從業(yè)者:念白
從業(yè)年限:2年
一句話感受:我用動(dòng)畫講故事,演繹我的夢(mèng)
從業(yè)地點(diǎn):英國(guó)
對(duì)口專業(yè):三維動(dòng)畫專業(yè)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫專業(yè)、動(dòng)畫專業(yè)
從業(yè)門檻:工作內(nèi)容偏技術(shù)方向,同時(shí)要有動(dòng)畫審美
能力要求:熟悉動(dòng)畫十二法則、物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律;熟練使用三維動(dòng)畫軟件,最好是Maya
晉升路徑:基礎(chǔ)動(dòng)畫師→高級(jí)動(dòng)畫師→項(xiàng)目組長(zhǎng)→動(dòng)畫總監(jiān)
薪資水平:20萬~30萬元/年
入職提醒:熟練使用三維動(dòng)畫軟件,懂團(tuán)隊(duì)協(xié)作,加班加點(diǎn)是常態(tài),要有良好的體力和抗壓力
我是一名美術(shù)生,填報(bào)志愿時(shí)覺得與計(jì)算機(jī)相關(guān)的專業(yè)有發(fā)展前景,于是就報(bào)考了三維動(dòng)畫專業(yè),這是個(gè)偏技術(shù)性的專業(yè),涉及很多知識(shí),如攝影、建模、人體構(gòu)造、電腦繪圖等。畢業(yè)后我進(jìn)入游戲公司工作,每天對(duì)著電腦將模型擺來擺去,看著模型漸漸能張嘴、擺手、跑步,甚至最終死亡。它在我眼中不再是冷冰冰的模型,而是一個(gè)新生的小生命,是我賦予了它獨(dú)一無二的生命,這個(gè)過程很有成就感,也非常有意思,我能從中體會(huì)到創(chuàng)造的快樂,也享受這個(gè)從無到有的過程,這時(shí)我才意識(shí)到我是真的愛上了動(dòng)畫行業(yè)。
動(dòng)畫師的日常
做動(dòng)畫師是少不了開會(huì)的,一個(gè)游戲項(xiàng)目啟動(dòng)前、動(dòng)畫定稿和成稿、公測(cè)時(shí)都需要開會(huì),甚至設(shè)計(jì)一個(gè)角色的pose時(shí),也可能要開幾次會(huì)討論。也只有個(gè)個(gè)環(huán)節(jié)都環(huán)環(huán)相扣,才能保證游戲的高度整體性。
游戲項(xiàng)目開始時(shí),我們會(huì)知道項(xiàng)目時(shí)間、拿到模型的時(shí)間、綁骨的時(shí)間,還有角色動(dòng)畫量等,以此評(píng)估工作期。前期的工作計(jì)劃要制定好,不然哪個(gè)環(huán)節(jié)的交稿時(shí)間差了一點(diǎn),都會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫沒有按時(shí)完成,最終影響交接。
開這么多會(huì)議最重要的意義是了解這個(gè)游戲,游戲的基調(diào)是什么?是需要古風(fēng)動(dòng)畫,還是炫酷動(dòng)畫?角色的物理特征是什么?角色的攻擊屬性是什么?比如角色是個(gè)拳手,那可以適當(dāng)增加拳擊動(dòng)作,減少腿部動(dòng)作設(shè)計(jì),還有設(shè)計(jì)符合角色特性的基礎(chǔ)點(diǎn):走路、跑步、跳躍、死亡等。這些在會(huì)議中都會(huì)反復(fù)討論,明晰游戲項(xiàng)目的需求才可以動(dòng)工。
其實(shí)3D游戲動(dòng)畫師就是個(gè)“中間商”,上游是模型師,下游是游戲設(shè)計(jì)師。我們這份工作最重要的原則是“服務(wù)”,設(shè)計(jì)符合模型的動(dòng)畫pose,保證模型符合人設(shè),給游戲設(shè)計(jì)師高度完整的動(dòng)畫,保證游戲的流暢生動(dòng)性。原理總是很簡(jiǎn)單,實(shí)操起來卻很難,這就需要?jiǎng)赢嫀熞恢睂W(xué)習(xí),起步的時(shí)候會(huì)很難,慢慢有工作經(jīng)驗(yàn)就好了。工作步驟大概如下:
綁骨
模型師會(huì)給我們一個(gè)立體的3D角色,要讓角色動(dòng)起來,必不可少的一步便是做骨骼綁定,我們稱之為rigging。
骨骼綁定就是為3D角色賦予像人類一樣的骨骼,并且為骨骼設(shè)置控制器。在大型游戲公司會(huì)有專門的綁骨師,小公司的綁骨則需要?jiǎng)赢嫀熗瓿?,不過動(dòng)畫師會(huì)有額外的獎(jiǎng)金。在我看來,動(dòng)畫師如果學(xué)有余力的話可以嘗試綁骨,不僅能多學(xué)些知識(shí),還可以多賺一份收入。
表演
做動(dòng)畫要學(xué)會(huì)表演。對(duì)動(dòng)畫師來說,表演雖然不是硬性要求,但一個(gè)不會(huì)表演的動(dòng)畫師往往只能達(dá)到二流水平,要想做到頂尖水平,就要學(xué)會(huì)表演,用身體講故事。不過動(dòng)畫也并非寫實(shí),表演只是讓動(dòng)畫師有一個(gè)參考,更多則須動(dòng)畫師運(yùn)用天馬行空的想象力,創(chuàng)作出一個(gè)基于現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫。
我們公司每個(gè)動(dòng)畫師的桌子上都擺放了一面小鏡子,用來觀察自己的神態(tài)和動(dòng)作。在拿到劇本后,我們會(huì)代入角色,自行演繹劇本中的劇情,了解角色的性格、思想、行為等,再通過小鏡子反復(fù)觀察自己的表情、動(dòng)作,不斷調(diào)整,最終記錄一個(gè)最好的表演作為參考。
我第一次獨(dú)立設(shè)計(jì)一個(gè)角色時(shí),模型師參考了豹貓,它很害羞,愛撒嬌。我表演時(shí)便盡可能睜大雙眼,演繹出無辜又天真的樣子,在公司地毯上左蹦右跳,時(shí)而打個(gè)滾,走路時(shí)還要挺直脊背,保持貓步,既不能失去野生動(dòng)物的警覺性,又要演繹出貓咪那份獨(dú)有的高傲。后來這個(gè)角色的動(dòng)作、表情便是依照我的表演,后續(xù)一幀一幀地手K完成的(Key frame是關(guān)鍵幀的英文,在3D動(dòng)畫里,設(shè)置關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫的過程叫作手K動(dòng)畫)。
對(duì)于新手來說,剛開始時(shí)做表演確實(shí)很難,我那時(shí)找不到要點(diǎn),心態(tài)也放不開,后來跟著視頻反復(fù)模仿,主管老師也不斷指導(dǎo)我,這才完成了第一次的動(dòng)畫表演。我意識(shí)到自己不會(huì)表演的短板之后,每次看到優(yōu)秀動(dòng)畫作品就會(huì)跟著模仿,也會(huì)下意識(shí)觀察自己的行為舉止,后來才越做越好。羞于表演也是新手面臨的一個(gè)小困擾,但當(dāng)你發(fā)現(xiàn)辦公室里的人時(shí)而拍掌大笑,時(shí)而哭得淚流滿面時(shí),也就漸漸習(xí)慣,慢慢也能加入他們了。
幾年的表演經(jīng)驗(yàn)告訴我:難過不一定流淚,開心不一定要笑。表演不設(shè)限制,讓我做的動(dòng)畫更加多元。當(dāng)然,特定動(dòng)作就需要運(yùn)用到動(dòng)捕技術(shù)了,動(dòng)畫師只需做后續(xù)調(diào)整,并賦予其更生動(dòng)的表演。
K動(dòng)畫
動(dòng)畫實(shí)際就是多個(gè)pose的連續(xù)播放,一般1秒是24幀。3D動(dòng)畫的做法是設(shè)置關(guān)鍵幀,把一段動(dòng)畫中最重要的動(dòng)作K出來。而中間的幀數(shù)則會(huì)由計(jì)算機(jī)自動(dòng)補(bǔ)足,但后續(xù)仍需要?jiǎng)赢嫀煾鶕?jù)動(dòng)畫效果進(jìn)行修正和完善。
除死亡外(因?yàn)樗劳鲆话阒苯油顺鲇螒?,不需要連續(xù)),游戲動(dòng)畫的開始幀和結(jié)束幀大多數(shù)要完全一致,才能讓動(dòng)畫形成一個(gè)完整的閉環(huán),閉環(huán)在游戲動(dòng)畫中很重要,不是循環(huán)的動(dòng)畫播放起來會(huì)跳幀。
關(guān)鍵幀的制作要點(diǎn)是讓動(dòng)畫成為連貫的故事。主管老師就曾分享過他制作的一個(gè)關(guān)鍵幀范例,是主角死亡和重生的片段。關(guān)鍵幀是主角死亡前一秒被擊退一步,利用正反C pose,表現(xiàn)出被擊退時(shí)受到的強(qiáng)大沖擊力。繼而根據(jù)主角擁有時(shí)間倒流的能力,讓他艱難地拉動(dòng)重生裝置,返回死亡的前一秒,并且根據(jù)人物特性,還要做出他懊惱地記錄自己失敗原因的動(dòng)作。
我們做動(dòng)畫時(shí)還要注意讓動(dòng)畫能絲滑轉(zhuǎn)化,比如在放完大招后,可以自如切換其他招式,而不是有卡殼。這些不是一朝一夕能完成的,一個(gè)好的動(dòng)畫師和他的動(dòng)畫作品,都需經(jīng)歷時(shí)間的細(xì)細(xì)打磨。
后記
我想對(duì)每一個(gè)想要成為3D游戲動(dòng)畫師的你說:“這是一個(gè)看重經(jīng)驗(yàn)和審美的職業(yè),同樣也須不斷摸索,不斷進(jìn)步,才不會(huì)被更迭的時(shí)代所拋棄?!币虼四阋褧r(shí)間軸拉長(zhǎng),為自己做職業(yè)規(guī)劃,每一個(gè)年齡階段都去找到自己喜歡的事情,對(duì)自己的現(xiàn)狀保持一種淡淡的不滿感。一般在30歲時(shí)我們會(huì)面臨兩個(gè)選擇:繼續(xù)做動(dòng)畫師,或者晉升管理層。
動(dòng)畫師的管理層晉升路徑是主管動(dòng)畫師,不僅要具備專業(yè)的動(dòng)畫能力,更要具備團(tuán)隊(duì)管理能力,像善于溝通、組織等。
現(xiàn)在,雖然我只是一個(gè)3D游戲動(dòng)畫師,但我一直以來的追求是做動(dòng)畫導(dǎo)演,我很喜歡用CG講故事。因此做動(dòng)畫的閑暇我會(huì)學(xué)習(xí)更多的知識(shí),如動(dòng)捕技術(shù)、新的動(dòng)畫軟件。平時(shí)看到有趣的生活場(chǎng)景時(shí),我也會(huì)有意識(shí)地將其連接編成故事。尤其現(xiàn)在AI技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了動(dòng)畫行業(yè),我們動(dòng)畫人更要潛心動(dòng)畫,與時(shí)俱進(jìn)。