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        頁(yè)游廣告說(shuō)服傳播的啟示

        2023-05-18 16:49:28喬正鑫姒曉霞
        新聞研究導(dǎo)刊 2023年5期

        喬正鑫 姒曉霞

        摘要:網(wǎng)頁(yè)游戲,又稱(chēng)Web游戲,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)頁(yè)游。在大數(shù)據(jù)迅速發(fā)展的背景下,隨著5G技術(shù)的全面推進(jìn)及Web3.0時(shí)代的到來(lái),新興的廣告平臺(tái)——手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲成了更多廣告內(nèi)容的承載地,越來(lái)越多的廣告投入方將廣告嵌入游戲內(nèi),并以其他品牌方的網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槊浇?,通過(guò)頁(yè)游為平臺(tái)聚合,進(jìn)行游戲與游戲、廣告與廣告、游戲與廣告之間的多重聯(lián)系,實(shí)現(xiàn)廣告推廣與游戲下載量提升的雙贏。但在這樣裂變式的推廣下,廣告的質(zhì)量參差不齊,唯利是圖的無(wú)良營(yíng)銷(xiāo)成為普遍現(xiàn)象。文章基于傳播學(xué)視角,運(yùn)用說(shuō)服理論相關(guān)知識(shí),以網(wǎng)頁(yè)游戲《羊了個(gè)羊》為例,重點(diǎn)分析頁(yè)游廣告的傳播模式、廣告認(rèn)知、說(shuō)服范式。文章認(rèn)為,廣告方通過(guò)對(duì)用戶(hù)心理預(yù)設(shè)的捕捉及商業(yè)化特征,給廣告方及游戲平臺(tái)帶來(lái)可觀利潤(rùn),但嚴(yán)重侵占用戶(hù)的碎片時(shí)間,將用戶(hù)注意力轉(zhuǎn)化為勞動(dòng)商品,娛樂(lè)化、淡薄化使用戶(hù)沉溺于虛擬世界。梳理頁(yè)游廣告現(xiàn)存的傳播亂象,發(fā)現(xiàn)頁(yè)游廣告的運(yùn)營(yíng)核心主體構(gòu)成和管控機(jī)制存在規(guī)則缺陷。文章提出頁(yè)游廣告的傳播紅線與市場(chǎng)邊界,旨在引導(dǎo)頁(yè)游廣告?zhèn)鞑ハ蛞?guī)范化、積極化邁進(jìn),打破受眾對(duì)頁(yè)游廣告的固有思維,使頁(yè)游廣告?zhèn)鞑バ纬捎幸饬x、高質(zhì)量的良性循環(huán)。

        關(guān)鍵詞:頁(yè)游廣告;說(shuō)服理論;媒介分析;傳播范式;市場(chǎng)邊界

        中圖分類(lèi)號(hào):F49;G206 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2023)05-0254-03

        2022年,一款名為“羊了個(gè)羊”的微信小程序休閑游戲引發(fā)了社會(huì)的廣泛關(guān)注。該游戲以“難度”著稱(chēng),通過(guò)“玩家用戶(hù)通關(guān)率低于0.1%”“為您的省份增光添彩”等宣傳口號(hào)迅速嶄露頭角。在上線后的短短幾天內(nèi),“羊了個(gè)羊”“羊了個(gè)羊第二關(guān)”“羊了個(gè)羊真上頭”等討論話題相繼登上微博熱搜榜,且話題累計(jì)閱讀量突破20億次,用戶(hù)評(píng)論突破400萬(wàn)條。其實(shí)早在《羊了個(gè)羊》爆火出圈之前,消除類(lèi)小游戲已在網(wǎng)頁(yè)游戲中占據(jù)一席之地,如休閑三消游戲《開(kāi)心消消樂(lè)》、2021年朋友圈刷屏的《合成大西瓜》、《2048》等,它們的出現(xiàn)也在不同程度上引起了一定的社會(huì)輿論。網(wǎng)頁(yè)小游戲的成功具有共性,即體積小、易傳播、口號(hào)亮、善于制造噱頭等。它們的盈利模式也大致相同,游戲運(yùn)營(yíng)方利用用戶(hù)的心理模型與用戶(hù)達(dá)到“等價(jià)交換”的條件,即用戶(hù)通過(guò)觀看視頻廣告或轉(zhuǎn)發(fā)游戲信息的方式來(lái)獲取游戲復(fù)活的籌碼。這樣看似兩全其美的做法,實(shí)質(zhì)是大眾傳播中說(shuō)服理論的體現(xiàn)。

        一、頁(yè)游廣告的認(rèn)知

        網(wǎng)頁(yè)游戲廣告是在網(wǎng)頁(yè)游戲興起的情況下出現(xiàn)的,是移動(dòng)智能終端在玩游戲時(shí)顯示的廣告[1]。頁(yè)游廣告有廣義和狹義之分,廣義的頁(yè)游廣告是游戲平臺(tái)本身制作的游戲廣告,是依托傳統(tǒng)媒體或新媒體進(jìn)行頁(yè)游宣傳的行為,是品牌推廣的營(yíng)銷(xiāo)手段。狹義上,頁(yè)游廣告是指嵌入游戲的廣告,是其他品牌方以游戲?yàn)槊浇?,以?yè)游為平臺(tái)聚合的廣告推廣。頁(yè)游廣告利用不同程度的獎(jiǎng)勵(lì)作為廣告觸點(diǎn),鼓勵(lì)用戶(hù)積極參與并持續(xù)關(guān)注廣告,從而達(dá)到營(yíng)銷(xiāo)目的。

        當(dāng)前,激勵(lì)廣告被用于各種移動(dòng)游戲場(chǎng)景中。利用游戲的節(jié)奏性和沉浸性特點(diǎn),通過(guò)激勵(lì)觸點(diǎn)實(shí)現(xiàn)廣告的有效接受,為激勵(lì)廣告提供了更多的陣地[2]。激勵(lì)廣告有一定的強(qiáng)制性,一旦開(kāi)始觀看,就不能退出或者跳過(guò)觀看,否則就得不到相應(yīng)的收入。但是,如果用戶(hù)想退出觀看廣告,那么用戶(hù)可以主動(dòng)放棄獎(jiǎng)勵(lì)并退出廣告。因此,激勵(lì)廣告有效地權(quán)衡了廣告方、游戲開(kāi)發(fā)者與用戶(hù)三者之間的權(quán)力關(guān)系,三者均獲得了心理滿(mǎn)足。所以,激勵(lì)廣告的轉(zhuǎn)化路徑已經(jīng)趨于成熟。

        二、頁(yè)游廣告的說(shuō)服策略

        說(shuō)服是大眾傳播中常用的手段之一,也是效果最明顯、反饋?zhàn)罴训募记芍弧V告商利用大眾傳播來(lái)銷(xiāo)售自己的商品,并且樹(shù)立品牌形象來(lái)達(dá)到傳播的正向作用。說(shuō)服被定義為“通過(guò)接受他人的信息產(chǎn)生態(tài)度的改變”[3],正如伊格里和柴肯指出的“最可靠的控制手段可能是對(duì)人們態(tài)度的影響”[4]。由此可見(jiàn),說(shuō)服已經(jīng)深入人們的生活,影響著人們的言行舉止。

        (一)從采用靜態(tài)圖像到影像應(yīng)用

        如今,廣告行業(yè)處于一個(gè)變革的階段,主要是因?yàn)槊浇榄h(huán)境發(fā)生了巨大的變化,使廣告業(yè)擁有了改變的機(jī)會(huì)[5]。傳統(tǒng)大眾媒體為無(wú)名觀眾所做的廣告是一種垂死的傳播形式,廣告商必須為自己找到一個(gè)新的角色[6]。而這一搜索階段正是從大眾媒體廣告到數(shù)據(jù)庫(kù)營(yíng)銷(xiāo)的逐步轉(zhuǎn)變。也就是說(shuō),21世紀(jì)的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)集中在互動(dòng)式多媒體,廣告部門(mén)需要在信息高速路上找到傳播信息內(nèi)容的新使命。在傳播中,尤其是廣告中,常見(jiàn)的一個(gè)技巧就是采用圖像,伴隨著文本消息的聲音,圖像能以下面的方式增強(qiáng)信息的說(shuō)服力:

        第一,有助于吸引人們注意消息。

        第二,增進(jìn)人們對(duì)消息內(nèi)容的學(xué)習(xí)。

        第三,圖像引起的正面情感反應(yīng)可以轉(zhuǎn)移到消息的其他方面。

        從采用圖像到應(yīng)用影像,是說(shuō)服理論在時(shí)代發(fā)展下說(shuō)服技巧的嬗變。如同頁(yè)游廣告的成功一般,激勵(lì)視頻廣告更具有吸引用戶(hù)的特質(zhì)[7]。以頁(yè)游《羊了個(gè)羊》為例,當(dāng)用戶(hù)通關(guān)失敗或獲取道具時(shí),激勵(lì)視頻廣告就會(huì)彈出。而這些廣告分為以下三類(lèi):一是獵奇類(lèi)廣告,通過(guò)博人眼球的通關(guān)技能和全屏動(dòng)效的視覺(jué)刺激來(lái)吸引受眾。二是劇情演繹類(lèi)信息流視頻廣告,即以粗糙的視聽(tīng)手段,加上夸張的表演、超現(xiàn)實(shí)的劇情來(lái)吸引受眾。三是偽科普廣告,通過(guò)對(duì)一個(gè)事件或人物的二次解讀來(lái)吸引受眾繼續(xù)瀏覽。無(wú)論是哪一類(lèi)廣告,視頻廣告的效果都是基于圖像傳播效果的再創(chuàng)造。所以,視頻廣告是時(shí)代的選擇,符合當(dāng)下受眾對(duì)接收信息的要求,同時(shí)也是各大廣告商繼續(xù)加大投入力度的藍(lán)海之地[8]。

        (二)訴諸幽默,增強(qiáng)娛樂(lè)性

        網(wǎng)頁(yè)游戲以其體積小、程序簡(jiǎn)單、易操作的特性來(lái)迎合受眾,給受眾帶來(lái)易理解、好吸收的商品信息,使受眾在碎片化的時(shí)間中體驗(yàn)到精神上的放松。頁(yè)游廣告娛樂(lè)性的情感表達(dá)有許多,可以是廣告語(yǔ)言的詼諧風(fēng)趣,也可以是畫(huà)面內(nèi)容的諧趣放松,甚至是形式上具備創(chuàng)新的營(yíng)銷(xiāo)廣告,利用創(chuàng)新突破的方式給受眾帶來(lái)愉悅感與驚喜。值得一提的是,在網(wǎng)絡(luò)上瘋狂傳播的、反響熱烈的廣告,往往都是話題有深度、內(nèi)容有驚喜、風(fēng)格化明顯的廣告。以頁(yè)游廣告“守護(hù)狗子”為例,在視頻內(nèi)容中,觀眾可以看到廣告商以主觀視角對(duì)游戲進(jìn)行試玩,游戲的結(jié)果都是失敗。在游戲失敗之后,觀眾可以看到游戲?qū)ν婕业膽土P,一個(gè)個(gè)蜜蜂穿越障礙將狗子叮得滿(mǎn)頭是包,鼻青臉腫。再加上詼諧的背景音樂(lè),整體畫(huà)面變得十分幽默、解壓,吸引觀眾觀看廣告,并引導(dǎo)下載游戲。所以,為了更好地傳播與發(fā)展頁(yè)游廣告,需要滿(mǎn)足受眾有趣、享受、愉快的心理需求。

        (三)訴諸性感,豐富刺激性

        在廣告的傳播中,訴諸性感是吸引用戶(hù)常用的手段。從理論層面來(lái)看,在廣告中使用說(shuō)服至少需要三個(gè)必要條件,同時(shí)滿(mǎn)足以下三個(gè)條件,便可使用戶(hù)受到極大的刺激與沖擊。

        首先,性感的材料可以增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)信息的注意力,而注意力是態(tài)度改變的必要條件。

        其次,性感的材料刺激沖動(dòng)性,沖動(dòng)環(huán)境中產(chǎn)生的快感可以轉(zhuǎn)移到推薦的產(chǎn)品上,導(dǎo)致態(tài)度的改變。

        最后,他們可以通過(guò)利用商業(yè)信息或廣告中推薦的方法,將自己與性感聯(lián)系起來(lái),從而變得情緒化或具有性感的特征。

        性感和刺激的廣告,是可以主動(dòng)地獲得用戶(hù)的關(guān)注點(diǎn),具有集中注意力的能力。因此,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)下,一些企業(yè)商家認(rèn)為常規(guī)廣告的效果并不理想,就選擇了刺激性的廣告投出,希望吸引用戶(hù),博得眼球,賺取賣(mài)點(diǎn)。但是,一些廣告商為了增強(qiáng)廣告效果,不惜觸碰法律紅線,以非法手段發(fā)布色情低俗廣告內(nèi)容。這種粗糙的視覺(jué)刺激十分容易給用戶(hù)帶來(lái)互動(dòng)上的中斷,分散用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)的注意力[9],甚至讓用戶(hù)感到厭煩,侵?jǐn)_了用戶(hù)的精神世界。所以,訴諸性感與刺激需要有一個(gè)無(wú)形的框架,在框架之內(nèi)運(yùn)用技巧,會(huì)取得事半功倍的效果,而在框架之外運(yùn)用技巧,只會(huì)適得其反。

        三、頁(yè)游廣告的亂象

        (一)過(guò)度誘導(dǎo)現(xiàn)象頻發(fā)

        “誘導(dǎo)”最初起源于心理學(xué)領(lǐng)域,大多指人腦的中樞神經(jīng)系統(tǒng)獲知到一定的刺激信息,使主體身體的其他部分產(chǎn)生行為發(fā)起者所期望的現(xiàn)象[10]。在消費(fèi)行為學(xué)理論中,誘導(dǎo)被定義為:以消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)相關(guān)商品為最終目的,通過(guò)營(yíng)銷(xiāo)方式將商品的內(nèi)容信息全方位展現(xiàn)給消費(fèi)者,刺激潛在消費(fèi)者形成或增強(qiáng)購(gòu)買(mǎi)相關(guān)商品的滿(mǎn)足欲望,促使其產(chǎn)生消費(fèi)行為。

        網(wǎng)頁(yè)游戲廣告是一種力圖向消費(fèi)者引導(dǎo)或傳達(dá)某種產(chǎn)品信息的宣傳方式,核心本質(zhì)是促發(fā)消費(fèi)者直接下載或點(diǎn)擊某個(gè)廣告。廣告的發(fā)行同時(shí)也需要運(yùn)用一些說(shuō)服的方法與手段,借助消除消費(fèi)者的情感選擇和解釋興趣偏好造成的相關(guān)信息失真,使消費(fèi)者在商品本身所包含的文字和圖片的刺激下持續(xù)關(guān)注商品信息,更有甚者產(chǎn)生濃厚興趣,進(jìn)而不斷地點(diǎn)擊相關(guān)商品,激發(fā)消費(fèi)者的情感聯(lián)系[11]。

        《羊了個(gè)羊》游戲及廣告的成功,正是游戲方運(yùn)用誘導(dǎo)手段來(lái)一步步地吸引受眾。從《羊了個(gè)羊》游戲玩法入手,雖然和常見(jiàn)的三消游戲有著異曲同工之處,但深層的則是游戲方對(duì)用戶(hù)心理的誘導(dǎo)。游戲方合理地運(yùn)用了用戶(hù)越挫越勇的心理特征,例如前兩年十分火爆的一句游戲廣告詞——“是男人就下一百層”?!堆蛄藗€(gè)羊》另一個(gè)心理誘導(dǎo)的成功范例是用戶(hù)可以通過(guò)省域定位,建立起用戶(hù)群體玩法和強(qiáng)大的線下社交競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,進(jìn)一步激發(fā)用戶(hù)的勝負(fù)欲,增強(qiáng)用戶(hù)整體黏性。然而,《羊了個(gè)羊》在享受誘導(dǎo)用戶(hù)帶來(lái)的紅利時(shí),也要承受過(guò)度誘導(dǎo)對(duì)公司品牌產(chǎn)生的影響[12]。網(wǎng)頁(yè)游戲《合成大西瓜》在《中國(guó)質(zhì)量萬(wàn)里行》欄目中被公開(kāi)批評(píng),《合成大西瓜》借助誘導(dǎo)性的廣告,讓玩家在玩游戲時(shí),申領(lǐng)游戲主界面彈出的“100元手機(jī)話費(fèi)券”,結(jié)果大量網(wǎng)友留言并在社交媒體上反映:按照廣告提示支付了9.9元或19.9元后,話費(fèi)無(wú)法兌現(xiàn),充值的錢(qián)也無(wú)法退還[13]。

        所以,無(wú)論是《羊了個(gè)羊》還是《合成大西瓜》,抑或是其他網(wǎng)頁(yè)游戲廣告存在的虛假報(bào)道、過(guò)分誘導(dǎo)行為,都會(huì)遭到市場(chǎng)唾棄,各大游戲公司與廣告方都應(yīng)遵守行業(yè)規(guī)則與行業(yè)操守。

        (二)游戲廣告的紅線

        游戲廣告的運(yùn)營(yíng)核心主體構(gòu)成和管控機(jī)制存在規(guī)則缺陷。一方面,游戲平臺(tái)方對(duì)信息消費(fèi)內(nèi)容和形式的預(yù)審?fù)菩胁煌晟疲缗琶壬鐣?huì)整體淘汰相關(guān)機(jī)制十分容易產(chǎn)生問(wèn)題,可能會(huì)對(duì)社會(huì)造成潛在危害。游戲等信息消費(fèi)產(chǎn)品,如果缺失監(jiān)管,則較易產(chǎn)生資金交易的風(fēng)險(xiǎn)[14]。一般用戶(hù)會(huì)在觀看廣告階段,下載一些帶有病毒的應(yīng)用軟件,可能會(huì)造成資金損失。另一方面,平臺(tái)主體、運(yùn)營(yíng)主體缺乏積極主動(dòng)擁抱監(jiān)管的態(tài)度。倘若對(duì)廣告內(nèi)容、數(shù)量審核不嚴(yán),不僅會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)負(fù)面體驗(yàn),還容易發(fā)生用戶(hù)上當(dāng)受騙的情況。頁(yè)面游戲廣告存在大量“侵權(quán)”“抄襲”等內(nèi)容,產(chǎn)品的技術(shù)、玩法等知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)適用范圍有待進(jìn)一步明確。同時(shí),出現(xiàn)了很多“蹭熱度”的山寨游戲,這些游戲應(yīng)用程序簡(jiǎn)單,內(nèi)容低俗。大量廣告發(fā)布商試圖以極低的成本獲取可觀的經(jīng)濟(jì)收益,從而不斷地徘徊在版權(quán)侵權(quán)的邊緣[15]。

        當(dāng)前,很多網(wǎng)頁(yè)小游戲不需要相應(yīng)的游戲版號(hào)就可以發(fā)行,而這類(lèi)小游戲的變現(xiàn)方式都是通過(guò)廣告來(lái)變現(xiàn)流量,這種做法只會(huì)讓游戲的制作方逐漸降低游戲制作本身的投入,轉(zhuǎn)而加大宣傳與廣告變現(xiàn)方面的投入。所以,對(duì)用戶(hù)與游戲制作方來(lái)說(shuō),都應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)游戲廣告內(nèi)容、長(zhǎng)度等方面的監(jiān)管,防止游戲方利用廣告過(guò)度地牟取利益。

        四、結(jié)語(yǔ)

        當(dāng)前,人們處于一個(gè)信息高速發(fā)展的社會(huì)當(dāng)中?!堆蛄藗€(gè)羊》之所以成功,是頁(yè)游廣告商契合了受眾的心理,從而改變宣傳與營(yíng)銷(xiāo)模式。頁(yè)游廣告作為近年來(lái)最流行、轉(zhuǎn)化率極高的廣告投放模式,具有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ瑫r(shí)也包含著危險(xiǎn)與缺陷。未來(lái),如何結(jié)合手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲的獨(dú)特定位,策劃和把握適合品牌自身的投放模式,與玩家進(jìn)行情感溝通等,是頁(yè)游廣告市場(chǎng)成功發(fā)展的關(guān)鍵所在。

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        作者簡(jiǎn)介 喬正鑫,研究方向:影視藝術(shù)創(chuàng)作、新媒體傳播。 姒曉霞,副教授,研究方向:影視藝術(shù)創(chuàng)作、新媒體傳播。

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