鄧俊易欣妍傅詩(shī)婷
(1.武漢大學(xué)城市設(shè)計(jì)學(xué)院,武漢,430072;2.武漢大學(xué)信息管理學(xué)院,武漢,430072)
隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,智能體可以通過(guò)模擬人際交流方式,遵循一定的社會(huì)規(guī)范與人類(lèi)開(kāi)展溝通與互動(dòng),這類(lèi)智能體被稱為社交機(jī)器人(social robot)[1]。大量研究表明,人們往往將社交機(jī)器人視為與人一樣的社會(huì)主體,并將人際交流中習(xí)得的社會(huì)規(guī)范和期望遷移至與其對(duì)話的過(guò)程中[2]。因此,在這一人智交互場(chǎng)景中,人們會(huì)感受到“像與人類(lèi)交流一樣”的社會(huì)臨場(chǎng)感(social presence)[3],并作出與人際互動(dòng)反應(yīng)相似的社會(huì)化反應(yīng)(social response)[4]。而這種社會(huì)臨場(chǎng)感與社會(huì)化反應(yīng)的程度決定了人智交互中的用戶體驗(yàn)[5]。
在人際交流中,人們經(jīng)常使用表情包這類(lèi)以“貼圖(sticker)”形式繪制的表情[6],其與文字分別作為非語(yǔ)言與語(yǔ)言形式的社交線索(social cues),塑造了人們對(duì)交流對(duì)象的感知,并引導(dǎo)對(duì)話和互動(dòng)的有序開(kāi)展[7]。在人智交互過(guò)程中,大部分聊天機(jī)器人僅僅使用文字信息與用戶溝通,而實(shí)際上,當(dāng)聊天機(jī)器人在交流過(guò)程中使用表情包時(shí),可以提升用戶對(duì)其社會(huì)性與擬人度的感知[8],更具象地傳達(dá)情感信號(hào),彌補(bǔ)文字交流的不足[6]。
但是,如何設(shè)計(jì)聊天機(jī)器人的文本與表情包匹配機(jī)制仍然存在爭(zhēng)議。盡管人們往往認(rèn)為在人際交流中使用與文本情感效價(jià)(emotional valence)一致的表情包可以增強(qiáng)情感表達(dá),幫助人們更準(zhǔn)確、高效地識(shí)別情緒和處理信息[9–11]。但隨著表情包內(nèi)涵的豐富以及交流語(yǔ)境的多變,一些非常規(guī)的交流方式也逐漸流行,如通過(guò)“消極文本+笑臉表情”組合來(lái)傳達(dá)反諷、陰陽(yáng)怪氣的情緒[12],或是用“積極文本+哭泣表情”以夸張地表達(dá)“喜極而泣”的感受等。這種情感效價(jià)不一致的表情包與文本的使用,也可能會(huì)提升人們對(duì)聊天機(jī)器人擬人化程度的感知。
為了評(píng)估兩種匹配機(jī)制下的人智交互體驗(yàn)差異,本研究采取了組內(nèi)設(shè)計(jì)的受控實(shí)驗(yàn)方法。在圖情領(lǐng)域的信息行為研究中,受控實(shí)驗(yàn)是最為廣泛使用的用戶體驗(yàn)度量方法之一。其通過(guò)控制變量的方式,準(zhǔn)確度量特定信息刺激對(duì)用戶體驗(yàn)的影響,從而為設(shè)計(jì)決策提供理論依據(jù)與實(shí)踐指導(dǎo),彌補(bǔ)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)學(xué)領(lǐng)域過(guò)度依賴設(shè)計(jì)師主觀靈感、判斷與經(jīng)驗(yàn)所導(dǎo)致的不足。
本研究構(gòu)建了一個(gè)模擬的人智交互受控實(shí)驗(yàn)環(huán)境,度量聊天機(jī)器人應(yīng)用表情包時(shí)的用戶體驗(yàn),并且量化分析表情包與文本情感效價(jià)一致性是否以及如何影響社會(huì)臨場(chǎng)感與社會(huì)化反應(yīng)。研究結(jié)果將為提升聊天機(jī)器人的社交屬性、完善社交機(jī)器人的對(duì)話設(shè)計(jì)提供理論基礎(chǔ),為優(yōu)化社交機(jī)器人的設(shè)計(jì)決策流程提供方法論支持,并為發(fā)展多模態(tài)交互的社交機(jī)器人提供實(shí)踐指導(dǎo)。
Seeger等人將社交線索歸納為三種基本類(lèi)型,分別是身份線索、語(yǔ)言線索和非語(yǔ)言線索[13]。在線上人際交流情景中,人們可以借助文本和表情包作為語(yǔ)言線索和非語(yǔ)言線索清晰地表達(dá)自身情感,并讓接收者準(zhǔn)確地感知信息的情感效價(jià),包括判斷情感屬于積極情感還是消極情感,及其積極或消極的程度[14]。當(dāng)表情包與文本傳達(dá)了相同的情感時(shí),則認(rèn)為表情包與文本的情感效價(jià)相一致。盡管目前人智交互研究尚未揭示表情包與文本情感效價(jià)一致性對(duì)于交互過(guò)程與交互體驗(yàn)的影響,但已有部分人際交流研究揭示了其對(duì)認(rèn)知加工、情感感知的影響,并提供了實(shí)證依據(jù)。
關(guān)于認(rèn)知加工的研究結(jié)果比較一致,即相比于表情包與文本情感效價(jià)不一致的情況,當(dāng)二者一致時(shí),人們對(duì)于信息的認(rèn)知加工速度更快[9-10,15]。Sarkar等人發(fā)現(xiàn),當(dāng)在交流過(guò)程中使用情感效價(jià)不一致的文本與表情包時(shí),人們會(huì)認(rèn)為信息比較模棱兩可[16]。Aldunate等人的實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,當(dāng)表情包情感效價(jià)與文本情感效價(jià)不一致時(shí),參與者會(huì)耗費(fèi)更多時(shí)間來(lái)判斷信息發(fā)送者的情緒狀態(tài)[9]。
關(guān)于情感感知的研究結(jié)果則存在爭(zhēng)議。一部分研究者認(rèn)為,使用與文本情感效價(jià)一致的表情包有助于信息接收者識(shí)別文本信息的情感基調(diào),并放大信息所傳遞的情緒強(qiáng)度[10-11];Boutet等人發(fā)現(xiàn),當(dāng)表情包與文本的情感效價(jià)相悖時(shí),信息接收者對(duì)于發(fā)送者情緒狀態(tài)的判斷主要依賴于表情包的情感效價(jià)[10];Walther等人認(rèn)為,使用消極的表情符號(hào)將會(huì)導(dǎo)致接收者對(duì)于信息的整體解釋轉(zhuǎn)向消極情緒[17]。然而,也有一部分研究發(fā)現(xiàn),在特定人際交流情景中,不一致的表情包與文本效價(jià)組合也具有其特殊作用[9,16]。比如Aldunate等人證明了當(dāng)表情包與文本效價(jià)不一致時(shí),接收者更容易從中識(shí)別出消極情緒[9];Sarkar等人發(fā)現(xiàn),當(dāng)表情包與文本效價(jià)不一致時(shí)將傳達(dá)一種反諷的情緒[16],而這種反諷情緒往往能夠營(yíng)造幽默風(fēng)趣的效果,提升人際交流體驗(yàn)[18]。
社會(huì)臨場(chǎng)感這一概念最早由傳播學(xué)領(lǐng)域提出,指在互動(dòng)過(guò)程中,他人被感知到的“真實(shí)性”[19]。后來(lái)被延伸到人機(jī)交互領(lǐng)域,多將其定義為:計(jì)算機(jī)系統(tǒng)被視為一個(gè)“真實(shí)的人”的程度[3,20]。Brendel等人認(rèn)為,感知到的社會(huì)臨場(chǎng)感是指用戶從聊天機(jī)器人處體會(huì)到與人類(lèi)接觸的感覺(jué),感知到人類(lèi)的溫暖,或者是認(rèn)為其交互風(fēng)格是社會(huì)化的[21]。社會(huì)臨場(chǎng)感在以計(jì)算機(jī)為媒介的人際交流領(lǐng)域、人機(jī)交互領(lǐng)域被廣泛研究,已被證明與信任、說(shuō)服力、吸引力等要素存在密切聯(lián)系[22-23]。Hassanein和Head發(fā)現(xiàn)社會(huì)臨場(chǎng)感與顧客對(duì)在線購(gòu)物網(wǎng)站的信任、享受度和感知有用性呈正相關(guān),進(jìn)而導(dǎo)致用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的購(gòu)買(mǎi)意愿[24];Brendel等人基于COVID-9的商業(yè)醫(yī)療背景并通過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),聊天機(jī)器人引發(fā)的社會(huì)臨場(chǎng)感能夠使用戶對(duì)其產(chǎn)生更高的信任度,從而提高病患遵從醫(yī)囑的意愿[21]。因此,在不同應(yīng)用場(chǎng)景下,社會(huì)臨場(chǎng)感都將確保良好的溝通過(guò)程,并產(chǎn)生積極的溝通結(jié)果。
研究表明,當(dāng)智能體具備擬人化特征時(shí),用戶更容易在交互時(shí)感受到社會(huì)臨場(chǎng)感[4]。這種感知到的“擬人化特征”可以被視為一種社交線索,而社交線索往往作為社會(huì)臨場(chǎng)感的“前因”被廣泛研究[7,25]。因此,文本和表情包分別作為語(yǔ)言線索和非語(yǔ)言線索,將有助于提升社會(huì)臨場(chǎng)感[13,26]。Adam等人發(fā)現(xiàn),在文本中采取自我披露、閑聊、同理心展現(xiàn)等擬人化的表述形式時(shí),能夠顯著提升用戶對(duì)聊天機(jī)器人的遵從性,并且社會(huì)臨場(chǎng)感在其中起到中介效應(yīng)[27];Li等人的研究也表明,當(dāng)聊天機(jī)器人使用了添加表情包的非正式語(yǔ)言風(fēng)格時(shí),將有助于顧客與聊天機(jī)器人形成準(zhǔn)社會(huì)關(guān)系(Parasocial Interaction),進(jìn)而提升持續(xù)使用意圖和品牌好感度[8];Konya-Baumbach等人則發(fā)現(xiàn),當(dāng)聊天機(jī)器人使用第一人稱的擬人化語(yǔ)言風(fēng)格時(shí),人們將產(chǎn)生較強(qiáng)的社會(huì)臨場(chǎng)感,并對(duì)人們的信任、購(gòu)買(mǎi)意愿、品牌口碑和購(gòu)物體驗(yàn)滿意度產(chǎn)生積極影響[28]。
社會(huì)化反應(yīng)理論(social response theory)指出,當(dāng)人們對(duì)計(jì)算機(jī)賦予人格后,會(huì)下意識(shí)地在人機(jī)交互過(guò)程中應(yīng)用社會(huì)規(guī)范,并作出類(lèi)似于人際互動(dòng)的反應(yīng)[4]。因此,當(dāng)人們與擬人化的智能體進(jìn)行交互時(shí),也可能會(huì)產(chǎn)生被說(shuō)服、青睞、信任及持續(xù)交互意愿等反應(yīng)[7]。在人智交互研究情景中,這些反應(yīng)分別對(duì)應(yīng)了人們對(duì)于智能體給出建議的接受程度、對(duì)智能體的滿意程度和信任度以及后續(xù)使用意愿[21,29-31]。
在人智交互領(lǐng)域,相關(guān)研究表明,聊天機(jī)器人身上社交線索的傳遞會(huì)觸發(fā)用戶的不同社會(huì)化反應(yīng)。例如Diederich等人基于可持續(xù)背景,發(fā)現(xiàn)感知到的擬人化和社交線索能夠提高聊天機(jī)器人的說(shuō)服力,促進(jìn)用戶接受其綠色出行的建議并形成可持續(xù)的信念[31];Verhagen等人通過(guò)在研究中賦予虛擬客服類(lèi)人的外表并采用友好、專(zhuān)業(yè)和提供微笑的服務(wù),證明了智能體展現(xiàn)個(gè)性化、傳遞社交線索對(duì)用戶滿意度的顯著影響[30];Brendel等人為醫(yī)療系統(tǒng)中的聊天機(jī)器人配備性別、名稱和類(lèi)人的語(yǔ)言風(fēng)格等社交線索,發(fā)現(xiàn)社會(huì)臨場(chǎng)感可以有效提高用戶的信任度和感知可信度[21];Jiang等人的研究闡明了聊天機(jī)器人的擬人化作為社交線索對(duì)用戶行為意向的影響機(jī)制,通過(guò)采用可愛(ài)的溝通方式能夠增加聊天機(jī)器人的社會(huì)臨場(chǎng)感,并由此正向影響用戶對(duì)產(chǎn)品的持續(xù)使用意愿[29]。
而社會(huì)臨場(chǎng)感作為社會(huì)化反應(yīng)的前因,往往在各種社交線索對(duì)社會(huì)化反應(yīng)的影響中起到中介效應(yīng)。Konya-Baumbach等人通過(guò)為聊天機(jī)器人配備類(lèi)似人類(lèi)的語(yǔ)言社交線索,證明了社會(huì)臨場(chǎng)感在其對(duì)信任、購(gòu)買(mǎi)意愿的積極影響中的顯著中介效應(yīng)[28]。Toader等人的研究表明,當(dāng)高度擬人化的女性聊天機(jī)器人參與社交行為時(shí),即使在犯了錯(cuò)誤的條件下也能導(dǎo)致消費(fèi)者積極的社會(huì)化反應(yīng),如原諒和信任,而感知到的社會(huì)臨場(chǎng)感在擬人化的社交線索對(duì)信任的影響中起到了中介效應(yīng)[32]。Schurink在實(shí)驗(yàn)中構(gòu)建了一個(gè)線上購(gòu)物場(chǎng)景,證明了以真人頭像作為非語(yǔ)言社交線索的聊天機(jī)器人能夠通過(guò)增加社會(huì)臨場(chǎng)感,進(jìn)而更多地收獲用戶滿意度和購(gòu)買(mǎi)意愿的積極社會(huì)化反應(yīng)[33]。
聊天機(jī)器人往往具備強(qiáng)大的社交功能,可以使用表情包與文本作為不同形式的社交線索,以更鮮明、擬人化地傳達(dá)自身情感。鑒于在人際交流中,表情包與文本情感效價(jià)的一致性對(duì)于交流效果的影響存在爭(zhēng)議,因而在人智交互中,這種效價(jià)的一致性對(duì)交互體驗(yàn)的影響同樣存疑,即當(dāng)表情包與文本效價(jià)不一致時(shí),既可能由于信息傳遞清晰度的減弱而降低交互體驗(yàn),也可能因?yàn)槠鋫€(gè)性化、擬人化的表達(dá)方式而受到用戶青睞,提升社會(huì)臨場(chǎng)感并促進(jìn)社會(huì)化反應(yīng)[34-35]。相關(guān)實(shí)證研究的缺乏更是導(dǎo)致其具體影響尚未可知,因此,本研究希望通過(guò)開(kāi)展實(shí)證研究以探索下列問(wèn)題:
Q1:在人智交互中,表情包與文本情感效價(jià)的一致性是否會(huì)影響聊天機(jī)器人的社會(huì)臨場(chǎng)感?如果會(huì),將如何影響?
Q2: 表情包與文本情感效價(jià)的一致性是否會(huì)顯著影響用戶的社會(huì)化反應(yīng)(建議接受程度、滿意度、信任度、使用意愿)?如果會(huì),將如何影響?
鑒于社會(huì)臨場(chǎng)感已被證明是用戶積極態(tài)度和積極行為的關(guān)鍵預(yù)測(cè)因素,相當(dāng)數(shù)量的研究表明,社會(huì)臨場(chǎng)感能夠在社交線索對(duì)用戶社會(huì)化反應(yīng)的影響中起到中介作用[8,27-28]。因此,本研究提出以下研究問(wèn)題:
Q3: 社會(huì)臨場(chǎng)感在表情包與文本情感效價(jià)的一致性對(duì)用戶社會(huì)化反應(yīng)的影響中是否存在中介效應(yīng)?
本研究開(kāi)展了2(積極表情、消極表情)x2(積極文本、消極文本)的組內(nèi)對(duì)照實(shí)驗(yàn)。參與者首先填寫(xiě)前測(cè)問(wèn)卷,隨后在模擬的健康飲食烹飪咨詢平臺(tái)上分別與4位聊天機(jī)器人進(jìn)行對(duì)話,以咨詢某一菜品是否適合烹飪給特定對(duì)象食用。聊天機(jī)器人將回答參與者選擇的菜品是否合適,解釋具體原因,并在回復(fù)中同時(shí)使用表情包與文本。每一輪聊天結(jié)束后,參與者需要填寫(xiě)相應(yīng)的后測(cè)問(wèn)卷,以報(bào)告其對(duì)于在與聊天機(jī)器人對(duì)話中感受到的社會(huì)臨場(chǎng)感,對(duì)于聊天機(jī)器人所給出建議的接受程度,以及對(duì)聊天機(jī)器人的滿意度、信任度與使用意愿。
本研究采取便利抽樣法招募了45名在日常線上交流過(guò)程中熟悉表情包與文本使用的參與者,年齡基本在20-28歲之間,其中男性10人、女性35人,本科生11人、研究生32人、博士生2人,詳細(xì)的人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征見(jiàn)表1。前測(cè)問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果顯示,93%的參與者曾有過(guò)聊天機(jī)器人的使用經(jīng)驗(yàn),63%的參與者對(duì)于聊天機(jī)器人呈積極態(tài)度,所有參與者均在線上人際交流中使用過(guò)表情包,98%參與者使用表情包的頻率較高。
表1 參與者人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征Table 1 Demographic Characteristics of Participants
3.2.1 對(duì)話文本與任務(wù)流程設(shè)計(jì)
參與者與聊天機(jī)器人的每輪對(duì)話分為三個(gè)環(huán)節(jié):首先,當(dāng)參與者進(jìn)入聊天室后,聊天機(jī)器人將與參與者打招呼,并詢問(wèn)是否需要幫助;隨后,參與者可以根據(jù)任務(wù)要求,介紹自己打算烹飪的菜品及其招待對(duì)象,以獲得聊天機(jī)器人的烹飪建議;最后,聊天機(jī)器人將回復(fù)烹飪?cè)摬似肥欠窈线m,并且說(shuō)明原因。
參與者的提問(wèn)信息將附在交互任務(wù)欄中,包括了招待對(duì)象的身體情況以及預(yù)期制作的菜品及其食材。參與者可以基于給出的信息,向聊天機(jī)器人介紹自己的烹飪計(jì)劃,并咨詢這一菜品選擇是否合適。
聊天機(jī)器人的回復(fù)信息包括兩段文本與一個(gè)表情包,第一段文本是聊天機(jī)器人對(duì)于參與者菜品選擇是否合適的直接判斷。為了提升人們與聊天機(jī)器人交互時(shí)的社會(huì)臨場(chǎng)感,聊天機(jī)器人將采用自我披露的表達(dá)方式和相對(duì)口語(yǔ)化、情緒化的語(yǔ)言風(fēng)格。其中,積極情感效價(jià)的文本為:“這沒(méi)問(wèn)題??!我覺(jué)得是個(gè)好主意啊”,消極情感效價(jià)的文本為:“這有問(wèn)題吧!我覺(jué)得是個(gè)餿主意呢”。第二段文本是聊天機(jī)器人對(duì)作出該判斷的具體原因解釋?zhuān)瑖@菜品營(yíng)養(yǎng)價(jià)值或弊端的簡(jiǎn)單描述、烹飪菜品對(duì)于招待對(duì)象的利弊分析以及對(duì)于菜品選擇合適程度的再次表態(tài),字?jǐn)?shù)控制在60字左右。為了確保對(duì)話的合理性,所有關(guān)于菜品營(yíng)養(yǎng)或弊端的解釋均來(lái)自于醫(yī)療健康領(lǐng)域的專(zhuān)家建議。
3.2.2 聊天機(jī)器人形象及表情包設(shè)計(jì)
圖1 聊天機(jī)器人頭像及表情包設(shè)計(jì)Fig.1 Chatbot Avatar and Sticker Design
3.2.3 聊天機(jī)器人系統(tǒng)設(shè)計(jì)
本研究通過(guò)Axure RP9搭建了一個(gè)模擬的健康飲食烹飪咨詢平臺(tái)(如圖2所示),包括1個(gè)首頁(yè)、4個(gè)聊天界面。首頁(yè)展示了4位聊天機(jī)器人的頭像與名字,參與者可以點(diǎn)擊頭像與其開(kāi)展對(duì)話。在聊天界面中,參與者可以根據(jù)任務(wù)提示向聊天機(jī)器人發(fā)出提問(wèn),聊天機(jī)器人會(huì)根據(jù)提前設(shè)定的關(guān)鍵詞進(jìn)行自動(dòng)回復(fù)。此外,我們還為聊天機(jī)器人的每一條回復(fù)設(shè)置了1-3秒的延遲反應(yīng),以便更好地模擬真實(shí)的人際交流過(guò)程。
圖2 模擬健康飲食烹飪咨詢平臺(tái)設(shè)計(jì)Fig.2 Design of Simulation Platform of Healthy Cooking Consultation
整個(gè)實(shí)驗(yàn)分為五個(gè)階段(如圖3所示)。首先,參與者需要閱讀一段關(guān)于實(shí)驗(yàn)任務(wù)的整體介紹和操作演示,以了解實(shí)驗(yàn)的大致流程以及平臺(tái)操作步驟。其次,參與者需要填寫(xiě)前測(cè)問(wèn)卷(https://www.wjx.cn/vm/tTRoFOI.aspx#),以報(bào)告其人口統(tǒng)計(jì)信息、聊天機(jī)器人使用經(jīng)驗(yàn)、對(duì)聊天機(jī)器人的態(tài)度、日常線上交流使用表情包的頻率等基本信息。第三,參與者將根據(jù)給定的順序與聊天機(jī)器人進(jìn)行交互,并且為了避免順序效應(yīng),本研究采取了拉丁方設(shè)計(jì),使每位參與者的交互順序隨機(jī)。在每個(gè)聊天界面中,參與者先閱讀給定的本輪任務(wù)要求,然后向聊天機(jī)器人介紹具體情況并進(jìn)行提問(wèn)。聊天機(jī)器人在接收信息后,會(huì)使用文本與表情包進(jìn)行回復(fù)。第四,當(dāng)參與者完成一輪對(duì)話后,即可點(diǎn)擊后測(cè)問(wèn)卷鏈接的按鈕,并基于剛才的交互體驗(yàn)填寫(xiě)后測(cè)問(wèn)卷(https://www.wjx.cn/vm/QMNXVR3.aspx#)。填寫(xiě)完成后,參與者返回到首頁(yè)并重復(fù)上述步驟,直至四輪聊天全部進(jìn)行完畢。最后,實(shí)驗(yàn)者與參與者進(jìn)行一次簡(jiǎn)短的交流,以了解參與者對(duì)聊天機(jī)器人對(duì)話過(guò)程的看法與感受。
圖3 實(shí)驗(yàn)流程圖Fig.3 Experimental Flow Chart
參照以往相關(guān)研究,本研究通過(guò)7點(diǎn)李克特量表測(cè)量了社會(huì)臨場(chǎng)感、建議接受程度、滿意度、信任度以及使用意愿五個(gè)變量(1=完全不同意,7=完全同意),具體的測(cè)量項(xiàng)目如表2所示。
表2 測(cè)量項(xiàng)目Table 2 Measurement Items
Cronbach alpha系數(shù)被用來(lái)評(píng)估本研究中使用的量表的可靠性。社會(huì)臨場(chǎng)感分量表(Cronbach's α =0.946)、建議接受程度(Cronbach's α =0.899)、滿意度分量表(Cronbach's α =0.936)、信任度分量表(Cronbach's α =0.884)和使用意愿分量表(Cronbach's α =0.971)的Cronbach's alpha值均超過(guò)了推薦的閾值0.7,表明整體量表的結(jié)構(gòu)可靠性高。
此外,本研究通過(guò)KMO系數(shù)和Bartlett球形檢驗(yàn)以評(píng)估問(wèn)卷的結(jié)構(gòu)效度。分析結(jié)果表明,KMO值大于0.9,且Bartlett球形檢驗(yàn)的顯著性為0.000,小于推薦閾值的0.05,均說(shuō)明問(wèn)卷具有良好的結(jié)構(gòu)效度。
本研究通過(guò)獨(dú)立樣本T檢驗(yàn),分析了表情包與文本效價(jià)的一致與不一致對(duì)于人與聊天機(jī)器人交互過(guò)程中社會(huì)臨場(chǎng)感的影響。結(jié)果表明,表情包與文本情感效價(jià)的一致組與不一致組中的社會(huì)臨場(chǎng)感存在顯著差異(t(170.845)=2.655,p=0.009<0.05);相比于表情包與文本情感效價(jià)不一致組(M=4.285,SD=1.695),一致組在與聊天機(jī)器人交互過(guò)程中社會(huì)臨場(chǎng)感(M=4.896,SD=1.377)顯著更高。
并且,Two-way ANOVA分析結(jié)果表明,在表情包與文本情感效價(jià)一致性對(duì)社會(huì)臨場(chǎng)感的影響中,用戶性別不存在調(diào)節(jié)作用(F=0.475,p=0.492)。SPSS Process插件的Model1分析結(jié)果也表明,用戶對(duì)聊天機(jī)器人的態(tài)度(B=-0.1977,SE=0.1841,t=-1.0737,p=0.2844)以及聊天機(jī)器人使用經(jīng)驗(yàn)(B=0.3141,SE=0.2633,t=1.1929,p=0.2345)均不存在顯著調(diào)節(jié)作用。
本研究通過(guò)獨(dú)立樣本T檢驗(yàn)分析了表情包與文本情感效價(jià)的一致性對(duì)用戶對(duì)于聊天機(jī)器人建議的接受程度,以及滿意度、信任度、使用意愿的影響(見(jiàn)表3)。
表3 獨(dú)立樣本T 檢驗(yàn)Table 3 T-test for the Independent Samples
首先,相比于表情包與文本情感效價(jià)不一致組(M=5.404,SD=1.271),一致組對(duì)于聊天機(jī)器人建議的接受程度(M=5.893,SD=0.899)顯著更高(t(160.277)=2.980,p=0.003<0.05)。
其次,相比于表情包與文本情感效價(jià)不一致組(M=4.259,SD=1.687),一致組對(duì)于聊天機(jī)器人的滿意度(M=5.041,SD=1.514)顯著更高(t(178)=3.271,p=0.001<0.05)。
然后,相比于表情包與文本情感效價(jià)不一致組(M=5.022,SD=1.418),一致組對(duì)于聊天機(jī)器人的信任度(M=5.663,SD=0.949)顯著更高(t(155.408)=3.564,p=0.000<0.05)。
最后,相比于表情包與文本情感效價(jià)不一致組(M=4.189,SD=0.180),一致組對(duì)于聊天機(jī)器人的使用意愿(M=4.978,SD=1.499)顯著更高(t(172.433)=3.198,p=0.002<0.05)。
根據(jù)上述數(shù)據(jù)分析結(jié)果可知,當(dāng)聊天機(jī)器人使用情感效價(jià)一致的表情包與文本情感效價(jià)時(shí),有助于提高用戶對(duì)于聊天機(jī)器人建議的接受程度、滿意度、信任感以及使用意愿。并且在上述所有關(guān)系中,用戶的性別、對(duì)聊天機(jī)器人的態(tài)度、聊天機(jī)器人使用經(jīng)驗(yàn)均不存在顯著調(diào)節(jié)作用(具體數(shù)據(jù)與分析結(jié)果見(jiàn)支撐數(shù)據(jù))。
本研究通過(guò)SPSS Process插件中的Model 4,分別對(duì)社會(huì)臨場(chǎng)感在表情包與文本情感效價(jià)一致性對(duì)建議接受程度、滿意度、信任度、使用意愿影響中的中介效應(yīng)進(jìn)行檢驗(yàn)。若直接效應(yīng)的置信區(qū)間包含0,而間接效益的置信區(qū)間不包含0,則代表存在顯著的完全中介效應(yīng),即自變量只通過(guò)所檢驗(yàn)的中介變量這一條路徑影響因變量。若檢驗(yàn)結(jié)果的直接效應(yīng)和間接效應(yīng)的95%置信區(qū)間均不包含0,則代表存在顯著的部分中介效應(yīng),即自變量不僅僅通過(guò)該中介變量影響因變量。具體結(jié)果如表4所示。
表4 社會(huì)臨場(chǎng)感中介效應(yīng)的Model 4檢驗(yàn)Table 4 The Model 4-test of the Mediating Effect of Social Presence
首先,在表情包與文本感知效價(jià)一致性對(duì)用戶建議接受程度的影響中,社會(huì)臨場(chǎng)感起到了顯著的完全中介效應(yīng)(Effect=0.2503, BootSE=0.1081,BootLLCI=0.0567, BootULCI=0.4734 )。
其次,在表情包與文本感知效價(jià)一致性對(duì)用戶滿意度的影響中,社會(huì)臨場(chǎng)感起到了顯著的完全中介效應(yīng)(Effect=0.4305,BootSE=0.1710,BootLLCI=0.1025,BootULCI=0.7744)。
第三,在表情包與文本感知效價(jià)一致性對(duì)用戶信任度的影響中,社會(huì)臨場(chǎng)感起到了顯著的部分中介效應(yīng)(Effect=0.311,BootSE=0.1280,BootLLCI=0.0772,BootULCI=0.5851)。
最后,在表情包與文本情感效價(jià)一致性對(duì)用戶使用意愿的影響中,社會(huì)臨場(chǎng)感同樣起到了顯著的 完全中介 效 應(yīng)(Effect=0.4786,BootSE=0.1840,BootLLCI=0.1232,BootULCI=0.8387)。
綜上,數(shù)據(jù)分析結(jié)果表明:社會(huì)臨場(chǎng)感在表情包與文本情感效價(jià)一致性對(duì)用戶社會(huì)化反應(yīng)各個(gè)維度(建議接受程度、滿意度、信任度、使用意愿)的影響中均起到中介效應(yīng)。
首先,表情包與文本情感效價(jià)一致性被證明會(huì)影響用戶與聊天機(jī)器人對(duì)話過(guò)程中的社會(huì)臨場(chǎng)感。具體而言,積極表情包搭配積極文本、消極表情包搭配消極文本比起其他組合方式更能提升聊天機(jī)器人的社會(huì)臨場(chǎng)感,讓人覺(jué)得與聊天機(jī)器人的交互過(guò)程像是與真人交互一樣。該結(jié)論與Boutet和Hand等學(xué)者在人際交流情景中觀察得到的結(jié)論相一致[10-11],說(shuō)明無(wú)論是在人際交流還是人智交互情景中,人們都更青睞信息發(fā)送方使用情感效價(jià)相一致的表情包與文本組合。這也再次證明了,即使在人智交互情景中,人們也會(huì)自然而然地沿襲人際交流中使用的規(guī)范與偏好[2]。
其次,表情包與文本情感效價(jià)的一致性被證明會(huì)影響用戶對(duì)于聊天機(jī)器人的社會(huì)化反應(yīng),包括對(duì)于聊天機(jī)器人建議的接受程度和對(duì)聊天機(jī)器人的滿意度、信任度、使用意愿。具體而言,人們更愿意接受使用情感效價(jià)一致的表情包與文本的聊天機(jī)器人所給出的建議,并對(duì)其產(chǎn)生更高的滿意度、信任感,也更愿意再次使用該聊天機(jī)器人。然而,本研究原本設(shè)想的聊天機(jī)器人使用情感效價(jià)不一致的表情包與文本來(lái)實(shí)現(xiàn)類(lèi)似人際交流中的反諷或幽默效果,以提高社會(huì)臨場(chǎng)感的預(yù)期效果并未實(shí)現(xiàn)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,絕大多數(shù)用戶并不接受聊天機(jī)器人使用情感效價(jià)不一致的表情包與文本。一方面,這或許可以歸結(jié)為情感效價(jià)沖突會(huì)提高溝通的不確定性,導(dǎo)致信息更為模棱兩可,增加額外的解碼負(fù)擔(dān)[39],從而產(chǎn)生認(rèn)知負(fù)荷,影響人們對(duì)聊天機(jī)器人回復(fù)信息的認(rèn)知加工效率,反而降低了人智交互體驗(yàn);另一方面,這一結(jié)果也可能與人機(jī)關(guān)系中的刻板印象和消極的預(yù)期違背行為相關(guān)[40-41]。預(yù)期違背理論(expectancy violations theory)指出個(gè)體會(huì)對(duì)事物或交流行為存在既定的預(yù)期,而當(dāng)現(xiàn)實(shí)情況違反這一預(yù)期時(shí),就會(huì)降低違規(guī)者的吸引力[40],這屬于一種對(duì)事物的心理預(yù)期與其實(shí)際表現(xiàn)產(chǎn)生矛盾時(shí)所導(dǎo)致的不適和厭惡。研究者通過(guò)與參與者在實(shí)驗(yàn)后進(jìn)行交流發(fā)現(xiàn),大多數(shù)人認(rèn)為聊天機(jī)器人就應(yīng)該遵循常規(guī)的表情包與文本使用方式,以清晰、禮貌地傳遞信息,表達(dá)傳情感。因此,當(dāng)聊天機(jī)器人使用情感效價(jià)不一致的表情與文本時(shí),參與者反而會(huì)覺(jué)得奇怪并且難以理解,甚至反感與排斥。
最后,在表情包與文本情感效價(jià)一致性對(duì)用戶社會(huì)化反應(yīng)的影響中,社會(huì)臨場(chǎng)感起到了顯著的中介效應(yīng)。其中,對(duì)于聊天機(jī)器人的建議接受程度、滿意度與使用意愿而言,社會(huì)臨場(chǎng)感具有完全中介作用。換言之,只有通過(guò)提升人們與聊天機(jī)器人交互過(guò)程的社會(huì)臨場(chǎng)感,才能夠促使人們接納聊天機(jī)器人的建議,帶來(lái)滿意的交互體驗(yàn),并產(chǎn)生與聊天機(jī)器人持續(xù)交互的意愿。然而,對(duì)于聊天機(jī)器人的信任感而言,社會(huì)臨場(chǎng)感僅起到了部分中介效應(yīng)。其原因可能是在人際關(guān)系中,信任建立的前因往往是多重而復(fù)雜的,不僅取決于交流過(guò)程的體驗(yàn),還取決于交流對(duì)象的可信度,關(guān)系建立的長(zhǎng)短以及個(gè)體的價(jià)值觀、態(tài)度和情緒等因素[42]。因此在人智交互中,除了社會(huì)臨場(chǎng)感之外,用戶的信任度還可能取決于人機(jī)關(guān)系的親密程度以及用戶的個(gè)人習(xí)慣與使用偏好,后續(xù)研究可以針對(duì)影響人智交互信任感的因素開(kāi)展進(jìn)一步討論。
本研究通過(guò)構(gòu)建模擬人智交互受控實(shí)驗(yàn)環(huán)境,度量并比較了45位參與者在表情包與文本情感效價(jià)一致與不一致組中的社會(huì)臨場(chǎng)感與社會(huì)化反應(yīng)。結(jié)果表明,與不一致組相比,一致組的用戶更愿意接受聊天機(jī)器人的建議,對(duì)聊天機(jī)器人的滿意度、信任度和使用意愿也更高。
本研究的理論啟示包括三點(diǎn):首先,豐富了人智交互中的表情包應(yīng)用研究,量化了人智交互情景中的表情包與文本匹配機(jī)制;其次,驗(yàn)證了“計(jì)算機(jī)是社會(huì)行動(dòng)者”(computers are social actors)范式,即人們與聊天機(jī)器人交互時(shí),會(huì)產(chǎn)生與人際交流類(lèi)似的社會(huì)臨場(chǎng)感與社會(huì)化反應(yīng),人智交互與人際交流情景存在共通之處[43];最后,本研究緊緊圍繞聊天機(jī)器人的社交屬性,揭示了人智交互情景中,社交線索、社會(huì)臨場(chǎng)感、社會(huì)化反應(yīng)之間的相互作用與密切聯(lián)系。
本研究的實(shí)踐啟示包括兩點(diǎn):首先,本研究為聊天機(jī)器人的對(duì)話設(shè)計(jì)提供了依據(jù),有助于提升社交機(jī)器人交互體驗(yàn),幫助其更好地遵循社交規(guī)范、融入人類(lèi)社會(huì)環(huán)境;其次,本研究為發(fā)展多模態(tài)交互的社交機(jī)器人提供實(shí)踐指導(dǎo),未來(lái)的社交機(jī)器人設(shè)計(jì)不僅要關(guān)注單一的社交線索,還需要不同社交線索之間的配合,比如確保面部表情、語(yǔ)言風(fēng)格、肢體動(dòng)作等要素所傳達(dá)情緒的一致性,從而實(shí)現(xiàn)更好的擬人化效果,提高社會(huì)臨場(chǎng)感、加強(qiáng)社會(huì)化反應(yīng)。
此外,作為一項(xiàng)受控實(shí)驗(yàn)法在人智交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)決策中的應(yīng)用案例,本研究為后續(xù)信息資源管理學(xué)科與設(shè)計(jì)學(xué)開(kāi)展跨學(xué)科交叉研究提供了啟示。一方面,設(shè)計(jì)學(xué)為信息資源管理學(xué)科開(kāi)展信息行為研究提供了實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景與亟待解決的實(shí)踐問(wèn)題,自下而上地提供了研究動(dòng)力;另一方面,信息資源管理學(xué)科所積累的一整套研究方法體系也為設(shè)計(jì)決策的量化評(píng)估提供了新范式,自上而下地提升設(shè)計(jì)決策的科學(xué)性與可靠性。
本研究仍存在一定局限性:首先,本研究只完成了人與聊天機(jī)器人單次接觸的截面實(shí)驗(yàn),后續(xù)還可以采取長(zhǎng)期接觸的縱向追蹤實(shí)驗(yàn);其次,本研究采取了便利抽樣法,招募對(duì)象均為20-28歲區(qū)間的在校大學(xué)生,考慮到表情包和文本的組合使用習(xí)慣在不同人群中可能存在差異,未來(lái)應(yīng)面向更多年齡段、文化背景的人群開(kāi)展研究。
作者貢獻(xiàn)說(shuō)明
鄧俊:提出研究思路,設(shè)計(jì)研究方案;
易欣妍:進(jìn)行實(shí)驗(yàn),采集數(shù)據(jù),起草論文;
傅詩(shī)婷:完善研究設(shè)計(jì),清洗和分析數(shù)據(jù),論文最終版本修訂。
支撐數(shù)據(jù)
支撐數(shù)據(jù)由作者自存儲(chǔ),E-mail:yxy17259@outlook.com。
1.易欣妍,傅詩(shī)婷,鄧俊. 調(diào)查問(wèn)卷.docx. 問(wèn)卷內(nèi)容及量表設(shè)計(jì).
2.易欣妍. 實(shí)驗(yàn)結(jié)果匯總. xlsx.實(shí)驗(yàn)結(jié)果數(shù)據(jù).
3.傅詩(shī)婷,易欣妍. 結(jié)果分析. docx. 實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)分析.
附錄1
Appendix 1
人與聊天機(jī)器人的對(duì)話文本Dialogue Text Between Human and Chatbot