【摘要】隨著社會(huì)的發(fā)展和教育教學(xué)的不斷改革,教學(xué)方法也有了更多的突破,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中以往以教師講授、學(xué)生練習(xí)為主的方式不再適合當(dāng)今的課堂,因此,為了提高課堂教學(xué)的效果,教師需要改變以往的教學(xué)模式,及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略.文章提出了利用游戲?qū)胝n堂,提高學(xué)生的注意力;游戲結(jié)合課程內(nèi)容,推進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)體驗(yàn)等形式,不僅能激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而且能提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率.
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)課堂;教學(xué)策略
引 言
小學(xué)階段的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)可以有效提高數(shù)學(xué)邏輯思維能力和綜合應(yīng)用能力.然而,小學(xué)階段學(xué)生的好奇心重、注意力不集中,易被外界事物所影響.因此,教師在上課的過(guò)程中要改變以往的教學(xué)風(fēng)格,認(rèn)真研究教學(xué)策略,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.游戲化教學(xué)可以應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),從導(dǎo)入到教學(xué),再到師生互動(dòng)的建立和數(shù)學(xué)知識(shí)的鞏固練習(xí)環(huán)節(jié).教師利用游戲化教學(xué)法可以有效提升教學(xué)效果,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣.
一、利用游戲?qū)胝n堂,提高學(xué)生的注意力
在數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)中,課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)尤為重要.良好的課堂導(dǎo)入能讓學(xué)生迅速將注意力集中到課堂教學(xué)中,因此,在教學(xué)環(huán)節(jié),教師需要關(guān)注對(duì)課堂導(dǎo)入部分的設(shè)計(jì),將數(shù)學(xué)游戲引入課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),讓學(xué)生通過(guò)游戲沉浸于愉快的課堂氛圍中,從而提升學(xué)生的注意力集中程度,提高學(xué)生在接下來(lái)的數(shù)學(xué)課堂中學(xué)習(xí)的專(zhuān)注度,從而提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果.
例如,在教學(xué)“比高矮”時(shí),教師要引導(dǎo)學(xué)生掌握常見(jiàn)的比較高矮和長(zhǎng)短的方法,培養(yǎng)學(xué)生利用語(yǔ)言表達(dá)自己想法的能力.在教學(xué)時(shí),教師可以先組織一場(chǎng)簡(jiǎn)單的比較個(gè)人身高的游戲,在課前公布游戲規(guī)則,對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組(每組有身高不同的小朋友).教師在游戲進(jìn)行的過(guò)程中會(huì)播放一首音樂(lè),讓學(xué)生在音樂(lè)播放的過(guò)程中通過(guò)自己對(duì)比的方式進(jìn)行身高排列并且站好隊(duì)伍,完成時(shí)所有人舉起手來(lái)表示自己小組完成任務(wù).同時(shí),教師可以根據(jù)游戲情況隨時(shí)停止音樂(lè),音樂(lè)停止時(shí)所有學(xué)生停止排隊(duì)行為,每組選出一名代表在不同小組內(nèi)檢查身高排列是否正確,對(duì)于排列出錯(cuò)的同學(xué)幫助其及時(shí)調(diào)整.完成身高排列之后,教師可以讓學(xué)生用語(yǔ)言描述自己所在的位置,如我叫小明,我比小紅高比小李矮,在我們組內(nèi)的身高排第二.在小組內(nèi)部比較之后,教師可以加大游戲的難度,讓全班學(xué)生一起玩這個(gè)游戲,嘗試在一首歌的時(shí)間里所有人按照身高排好自己的位置,并且可以用語(yǔ)言描述自己根據(jù)身高所處的隊(duì)伍位置.教師利用游戲化教學(xué)的方式能讓學(xué)生初步感知所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)問(wèn)題,有效地讓學(xué)生在游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)比較思維,有助于學(xué)生學(xué)習(xí)注意力的集中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)化效果,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展和在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中全身心的投入.
二、游戲結(jié)合課程內(nèi)容,推進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)體驗(yàn)
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師在進(jìn)行充分的課堂導(dǎo)入之后需要進(jìn)行新課程內(nèi)容的教授.新課程內(nèi)容對(duì)于學(xué)生而言意味著全新的挑戰(zhàn),在教學(xué)時(shí),由于學(xué)生的理解能力參差不齊,會(huì)存在對(duì)新知識(shí)理解不到位而產(chǎn)生歧義甚至感覺(jué)到挫敗感,從而失去對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,教師可以將游戲化教學(xué)的方式引入此環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中親身體驗(yàn)數(shù)學(xué)的魅力,通過(guò)個(gè)人的感知進(jìn)一步將抽象的數(shù)學(xué)問(wèn)題具象化,從而提升學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)過(guò)程中對(duì)數(shù)學(xué)的體驗(yàn)感.
例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)鐘表”時(shí),教師要幫助學(xué)生理解表面的構(gòu)成,讓學(xué)生學(xué)會(huì)看鐘表,理解時(shí)針、分針、秒針,并且在生活中會(huì)使用自己所學(xué)的知識(shí).本節(jié)課的教學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活密切相關(guān),學(xué)生對(duì)于鐘表的認(rèn)識(shí)可以幫助其在日后的生活中更好地把控時(shí)間,從而建立時(shí)間觀念.在新知識(shí)的教學(xué)中,教師可以將游戲引入教學(xué)環(huán)節(jié)中,將學(xué)生帶到室外進(jìn)行教學(xué),在操場(chǎng)上畫(huà)出一個(gè)巨大的表面以及時(shí)間刻度,將學(xué)生分為三隊(duì),一隊(duì)稍短、一隊(duì)中等、一隊(duì)稍長(zhǎng),讓三隊(duì)學(xué)生分別代表鐘表上的時(shí)針、分針、秒針.同時(shí),教師可以提前打印出整時(shí)或整點(diǎn)的鐘表圖片,讓學(xué)生進(jìn)行觀察,尋找時(shí)針、分針和秒針的位置.在觀察之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生轉(zhuǎn)動(dòng)鐘表,讓學(xué)生根據(jù)真實(shí)情況模擬鐘表的運(yùn)行.通過(guò)整時(shí)整點(diǎn)的多次觀察和真人運(yùn)行,學(xué)生能夠很快發(fā)現(xiàn)整時(shí)整點(diǎn)鐘表的運(yùn)行規(guī)律.此時(shí),教師可以直接口頭報(bào)出一些時(shí)間,讓學(xué)生在鐘表上進(jìn)行運(yùn)行,以幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)鐘表.在本節(jié)課的教學(xué)中,教師將游戲化教學(xué)法應(yīng)用在新知識(shí)的教授環(huán)節(jié),通過(guò)組織一個(gè)真人鐘表讓學(xué)生擔(dān)任鐘表指針,不僅能加深學(xué)生對(duì)鐘表具體運(yùn)行情況的認(rèn)識(shí),而且加強(qiáng)了學(xué)生對(duì)時(shí)針、分針、秒針的理解,讓學(xué)生在真實(shí)的情境體驗(yàn)之下通過(guò)切身感受進(jìn)行學(xué)習(xí),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解程度,進(jìn)而幫助學(xué)生內(nèi)化、吸收知識(shí),使學(xué)生建立起自己的數(shù)學(xué)思維模式.
三、基于游戲進(jìn)行提問(wèn),引發(fā)學(xué)生思維探索
在數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,教師不僅要注重學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),還要將關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到對(duì)學(xué)生思維能力的培養(yǎng)上.教師可以將游戲化教學(xué)的方式引入數(shù)學(xué)課堂中,借助游戲的推進(jìn)情況及時(shí)提出有效的數(shù)學(xué)思維問(wèn)題,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中進(jìn)行思考,通過(guò)游戲的方式幫助學(xué)生進(jìn)行探索,使學(xué)生通過(guò)個(gè)人的實(shí)踐找出問(wèn)題的答案,形成個(gè)人獨(dú)有的數(shù)學(xué)思維方式,從而促進(jìn)學(xué)生獨(dú)立的數(shù)學(xué)思維發(fā)展.
例如,在教學(xué)“用字母表示數(shù)”時(shí),教師要幫助學(xué)生理解用字母表示數(shù)的意義和作用并且使學(xué)生掌握含有字母乘法式子的簡(jiǎn)寫(xiě).在教學(xué)過(guò)程中,教師可以利用游戲化教學(xué)的方式推進(jìn)學(xué)生探索,如在上課時(shí),教師可以為每名學(xué)生分發(fā)一張卡紙,并且在上面畫(huà)上幾組格子,讓學(xué)生在第一組格子里填上自己的年齡,同時(shí)假設(shè)爸爸比同學(xué)們都大25歲,讓學(xué)生在第二組格子里填寫(xiě)爸爸的年齡,依次填寫(xiě)一年、兩年、三年以及n年后爸爸多大、同學(xué)們多大.學(xué)生在卡片游戲的過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn)寫(xiě)了幾組之后沒(méi)有地方填寫(xiě).這時(shí),教師可以提出問(wèn)題:“后面的該怎么樣寫(xiě)?”讓學(xué)生想辦法在有限的格子里表示出自己和爸爸多年以后的年齡,讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象力.學(xué)生或許想到再要一張卡片,甚至利用加法等方式進(jìn)行表示.這時(shí),教師可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),讓學(xué)生嘗試?yán)米帜高M(jìn)行代替的方式表示年齡.教師可以繼續(xù)提出問(wèn)題:“300年后爸爸和你的年齡該是多少呢?”學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)300年后爸爸和自己的年齡都很大,并且生活中沒(méi)有300多歲的人,從而得出用字母表示數(shù)在一定情況下是有范圍設(shè)定的.另外,教師可以在此游戲的基礎(chǔ)上再為學(xué)生分發(fā)幾次卡片,并且說(shuō)出一些與乘法有關(guān)的表示,讓學(xué)生根據(jù)年齡的表示結(jié)果進(jìn)行探索(在乘法里該如何使用字母表示).在本節(jié)課的教學(xué)中,教師使用卡片游戲的方式,能讓學(xué)生在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并且?guī)е鴨?wèn)題進(jìn)行思考,同時(shí)將自己的思考情況進(jìn)一步深化,由淺及深的推進(jìn),從簡(jiǎn)單的用字母表示數(shù)到乘法式子的簡(jiǎn)寫(xiě)探索,有效地促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)探索能力發(fā)展,從而提升學(xué)生的思維能力.
四、借用游戲鞏固知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的解題能力
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)與學(xué)生自主學(xué)習(xí)的過(guò)程中,對(duì)于知識(shí)的學(xué)習(xí)單憑理論不足以幫助學(xué)生深刻理解.同時(shí),對(duì)于學(xué)生而言,他們極易遺忘所學(xué)知識(shí),因此,有效的數(shù)學(xué)知識(shí)鞏固是必不可少的.通常來(lái)說(shuō),教師通過(guò)讓學(xué)生進(jìn)行習(xí)題練習(xí)來(lái)幫助其鞏固知識(shí),但是在具體的習(xí)題訓(xùn)練過(guò)程中,學(xué)生的興趣度不高.因此,教師可以將游戲化教學(xué)的方式應(yīng)用到此環(huán)節(jié),將數(shù)學(xué)知識(shí)的鞏固融入游戲過(guò)程中,從而提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)鞏固的興趣,提高學(xué)生解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力.
例如,在教學(xué)“因數(shù)與倍數(shù)”時(shí),教師要引導(dǎo)學(xué)生理解因數(shù)和倍數(shù)的含義,以及兩者之間的關(guān)系.在本節(jié)課的教學(xué)下,教師可以進(jìn)一步使用游戲進(jìn)行多次練習(xí)的方式幫助學(xué)生鞏固對(duì)因數(shù)和倍數(shù)的理解.教師可以提前根據(jù)全班學(xué)生的人數(shù)打印出幾個(gè)因數(shù)和倍數(shù)的數(shù)字,并且將其制作成號(hào)碼牌,讓每名學(xué)生隨機(jī)抽取,將自己抽取到的號(hào)碼牌貼在身上,所有人圍成一個(gè)圈,教師站在圈內(nèi)部,隨機(jī)說(shuō)出一個(gè)數(shù)并且要求學(xué)生找那個(gè)數(shù)的因數(shù)或倍數(shù).如果自己胸前所貼號(hào)碼牌與教師說(shuō)的有關(guān),那么迅速找到那個(gè)數(shù)字的號(hào)碼牌并且站為一隊(duì),無(wú)關(guān)的同學(xué)則原地不動(dòng),如教師說(shuō):“6的因數(shù)”,那么這時(shí)就是2號(hào)號(hào)碼牌、3號(hào)號(hào)碼牌、1號(hào)號(hào)碼牌以及6號(hào)號(hào)碼牌站為一隊(duì).教師通過(guò)因數(shù)和倍數(shù)的多次切換,在游戲過(guò)程中可以進(jìn)一步加深學(xué)生對(duì)因數(shù)和倍數(shù)的理解.同時(shí),通過(guò)游戲的實(shí)際應(yīng)用,教師可以提升學(xué)生在習(xí)題練習(xí)過(guò)程中的成功率,提高學(xué)生的解題能力.要想將游戲化教學(xué)的方式應(yīng)用于教學(xué)練習(xí)鞏固環(huán)節(jié)中,教師可以借助游戲的方式進(jìn)行知識(shí)的復(fù)習(xí)和實(shí)際的練習(xí),改變以往傳統(tǒng)的習(xí)題練習(xí)方式,增加學(xué)生在做題過(guò)程中的體驗(yàn)感,提高學(xué)生在練習(xí)鞏固過(guò)程中的娛樂(lè)性,促進(jìn)學(xué)生解題能力的發(fā)展.
五、立足游戲營(yíng)造氛圍,促進(jìn)師生互動(dòng)學(xué)習(xí)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,學(xué)生與教師的互動(dòng)尤為重要.在互動(dòng)中,教師可以及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況以及學(xué)習(xí)難點(diǎn)問(wèn)題,及時(shí)有效地為學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),從而解決學(xué)生所面臨的困境,減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,幫助學(xué)生成長(zhǎng).教師可以將游戲引入師生互動(dòng)的環(huán)節(jié)中,與學(xué)生共同參與到游戲中,在游戲的過(guò)程中通過(guò)放松愉快的環(huán)節(jié)建立起良好的互動(dòng)氛圍,讓學(xué)生可以大膽地發(fā)表自己的看法,與教師進(jìn)行有效的溝通,從而提升師生之間互動(dòng)學(xué)習(xí)的效果.
例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”時(shí),教師要幫助學(xué)生初步建立起關(guān)于元、角、分之間的關(guān)系,使學(xué)生理解人民幣在社會(huì)上的功能和作用.在本節(jié)課教學(xué)中,由于當(dāng)前人們對(duì)于電子貨幣的使用,學(xué)生對(duì)于紙質(zhì)人民幣的認(rèn)識(shí)渠道逐漸減少,教師在教學(xué)過(guò)程中可以將虛擬貨幣實(shí)體化,利用紙質(zhì)人民幣的圖片進(jìn)行打印,將不同面值的人民幣打印出來(lái),分發(fā)給同學(xué)們,讓他們先認(rèn)識(shí)實(shí)體人民幣.然后,教師可以開(kāi)展一個(gè)貨品售賣(mài)的活動(dòng),在班級(jí)內(nèi)部對(duì)物品進(jìn)行定價(jià),讓學(xué)生作為售賣(mài)員相互進(jìn)行貨品的出售.同時(shí),教師可以參與其中,以購(gòu)買(mǎi)者的身份進(jìn)行物品采購(gòu).在這一過(guò)程中,教師可以依據(jù)購(gòu)買(mǎi)者的身份提出一些問(wèn)題,讓學(xué)生進(jìn)行解決.同時(shí),教師可以進(jìn)行游戲角色的互換,在售貨員的位置上為學(xué)生進(jìn)行服務(wù).在本節(jié)課的教學(xué)過(guò)程中,教師引入了游戲化教學(xué)法,利用真實(shí)的貨品和實(shí)體的貨幣形式進(jìn)行游戲活動(dòng).同時(shí),在這個(gè)游戲過(guò)程中,教師參與到游戲環(huán)節(jié)中,而不是以旁觀者的身份進(jìn)行觀察,并且與學(xué)生進(jìn)行角色互換,和學(xué)生進(jìn)行平等的互動(dòng),可以更好地體驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)感受,深入地了解每名學(xué)生的具體情況,并且可以促進(jìn)和學(xué)生之間日常學(xué)習(xí)氛圍的提升,增加與學(xué)生之間的友誼,建立起融洽和諧的師生情誼,促進(jìn)教學(xué)環(huán)節(jié)中師生的互動(dòng)學(xué)習(xí).
六、使用游戲組織競(jìng)賽,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力
在當(dāng)前《新課標(biāo)》的學(xué)習(xí)指導(dǎo)之下,教師在教學(xué)過(guò)程中要做到以學(xué)生為中心,既要提高學(xué)生的知識(shí)學(xué)習(xí)水平,又要注重對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力的培養(yǎng).由于小學(xué)數(shù)學(xué)所包含的各類(lèi)知識(shí)很大一部分與現(xiàn)實(shí)生活具有密切的聯(lián)系,教師在教學(xué)過(guò)程中需要結(jié)合課程內(nèi)容提高學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際生活中的能力.教師在實(shí)際的數(shù)學(xué)應(yīng)用教學(xué)中可以使用游戲競(jìng)賽的模式,讓學(xué)生帶著對(duì)數(shù)學(xué)的熱情利用自己所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)實(shí)際應(yīng)用能力.
例如,在教學(xué)“讀數(shù)、寫(xiě)數(shù)”時(shí),教師要通過(guò)課堂的學(xué)習(xí)幫助學(xué)生初步了解個(gè)位數(shù)、十位數(shù)代表的含義,并且使學(xué)生可以讀出、寫(xiě)出一百以?xún)?nèi)的數(shù)字.在本節(jié)課的教學(xué)過(guò)程中,教師可以提前準(zhǔn)備一個(gè)計(jì)數(shù)器,隨意地對(duì)計(jì)數(shù)器進(jìn)行撥弄,并且在黑板上畫(huà)出一個(gè)表格,讓學(xué)生看計(jì)數(shù)器上的個(gè)位、十位分別是幾,并且將觀察到的結(jié)果統(tǒng)計(jì)下來(lái).隨后,教師可以讓學(xué)生根據(jù)制出的表格讀出內(nèi)容,并且總結(jié)讀數(shù)的規(guī)律(個(gè)位是幾就讀作幾,十位是幾就讀作幾十).然后,教師可以讓學(xué)生將統(tǒng)計(jì)出的數(shù)字在練習(xí)本上寫(xiě)出其寫(xiě)作多少、讀作多少.通過(guò)以上的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)讀數(shù)和寫(xiě)數(shù)都有了一定的認(rèn)識(shí).在這種情況下,教師可以舉辦一個(gè)關(guān)于讀數(shù)和寫(xiě)數(shù)的競(jìng)賽活動(dòng),將學(xué)生分為不同的小組,并且提前在紙上打印出不同數(shù)值的讀數(shù)器.每組學(xué)生排好隊(duì)隨機(jī)抽取一個(gè)紙條,輪流進(jìn)行,教師利用計(jì)時(shí)器進(jìn)行計(jì)時(shí),在有限的時(shí)間內(nèi)讀數(shù)、寫(xiě)數(shù)最多的小組取得勝利.對(duì)于獲勝的小組,教師可以再為其舉辦個(gè)人讀數(shù)、寫(xiě)數(shù)的競(jìng)賽活動(dòng),以同樣的方式隨機(jī)抽取紙條,對(duì)讀數(shù)器進(jìn)行讀數(shù)、寫(xiě)數(shù).教師利用秒表進(jìn)行計(jì)時(shí),相同時(shí)間內(nèi)完成最多的同學(xué)獲取勝利.對(duì)于取得勝利的前三名學(xué)生,教師可以適當(dāng)?shù)亟o予獎(jiǎng)勵(lì),以激勵(lì)他們?cè)诤笃诘膶W(xué)習(xí)過(guò)程中繼續(xù)努力.在本節(jié)課的教學(xué)過(guò)程中,教師在對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行一定程度的修訂之后,將游戲化教學(xué)的方式引入課堂中,通過(guò)小組競(jìng)賽和個(gè)人競(jìng)賽的方式讓學(xué)生將所學(xué)知識(shí)在具體的活動(dòng)中應(yīng)用起來(lái),能使學(xué)生在競(jìng)賽中感受到知識(shí)帶給自己的力量和自信感,激發(fā)了學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的熱情,提高了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用能力.
結(jié) 語(yǔ)
小學(xué)階段是學(xué)生邁出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的第一步,教師良好的引導(dǎo)可以提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成.教師將游戲化教學(xué)法應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,可以提升課堂教學(xué)的趣味性,有效吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣.同時(shí),教師可以通過(guò)游戲化教學(xué)法在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)各個(gè)環(huán)節(jié)中的應(yīng)用,促進(jìn)學(xué)生注意力、思維探索能力、實(shí)際應(yīng)用能力等數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)的提升.
【參考文獻(xiàn)】
[1]張建婷.思考游戲樂(lè)趣,提高課堂效率:游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)大世界(下旬),2021(12):53-55.
[2]黃妙,周芷欣,藍(lán)淑芊.基于核心素養(yǎng)的小學(xué)數(shù)學(xué)量感游戲教學(xué)實(shí)踐[J].啟迪與智慧(上),2023(4):111-113.
[3]薛萍.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].小學(xué)生(上旬刊),2023(3):76-78.
[4]陸紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].學(xué)園,2023,16(4):39-41.
[5]黃瑩瑩.基于“游戲”,小學(xué)數(shù)學(xué)“童化課堂”的構(gòu)建:以“用數(shù)對(duì)確定位置”的教學(xué)為例[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2023(1):39-41.
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究2023年22期