亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于ra2的即時戰(zhàn)略游戲《保衛(wèi)江孜》的設(shè)計與實現(xiàn)

        2023-05-30 18:06:46王蘇童馬柯研高紅梅
        電腦知識與技術(shù) 2023年3期
        關(guān)鍵詞:江孜步兵敵方

        王蘇童 馬柯研 高紅梅

        關(guān)鍵詞:3D模型;劇情;RTS;江孜戰(zhàn)役;西藏歷史

        中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A

        文章編號:1009-3044(2023)03-0099-04

        RTS系列游戲從1992 年Westwood 公司開發(fā)的《沙丘Ⅱ》到后來巔峰時期的《Command & Conquer:Red Alert》系列,無不伴隨了許多80 后到00 后的童年。雖然其熱度如今不如FPS、MOBA、RPG類游戲,ra2系列游戲曾風靡全球,對于許多人來說都是童年的回憶,基于此系列開發(fā),可以讓大家感到更加親切,同時以這種方法也更容易引起大家的共鳴[1]。

        紅色警戒2屬于RTS游戲,該游戲模式流行到現(xiàn)在,它的PVP模式平衡做得極好,非常考驗玩家的實時操作和心理變化,是一款受許多玩家喜愛的游戲,它的競技性始終在線。

        以我國真實歷史為原型,開發(fā)出一款此系列游戲,是有極大的意義的,可以讓那些對歷史沒有興趣的青年通過游戲去了解歷史,還可以將愛國主義精神與游戲相結(jié)合,既能夠讓大家體驗到游戲的樂趣,又能培養(yǎng)大家的愛國主義情懷。這款游戲以上西藏江孜保衛(wèi)戰(zhàn)為背景,以現(xiàn)代科技為基礎(chǔ),采用架空世界的方式,讓玩家可以用現(xiàn)代的武器體驗以前的戰(zhàn)爭。

        1 設(shè)計分析

        1.1 內(nèi)容分析

        設(shè)計出了一套新的適用于中國西藏當?shù)氐挠螒騽∏?。根?jù)中國西藏的歷史,將1904年的江孜保衛(wèi)戰(zhàn)做成一套游戲劇情,制作出一個具有中國風格的游戲,玩家會有更好的代入感。

        1.2 游戲劇情任務(wù)分析

        本游戲結(jié)合江孜保衛(wèi)戰(zhàn)設(shè)計出劇情,我國的玩家可以獲得更好的游戲體驗[2]。游戲劇情分為以下幾個階段:

        1) 江孜的陷落:

        在本階段,敵方進攻,我方處于防御階段,在這一階段,指揮官主要負責應(yīng)對突然來襲的敵方軍隊,對他們的攻擊進行抵擋,主要有以下幾個任務(wù):

        ①使用少量精銳兵力抵擋敵方進攻一定時間。

        ②沿路撤退,同時掩護老百姓突圍。

        ③在至少保證10 名士兵生存的前提下,成功突圍。

        2) 卡羅拉戰(zhàn)斗:

        在本階段,我方進行反擊,指揮官主要負責指揮正面軍隊的佯攻和小股部隊對江孜的偷襲。主要有以下幾個階段:

        ①指揮卡羅拉的大部分部隊,吸引敵軍的主力,以給集合在日喀則準備奇襲江孜的部隊降低壓力。

        ②爭取足夠的時間后,開始撤退,并依據(jù)地形優(yōu)勢,使用麻雀戰(zhàn)襲擾敵人,拖延敵軍主力。

        ③趁敵軍主力在卡羅拉激戰(zhàn)之時,指揮小股部隊潛入江孜,對敵人進行奇襲,消滅敵軍部隊,擊斃敵方指揮官。

        ④在天亮之前撤退,撤退時,力求最小傷亡。

        3) 江孜保衛(wèi)戰(zhàn):

        在本階段,我方派來了大量援軍,指揮官的任務(wù)是不惜一切代價阻攔敵人進軍拉薩。主要任務(wù)分為以下幾個階段:

        ①指揮卡羅拉地區(qū)的所有我方后撤防御,將敵軍攔截在乃尼寺。

        ②達到攔截目的后,指揮軍隊撤退。

        ③阻止敵人向拉薩推進。

        ④指揮剩余部隊撤往拉薩。

        1.3 玩法介紹

        游戲模式:

        游戲有以下兩種模式:遭遇戰(zhàn)、戰(zhàn)役模式,每種模式都能設(shè)定三種難度,如表1所示:

        資源系統(tǒng):

        游戲內(nèi)玩家需要生產(chǎn)資源,才能進行一系列操作。資源只有貨幣一種。玩家需要利用采礦車到采礦場或者油井開采。貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建筑物,訓練單位或啟用特殊的服務(wù)。建筑系統(tǒng)如表2所示。

        2 游戲模型的設(shè)計與實現(xiàn)

        2.1 建筑物模型的設(shè)計與實現(xiàn)

        在游戲制作中,模型的設(shè)計尤為關(guān)鍵,本節(jié)講述了建筑物模型的設(shè)計[4]。

        建筑模型的設(shè)計運用到了Cinema 4D軟件,主要運用到的技術(shù)有:倒角、對稱、立方體建模、發(fā)射器(防御類建筑攻擊效果)、克隆、掃描等技術(shù)。

        游戲的建筑有不同功能,敵方以能夠制造高水平高科技部隊作為主要特色,我方以能夠生產(chǎn)重型作戰(zhàn)單位為主,主要有以下幾個模型設(shè)計:我方建筑如表3所示。

        圖1從左到右依次為:作戰(zhàn)實驗室、碉堡、脈沖塔、空襲中心、步兵訓練中心、軍械研究所。

        敵方建筑如表4所示。

        圖2從左到右依次為:科技實驗室、機槍碉堡、光棱塔、間諜衛(wèi)星、支援中心、天氣控制器。

        2.2 步兵模型的設(shè)計與實現(xiàn)

        步兵的模型相對建筑物來說相對簡單,因為在Cinema 4D軟件中,可以根據(jù)此模型來進行一系列的改進,其中難點在于怎樣讓兵種多樣化,怎樣讓模型各個富有自己的特色。

        我方步兵單位身著制式服裝,普遍手持較為一般的武器,單兵作戰(zhàn)能力不如敵方,但有主場作戰(zhàn)的優(yōu)勢。

        敵方步兵單位身著統(tǒng)一的制式軍裝,武器比較先進,受過專業(yè)的訓練,戰(zhàn)斗素養(yǎng)高,射擊能力出色,但由于是在客場作戰(zhàn),又是高原環(huán)境,身體難免會有些許不適。我方步兵如表5所示。

        圖3從左到右依次為:步兵、裝甲兵、飛行兵、警犬、機器人、超級步兵。

        敵方步兵如表6所示。

        圖4從左到右依次為:大兵、重裝大兵、飛行兵、鐳射步兵、警犬、譚雅。

        2.3 載具模型的設(shè)計與實現(xiàn)

        載具的模型設(shè)計是一個重點,在Cinema 4D中,運用到的技術(shù)有:倒角、對稱、環(huán)形切割、線性切割、發(fā)射器(讓載具發(fā)射炮彈)、多邊形建模等技術(shù)。其中的難點在于模型的精細度與各陣營的特色把控。

        載具雖然在江孜戰(zhàn)役中使用較少,但同樣也是不可或缺的,我方載具如表7所示。

        圖5從左到右依次為:球型坦克、黃蜂坦克、兩棲導彈艇、音波坦克、轟炸機。

        敵方載具如表8所示。

        圖6從左到右依次為:M1A1坦克、防空導彈車、巨炮坦克、光棱坦克、攻擊機。

        2.4 游戲模型的實現(xiàn)過程

        根據(jù)游戲的設(shè)計,模型建模包括場景建模和單位建模[5]。(1) 場景建模。在制作場景模型前,先要使用平面設(shè)計軟件對游戲場景進行概念設(shè)計。然后,通過Cinema 4D建模軟件,對場景進行3D建模。建模過程具體做法如下。①根據(jù)游戲概念設(shè)計場景造型,確定實際場景在3D建模工具中的尺寸,1個單位為1m;②為減少在游戲中的實際渲染次數(shù),盡可能將場景中的物體合成一個整體,并使用1張紋理貼圖;③為適應(yīng)紅色警戒2系列的需求,場景中的頂點數(shù)不能超過1萬個,三角面數(shù)不能超過2萬面;④針對場景中視角看不到的地方,可以進行優(yōu)化,具體做法是刪除相應(yīng)的頂點和面;⑤場景中的遠景物體使用樹立在遠處的圖片作為替代,不用真實的建模,在降低開發(fā)成本的同時,也降低了游戲渲染開銷。(2) 單位建模。在單位建模前,先使用平面設(shè)計軟件對各類游戲單位進行概念設(shè)計,然后通過Cinema 4D建模軟件,對各類單位進行3D建模。單位模型搭建好后,需要進行蒙皮處理。蒙皮是將骨骼與皮膚以及服飾進行綁定,綁定完成后,還需要根據(jù)游戲的策劃需求,調(diào)節(jié)角色的動作。游戲建模圖主場景如圖7所示。

        3 總結(jié)和展望

        3.1 總結(jié)

        目前,該游戲的主體框架得到了實現(xiàn),游戲單位模型已經(jīng)完成。游戲操作性上,與原版游戲相比,有了部分改進。游戲配音方面,部分單位加入了特殊配音。

        3.2 展望

        本游戲用到了Cinema 4D 軟件來設(shè)計模型,用shp builder進行了模型和動畫的渲染,用Ps設(shè)計了游戲單位的圖標,游戲大體上已經(jīng)成熟,但還有一些內(nèi)容需要完善:

        1) 游戲模型雖然大體上已完成,但部分模型缺乏創(chuàng)新性,并不是完全創(chuàng)造一個新的兵種,而是基于已有兵種進行的改進。

        2) 游戲建筑模型方面,雖然建筑模型大都沒有瑕疵,但是部分模型缺乏創(chuàng)新性,這是下一階段需要努力一點。

        3) 游戲并沒有經(jīng)過長時間的測試,穩(wěn)定性方面有待進一步測試,比如:不同版本的Windows系統(tǒng)能否兼容、游戲會不會出現(xiàn)黑屏或者閃退、游戲會不會出現(xiàn)無法操作的現(xiàn)象等。將會在下一階段進行更多的測試。

        猜你喜歡
        江孜步兵敵方
        少林韋陀十八手
        少林與太極(2022年6期)2022-09-14 08:59:42
        4打5,敵方還剩幾個人?
        步兵班前進
        水果大作戰(zhàn)
        步兵班前進
        人工智能有助于處置敵方炸彈
        無人機(2017年10期)2017-07-06 03:04:40
        江孜古城,雪域高原上的美麗秘境
        古城江孜
        江孜沙棘種子溫室條播種植技術(shù)
        西藏科技(2016年10期)2016-09-26 09:01:35
        對取消印度在江孜亞東特權(quán)的幾點回憶
        軍事歷史(2004年1期)2004-11-22 07:40:38
        亚洲av毛片在线播放| 射精情感曰妓女色视频| 中文字幕avdvd| 丰满人妻一区二区三区52| 日韩少妇人妻中文字幕| 国产熟妇按摩3p高潮大叫| 亚洲色图视频在线| 精品蜜桃视频在线观看| 最好看的亚洲中文字幕| 免费a级作爱片免费观看美国| 在线一区不卡网址观看| 成人女同av免费观看| 与漂亮的女邻居少妇好爽| 国产亚洲日本精品无码| 另类亚洲欧美精品久久不卡| 中文字幕中乱码一区无线精品| 人妻免费一区二区三区免费| 丰满人妻熟妇乱又伦精品软件 | 久久久久波多野结衣高潮| 国产免费专区| 日本在线一区二区三区四区| 午夜dv内射一区二区| 8ⅹ8x擦拨擦拨成人免费视频 | 四虎无码精品a∨在线观看| 久久久亚洲免费视频网| 97精品久久久久中文字幕| 久久国产自偷自免费一区100| 精品国产一区二区三区男人吃奶| 日本一区二区精品高清 | 国产天堂网站麻豆| 国产黄色一区二区福利| 看日本全黄色免费a级| 好屌草这里只有精品| 日韩偷拍一区二区三区视频| 国产精品自拍午夜伦理福利| 品色堂永远免费| 欧美日韩另类视频| 亚洲图文一区二区三区四区| 一边摸一边抽搐一进一出口述| 久久精品国产亚洲av忘忧草18| 亚洲色图在线视频免费观看|