◇鞏長(zhǎng)琦
在商業(yè)建筑室內(nèi)互動(dòng)空間設(shè)計(jì)中,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)進(jìn)行直觀、立體的呈現(xiàn)。可以說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用增進(jìn)了商業(yè)建筑使用者與設(shè)計(jì)者之間,以及使用者與虛擬場(chǎng)景之間的互動(dòng)交流,可在一定程度上保證最終的室內(nèi)空間呈現(xiàn)效果能夠滿足使用者的需求。其中,室內(nèi)空間的功能布局、界面裝飾、景觀設(shè)計(jì)與設(shè)施布置等,是商業(yè)建筑室內(nèi)互動(dòng)空間設(shè)計(jì)的重點(diǎn)內(nèi)容,同時(shí)也會(huì)影響商業(yè)建筑經(jīng)濟(jì)價(jià)值的發(fā)揮。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到室內(nèi)互動(dòng)空間設(shè)計(jì)中,對(duì)進(jìn)一步優(yōu)化設(shè)計(jì)效果、提高設(shè)計(jì)水平有較大的促進(jìn)作用。
基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的商業(yè)建筑室內(nèi)互動(dòng)空間設(shè)計(jì)包含確定初步方案、建立虛擬場(chǎng)景、開(kāi)展行為模擬、優(yōu)化互動(dòng)方案等流程。其中,在確定初步方案時(shí),設(shè)計(jì)師需要根據(jù)人與建筑環(huán)境、人與城市環(huán)境之間的相互作用,堅(jiān)持以人為本的設(shè)計(jì)原則展開(kāi)虛擬場(chǎng)景的環(huán)境需求分析,具體需求分析流程如圖1 所示。
圖1 環(huán)境需求分析流程
設(shè)計(jì)師應(yīng)根據(jù)商業(yè)建筑使用者的需求確定評(píng)價(jià)因子,如根據(jù)商業(yè)建筑室內(nèi)的“休閑娛樂(lè)”需求,選擇景觀小品、娛樂(lè)設(shè)施、兒童活動(dòng)區(qū)、寵物活動(dòng)區(qū)等評(píng)價(jià)因子;根據(jù)商業(yè)建筑室內(nèi)的“藝術(shù)展示”需求,選擇內(nèi)部裝飾、走廊寬度、商業(yè)廣告、特色店鋪等評(píng)價(jià)因子。圍繞這些具體的需求設(shè)計(jì)調(diào)查問(wèn)卷,邀請(qǐng)目標(biāo)受眾填寫(xiě),然后設(shè)計(jì)師再根據(jù)受眾的反饋內(nèi)容確定虛擬場(chǎng)景的環(huán)境構(gòu)成要素。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,設(shè)計(jì)師與商業(yè)建筑的使用者(即消費(fèi)者) 展開(kāi)互動(dòng)交流,并從使用者需求、建筑所處環(huán)境等方面展開(kāi)綜合分析,得到初步設(shè)計(jì)方案,為下一步虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建提供參考。
本文在搭建商業(yè)建筑室內(nèi)的虛擬場(chǎng)景時(shí),首先使用AutoCAD 建模軟件將初步設(shè)計(jì)的方案進(jìn)行電子化呈現(xiàn),得到規(guī)劃好的電子版平面圖。其次,通過(guò)3ds MAX 軟件完成三維立體建模。在建模時(shí),可以從3ds MAX 的素材庫(kù)中選擇常規(guī)的幾何形態(tài)(如正方體、圓柱體等),并按照設(shè)計(jì)需要調(diào)整其參數(shù)。最后,將其進(jìn)行組合,得到建筑室內(nèi)空間的基本結(jié)構(gòu)。按照功能的不同,對(duì)建筑室內(nèi)互動(dòng)空間進(jìn)行布局,并依次完成交通流線的規(guī)劃,以及照明設(shè)施和各類(lèi)水電管線的布置。完成上述建模任務(wù)后,開(kāi)始進(jìn)行飾面裝飾,在墻體、隔斷等部位進(jìn)行精細(xì)化處理,添加配套的商業(yè)設(shè)施與公共設(shè)施,進(jìn)一步提高虛擬場(chǎng)景的豐富度[1]。
設(shè)計(jì)師通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查或訪談?wù){(diào)查等形式,獲取商業(yè)建筑使用者對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)方案的反饋信息。根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特性,有隱式反饋和顯式反饋兩種類(lèi)型。所謂隱式反饋,就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的自適應(yīng)功能,按照特定的規(guī)則或算法,自動(dòng)采集使用者的信息并展開(kāi)分析,根據(jù)智能分析結(jié)果生成方案。而顯式反饋是根據(jù)使用者明確表達(dá)的需求生成方案。在使用者佩戴有VR 設(shè)備時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以得到及時(shí)反饋。如果是通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查等方式獲取信息,則會(huì)給出延時(shí)反饋。設(shè)計(jì)師再根據(jù)使用者的反饋內(nèi)容修改并優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,整個(gè)流程如圖2 所示。
圖2 信息反饋與方案優(yōu)選流程
1.功能布局與城市環(huán)境的互動(dòng)
商業(yè)建筑的功能布局應(yīng)當(dāng)與城市的整體規(guī)劃、氣候環(huán)境、文化風(fēng)貌等有機(jī)融合、充分互動(dòng)。功能布局與城市環(huán)境的互動(dòng)設(shè)計(jì)方法如下。
第一,根據(jù)周邊環(huán)境構(gòu)建街區(qū)環(huán)境虛擬空間模型,并保證街道環(huán)境與商業(yè)建筑室內(nèi)環(huán)境之間自然過(guò)渡,避免讓人產(chǎn)生突兀感。第二,調(diào)整商業(yè)建筑的入口位置,使其與街道方向、人流方向一致。將測(cè)試路線的起點(diǎn)放在室外,測(cè)試時(shí)讓被測(cè)者從室外進(jìn)入室內(nèi),并根據(jù)被測(cè)者的行走軌跡、調(diào)查訪談等分析其行為活動(dòng)和心理活動(dòng)。第三,根據(jù)分析結(jié)果,判斷出入口位置、室內(nèi)外交通的設(shè)計(jì)是否合理,對(duì)于不合理之處要及時(shí)調(diào)整,最終實(shí)現(xiàn)商業(yè)建筑室內(nèi)功能布局與城市環(huán)境的融合互動(dòng)[2]。
2.空間配置的形態(tài)與功能互動(dòng)
按照形態(tài)與配置的不同,商業(yè)建筑室內(nèi)空間可以分為“點(diǎn)、線、面”三個(gè)層面,不同層面的互動(dòng)設(shè)計(jì)方法存在差異。
“點(diǎn)”即商業(yè)建筑室內(nèi)的節(jié)點(diǎn)空間(如中庭、內(nèi)廣場(chǎng)等) 或端點(diǎn)空間(如門(mén)廳、入口廣場(chǎng)等)。設(shè)計(jì)師可結(jié)合建筑形態(tài)、商業(yè)需求等因素,設(shè)計(jì)節(jié)點(diǎn)空間,盡量使節(jié)點(diǎn)空間具備較強(qiáng)的吸引力,同時(shí)還要設(shè)計(jì)配套的公共交通系統(tǒng),引導(dǎo)使用者從室外進(jìn)入室內(nèi),達(dá)到人流連貫統(tǒng)一的效果。使用MassMotion 仿真軟件模擬人流行為軌跡,并根據(jù)仿真模擬結(jié)果,對(duì)商業(yè)建筑的各功能空間和消防安全疏散路線等進(jìn)行合理規(guī)劃。
“線”即貫穿商業(yè)建筑的通道走廊,包括人流主干道、走廊、入口通道等。通過(guò)“線空間”的布局,可以將若干“點(diǎn)空間”串聯(lián)起來(lái),以便使用者能夠快速、準(zhǔn)確、方便地到達(dá)商業(yè)建筑的每個(gè)功能空間。在任意兩個(gè)節(jié)點(diǎn)或者節(jié)點(diǎn)與端點(diǎn)之間,采用流線型設(shè)計(jì)路線,保證路線清晰,避免使用者繞彎路。此外,在“線空間”的互動(dòng)設(shè)計(jì)中,也要考慮使用者的生理需求,例如要保證良好的通風(fēng)、采光效果,以及合理的寬度、高度等[3]。
“面”即商業(yè)建筑的樓層,每一層的空間都可以看作“面”。每個(gè)“面空間”大致可分為三個(gè)區(qū)域,分別是引導(dǎo)區(qū)域、營(yíng)業(yè)區(qū)域、輔助區(qū)域。在設(shè)計(jì)時(shí)要注意根據(jù)商業(yè)建筑的定位、形態(tài)等,靈活調(diào)整不同區(qū)域的空間比例。商業(yè)建筑平面空間功能布局的互動(dòng)設(shè)計(jì)方法如圖3 所示。
圖3 平面空間功能布局互動(dòng)設(shè)計(jì)方法
1.空間界面的材質(zhì)
相比于以往的界面設(shè)計(jì)形式,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)搭建虛擬場(chǎng)景,然后再采用高分辨率貼圖的形式,可逼真地呈現(xiàn)出各類(lèi)材質(zhì)在光影下的變化。這樣一來(lái),能讓虛擬場(chǎng)景界面的材質(zhì)效果與實(shí)體材質(zhì)呈現(xiàn)出來(lái)的效果基本一致,使空間界面互動(dòng)設(shè)計(jì)達(dá)到“所見(jiàn)即所得”的效果。在空間界面的互動(dòng)設(shè)計(jì)中,將材質(zhì)與照明相結(jié)合能夠在場(chǎng)景氛圍的營(yíng)造方面取得更加理想的效果。設(shè)計(jì)師可以選擇反光率較高的墻面材質(zhì),通過(guò)光的折射、反射提高空間的亮度。另外,通過(guò)照明與材質(zhì)的搭配,還能營(yíng)造出不同的氛圍。例如,在商業(yè)建筑的櫥窗、柜臺(tái)等位置,選擇功率較大的照明燈具和透光性較好的玻璃材質(zhì),可以讓局部區(qū)域的亮度高于周邊區(qū)域,從而達(dá)到吸引顧客的目的。
2.空間界面的色彩
設(shè)計(jì)師要從消費(fèi)者的心理需求出發(fā),針對(duì)商業(yè)建筑室內(nèi)不同的功能空間,靈活選擇和搭配色彩。例如,紅色、橙色等暖色系的色彩,會(huì)使人感到興奮、激動(dòng)?;诖?,在對(duì)商業(yè)建筑室內(nèi)的餐飲空間進(jìn)行互動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)盡量以橙色、黃色、紅色這類(lèi)暖色調(diào)為主,以激發(fā)消費(fèi)者的食欲。相反,藍(lán)色、灰色等冷色系的色彩,能讓人更加冷靜、沉穩(wěn)。因此,在對(duì)商業(yè)建筑室內(nèi)的閱讀空間進(jìn)行互動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)盡量以藍(lán)色、灰色這類(lèi)冷色調(diào)為主,以讓消費(fèi)者能夠靜下心來(lái)閱讀或挑選圖書(shū)。對(duì)于商業(yè)建筑室內(nèi)的兒童活動(dòng)區(qū),應(yīng)盡量選擇多種色彩的搭配,通過(guò)提高色彩的豐富度來(lái)吸引兒童[4]。只有針對(duì)場(chǎng)所主體和人群特性靈活選擇色彩的種類(lèi)、調(diào)節(jié)色彩的亮度、設(shè)置色彩的比例,才能提升室內(nèi)空間的美感。
1.景觀小品的互動(dòng)設(shè)計(jì)
現(xiàn)代商業(yè)建筑已經(jīng)不單純是購(gòu)物消費(fèi)場(chǎng)所,而且具備休閑、娛樂(lè)、觀賞等多重功能。有些商業(yè)建筑為吸引消費(fèi)者,還會(huì)在室內(nèi)加入一些綠植景觀、水體景觀或者雕塑小品等,兼具商業(yè)氣息和藝術(shù)氛圍。室內(nèi)景觀小品的互動(dòng)設(shè)計(jì)方法如下:第一,設(shè)計(jì)師綜合考慮使用者的參與體驗(yàn)和視覺(jué)感受,以及景觀小品的功能,預(yù)設(shè)某些空間場(chǎng)景,并借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)該空間場(chǎng)景進(jìn)行虛擬化展示,讓使用者置于虛擬場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)人與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng),在3D 漫游中了解室內(nèi)景觀的細(xì)節(jié),并對(duì)該設(shè)計(jì)方案進(jìn)行評(píng)價(jià)、提出意見(jiàn)。第二,設(shè)計(jì)師根據(jù)使用者反饋的主觀印象、審美感受等優(yōu)化景觀小品的外形、布局、尺寸,使景觀小品完美融入商業(yè)建筑的室內(nèi)空間。具體設(shè)計(jì)流程如圖4 所示。
圖4 商業(yè)建筑室內(nèi)互動(dòng)空間景觀小品互動(dòng)設(shè)計(jì)流程
2.室內(nèi)設(shè)施的互動(dòng)設(shè)計(jì)
為了給使用者提供更加良好的體驗(yàn),現(xiàn)代大型商業(yè)建筑的室內(nèi)空間中布置了功能各異的多種公共設(shè)施,如表1 所示。
表1 商業(yè)建筑室內(nèi)公共設(shè)施的類(lèi)別與設(shè)計(jì)
不同類(lèi)型的設(shè)施在互動(dòng)設(shè)計(jì)上也有差別。如果是功能復(fù)合型設(shè)施,那么其作用是滿足使用者的休閑、娛樂(lè)、社交等需求,在設(shè)計(jì)時(shí)要注重情感的維護(hù),豐富使用者的體驗(yàn)感,以延長(zhǎng)使用者在該空間的停留時(shí)間;如果是過(guò)渡型設(shè)施,如室內(nèi)步行街與兩側(cè)店鋪過(guò)渡區(qū)域,則可以擺放一些休息座椅,滿足使用者的駐足休息需求[5],在設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)盡量保持過(guò)渡空間的動(dòng)線流暢性,同時(shí)還可以設(shè)計(jì)一些等待設(shè)施,避免使用者在等待時(shí)感到無(wú)趣;如果是臨時(shí)型設(shè)施,如春節(jié)期間的大紅燈籠、圣誕節(jié)時(shí)的圣誕樹(shù)和圣誕老人雕塑等,在設(shè)計(jì)時(shí)既要滿足營(yíng)造特定氛圍的需求,同時(shí)還要具有可靈活移動(dòng)的特點(diǎn)。
在現(xiàn)代商業(yè)建筑室內(nèi)互動(dòng)空間設(shè)計(jì)中,應(yīng)充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),打造虛擬場(chǎng)景,讓使用者可以置身其中,與虛擬場(chǎng)景中的界面裝飾、景觀小品、娛樂(lè)設(shè)施等展開(kāi)互動(dòng),在充分了解設(shè)計(jì)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,從個(gè)人的真實(shí)需求與心理感受出發(fā),給出反饋意見(jiàn),方便設(shè)計(jì)師修改、優(yōu)化設(shè)計(jì)方案,從而為下一步完善商業(yè)建筑室內(nèi)互動(dòng)空間的布局、裝飾等提供必要的參考。