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        中國傳統(tǒng)文化元素在動畫角色設計教學中的應用研究

        2023-04-29 00:00:00劉川?龐志威
        藝術(shù)大觀 2023年27期

        摘 要:以動畫角色的創(chuàng)作為切入點,以動畫的現(xiàn)代性、傳統(tǒng)文化與地方元素的轉(zhuǎn)化與融合、動畫作品對中國傳統(tǒng)文化元素的繼承等問題為切入點,以動畫角色設計教學為切入點,以中國傳統(tǒng)文化元素有效融入動畫為例,對其進行了深入的探討。從“色彩的視覺化與日常性”和“動畫角色對中國傳統(tǒng)文化元素的傳承與創(chuàng)新”兩個視角,探討了以中國傳統(tǒng)文化元素的繼承與創(chuàng)新為主題的動畫角色設計課的教學與應用對策。

        關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng)文化元素;動畫角色設計;教學研究

        中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:2096-0905(2023)27-0-03

        在所有的影視藝術(shù)中,人物與故事情節(jié)都是最有吸引力的。在一部虛構(gòu)程度很高的動畫作品中,人物的設定與細節(jié)元素的設計,將直接影響到作品的質(zhì)量。

        對于動畫專業(yè)的同學來說,在創(chuàng)作的構(gòu)想與收集素材時,必須注意劇作的主題表現(xiàn)、造型風格與制作技巧等各個方面的因素。為了培養(yǎng)學生的這一素質(zhì),在動畫專業(yè)的基礎上,必須設置三個基本的課程:劇本與分鏡頭、動畫造型設計和動畫制作。本研究以中國傳統(tǒng)文化元素的傳承和創(chuàng)新為基礎,在此基礎上,將上述三個學科有機結(jié)合起來,構(gòu)建了“動畫角色設計”這一系列專題設計和課程制作。本文試圖從“動畫角色造型的視覺化與日?;薄皠赢嫿巧煨椭械闹袊鴤鹘y(tǒng)文化元素”兩個方面入手,希望能為以中國傳統(tǒng)文化為主題的動畫角色設計的課程教學與研究提供拋磚引玉之效。

        一、動畫角色造型中的可視性與日常性

        在現(xiàn)代動畫語言構(gòu)建中,角色是一個重要的研究對象。在動畫角色的設計過程中,我們首先要關(guān)注的就是可視性與日常性。在以人類本能為代價而被壓制的現(xiàn)代文明中,對主體性視覺快感的追求,無疑是推動當代動畫消費的主要力量。與此同時,日常敘事、日常文化和日常話語也越來越多地成為現(xiàn)代動畫敘事的中心元素。動畫角色形象的可視性與日常性,是其當代性的兩大主要特點。

        (一)動畫角色形象可視性趨向

        在數(shù)碼虛擬技術(shù)的幫助下,現(xiàn)代動漫以更強的視覺沖擊力和更逼真、更華麗的特效征服了觀眾。它與動畫情節(jié)的同步,消除了動畫畫面和觀眾的隔閡,給人以身臨其境、美輪美奐的體驗錯覺。比如,動畫片《鳳臺關(guān)》里的張秀英,妝容精致,衣著鮮艷,身姿優(yōu)美,動作流暢,其形態(tài)像一朵盛開的鮮花,歌聲婉轉(zhuǎn)動聽,一首《鳳臺關(guān)》,驚艷了所有人。

        (二)動畫角色的日常性趨向

        在動畫角色形象的塑造方面,我們國家的傳統(tǒng)文化以“圣人”“俠士”“英雄”等為尊崇,因此,我們國家的人民群眾,通常都會將圣賢人格、精英人格作為自己的人格追求,這導致了我們對現(xiàn)實生活中的一些東西,比如人間煙火氣息經(jīng)常會被我們所忽略,乃至拋棄。而我們也越來越清楚地認識到,日常生活才是人類最基本、最普遍的存在,關(guān)系到我們每一個人的生存與發(fā)展,當代電影和電視劇中的主角,也呈現(xiàn)出一種由“英雄”向“平常人”的美學變化。在現(xiàn)代動畫中,角色形象的塑造更多體現(xiàn)在人物表面形象上。在他們的身體里,他們并不具備超凡的能力,也不具備任何超自然的能力,但他們卻有著與我們相同的智慧、情感和能力,他們面臨著同樣的困惑,同樣的迷茫,同樣的無法超越的現(xiàn)實形勢。在面臨危機時,作為“普通人”的動畫人物成為“平凡的英雄”,他們用自己的行動來抗爭、重塑平凡的生活[1]。

        (三)強化動畫角色設計教學中日常性與可視化的方法

        為了更好地表現(xiàn)出動畫角色的可視性和日常性,在教學過程中,角色的塑造、敘述、表演等方面都要進行相應的改革,并加入一定的新元素。

        1.要以人類的視角來塑造人物,而非單純地將其歸類為正派或反派。在刻畫人物時,必須有足夠的準備,告訴觀眾,為什么是好的,為什么是壞的。在人物身份,性格發(fā)展和多樣性,語言的刻畫,以及對第二類角色的刻畫,都需要妥善處理。即使是名著與民間傳說中的人物形象,亦應在可視化與日?;钪凶⑷胄碌脑O計元素。民間文化是中國傳統(tǒng)文化中精神文化的重要組成部分,如《白蛇傳》《牛郎織女》《孟姜女哭長城》《梁祝》等,至今仍在民間流傳。怎樣才能讓這樣的角色構(gòu)成一部優(yōu)秀的動畫片呢?怎樣才能滲透普遍化的人文價值觀?怎樣才能搭建出一個可以演繹傳統(tǒng)故事的舞臺?以江蘇民俗《牛郎織女》為例,我們不但要從“鵲橋相會”的角度來看,還要從七仙女與牛郎入手,探討七仙女與牛郎之間的關(guān)系,究竟是一種當代年輕人的情感價值觀,還是另一種“斯德哥爾摩情結(jié)”。只有這樣,白素貞、梁山伯、祝英臺、孟姜女、董永、西施、濟公,這些已經(jīng)被列為國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的神話故事,才有了新的活力。

        2.構(gòu)建一種將日常生活和個人不可觸及的體驗相結(jié)合的敘述系統(tǒng)。當代動畫作品的時代背景通常都不會采用“在很久很久以前”這種傳統(tǒng)的開場白,其對于敘述時空的加工方式,要么是將當下真實的空間直接表現(xiàn),要么是以一種隱喻的方式將當下真實的空間以一種特定的方式表現(xiàn),或是干脆不去特意地交代事件的發(fā)生時間?,F(xiàn)代動畫擺脫了時間敘事的許多固定和局限,這就意味著,角色的性格,角色的身份,甚至是故事的情節(jié),都與現(xiàn)代人的日常生活變得更加貼近,成為一種風格。運用拼貼、戲仿等敘述技巧,以解構(gòu)、反諷、戲擬等為特征,對民間文學中的人物形象進行了再演繹,并重建了其邏輯與精神的合理性。在此基礎上,通過運用“借代”“錯位”等手段,達到“疏遠”的效果。另外,它又具有高度的信息量,在戲謔和嘲諷中,流露出對傳統(tǒng)和現(xiàn)代關(guān)系的深沉思索。這種在寓言中狂歡的獨特性,是現(xiàn)代動畫最有價值的地方,它既是一種具有思考意義的流行文化,又是一種追求中國傳統(tǒng)文化精髓的當代動畫作品,追求更高質(zhì)量的動畫藝術(shù)呈現(xiàn)途徑。

        3.有一個有吸引力的故事。緊湊的劇情和跌宕起伏的劇情,似乎是所有熱門電影和電視劇的共性,但也正是因為如此,才成為中國動畫的“軟肋”。傳統(tǒng)的國內(nèi)動畫,或者劇情已經(jīng)被觀眾所熟知,并且熟記于心;一是劇情太過平淡,缺乏懸念和起伏,很難吸引人。而根據(jù)《聊齋志異》改編的《小倩》,雖然沒有美國的動畫做得那么精致,但它的劇情卻是別具一格,整部電影中,大大小小的危險事件足足有十多次,每一次都是環(huán)環(huán)相扣,整個場景充滿了活力,剪輯速度快,色彩濃烈,聲效清晰,3D動畫特效給人一種栩栩如生的感覺,再加上角色在戰(zhàn)斗的過程中,還會不斷地進行對話,讓畫面更加生動。它既有動作片的優(yōu)點,又有動畫的特色,既能給人以視覺上的享受,又能對現(xiàn)代動畫的情節(jié)設計起到一定的參考作用。

        二、從動畫角色身上展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化元素

        (一)動畫和中國傳統(tǒng)文化元素

        中國傳統(tǒng)文化是一種很有特色的民族文化,是由不同的民族,在不同的歷史時期,在不同的自然環(huán)境下所形成的,是一個民族的民族精神,民族的情感,民族的個性,是凝聚力、親和力的主要表現(xiàn)形式。其內(nèi)容包括口傳作品、民族語言、民間表演藝術(shù)、風俗禮儀、傳統(tǒng)美術(shù)音樂和手工藝技巧等,其中都凝結(jié)著民族文化的點滴,揭示了“從何而來”“往何而去”的深層含義。繼承中國傳統(tǒng)的文化要素,能夠讓廣大群眾,尤其是年輕人,更好地了解自己的文化,并對自己的文化進行肯定。以“義”為基礎,去理解并尊敬其他的文化,從而讓人類的文明走向多樣化。動畫以其特有的表現(xiàn)形式,極大地拓展了中國傳統(tǒng)文化元素在融媒體急速發(fā)展的時代中的傳播空間與途徑,并產(chǎn)生了更多的審美特質(zhì)。通過現(xiàn)代媒介手段,把中國傳統(tǒng)文化元素轉(zhuǎn)化為容易被兒童接受和喜愛的形式,讓更多的兒童因喜愛動畫形象而喜歡上中國傳統(tǒng)文化?,F(xiàn)代動畫與中國傳統(tǒng)文化的“聯(lián)姻”,也給中國動畫創(chuàng)作帶來了新的發(fā)展途徑[2]。

        (二)中國傳統(tǒng)文化元素在動畫角色中的運用

        從廣義上講,人類精神文化中所蘊含的文化資源既有“內(nèi)隱性”,又有“外顯性”。戲曲風格、舞蹈風格、有特色的建筑、地方音樂、民族服飾等,都是一種外顯的文化;而精神文化的深層次內(nèi)涵是內(nèi)隱的,通常隱藏在文化的外在特征中,并通過外在的表現(xiàn)形式展現(xiàn)出來。因為動畫作為載體具有結(jié)構(gòu)特性,所以,動畫角色的動作、動畫場景、動畫音樂、動畫角色服飾等都可以很容易地被附加到作品中。我們何不借著當今最流行的數(shù)碼科技,融入本民族的文化元素,展現(xiàn)本民族最古老的文化精華,保護與傳承本已瀕臨消亡的民間文化元素?

        就拿湖南省來說,湖南三湘四水生機勃勃,色彩斑斕,培育著一群一群成長于此的人,產(chǎn)生了豐富多彩的傳統(tǒng)文化。湖南省不僅有大量的民間文化,而且還擁有湘劇、湘繡、花鼓戲、長鼓舞、寶慶竹刻、侗錦、打鐵水、擺手舞、新化山歌、灘頭年畫、花瑤桃花等,這些都可以為動畫的創(chuàng)作提供大量的素材。無論是將其藝術(shù)元素完全吸收,還是將這些元素解構(gòu)再將其部分展現(xiàn),都能讓我們的動畫作品表現(xiàn)出與過去完全不同的風格。

        (三)強化動畫教育和中國傳統(tǒng)文化教育相融合的對策

        為了加強動畫藝術(shù)和中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合,我們在進行動畫形象的設計時,應該清楚地認識到:運用傳統(tǒng)的造型藝術(shù)資源,不應該只是單純地進行拷貝粘貼,還要進行重新組合,并進行創(chuàng)新,這一點可以體現(xiàn)在以下幾個方面。

        1.畫風。我們國家有很多優(yōu)秀的傳統(tǒng)民俗藝術(shù),例如:陶瓷、剪紙、刺繡、布玩具、泥塑、木雕、木版畫、皮影戲等,這些都是值得我們學習和借鑒的。但是,其圖案往往過于復雜,不利于其與現(xiàn)代動漫的融合。我們可以挑選出與動畫風格相近的藝術(shù)樣式,揣摩其樣式的規(guī)律性,將其簡化、濃縮后再加以運用。

        在動畫角色造型的形、色、質(zhì)三個層面上,利用二維的平面人物和三維的情景造型語言,對動畫角色的造型進行了初步的探索。在平面上,以皮影戲為參考,用剪紙的線條來表達。既要充分利用線的自由度,也要有助于動畫的創(chuàng)作。將“質(zhì)感設計”應用于3D景物的制作,使得作品中山、石、天地、武器、器具等場景更加細致,更加逼真,增強了觀賞者對場景的沉浸感;在動畫作品中,顏色是一種主要的表現(xiàn)形式,也是一種主要的敘述方式。在民俗藝術(shù)中,反差較大的色彩,可以用于一些片段的場面,也可以用于一些小道具,但如果貫穿于整個故事,甚至是人物角色的塑造,就會引起人們的視覺疲勞,產(chǎn)生一種不安的感覺。

        在設計角色的動作和表情的時候,我們可以從傳統(tǒng)戲曲中的手眼身形法步法中,感受到它的神韻,從而理解中國戲曲的表演體系的本質(zhì)。中國戲劇是一種“隔”與“同”的統(tǒng)一,是一種“經(jīng)歷”與“表達”的風格,是一種“唱”與“舞”的很好的綜合表演。在一個方面,傳統(tǒng)戲曲中的“寫意”手法,突破了時空的局限,以動態(tài)的形式呈現(xiàn)出來。以虛擬、設置場景為手法,創(chuàng)造出一個盡管遠離真實生活,但又富有意境美的舞臺藝術(shù)世界。而風格化的劇場表演則是一種具有符號性的表現(xiàn)手法,它可以用“戲”來形容?!叭艘粍?,景隨著人一動”,這幅畫突出了一種形態(tài)的美,同時還具有很強的裝飾色彩。

        2.材料與工藝研究。當代中國動畫和外國動畫都有一個共性:即對視覺和聽覺效果的不懈追求,力求用精湛的技術(shù)營造出一個形式完美、栩栩如生、感官豐富的幻象世界。一種高投資,高技術(shù),多明星,注重宣傳的好萊塢動畫的傳播方式,正徹底改變著過去動畫的傳播方式。在這個不斷追求娛樂與真實感的時代,中國動畫電影從好萊塢電影的外部包裝中學習,也是順應了這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的潮流。但是,我們也要注意到一種潛在的危險:我們對視覺世界和聽覺世界的要求已經(jīng)變得更加苛刻,對動畫片藝術(shù)的過分審美需求,使得由簡單和抽象所激發(fā)出來的想象力和感性被機械和栩栩如生的畫面所驅(qū)趕,動畫片正在逐漸淪為一堆奇觀堆砌而成的泡影,它已經(jīng)不是人類文化和夢想的棲身之所,在計算機動畫技術(shù)的快速發(fā)展過程中,它應該引起人們的重視和警惕。

        所以,在動畫的素材收集應用與技術(shù)展示上,我們應該指導學生在充分理解我國眾多優(yōu)秀傳統(tǒng)造型藝術(shù)精華的同時,利用現(xiàn)代數(shù)碼動畫技術(shù),以皮影、版畫、剪紙等中國傳統(tǒng)文化為創(chuàng)作題材,以“定格動畫”“二維動畫”等形式為表現(xiàn)形式,使觀眾更加重視對民間美術(shù)元素的保護與傳承。

        三、結(jié)束語

        “動漫角色設計”課程克服了以前按學科體系進行教學所造成的知識結(jié)構(gòu)破碎的缺點,避免了課程間的錯位和重復,注重了專業(yè)核心能力的培養(yǎng)。這門課被分類為訓練中心的課程,擁有非常強大的實用性和可操作性,其目的是提高學生對動畫角色從劇本到造型再到制作的整體認知,同時還具備設計與制作的能力,課堂上的培訓項目包括了劇本寫作、美術(shù)設計等內(nèi)容,及有關(guān)的動畫技巧等。本課程通過理論講解、實例演示、實際操作等方法,把中國傳統(tǒng)文化與動畫教學思想有機地融合起來,使學生在學習過程中獲得更多的樂趣,讓學生具有繼承中國傳統(tǒng)文化藝術(shù),弘揚傳統(tǒng)文化的意識與能力。

        盡管我們在教學上取得了預期的效果,但是我們也感到,采取什么樣的方法與中國傳統(tǒng)文化元素相融合,怎樣提升學生在中國傳統(tǒng)文化傳承中的能動性,將會是下一個重要議題,其中的困難也是不可避免的。但是,我們相信,在豐富的中國傳統(tǒng)文化元素中,我們能夠發(fā)掘出中國動畫的原始素材,運用生動的表演方法,來詮釋和弘揚中國傳統(tǒng)藝術(shù)的精髓,并將其傳播出去,這必將對動畫的發(fā)展起到深遠的作用。

        參考文獻:

        [1]侯文輝,萬江.非物質(zhì)文化傳承視野下“動畫角色設計”的教學方法探究[J].教育與職業(yè),2011(26):111-113.

        [2]張尚理.基于VR技術(shù)的非遺教學資源庫建設及應用研究[J].魅力中國,2019(12):256-257.

        基金項目:1.中國藝術(shù)職業(yè)教育學會科學研究項目課題“戲曲藝術(shù)創(chuàng)新發(fā)展中新媒體技術(shù)應用研究”(項目編號:CEFA2021027);2.湖南省教育科學研究工作者協(xié)會“十四五”規(guī)劃課題“基于‘1+X’證書制度下高職影視動畫專業(yè)課程體系研究”(項目編號:XJKX21A051)的階段性研究成果。

        作者簡介:劉川(1986-),女,湖南長沙人,碩士,講師,三級舞臺美術(shù)設計師,從事藝術(shù)教育、影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作與實踐研究。

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