原力動(dòng)畫制作的《媽媽咪鴨》,制作水平超過國內(nèi)大部分動(dòng)畫電影
類似NBA 2K游戲畫風(fēng)的《灌籃高手》
《斗羅大陸》等國產(chǎn)動(dòng)畫都在使用虛幻引擎進(jìn)行制作
連吉卜力這樣的傳統(tǒng)公司也開始使用CG技術(shù)制作動(dòng)畫電影《安雅與魔女》
備受廣大70后、80后、90后期待的電影《灌籃高手》正在全國熱映,截至4月23日20 時(shí),《灌籃高手》票房突破3.77億元,貓眼專業(yè)版預(yù)測其內(nèi)地總票房有望突破7.89億元。作為真正意義上的首部《灌籃高手》大電影,劇情上既銜接了20多年前電視劇版全國大賽未完待續(xù)的遺憾,又有全新的角色故事代入其中,讓許多成長于上世紀(jì)90年代的觀眾在電影最后一分鐘的安靜中熱淚盈眶, “從高三等到了三高”的調(diào)侃不絕于耳,《灌籃高手》之于中青年觀眾來說就是一段關(guān)于熱血和夢(mèng)想的回憶,讓人不禁感嘆時(shí)光匆匆,青春不返。
當(dāng)然,這次《灌籃高手》大電影也同樣充斥著爭議的聲音,除了劇情上新增了宮城良田的故事之外,畫面也不再是當(dāng)年熟悉的手繪風(fēng)格,而是轉(zhuǎn)向了3D渲染2D,也就是“三渲二”的寫實(shí)CG 效果,所以很多觀眾看完后都在吐槽“這是看了一場NBA 2K 的游戲比賽么?”
之所以會(huì)選擇三渲二技術(shù),我認(rèn)為主要是涉及到成本的問題,我們知道手繪風(fēng)格的工作量是非常巨大的,周期長、預(yù)算高而且需要大量畫工投入,讓一切都變得不那么可控,而相對(duì)于普通二維與三維動(dòng)畫,三渲二的優(yōu)勢(shì)就在于可以既能保持二維動(dòng)畫的美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)減輕畫師的工作負(fù)擔(dān),縮減制作成本和周期,同時(shí)也具備自由的運(yùn)鏡方式。
一般來說,動(dòng)畫電影會(huì)把一部分鏡頭的原畫用3D模型來代替,對(duì)于《灌籃高手》這種運(yùn)動(dòng)類動(dòng)畫來說,因?yàn)橐O(shè)計(jì)非常多的籃球動(dòng)作,如果把這些動(dòng)作一筆一筆地畫出來是工程量非常巨大的一件事,于是制作方就在2D 動(dòng)畫里加入了3D CG,以此達(dá)到省時(shí)省錢省力的效果。目前三渲二動(dòng)畫在包括動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)大國日本在內(nèi)的國外市場已經(jīng)成為了一個(gè)單獨(dú)的品類,我們看過的很多動(dòng)畫都采用這個(gè)設(shè)計(jì),比如《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列的制作公司SUNRISE 就可以非常嫻熟地通過這一技巧實(shí)現(xiàn)復(fù)雜機(jī)械的三維視覺效果,也足以說明它對(duì)行業(yè)發(fā)展的重要程度。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2022年國產(chǎn)3D動(dòng)畫番劇的數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)超2D動(dòng)畫,主要原因就是部分影視后期、游戲制作方面的人才流入,讓國產(chǎn)3D動(dòng)畫的技術(shù)和產(chǎn)能逐年提升,而2D動(dòng)畫產(chǎn)能有限,人才結(jié)構(gòu)變化不大,跨國外包成本較高。所以三渲二,甚至純3D的風(fēng)格已經(jīng)基本確定了未來主流地位。
曾經(jīng)《西游記之大圣歸來》橫空出世,并以9.5 億多元的票房成為當(dāng)年“黑馬”,從正面證明了中國動(dòng)畫人也能以高標(biāo)準(zhǔn)做出優(yōu)秀的三維動(dòng)畫,引發(fā)了人們對(duì)于國產(chǎn)動(dòng)畫片的廣泛討論。然而,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常復(fù)雜和綜合的,它不簡單是用動(dòng)畫講故事而已,它的背后是一套完整而復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈,有創(chuàng)作人員,有投資者,有運(yùn)營商等的多方參與。
中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一步步發(fā)展可謂不容易,其實(shí)從政策上來看,我國在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)上的各種扶持力度是非常巨大的,從2006 年開始,下午5 點(diǎn)到晚上8 點(diǎn)這個(gè)黃金時(shí)段各大電視臺(tái)不得播放境外動(dòng)畫片,每日全國的動(dòng)漫播放中,國產(chǎn)動(dòng)漫占比不得低于70%,再加上大量的資金補(bǔ)貼,然而其中也存在過很多亂象,不乏各路“妖魔鬼怪”,最經(jīng)典的就是2010 年開播的《雷鋒的故事》,人物動(dòng)作僵硬目光呆滯,畫面粗制濫造,對(duì)話呆板幼稚,故事情節(jié)毫無章法,可能這也就是它當(dāng)初只敢在半夜12 點(diǎn)播出的原因……對(duì)此,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院副院長黃勇認(rèn)為,扶持政策應(yīng)重新明確定位,真正把扶持計(jì)劃給到需要扶持的動(dòng)漫人。“已經(jīng)在央視播出了,說明作品是比較成功的,這樣的作品還需要扶持嗎?”
不過,在經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展后,至少在技術(shù)上國產(chǎn)動(dòng)畫已經(jīng)擺脫了十年前那樣的粗制濫造,畫面逐漸變得精美,這主要是因?yàn)榘ㄌ摶?、Unity 在內(nèi)的游戲引擎大量被使用到動(dòng)畫制作當(dāng)中,比如騰訊的《斗羅大陸》就使用了虛幻引擎,其實(shí)這也不難理解,畢竟CG 技術(shù)在游戲里也是必備的,《愛,死亡和機(jī)器人》第三季第八集《葬于拱形大廳之內(nèi)》也是完全使用虛幻引擎制作,關(guān)鍵是制作團(tuán)隊(duì)大多數(shù)此前并沒有接觸過虛幻引擎,就在四個(gè)月時(shí)間里現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣完成了這部短片,可見新工具的上手親和度有多高。
當(dāng)然,前面的例子基本上都是短片或電視劇,大電影的配置是完全不一樣的,如果直接跟國際一流團(tuán)隊(duì),比如皮克斯等頂級(jí)動(dòng)畫公司相比,現(xiàn)在國內(nèi)企業(yè)的水平還是有差距的,這主要是因?yàn)槿瞬殴┙o也無法支撐細(xì)致的分工,因?yàn)閲鴥?nèi)本身人才匱乏,即便現(xiàn)在各大動(dòng)畫公司降低招聘標(biāo)準(zhǔn),人才依舊供不應(yīng)求,所以國內(nèi)公司在借鑒先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),往往更需要根據(jù)自身工作流程、項(xiàng)目基礎(chǔ)、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),來打造符合中國市場的團(tuán)隊(duì),以一部好萊塢級(jí)動(dòng)畫電影一半甚至更低的成本,實(shí)現(xiàn)其七成左右的水準(zhǔn),在目前來看就已經(jīng)算是比較成功了。
而且雖然現(xiàn)在背靠網(wǎng)絡(luò)文學(xué)不缺故事IP,但能把故事拍好的人依然稀缺,比如由原力動(dòng)畫制作的《媽媽咪鴨》成本2 億元人民幣,其制作水平超過了國內(nèi)大部分動(dòng)畫電影,最講究細(xì)節(jié)的毛發(fā)制作水準(zhǔn)堪比肩好萊塢,但是最后票房表現(xiàn)依舊不好,被網(wǎng)友詬病的原因就是故事本身,技術(shù)則從來都不是問題。
2023年第一季度的科技圈可以說就是人工智能的“專場”,從對(duì)話型的ChatGPT,到文生圖、圖生圖的Midjourney,現(xiàn)在連CG 動(dòng)畫也開始可以用人工智能來生成了,比如Runway公司推出的Gen-2,它可以只根據(jù)提示詞就生成一段短視頻,而這個(gè)公司成立于2018年,為《瞬息全宇宙》特效提供過技術(shù)支持,還參與了Stable Diffusion的開發(fā),技術(shù)實(shí)力雄厚。而OpenAI 背后的大金主微軟也推出了一款名為NUWA-XL 的人工智能,只用16 句描述詞,就能生成一段長達(dá)11分鐘的2D動(dòng)畫。
誰能成為國漫原動(dòng)力?
次男 廣告設(shè)計(jì)工作者 27歲“財(cái)大氣粗”騰訊動(dòng)漫仍然難以替代
高中的時(shí)候,我第一次線上看漫畫、動(dòng)漫,看的還是有妖氣,就是出《十萬個(gè)冷笑話》的動(dòng)畫工廠,當(dāng)時(shí)他們還把《饅頭日記》《死靈編碼》《端腦》這些漫畫改編成了十分鐘以內(nèi)的短片放到網(wǎng)上。有些動(dòng)畫還是在A 站看的,不知道還有幾個(gè)人記得A 站,都成“時(shí)代的眼淚”了。
后來有一些畫手去了騰訊動(dòng)漫,我就兩邊一起看。到了畢業(yè)的時(shí)候,有妖氣上面的優(yōu)質(zhì)漫畫已經(jīng)越來越少了,出的動(dòng)畫也沒那么有趣了;騰訊動(dòng)漫又舍得砸錢,買回來一批日漫版權(quán),就沒怎么看過有妖氣了。
“有妖氣”曾被視為早期的“國漫之光”
我還記得當(dāng)時(shí)騰訊動(dòng)漫一口氣把日本集英社的《海賊王》《網(wǎng)球王子》等11 部“民工漫”(同“MG 漫”“民工番”,指知名度極高的日本長篇?jiǎng)勇髌罚┤繚h化引進(jìn),這種經(jīng)典哪怕都看過沒事也會(huì)再翻翻,畢竟我這種年輕男性看動(dòng)漫就喜歡看一些熱血的、燃的、爽的,所以當(dāng)時(shí)騰訊動(dòng)漫基本上是我使用率最高的動(dòng)漫App。
但是除了一些經(jīng)典日漫版權(quán),騰訊其實(shí)當(dāng)時(shí)沒有自己的大熱漫畫,現(xiàn)在的說法是“沒有頭部IP”。辦法就是繼續(xù)砸錢,當(dāng)年《尸兄》的作者七度魚、《狐妖小紅娘》的作者小新?lián)f都是騰訊重金挖來的。
2014年左右的時(shí)候我已經(jīng)是川美互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)專業(yè)的新生了,時(shí)間要比高中充裕,終于也能自己畫畫感興趣的故事,也有試著投到騰訊動(dòng)漫。
剛開始獎(jiǎng)勵(lì)真的很豐富,除了基本稿酬之外,還有各種排名獎(jiǎng)。比如月票排名第一名到第三十名可獲得6000元到400元不等的獎(jiǎng)金,每月編輯部集體評(píng)選出的前三名,還會(huì)發(fā)放5000 元、2000元、1000元等等;還會(huì)定期搞一些大賽,星漫獎(jiǎng)、追夢(mèng)計(jì)劃之類的,有的是金錢獎(jiǎng)勵(lì),有的是跟日本動(dòng)漫專業(yè)人士學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),對(duì)國內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)漫畫家的影響還是挺大的,我記得當(dāng)年夏天島的一批作者基本都是這個(gè)時(shí)候火的。
當(dāng)然,我畫的一般,沒能成為“大大”(名氣較大的作者),就算這樣,平臺(tái)給的補(bǔ)貼也足以滿足一個(gè)普通大學(xué)生的物質(zhì)需求了,從這一點(diǎn)上我還是挺感謝騰訊動(dòng)漫的。
不過這幾年從一個(gè)資深二次元的視角看,騰訊漫畫的體驗(yàn)感還是有些下降。雖然漫畫作品數(shù)量依然很多,甚至可以說是所有漫畫App 里最豐富的,但精品還是太少。而且現(xiàn)在很多都是文改漫,再漫改劇,實(shí)際上就是一個(gè)網(wǎng)文IP 使勁“多吃”,為了賺錢只重投大熱的IP 題材,漫畫同質(zhì)化很嚴(yán)重。
另一個(gè)感受就是很多國漫畫面越來越精美,但是內(nèi)容越來越水,包括已經(jīng)更到600多章的《一人之下》,有刺激沒熱血,都只是打發(fā)時(shí)間罷了,沒有再看一遍的動(dòng)力。當(dāng)然,審核太嚴(yán)也是一個(gè)問題,只要尺度稍稍大一點(diǎn)就是滿屏的馬賽克和黑屏,一些暗黑一點(diǎn)的小眾漫畫根本不會(huì)上,最后還不是要找其他渠道看。
但從審美的角度來看,我還是會(huì)繼續(xù)支持騰訊動(dòng)漫,畢竟騰訊動(dòng)漫上現(xiàn)在很多國產(chǎn)作品依然是頁漫,有時(shí)還是會(huì)看到作者精彩的分鏡和出色的頁面布局,加上一些難得的故事情節(jié),這種表現(xiàn)力和張力,都是移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代泛濫的條漫無可取代的。
段燊 上海外企新人 24歲 快看漫畫怎么變成了“快看漫劇”?
我有兩個(gè)快看賬號(hào),加起來算是快看七八年的老用戶了,以前“快看”還叫“快看漫畫”的時(shí)候主頁設(shè)計(jì)得都很簡陋,后來才把分區(qū)、卡頓、話頁重疊這些解決好。
無獨(dú)有偶,阿里達(dá)摩院近期也開源了17 億參數(shù)的文本轉(zhuǎn)視頻人工智能,雖然目前只支持英文, 但根據(jù)演示視頻來看,輸入“Clown fish swimmingthrough the coral reef.” 也就是小丑魚在珊瑚叢里游來游去,它就會(huì)輸出一段與文字對(duì)應(yīng)的視頻,除此之外還演示了“小草發(fā)芽延時(shí)視頻”“暴風(fēng)雨中的建筑廢墟”等效果。但阿里巴巴對(duì)這個(gè)大模型的公布持非常低調(diào)的態(tài)度,為此我們咨詢了一位不愿透露姓名的人工智能領(lǐng)域從業(yè)者,他表示雖然目前的文生視頻可能還稱不上有多高的清晰度和藝術(shù)性,但考慮到人工智能的進(jìn)步速度是非常驚人的,預(yù)測在半年后,消費(fèi)端就會(huì)出現(xiàn)水平相當(dāng)高的動(dòng)畫制作人工智能,而且硬件開銷也將達(dá)到更為親民的水準(zhǔn)。
阿里巴巴達(dá)摩院的文生視頻新模型演示效果挺不錯(cuò)
根據(jù)提示圖,將左側(cè)的原視頻生成為右側(cè)的渲染動(dòng)畫
那么對(duì)于動(dòng)畫電影行業(yè)來說,人工智能的沖擊力有多強(qiáng)呢?首先,人工智能模型生成電影與動(dòng)畫視頻可以大大降低視頻制作的成本和時(shí)間,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的視頻制作需要大量的人力、物力和財(cái)力來滿足復(fù)雜的后期處理需求。
而AI模型生成電影與動(dòng)畫視頻只需要輸入一些簡單的參數(shù),就可以快速地生成高清的視頻內(nèi)容,至少在電影設(shè)計(jì)的前期可以為團(tuán)隊(duì)提供更多的試錯(cuò)空間,而且這一步的技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度并不高。對(duì)于短視頻和廣告行業(yè)來說是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),可以提高效率和創(chuàng)意,降低投入和風(fēng)險(xiǎn),但它和人工智能繪畫一樣,其實(shí)也無法替代專業(yè)人士的作用,因?yàn)樵诋嬅婢蕖⑷藛T溝通等同樣重要的環(huán)節(jié)上依然必須以人為基礎(chǔ),所以更多還是作為效率工具來使用。
除此之外,人工智能生成電影與動(dòng)畫視頻也會(huì)帶來一些挑戰(zhàn)和問題,最直接的就是版權(quán)問題,因?yàn)槿斯ぶ悄艿膶W(xué)習(xí)資料庫一定來自全世界范圍內(nèi)的各類影視資料,如果人工智能無意或有意地復(fù)制了已有的作品或者形象,可能會(huì)引起法律糾紛或者道德爭議,這也是為什么我們認(rèn)為人工智能只適用于正規(guī)動(dòng)畫制作的前期,但它可能會(huì)為廣大短視頻UP主提供更多的新鮮玩法,所以不遠(yuǎn)的未來我們?cè)诙兑舻绕脚_(tái)必然會(huì)看到大量人工智能生成的視頻內(nèi)容。
在AI技術(shù)進(jìn)入之前,動(dòng)畫主要成本來自制作+IP、創(chuàng)意生成,且動(dòng)畫電影在制作上耗時(shí)更長,突破產(chǎn)能瓶頸是挖掘市場增量需求的關(guān)鍵,而這恰恰是AI所擅長的。AI動(dòng)畫表演、AI生成角色和場景資產(chǎn)、AI生成毛發(fā)和衣服的動(dòng)態(tài)效果、AI自動(dòng)布光渲染、虛擬拍攝、衍生品開發(fā)等環(huán)節(jié)都能借助AIGC生態(tài)的力量完成,從而極大提升動(dòng)畫電影制作環(huán)節(jié)的效率。
《長劍風(fēng)云》劇照
紅杉資本在最近的研究報(bào)告《Generative AI: A Creative New World》中指出,到2030 年, 游戲中文本、代碼、圖像、視頻、3D都可以通過AIGC 生成,并且達(dá)到專業(yè)開發(fā)人員和設(shè)計(jì)師的水平。隨著動(dòng)畫技術(shù)的日趨成熟,國產(chǎn)動(dòng)畫也迎來井噴。
2023年4月,各平臺(tái)開始發(fā)布新的動(dòng)畫片單。B站、騰訊、優(yōu)酷平臺(tái)預(yù)計(jì)在4月上新36 部國產(chǎn)動(dòng)畫,其中B 站將上新17 部,騰訊將上新9部,優(yōu)酷將上新10部,其中不乏《長劍風(fēng)云》《肥志百科第八季》《遮天》《斗羅大陸劇場版》《暗河傳》等多部極具人氣的存在。
事實(shí)上,在2018年以后,國漫就呈井噴式發(fā)展,作品一下子變多了,平均一年可以說是以前一年的五倍之多,到現(xiàn)在更是全面開花,各個(gè)視頻平臺(tái)都刮起國漫風(fēng),而隨著《西游記大圣歸來》《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》等多部動(dòng)畫電影取得優(yōu)異的成績,國產(chǎn)動(dòng)漫已經(jīng)擺脫了“幼齡”標(biāo)簽,吸引越來越多的觀眾走進(jìn)電影院,也衍生出類型豐富、規(guī)模龐大的文化創(chuàng)意產(chǎn)品矩陣。
并非完全由人類創(chuàng)作的《ARES覺醒》
2023年3月,一部名為《ARES覺醒》的漫畫在騰訊動(dòng)漫平臺(tái)上開始了連載,當(dāng)前僅更新了第一話的內(nèi)容?!禔RES覺醒》以未來火星探索為背景,講述人工智能系統(tǒng)ARES覺醒了自我意識(shí)后開始采取行動(dòng)保護(hù)自己的存在,導(dǎo)致了船員和人工智能系統(tǒng)之間的緊張關(guān)系。這一情節(jié)沖突設(shè)置在科幻作品中比較常見,但值得注意的是,這部漫畫作品,并非完全由人類創(chuàng)作。
漫畫作者“腦玩家mindplayer”此前在另一社交平臺(tái)中向網(wǎng)友介紹過這部漫畫的一些基本情況,他表述為“或許是中文世界第一部AIGC 連載漫畫”。這部漫畫作品由人工智能輔助創(chuàng)作,內(nèi)容則是人類加ChatGPT 合作完成,當(dāng)前剛剛開始連載的第一話可以免費(fèi)閱讀。
而在創(chuàng)作漫畫之前,“腦玩家mindplayer”很早就在嘗試使用AI 圖像生成器Disco Diffusion 作畫了,她表示“一開始要自己調(diào)整二三十個(gè)參數(shù),以及編制比較合適的Prompt,才能畫出比較理想的畫面效果,對(duì)于使用者理解算法邏輯和寫關(guān)鍵詞的要求非常高。不過現(xiàn)在的版本基本不用調(diào)參數(shù),只要寫好關(guān)鍵詞就可以了?!?/p>
從當(dāng)前公開的漫畫內(nèi)容來看,劇情上還沒有進(jìn)入主線劇情,還不好說這個(gè)劇情夠不夠精彩,但是單從漫畫的畫面來看,已經(jīng)是相當(dāng)流暢了,若非作者有說明過這是人類和AI 合作完成的作品,幾乎看不出人工智能的生成痕跡?;蛟S是因?yàn)橛腥祟愒谶M(jìn)行調(diào)整把控,AI 繪圖問題最嚴(yán)重的手部繪制畫面在目前公開的畫面中也基本是完整流暢的,人物的肢體動(dòng)態(tài)到畫面的構(gòu)圖布局都與市面上其他漫畫無異。
而就在前不久,當(dāng)代藝術(shù)家王睿在高澤龍小說《元宇宙2086》的基礎(chǔ)上也創(chuàng)作了一部AIGC生成完整情節(jié)的漫畫,通過訓(xùn)練AI 模型形成藝術(shù)家想要的風(fēng)格,將小說文本轉(zhuǎn)化為可視的圖像,畫面色彩絢爛,非常富有想象力。
AIGC生成完整情節(jié)的《元宇宙2086》
段燊已經(jīng)是快看的元老級(jí)用戶了
剛開始,2014、2015年的時(shí)候,應(yīng)該也算是快看漫畫的鼎盛期,漫畫多且質(zhì)量佳,很多都是免費(fèi)的,就算需要花錢也是在很合理的范圍,如果是會(huì)員VIP 還可以等不定期的“限免”。《朝花夕拾》《偉大的安妮》等等當(dāng)年算是比較經(jīng)典的“少女漫”我都是在快看上追完的,還是很有感情的。
這幾年快看的變化還是很明顯的。首先就是內(nèi)容,有好多漫畫雖然是國漫但是要?jiǎng)∏橛袆∏?,要美感有美感,但就是攔腰斷更,作者畫著畫著就走了。我覺得是快看的推薦制度問題,沒有扶持小眾精品,反倒是一些流水線作品占據(jù)主流,一些站內(nèi)排名靠前的漫畫在我看來更是質(zhì)量一般、主題內(nèi)容重復(fù),甚至涉及抄襲。一些老番也不知道是因?yàn)榘鏅?quán)還是其他原因,都下架了,想回顧都沒機(jī)會(huì)。
其次就是花費(fèi)越來越高?,F(xiàn)在每天更新的漫畫是多了,但收費(fèi)的名頭也不少。以前是會(huì)員隨便看,現(xiàn)在會(huì)員不僅有幾個(gè)等級(jí),特別章節(jié)搶先看還要沖K 幣;一本漫畫原先干干凈凈,現(xiàn)在全是廣告;有些預(yù)售制的漫畫還會(huì)把前幾話單獨(dú)售賣,比如《啞奴》就是把前三話單獨(dú)售賣,后面的章節(jié)又是另外的價(jià)錢。
變化最大的還是快看的漫畫表現(xiàn)形式,單純的文字圖畫變成了“漫畫+ 視頻+ 廣播劇”的漫劇。所謂漫劇,就是給漫畫加入配音和動(dòng)態(tài)效果,使之成為類似動(dòng)畫番劇,但又比番劇制作簡陋得多的豎屏短視頻,每集漫劇控制在3分鐘以內(nèi)。有些漫劇就是為漫畫導(dǎo)流,介紹三分鐘然后欲知后事如何就要去充會(huì)員買本子看了。
剛開始我也有些不習(xí)慣,但這就像短視頻,看久了就有點(diǎn)上癮,上下班通勤路上都想打開看看。好像看久了快餐式的漫劇、碎片化的條漫,就沒那個(gè)耐心再去追幾百話的漫畫了。
流浪一粟 AGC關(guān)注者B站引進(jìn)漫畫不行,做國漫可期?
Bilibili 其實(shí)一直有二次元的基因在,但是從動(dòng)畫到動(dòng)漫,B站還是有點(diǎn)延時(shí)。其實(shí)有很長一段時(shí)間我是在“動(dòng)漫之家”看動(dòng)漫的,因?yàn)槊赓M(fèi),看一些推廣廣告就能省一筆錢。到2019年左右,有些漫畫突然在“動(dòng)漫之家”上消失了,比如我當(dāng)時(shí)追的《月刊少女野崎君》《JoJo的奇妙冒險(xiǎn)》,一查才發(fā)現(xiàn)是版權(quán)被B 站買了。
還有很多其他的漫畫,B站都買了正版版權(quán),也就導(dǎo)致“動(dòng)漫之家”供給量迅速減少,B站開始?jí)汛蟆5乙簿褪且粋€(gè)普通讀者,沒什么情懷,就直接轉(zhuǎn)投B站。但B站一開始引進(jìn)動(dòng)漫,問題就出現(xiàn)了。
有些動(dòng)漫情節(jié)會(huì)有刪減,劇情根本不連貫。這也能理解,畢竟是上市的公司還被監(jiān)管層點(diǎn)過名;但是翻譯上有問題就很奇怪了,比如一些日式冷笑話的梗,翻譯者仿佛無知無感,看得很不舒服;更過分的是一些冷門漫畫,B站雖然買了,但卻不繼續(xù)更新,讓人摸不著頭腦。所以當(dāng)時(shí)戲稱B站漫畫用戶是“正版受害者”。
引進(jìn)版權(quán)做得不怎么樣,但在國漫上B 站還算是可圈可點(diǎn)。比如最近幾部根據(jù)國內(nèi)IP 改編的動(dòng)漫《三體》《中國奇譚》等等,都挺不錯(cuò)。尤其是《中國奇譚》,我本人還是更愛看這種原始風(fēng)格的2D動(dòng)畫,畢竟3D動(dòng)畫總有股粗制濫造的感覺,而且從劇本上講,《中國奇譚》也算是近年比較優(yōu)秀的國漫了,還是值得鼓勵(lì)。
其他的像《霧山五行》《靈籠》《羅小黑戰(zhàn)記》《時(shí)光代理人》這些國漫也是最近B 站二次元受眾比較歡迎的,熱度當(dāng)然不可能跟騰訊的《斗羅大陸》比,如果B站愿意慢慢做精品,以后不一定要依賴“買買買”。
B站國漫作品《中國奇譚》
“人類+AI”的創(chuàng)作模式似乎已經(jīng)開始走向了商業(yè)化的探索之路,早在今年1月,由奈飛和WIT 工作室、微軟小冰等合作的動(dòng)畫《犬與少年》發(fā)布了預(yù)告片,這是一部商業(yè)動(dòng)畫片,設(shè)定在未來社會(huì),小男孩遇到了一只機(jī)器狗,一人一狗產(chǎn)生了跨越物種的友誼。
相對(duì)于AI+ 游戲,動(dòng)畫對(duì)技術(shù)的需求往往停留在人物及環(huán)境設(shè)計(jì)、光線優(yōu)化等環(huán)節(jié),在人類完成動(dòng)畫內(nèi)容的文字創(chuàng)作后,AI 完全可以進(jìn)行相應(yīng)的圖文轉(zhuǎn)化工作,尤其是在漫畫領(lǐng)域,AI 建模一旦獲得通過,就可以快速、批量化生產(chǎn),最為夸張的是當(dāng)前AI 模型普遍具備學(xué)習(xí)功能,通過一段時(shí)間的訓(xùn)練,AI 甚至可以模仿某些漫畫家的筆風(fēng)進(jìn)行創(chuàng)作。
提到手冢治蟲,你可能會(huì)覺得陌生,但提到《鐵臂阿童木》,“大齡”小伙伴們就再熟悉不過了吧?為了延續(xù)他的作品,來自記憶體制造商 KIOXIA 的研究人員和藝術(shù)團(tuán)隊(duì),與日本株式會(huì)社聯(lián)手,利用深度學(xué)習(xí)(StyleGAN),創(chuàng)造了世界上第一部由AI 生成的漫畫——《PHAEDO》。
《PHAEDO》可以說是第一步AI生成的漫畫作品
為了利于生成漫畫角色,團(tuán)隊(duì)分析了手冢先生數(shù)百部漫畫作品,包括《鐵臂阿童木》《森林大帝》《怪醫(yī)黑杰克》等等。當(dāng)然,并非所有的人都接受這樣的變化,畢竟當(dāng)AI能夠模仿漫畫師筆跡時(shí),那多少意味著AI 替人。今年1 月底,美國三名漫畫家就對(duì)包括stability AI 在內(nèi)的三家AIGC 公司提出集體訴訟,指控這三家企業(yè)推出的、基于上述模型開發(fā)的付費(fèi)AI 圖像生成工具構(gòu)成版權(quán)侵權(quán)。
但無論爭議如何,AI 技術(shù)的確改變了動(dòng)畫生態(tài)的生產(chǎn)模式,一定程度上加快了中國動(dòng)畫的復(fù)興速度。
回首過往百年,中國動(dòng)畫曾經(jīng)取得過輝煌的成績。1922年,由萬氏兄弟制作的第一部動(dòng)畫廣告片《舒振東華文打字機(jī)》上映,開啟了中國動(dòng)畫百年序幕。上世紀(jì)40年代,中國首部動(dòng)畫長片《鐵扇公主》發(fā)行到東南亞地區(qū)和日本,受到熱烈歡迎。而隨著《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《雪孩子》《黑貓警長》《葫蘆兄弟》等一大批擁有強(qiáng)大市場影響力的作品出現(xiàn),“國產(chǎn)動(dòng)畫”在一代人心靈中留下美好記憶。
然而,由于一些歷史原因,國產(chǎn)動(dòng)畫從此邁入近20年的“代工”時(shí)代,中國動(dòng)畫一度曾在美國好萊塢及日韓影片引進(jìn)的繁榮之中迷失方向,人才流失、原創(chuàng)乏力,成為難以承受之痛,直至2004年,一篇《孫悟空難道不敵阿童木》的新華社評(píng)論引起巨大反響,國產(chǎn)動(dòng)畫開始反思和學(xué)習(xí)。
隨后,在一系列文化創(chuàng)意政策扶持之下,玄機(jī)科技、若森數(shù)字、幻維數(shù)碼等國內(nèi)動(dòng)畫企業(yè)開始脫穎而出。以玄機(jī)科技為例,這家企業(yè)最初是做2D動(dòng)畫,第一部《秦時(shí)明月》就是典型的代表,但是從第二部《夜盡天明》開始,就轉(zhuǎn)向3D,隨后憑借《斗羅大陸》《吞噬星空》等國民級(jí)作品一路成長為國內(nèi)動(dòng)畫界的標(biāo)桿。
除此之外,打造出《馴龍高手: 飛越邊界》《凡人修仙傳》等優(yōu)質(zhì)作品的原力動(dòng)畫、主導(dǎo)制作《全職高手》《開封奇談》《藍(lán)漠的花》等多部動(dòng)畫作品的彩色鉛筆動(dòng)漫以及出品及制作出《如果歷史是一群喵》和《肥志百科》的萌想文化等等國內(nèi)動(dòng)畫網(wǎng)紅企業(yè),依靠眾多優(yōu)秀作品的打造,成功讓中國動(dòng)畫重新出現(xiàn)百花齊放的局面。