寇佳麗
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用正加速普及,進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化和場(chǎng)景化應(yīng)用融合發(fā)展階段,呈現(xiàn)從創(chuàng)新應(yīng)用到常態(tài)應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。
通過模擬現(xiàn)實(shí)世界中的事物為生產(chǎn)生活服務(wù),是科技發(fā)展的積極成果和人類實(shí)現(xiàn)進(jìn)步的重要手段。高性能計(jì)算、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、自然人機(jī)交互等技術(shù)的發(fā)展,讓虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual?Reality,簡(jiǎn)稱VR)走進(jìn)人類生活,帶動(dòng)仿真水平實(shí)現(xiàn)質(zhì)量飛躍的同時(shí),也為現(xiàn)實(shí)生活帶來便利和樂趣。從2008年北京奧運(yùn)會(huì)的數(shù)字圖像到上海世博會(huì)的“在線世博”,從虛擬校園到虛擬教學(xué),從虛擬醫(yī)院、虛擬解剖到沉浸式設(shè)計(jì)、虛擬組裝和虛擬游戲等,經(jīng)歷多年發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸進(jìn)入大眾消費(fèi)領(lǐng)域,給人們帶來全新體驗(yàn),也逐漸發(fā)展成為不可忽視的消費(fèi)市場(chǎng)與產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。
VR產(chǎn)業(yè)走向成熟
1935年,作家斯坦利·溫鮑姆在小說中描述了一款VR眼鏡,提出了包括視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念。該小說被認(rèn)為是世界上最早提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念的作品。
1962年,攝影師摩登·海里戈研發(fā)出第一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)原形機(jī),后來被用來進(jìn)行模擬飛行訓(xùn)練。此時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍僅限于研究,并沒有生產(chǎn)出可以交付到使用者手上的產(chǎn)品。
1994年,日本游戲公司世嘉和任天堂分別針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)陸續(xù)推出世嘉VR-1和Virtual?Boy等產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)在行業(yè)內(nèi)引起了不小轟動(dòng)。只不過,因?yàn)樵O(shè)備成本高、內(nèi)容應(yīng)用水平一般,最后普及率并不高。
隨著Oculus、HTC、索尼等公司的努力,VR產(chǎn)品在2016年迎來了一次大爆發(fā)。這一階段的產(chǎn)品擁有更親民的設(shè)備定價(jià),更強(qiáng)大的內(nèi)容體驗(yàn)與交互手段,輔以強(qiáng)大的資本支持與市場(chǎng)推廣,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正式進(jìn)入爆發(fā)成長期。
對(duì)中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)來說,2016年也是比較特別的一年。當(dāng)年二季度以后,HTC、三星、索尼等公司的VR產(chǎn)品相繼在中國市場(chǎng)出貨,華為、小米等也宣布進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),且大多集中在VR硬件領(lǐng)域。中國信息通信研究院與華為技術(shù)有限公司聯(lián)合撰寫發(fā)布的《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017年)》將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展劃分了五個(gè)階段:
2016年以前:VR產(chǎn)業(yè)尚未成熟,無沉浸體驗(yàn);
2016年-2017年,VR產(chǎn)業(yè)初步商業(yè)化,提供初級(jí)沉浸體驗(yàn);
2018年-2019年:產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展,可以提供部分沉浸體驗(yàn);
2020年-2022年:部分關(guān)鍵硬件性能、內(nèi)容質(zhì)量取得較大提升,可以提供深度沉浸體驗(yàn);
2023年-2027年:產(chǎn)業(yè)進(jìn)入成熟期,可以提供完全沉浸體驗(yàn)。
可以看出,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在從第四階段向第五階段跨進(jìn)。自工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》(2018年12月)以來,在政產(chǎn)學(xué)研用各方共同努力下,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新表現(xiàn)活躍,產(chǎn)業(yè)發(fā)展取得長足進(jìn)步。
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容大致可以分為兩部分,一個(gè)是面對(duì)普通消費(fèi)者的V2C部分,另一個(gè)是面對(duì)細(xì)分行業(yè)的V2B部分。前者主要涉及消費(fèi)者熟悉的娛樂領(lǐng)域,比如視頻、直播、游戲等;后者較為復(fù)雜,延伸領(lǐng)域也隨著技術(shù)發(fā)展日益增多,集中但不限于教育、旅游、房地產(chǎn)、家具裝潢、醫(yī)療等。
“這兩個(gè)不同的方向,其實(shí)都已經(jīng)出現(xiàn)了比較成熟的應(yīng)用案例,但二者存在區(qū)別。在V2C領(lǐng)域,一提到虛擬現(xiàn)實(shí),我們很容易想到戴上眼鏡玩游戲,這是一個(gè)人類沉浸到數(shù)字為我們制造的世界當(dāng)中去的過程;在V2B領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)更多是構(gòu)造虛擬場(chǎng)景并且讓機(jī)器或者產(chǎn)品到其中去運(yùn)行的一個(gè)過程。兩個(gè)領(lǐng)域整體上對(duì)精度和復(fù)雜度的要求都比較高?!敝袊鐣?huì)科學(xué)院工業(yè)經(jīng)濟(jì)研究所工業(yè)發(fā)展研究室主任鄧洲這樣告訴《經(jīng)濟(jì)》雜志、經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者。
鄧洲表示,有一種通俗但并不完全準(zhǔn)確的理解,即虛擬現(xiàn)實(shí)本身是人類走向“元宇宙”(數(shù)字世界)的橋梁或通道?!拔磥?,如果人類真的打造了一個(gè)數(shù)字世界,人類如何進(jìn)入到這個(gè)世界中去呢?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能成為手段之一。與電腦、智能手機(jī)比較,虛擬現(xiàn)實(shí)并非一種單純的技術(shù),它以很多信息技術(shù)為基礎(chǔ),更側(cè)重應(yīng)用和內(nèi)容。因此,從‘橋梁角度理解,它的未來非常值得期待?!?/p>
產(chǎn)業(yè)鏈欣欣向榮
中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院最新發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2022年)》(以下簡(jiǎn)稱《白皮書》)指出,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,已經(jīng)形成較為完善的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài),且呈現(xiàn)以下特點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)規(guī)??焖僭鲩L。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)終端市場(chǎng)迅速擴(kuò)大,開啟虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)增長新空間。2021年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模約為1129億元。
核心技術(shù)走向成熟。科技巨頭持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)的傳感、交互、建模、呈現(xiàn)技術(shù)不斷取得突破,用戶在交互、顯示、重量等方面的體驗(yàn)感不斷提升。傳感技術(shù)方面,眼動(dòng)追蹤、表情捕捉等技術(shù)進(jìn)入應(yīng)用階段。建模技術(shù)方面,GPU加速器、FPGA加速器技術(shù)和5G傳輸技術(shù)走向成熟,帶動(dòng)圖像引擎和渲染算法優(yōu)化發(fā)展。交互技術(shù)方面,視覺、觸覺、聽覺、動(dòng)作等多感官多通道交互技術(shù)發(fā)展迅速。
產(chǎn)業(yè)生態(tài)日臻完善。我國已形成較為完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策、資金、人才等產(chǎn)業(yè)要素加速融通,產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新一輪快速發(fā)展期。終端硬件環(huán)節(jié),國內(nèi)廠商創(chuàng)新能力顯著提升,各類虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷推出,體積、重量、續(xù)航、散熱等指標(biāo)持續(xù)優(yōu)化。關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié),近眼顯示、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、感知交互、建模等技術(shù)體系不斷進(jìn)步。
人才方面,虛擬現(xiàn)實(shí)人才培養(yǎng)體系基本建立,涵括職業(yè)教育、本科教育、碩士和博士培養(yǎng)。2020年,人力資源社會(huì)保障部會(huì)同市場(chǎng)監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布16個(gè)新職業(yè)信息,其中,“虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)人員”被正式確立為新職業(yè)。2021年,《虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)人員國家職業(yè)技術(shù)技能標(biāo)準(zhǔn)》的公布,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)人員培養(yǎng)提供了評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),相關(guān)大賽、技能培訓(xùn)和考核已陸續(xù)開展,為提高虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)技術(shù)人才的素質(zhì)、規(guī)范化培養(yǎng)和社會(huì)化評(píng)價(jià)提供了有力支撐。在國家政策支持和各方力量的共同努力下,全國已有20多所高等院校開設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)本科專業(yè),約200家職業(yè)院校開設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)??茖I(yè)。
整體上,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用正加速普及,進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化和場(chǎng)景化應(yīng)用融合發(fā)展階段,呈現(xiàn)從創(chuàng)新應(yīng)用到常態(tài)應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在舞臺(tái)藝術(shù)、體育智慧觀賽、新文化弘揚(yáng)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域普遍試用或應(yīng)用。特別值得一提的是,在新冠肺炎疫情背景下,非接觸式經(jīng)濟(jì)取得發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在守好疫情防線、線上教育、遠(yuǎn)程運(yùn)維、遠(yuǎn)程醫(yī)療等方面發(fā)揮了積極作用。
5G助力應(yīng)用落地
當(dāng)前形勢(shì)下,談?wù)撊魏吻把乜萍籍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展,幾乎都離不開5G。
2022年11月1日,工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》(以下簡(jiǎn)稱《行動(dòng)計(jì)劃》),對(duì)今后進(jìn)一步增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力、加速多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地等舉措進(jìn)行了規(guī)劃與布局。《行動(dòng)計(jì)劃》強(qiáng)調(diào)了“推進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新”,指出要強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等新一代信息技術(shù)的深度融合,疊加“虛擬現(xiàn)實(shí)+”賦能能力。
事實(shí)上,運(yùn)營商入局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)由來已久。
2020年,中國電信與華為合作,聯(lián)合打造“中國電信天翼云VR能力開放平臺(tái)”,以服務(wù)形式對(duì)外開放云VR核心能力,助力生態(tài)合作伙伴快速構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
2021年,中國移動(dòng)批準(zhǔn)在江西設(shè)立“中國移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心”,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)的研究和應(yīng)用推廣,聚焦文旅、教育、數(shù)字孿生等領(lǐng)域的拓展,帶動(dòng)項(xiàng)目簽約累計(jì)金額達(dá)4億元。
同年10月份,中國聯(lián)通VR基地(靈境視訊)首次亮相,展出VR工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、VR職業(yè)教育實(shí)訓(xùn)、VR醫(yī)療遠(yuǎn)程示教等十大“聯(lián)通云VR”應(yīng)用,持續(xù)推進(jìn)內(nèi)容制作、內(nèi)容運(yùn)營、產(chǎn)業(yè)孵化等。
我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)前景廣闊?!缎袆?dòng)計(jì)劃》也提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)要超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量要超過2500萬臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。可以說,深耕VR市場(chǎng),各市場(chǎng)主體尤其是運(yùn)營商大有可為。
“從技術(shù)特點(diǎn)來看,5G是基礎(chǔ)、平臺(tái)性技術(shù),和VR/AR技術(shù)相融合,能催生出種類豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。5G能解決虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品因?yàn)閹挷粔蚝蜁r(shí)延長帶來的圖像渲染能力不足、終端移動(dòng)性差、互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)等痛點(diǎn)問題。5G給虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的優(yōu)勢(shì)很多,例如在采集端,5G為VR/AR內(nèi)容的實(shí)時(shí)采集數(shù)據(jù)傳輸提供大容量通道;在運(yùn)算端,5G可以將VR/AR設(shè)備的算力需求轉(zhuǎn)向云端,省去現(xiàn)有設(shè)備中的計(jì)算模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,減輕設(shè)備重量;在傳輸端,5G能使VR/AR設(shè)備擺脫有線傳輸線纜的束縛,通過無線方式獲得高速、穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接;在顯示端,5G能夠保持終端、云端的穩(wěn)定快速連接,使VR視頻數(shù)據(jù)延遲達(dá)毫秒級(jí)(4G環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)信號(hào)傳輸?shù)难訒r(shí)約為40毫秒),有效減輕用戶的不適感?!苯邮堋督?jīng)濟(jì)》雜志、經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者采訪時(shí),賽迪研究院電子信息研究所消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)研究室主任趙燕詳細(xì)分析說。
趙燕指出,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與5G融合目前呈現(xiàn)如下特點(diǎn)。
5G商用使能VR/AR業(yè)務(wù),助力虛擬現(xiàn)實(shí)終端輕型化和移動(dòng)化。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級(jí)的傳輸時(shí)延和千億級(jí)的連接能力使能云化VR/AR業(yè)務(wù)發(fā)展,降低對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)終端側(cè)的要求。通過圖像渲染上云、內(nèi)容制作上云,結(jié)合邊緣計(jì)算和AI技術(shù)的應(yīng)用,能解決虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品圖像渲染能力不足、終端移動(dòng)性差、互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)等痛點(diǎn)問題,大幅降低了終端的電池續(xù)航、體積、存儲(chǔ)能力的要求,有效降低終端成本和對(duì)計(jì)算硬件的依賴性,同時(shí)推動(dòng)終端輕型化和移動(dòng)化。
5G助力VR/AR應(yīng)用推廣?!?G+AR”助力疫情防控,多地使用了基于5G網(wǎng)絡(luò)的AR防疫測(cè)溫系統(tǒng),能降低人群接觸風(fēng)險(xiǎn),提高一線防控效率。“5G+VR”助力提高醫(yī)療智能化水平,家屬在隔離病房外佩戴VR眼鏡就可以進(jìn)行無接觸式探視,減少醫(yī)護(hù)人員與病患的直接接觸?!?G+VR”助力文化娛樂消費(fèi)升級(jí),2020年中央廣播電視總臺(tái)對(duì)“雷神山醫(yī)院”施工現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行全景VR直播,使用中國電信5G網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的支持,讓千萬用戶親身感受熱火朝天的施工過程?!?G+AR”助力工業(yè)制造提質(zhì)增效,海爾聯(lián)合中國移動(dòng)、華為建設(shè)智能+5G互聯(lián)工廠,實(shí)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)下的AR異地遠(yuǎn)程作業(yè)指導(dǎo),能提升生產(chǎn)效率、降低制造成本、優(yōu)化產(chǎn)能指標(biāo)?!?G+VR”助力教育數(shù)字化升級(jí),5G云VR智慧教育解決方案,能讓異地的學(xué)生沉浸式低時(shí)延共上一堂課,促進(jìn)優(yōu)質(zhì)教育均衡發(fā)展。
掘金VR有原則
除了《行動(dòng)計(jì)劃》,2022年,我國國家層面和地方還陸續(xù)發(fā)布了其他與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)政策。
2022年1月份,《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》指出,打造智慧共享的新型數(shù)字生活,創(chuàng)新發(fā)展“云生活”服務(wù),深化人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、8K高清視頻等技術(shù)的融合,拓展社交、購物、娛樂、展覽等領(lǐng)域的應(yīng)用,促進(jìn)生活消費(fèi)品質(zhì)升級(jí)。
同月,《“十四五”旅游業(yè)發(fā)展規(guī)劃》指出,加快推動(dòng)大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈及5G、北斗系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用普及,以科技創(chuàng)新提升旅游業(yè)發(fā)展水平。
2022年,地方政府層面也紛紛推出與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)政策。例如2022年7月份,山西省發(fā)布《推動(dòng)工業(yè)文化發(fā)展實(shí)施方案(2021-2025)》,強(qiáng)調(diào)支持利用大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新一代信息技術(shù),推動(dòng)工業(yè)文化創(chuàng)新發(fā)展,催生文化創(chuàng)意新業(yè)態(tài),拓展工業(yè)文化消費(fèi)新空間;支持工業(yè)文化項(xiàng)目利用虛擬現(xiàn)實(shí)、全息成像、裸眼三維圖形顯示(裸眼3D)、交互娛樂引擎開發(fā)、工業(yè)文化資源數(shù)字化處理、互動(dòng)影視等技術(shù),增強(qiáng)工業(yè)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的文化承載力、展現(xiàn)力和傳播力。
一系列政策的效果很快體現(xiàn)在嗅覺靈敏的資本市場(chǎng)中。
據(jù)《白皮書》披露,2022年上半年,我國VR/AR產(chǎn)業(yè)融資并購金額為61.9億元,較上年同期上漲67%;并購數(shù)量為68起,同比增長45%。而《行動(dòng)計(jì)劃》的頒布,更是讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為2022年11月份的二級(jí)市場(chǎng)大熱點(diǎn)。
“當(dāng)前,我國資本市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的青睞離不開以下三點(diǎn):國家發(fā)展戰(zhàn)略支撐、國內(nèi)行業(yè)快速發(fā)展、可執(zhí)行可落地的成果已出現(xiàn)。在創(chuàng)新發(fā)展戰(zhàn)略的大背景下,國家戰(zhàn)略的引導(dǎo),確實(shí)帶動(dòng)了資本的投入與關(guān)注。過去數(shù)年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)從實(shí)驗(yàn)室研發(fā)及單一技術(shù)取得突破,走向了應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)的融合。這些成就也會(huì)吸引資本前來。從已經(jīng)落地的成果看,未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)為人類生活帶來很大改變,盡管一些應(yīng)用場(chǎng)景還不是很成熟,但已有的試點(diǎn)已經(jīng)充分展示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)越性。上述現(xiàn)實(shí)因素都促進(jìn)了資本市場(chǎng)對(duì)VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的重視與市場(chǎng)拓展?!苯邮堋督?jīng)濟(jì)》雜志、經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者采訪時(shí),中國社會(huì)科學(xué)院財(cái)經(jīng)戰(zhàn)略研究院財(cái)政研究室主任何代欣這樣分析。
何代欣指出,資本對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的投入還在發(fā)展過程中,因此個(gè)人或企業(yè)入局至少要把握如下原則:要充分了解行業(yè)發(fā)展和整體趨勢(shì),要對(duì)國家政策與支持重點(diǎn)進(jìn)行分析、思考,要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展與整個(gè)經(jīng)濟(jì)社會(huì)需求之間的關(guān)聯(lián)有階段性的判斷。
何代欣強(qiáng)調(diào):“國家支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng)新以及產(chǎn)業(yè)服務(wù)體系建設(shè)加快融合的方向,十分明確。這里面重點(diǎn)關(guān)注的是增強(qiáng)創(chuàng)新能力、持續(xù)完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)、追求融合應(yīng)用成效三個(gè)方面。同時(shí),我們也要注意處理好政府和市場(chǎng)的關(guān)系,需要政府做的,政府要積極推進(jìn);需要市場(chǎng)做的,行業(yè)和產(chǎn)業(yè)要勇敢地自主成長?!?/p>