的應(yīng)用

        數(shù)字媒體技術(shù)推動(dòng)博物館蓬勃發(fā)展,眼動(dòng)跟蹤儀、全息投影、符號(hào)解碼軟件、VR、AR、人工智能技術(shù)等為博物館的數(shù)字化發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)力。在過(guò)去,博物館的展覽往往以文字、音頻、影像為內(nèi)容載體,形式較為單一。在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,人們可以以多點(diǎn)觸控界面為載體,更加真實(shí)地展現(xiàn)博物館的典藏作品,呈現(xiàn)方式更加多元且新奇。應(yīng)用新媒體影像技術(shù),可以構(gòu)建更為全面和系統(tǒng)的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)庫(kù),也能提供給受眾更為有趣的沉浸式體驗(yàn)。

        VR、AR 等沉浸式交互技術(shù)可以向受眾講述生動(dòng)的故事,與受眾進(jìn)行溝通互動(dòng),使受眾有身臨其境的感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)揮自身突出的優(yōu)勢(shì),可為縮短博物館和受眾之間的距離提供行之有效的方法。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)博物館的文物及展品進(jìn)行敘事性與情境性設(shè)計(jì),可寓文物知識(shí)與信息于故事情節(jié)之中,有利于增強(qiáng)藏品的故事性、戲劇性與逼真性,使博物館中的文物和展品更具有豐富性與趣味性。

        (二) 沉浸式交互技術(shù)的應(yīng)用

        博物館體驗(yàn)?zāi)苌钌畹赜绊懯鼙?,具有增?qiáng)學(xué)習(xí)記憶、經(jīng)驗(yàn)與情感,以及強(qiáng)化人類知識(shí)與認(rèn)知情感的潛能。沉浸式體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)的是感官體驗(yàn)與交互體驗(yàn)的融合。感官體驗(yàn)是依靠五感刺激,使受眾產(chǎn)生身臨其境的感受。就感官體驗(yàn)而言,其能吸引受眾并增強(qiáng)情感。以畫(huà)展為例,如果在展覽的過(guò)程中搭配與圖畫(huà)內(nèi)容相契合的音效、背景等元素,便可以很好地營(yíng)造一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的空間,在很大程度上加強(qiáng)同受眾之間的聯(lián)系。

        交互體驗(yàn)又稱互動(dòng)體驗(yàn)。數(shù)字媒體環(huán)境下,受眾能以一種自然而直觀的方式和環(huán)境進(jìn)行交互。在交互體驗(yàn)中,沉浸是一種心理狀態(tài),它能使人們集中精力于當(dāng)下的場(chǎng)景,獲得快感與滿足感,完全投入博物館展覽。

        四、數(shù)字媒體技術(shù)在博物館中的應(yīng)用路徑

        作為科學(xué)和人文藝術(shù)密切結(jié)合的一種表現(xiàn)方式,通過(guò)數(shù)字媒體技術(shù)打造的博物館沉浸式展覽應(yīng)得到全面而深入的設(shè)計(jì)。博物館不僅僅是展示文物的“空間容器”,它還具有新的功能和使命。作為傳遞文化信息的公共教育平臺(tái),博物館如何更加高效地傳播文化、普及知識(shí),是亟待思考與探索的課題。在數(shù)字媒體技術(shù)不斷介入、大眾的情感要求越來(lái)越高的背景下,沉浸式展覽作為展示空間設(shè)計(jì)方面的全新探索成果,具有突出的應(yīng)用價(jià)值。一方面,數(shù)字媒體技術(shù)介入視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官體驗(yàn)過(guò)程中,能促進(jìn)大眾在觀展時(shí)產(chǎn)生沉浸感,拉近大眾和展覽之間的關(guān)系,增強(qiáng)大眾的參與感;另一方面,數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)展陳形式進(jìn)行改進(jìn),使以往平面和靜態(tài)的展陳模式更加豐富和立體,可以引導(dǎo)大眾多視角觀賞展品,從而更加深入地探究和感悟作品所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵,有助于文化藝術(shù)的推廣和傳播。

        (一) 以人為中心, 調(diào)節(jié)空間尺度

        一般情況下,人的不同感官所感知到的空間尺度是不一樣的,所以在博物館空間設(shè)計(jì)中需要充分考慮受眾感知尺度。博物館的展覽空間是構(gòu)建在人機(jī)互動(dòng)基礎(chǔ)上的一個(gè)復(fù)雜的流動(dòng)體,這一流動(dòng)的特性為設(shè)計(jì)師對(duì)其進(jìn)行重構(gòu)及干預(yù)提供了根本前提。在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下進(jìn)行展覽空間設(shè)計(jì)時(shí),要強(qiáng)調(diào)以人為本的原則,以打造沉浸式體驗(yàn)為核心,通過(guò)給受眾創(chuàng)造真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn),使受眾沉浸在多維信息場(chǎng)景之中,促進(jìn)受眾的情感參與。

        鑒于博物館對(duì)信息傳遞的雙向要求,在展覽空間設(shè)計(jì)中,有必要在空間界面中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),營(yíng)造沉浸式、可互動(dòng)的空間氛圍,這樣既能吸引受眾參與,又能增強(qiáng)信息的傳播效果。作為空間圍合界面的地面、天花板和墻面,都能借助數(shù)字媒體技術(shù)削弱空間圍護(hù)結(jié)構(gòu)功能,使信息具有展示和交互的作用,使受眾能夠進(jìn)入三維空間,獲得更多的界面信息。與傳統(tǒng)博物館明確的空間功能劃分不同,在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,博物館展示空間的尺度要大而不零碎,可以針對(duì)不同的需要靈活安排適當(dāng)?shù)氖褂梅绞?,以滿足展示空間功能多元化的要求。

        另外,要重點(diǎn)考慮聲、光、電等技術(shù)對(duì)博物館中沉浸式體驗(yàn)的干預(yù)。光環(huán)境設(shè)計(jì)方面,不同的光影效果和色彩選擇能夠營(yíng)造不一樣的空間氣氛。受數(shù)字媒體技術(shù)影響,博物館中的燈光不僅發(fā)揮著照明作用,更重要的是能通過(guò)設(shè)計(jì),借助光在空間中營(yíng)造一種沉浸式的氣氛,同時(shí)高效地傳達(dá)信息。在博物館中,可以多用方形、圓形這類利于聲音傳播和圖像展示的建筑形態(tài),加上3D 成像和光影疊加的光線運(yùn)用手法,讓受眾得到更好的藝術(shù)交互體驗(yàn)。在聲學(xué)環(huán)境設(shè)計(jì)方面,應(yīng)借助設(shè)計(jì)手段把展覽空間、燈光及聲音有機(jī)地結(jié)合在一起,讓大眾有一種具體的接觸空間的感受。將鏡面裝置、LED 光、三維投影技術(shù)等組合運(yùn)用于較大尺度的空間中,同時(shí)結(jié)合景觀實(shí)物等,可以塑造各種空間主題??諘绲恼故究臻g可以為聲音傳遞提供最大保障,并依據(jù)各種環(huán)境表現(xiàn)出來(lái)。

        (二) 打造數(shù)字化場(chǎng)景, 借助空間再現(xiàn)過(guò)去

        博物館作為典藏人文和自然遺產(chǎn)的文化教育組織,擔(dān)負(fù)著繼承古往今來(lái)人類智慧結(jié)晶和科學(xué)文化成果的任務(wù)。同時(shí),博物館承載著一個(gè)城市的過(guò)去和記憶,對(duì)城市發(fā)展有著無(wú)可替代的作用,對(duì)地區(qū)文化的可持續(xù)發(fā)展有著重要意義。因此,博物館要在國(guó)家戰(zhàn)略的驅(qū)動(dòng)下,積極尋求新的發(fā)展之路,借助新興技術(shù),獲取Z 世代消費(fèi)人群的青睞和廣泛參與。

        在科技快速發(fā)展的今天,博物館要想更好地發(fā)揮公共文化服務(wù)功能,就要對(duì)博物館基礎(chǔ)設(shè)施和體驗(yàn)項(xiàng)目進(jìn)行創(chuàng)意化翻新,并借助AR、VR、全息投影等技術(shù)手段對(duì)藝術(shù)作品、館藏文物進(jìn)行全面的解讀,并通過(guò)設(shè)置數(shù)字展廳和虛擬景區(qū)為游客提供新的視覺(jué)體驗(yàn)。可以數(shù)字媒體技術(shù)為基礎(chǔ)詮釋歷史故事,將數(shù)字媒體技術(shù)融入歷史故事的敘述,從而起到化靜為動(dòng)、化難為易的作用。應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)可以再現(xiàn)過(guò)去,使歷史事件走進(jìn)受眾內(nèi)心,進(jìn)而引發(fā)批判性思考。例如,在革命戰(zhàn)爭(zhēng)年代的歷史影像播放時(shí),可以巧妙地依靠科技手段打造一條“時(shí)間隧道”,清晰展示歷史發(fā)展的時(shí)間脈絡(luò),展現(xiàn)光影的流動(dòng)和變化,從而喚起人們內(nèi)心的家國(guó)情懷。

        (三) 優(yōu)化藝術(shù)場(chǎng)景, 做好文化傳承

        數(shù)字媒體技術(shù)擴(kuò)大了文物展品生存的空間,使受眾和文物之間產(chǎn)生了另外一種形式的接觸和交往。利用數(shù)字投影和虛擬影像等延伸設(shè)計(jì),不斷優(yōu)化博物館的藝術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì),通過(guò)豐富多元的藝術(shù)場(chǎng)景塑造,喚醒人們對(duì)于文化的熱愛(ài)、珍惜之情,是新時(shí)代做好文化傳承和推廣創(chuàng)新的重要手段。例如:可以結(jié)合文物背景,借助“元宇宙”沉浸式交互技術(shù),給展覽融入多彩的文化元素,講好文物故事;也可以應(yīng)用人工智能技術(shù),打造具備自主學(xué)習(xí)能力的虛擬數(shù)字人物,結(jié)合博物館的具體背景,設(shè)計(jì)貼合自身特色的虛擬數(shù)字人物形象,使其成為一個(gè)“小小講解員”,在博物館展廳及各類展覽場(chǎng)景中擔(dān)任講解、互動(dòng)主持人的角色,給受眾帶來(lái)出人意料且精彩紛呈的沉浸式項(xiàng)目和活動(dòng)。

        另外,可打造抽象的藝術(shù)場(chǎng)景,運(yùn)用可視化技術(shù)呈現(xiàn)文物的“內(nèi)心”世界。博物館珍藏文物在被“激活”后,可以積極主動(dòng)地對(duì)受眾“講述”自己所處年代的故事,“講述”自己是怎樣產(chǎn)生的及創(chuàng)作者的經(jīng)歷,并借用聲、光、電等科技手段進(jìn)行渲染,使原來(lái)塵封在歷史的創(chuàng)作者的精神世界和處在固定時(shí)間、空間里的各色故事如畫(huà)卷一般在觀賞者面前緩緩鋪展,使其沉浸在歷史場(chǎng)景之中。這樣可以使受眾對(duì)歷史事件的記憶更加深刻,理解也更加深入,也能更好地做好歷史文化的傳承。

        五、結(jié)語(yǔ)

        數(shù)字媒體技術(shù)極大地豐富了博物館的形態(tài),并進(jìn)一步改善了受眾體驗(yàn)。未來(lái),在數(shù)字媒體技術(shù)快速發(fā)展的背景下,人工智能、云計(jì)算等技術(shù)的優(yōu)勢(shì)會(huì)愈加凸顯,虛實(shí)融合技術(shù)也會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)博物館飛躍至沉浸式博物館,實(shí)現(xiàn)博物館多元化的展示與體驗(yàn)。沉浸式博物館注重受眾的體驗(yàn)感,致力于強(qiáng)化受眾的生理感受與心理感受,以極大的參與性和交互性給受眾帶來(lái)別樣的體驗(yàn),這是傳統(tǒng)博物館轉(zhuǎn)型升級(jí)的必經(jīng)之路。

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