摘要:VR技術(shù)作為新時代的熱門發(fā)展領(lǐng)域,在取得一定研究成果的同時,也逐步被應(yīng)用到社會生產(chǎn)生活的多個層面,學(xué)習(xí)、娛樂、軍事等領(lǐng)域都進行了VR技術(shù)的應(yīng)用嘗試。在新時期博物館的發(fā)展過程中,利用VR技術(shù)展覽文物,減少文物本身被展示的時間和暴露接觸的風(fēng)險,成為一種新的途徑。本文首先分析了VR技術(shù)在博物館文物保護中的作用,而后探析當(dāng)前博物館文物保護中VR技術(shù)應(yīng)用的現(xiàn)狀,在此基礎(chǔ)上提出了VR技術(shù)應(yīng)用到博物館文物保護中的具體應(yīng)用形式和應(yīng)用策略,目的在于推進VR技術(shù)與博物館文物保護工作的融合,提高博物館文物保護的質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);博物館;文物保護
VR技術(shù)全稱為“Virtual Reality”,即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是通過連接裝置,將人的感覺器官與計算機連接起來,通過計算機技術(shù)制作的模擬畫面,是使人產(chǎn)生沉浸式體驗的技術(shù)。VR技術(shù)一經(jīng)問世就受到了很多人的關(guān)注,VR技術(shù)對于抽象事物具體化有非常重要的意義。比如被損毀的歷史遺跡等,可以通過VR技術(shù)復(fù)原,并且讓人可以沉浸式地體驗較為真實的場景。現(xiàn)代VR技術(shù)還結(jié)合了人體多種感官模擬技術(shù),為使用者營造視覺、聽覺、觸覺、嗅覺于一體的超真實虛擬現(xiàn)實體驗。在博物館的文物保護工作中,VR技術(shù)也有用武之地,利用VR技術(shù),構(gòu)建博物館文物保護數(shù)字化新模式,用新技術(shù)實現(xiàn)文物保護的新發(fā)展。
VR技術(shù)作為新時代新技術(shù)的典型代表之一,在技術(shù)層面越發(fā)趨于成熟的同時,應(yīng)用層面也有了長足的發(fā)展,無論是社會生產(chǎn),還是大眾娛樂,又或是文物保護、數(shù)字展覽等都應(yīng)用了VR技術(shù)。由于VR技術(shù)獨特的屬性和應(yīng)用方式,在博物館文物保護中,VR技術(shù)能夠發(fā)揮多個方面的作用。
(一)通過VR技術(shù)減少文物與外界接觸
VR技術(shù)應(yīng)用到博物館中,可以有效地減少文物與外界接觸,在以往博物館的文物展覽過程中,為了充分展示文物的細節(jié),讓游客更直觀細致地參觀文物,很多時候都會將文物置于明亮的燈光照射環(huán)境或者與游客距離較近的地方,這就增大了文物損壞的風(fēng)險。很多文物由于被埋藏在地下已達上千年,理化性質(zhì)已經(jīng)發(fā)生了改變,在展出中一旦環(huán)境參數(shù)控制不當(dāng),就會對文物造成不可挽回的破壞。游客的行為也會對文物產(chǎn)生威脅。一直以來都有新聞報道游客損壞文物的事件。VR技術(shù)則可以通過構(gòu)建模型、放大模型,將文物放大,從而實現(xiàn)更全方位的細節(jié)展示,并且可以實現(xiàn)展出與文物本體的脫離,游客利用VR影像細致參觀文物,文物本體則放在安全的距離和設(shè)備內(nèi),讓游客與VR中的影像對照,增強了游客參觀細致度的同時,也能夠更好保護文物,降低文物損壞的風(fēng)險。同時,利用VR技術(shù)還能夠?qū)崿F(xiàn)文物的全程無接觸展覽,因為文物本體和展覽可以獨立開來,也就不需要每次展出前后都采用人工擺放的方式,可以將文物固定在特定地點,根據(jù)文物的位置調(diào)整VR的展示形式,也能夠避免文物在搬運和擺放過程中被破壞。
(二)通過VR技術(shù)創(chuàng)造文物展覽場景
VR技術(shù)對于博物館文物保護與展覽的另一重作用是創(chuàng)造文物展覽的場景,提升文物展覽效果。在傳統(tǒng)的文物展覽中,大部分文物都是以孤立形式展出的,無法復(fù)原文物在歷史上的真實使用場景。但是VR技術(shù)可以實現(xiàn)這一目標(biāo),利用VR技術(shù)可以將文物的歷史形象與使用場景真實生動地構(gòu)建出來,游客在參觀文物的時候,配合這種場景,便能夠理解到文物在歷史上的本來用途,了解古人與文物之間的關(guān)系,進而了解文物背后的歷史底蘊。同時,利用VR技術(shù)構(gòu)建的文物展覽場景,還可以將多種不同的文物放置在同一場景中,構(gòu)建出完整的古人生活畫卷,讓參觀者了解文物之間的關(guān)聯(lián)性,對古代歷史、生活方式等也有更深入的認(rèn)知。
(三)通過VR技術(shù)豐富文物展覽體驗
VR技術(shù)還能夠豐富游客在參觀文物過程中的體驗,以往的博物館文物展覽,游客的參觀體驗以看為主,并且看的細致程度、視覺感受受到博物館環(huán)境的影響,也存在許多不足。而利用VR技術(shù),可以為游客打造沉浸式參觀體驗,讓游客在參觀文物時,不僅可以看到,還可以聽到、嗅到等,為游客帶來多感官的體驗。
VR技術(shù)是立體且直觀的展現(xiàn)方式,通過三維的呈現(xiàn)方式把文物相關(guān)背景呈現(xiàn)在游客眼前,帶給游客前所未有的新奇體驗,讓游客能夠擺脫時間和空間的限制,體驗古人的生活,豐富游客的精神生活。
從當(dāng)前博物館的文物展出業(yè)務(wù)和文物保護業(yè)務(wù)實際出發(fā),VR技術(shù)可以在物館文物保護中的應(yīng)用形式是多元的,既包括文物展出階段的保護,也包括文物修復(fù)中的保護等,VR技術(shù)搭建的數(shù)字化展出體系能夠有效提升博物館工作質(zhì)量,增強展覽效果和修復(fù)效果。
(一)在線展示與異地參觀
當(dāng)前VR技術(shù)在博物館文物展出環(huán)節(jié)中的主要應(yīng)用形式就是在線展示,搭建在線數(shù)字化博物館,為全國各地的民眾提供異地參觀的機會。傳統(tǒng)在線展示模式為圖片和音視頻展示,不夠生動與立體,VR技術(shù)應(yīng)用其中之后,能夠打造沉浸式的線上數(shù)字化展館。通過VR設(shè)備的信息采集與場景創(chuàng)造功能,在線復(fù)原整個博物館的內(nèi)部情況,并且游客還可以在博物館內(nèi)走動參觀,實現(xiàn)與線下參觀的高度一致性。隨著VR技術(shù)的進一步發(fā)展,當(dāng)前國內(nèi)還出現(xiàn)了虛擬場景結(jié)合博物館實景的在線展覽模式,即依托博物館實景,為文物創(chuàng)設(shè)虛擬場景,當(dāng)游客游覽到特定文物的時候,可以選擇瀏覽文物相關(guān)的虛擬場景,進一步優(yōu)化游客的線上參觀體驗。線上參觀打破了時間與空間限制,異地游客隨時可以通過互聯(lián)網(wǎng)參觀博物館,異地參觀的效率被大大提升。
(二)文物古建數(shù)字化修復(fù)
VR技術(shù)在博物館的文物古建修復(fù)中也有著廣泛的應(yīng)用。在傳統(tǒng)時期的文物古建修復(fù)工作中,面臨的最大難題就是文物古建沒有完整的參照物,修復(fù)只能夠憑借修復(fù)者的經(jīng)驗和平面圖形開展,很容易出現(xiàn)細節(jié)修復(fù)錯誤,或者修復(fù)出來的成品與文物本來面貌存在極大差異的情況。而利用VR技術(shù),可以在修復(fù)工作開始前搭建文物古建的模型,并且將其中的細節(jié)放大,通過參照一系列的模型,能夠最大限度保障文物古建修復(fù)的準(zhǔn)確性,優(yōu)化文物古建的修復(fù)效果。
利用VR技術(shù)進行文物古建修復(fù),能夠?qū)ξ奈锏闹谱鬟^程進行一定程度的還原,對于解析古代生產(chǎn)技術(shù)和古建修建流程都有幫助,這也是傳承中華傳統(tǒng)文化,學(xué)習(xí)古代手工藝和建筑工藝的有效途徑。
(三)虛擬文物展示
在博物館文物收藏和展示中,有很多文物本應(yīng)成套但卻殘缺不全的情況,比如十二生肖銅首,在線下的實物展出中,因為文物不全,會嚴(yán)重影響文物的展出效果,對文物之美和文物內(nèi)涵的呈現(xiàn)產(chǎn)生阻礙。利用VR技術(shù)則可以將殘缺不全的文物以虛擬的形式復(fù)原出來,補齊整套文物,將一整套文物的效果全面呈現(xiàn)出來,讓參觀者深刻感受中華文化的博大精深、感受文物背后深藏的歷史底蘊。
鑒于當(dāng)前VR技術(shù)在博物館文物保護中的應(yīng)用狀況,結(jié)合VR技術(shù)的實際應(yīng)用形式與需求,本文提出了以下幾條發(fā)展博物館VR技術(shù)的策略,從多個角度出發(fā),構(gòu)造全方位的VR技術(shù)應(yīng)用體系。
(一)加強VR技術(shù)普及推廣
針對VR技術(shù)普及程度不足所導(dǎo)致的一系列問題,在后續(xù)的博物館建設(shè)中加強對VR技術(shù)的普及推廣和宣傳教育。
一是加強博物館內(nèi)部的VR技術(shù)普及推廣,針對館內(nèi)的工作人員,開展VR技術(shù)普及教育,充分展示VR技術(shù)在博物館文物保護工作當(dāng)中的重要性,培養(yǎng)博物館內(nèi)部人員的VR意識,讓內(nèi)部人員對VR技術(shù)的應(yīng)用和建設(shè)足夠重視,從而主動建設(shè)博物館的VR系統(tǒng)。
二是加強博物館對外的VR技術(shù)宣傳教育。通過線上線下結(jié)合的模式,對前往博物館參觀的游客進行VR技術(shù)的推介,讓游客從思想上愿意接受VR技術(shù),對VR技術(shù)支持下的博物館展覽產(chǎn)生參觀的興趣,變游客的不敢嘗試、不敢體驗為主動選擇,將VR技術(shù)推廣開來,同時加強對游客使用VR設(shè)備講解說明,避免設(shè)備損壞。
(二)提升博物館數(shù)字化建設(shè)水平
針對博物館數(shù)字化建設(shè)水平不足的問題,本文提出了提升博物館數(shù)字化建設(shè)水平的策略。
一是加強博物館數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),包括硬件設(shè)備和軟件系統(tǒng)的建設(shè)。通過購入專業(yè)設(shè)備和專業(yè)軟件,搭建VR技術(shù)硬件平臺和軟件支撐系統(tǒng),保障VR技術(shù)支持下數(shù)字博物館能夠在技術(shù)層面暢通無阻。同時,在軟硬件設(shè)施方面,還需要建設(shè)博物館內(nèi)部的管理組織,負責(zé)日常的維護與更新。
二是加強博物館數(shù)字化制度建設(shè),通過制度規(guī)定,將數(shù)字化工作滲透到博物館工作的各個環(huán)節(jié),增強工作人員的數(shù)字化意識。通過制度對VR技術(shù)的使用、維護、更新、淘汰等進行規(guī)定,保障VR技術(shù)在合理范疇內(nèi)得到最大化利用,提升博物館數(shù)字化水平。
(三)加大專業(yè)人才培養(yǎng)力度
針對專業(yè)人才匱乏的問題,加大專業(yè)人才的培養(yǎng)力度。
一是改革國內(nèi)高校的人才培養(yǎng)體系,在博物館相關(guān)專業(yè)中開設(shè)VR技術(shù)有關(guān)的課程,開設(shè)數(shù)字化課程,從高校階段培養(yǎng)人才基本的VR技術(shù)能力和數(shù)字化意識與能力。
二是加大博物館內(nèi)部人員中的VR專業(yè)人才培養(yǎng)力度,從博物館內(nèi)部選拔人才開展培養(yǎng),優(yōu)勢在于能夠縮短人才培養(yǎng)周期,提升人才的實用性。因此需要選拔人才,開展培訓(xùn),博物館給予物質(zhì)支持,建立長效的VR技術(shù)人才培養(yǎng)機制,為博物館源源不斷輸送VR技術(shù)人才。
綜上所述,VR技術(shù)在博物館文物保護中的應(yīng)用既是我國技術(shù)進步的必然趨勢,也是博物館數(shù)字化建設(shè)的必然發(fā)展方向。VR技術(shù)對博物館文物保護的多重作用決定了VR技術(shù)建設(shè)的必要性,而當(dāng)前博物館VR技術(shù)建設(shè)的多種問題又使得在后續(xù)的工作中,需要進一步加強VR技術(shù)的普及、提升博物館數(shù)字化建設(shè)水平和加大專業(yè)人才培養(yǎng)的力度,實現(xiàn)VR技術(shù)在博物館文物保護中的高質(zhì)量應(yīng)用。
作者簡介
孫輝,男,漢族,山東棗莊人,文物博物館員,本科,研究方向為文物博物系列。
參考文獻
[1]劉芬.淺析VR技術(shù)在博物館文物保護中的應(yīng)用優(yōu)勢與前景[J].文化創(chuàng)新比較研究,2022(13):102-105.
[2]劉云曉.VR技術(shù)在博物館文物保護中的應(yīng)用[J].東方收藏,2021(1):100-101.
[3]欒振芳.博物館文物保護中VR技術(shù)的應(yīng)用分析[J].科教導(dǎo)刊,2020(23):162-163.
[4]李維蹈.VR技術(shù)與博物館展陳設(shè)計的融合發(fā)展分析[J].中國民族博覽,2019(12):216-217.
[5]洪秋月.探討VR技術(shù)在文物保護工作方面的應(yīng)用[J].中國民族博覽,2019(7):228-229.