亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        “電競就像走鋼絲”

        2023-04-29 00:00:00梁璇
        青年文摘 2023年22期

        “中國代表隊(duì)沖過了終點(diǎn)線!44分36秒943!新的亞洲紀(jì)錄誕生了!”和平精英亞運(yùn)版本的決賽上,中國代表隊(duì)拿下了金牌。宇宙飛船外形的杭州電競中心內(nèi),爆發(fā)出震耳欲聾的歡呼聲。這對電競歷史和中國亞運(yùn)史來說,都是極為特殊的一個(gè)時(shí)刻。

        杭州亞運(yùn)會中,電子競技首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相亞運(yùn)賽場,7個(gè)比賽項(xiàng)目分別為英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、和平精英亞運(yùn)版本、刀塔、夢三國2、街霸5和FCONLINE,中國隊(duì)參加了除街霸5以外的所有項(xiàng)目,并最終收獲了四金一銅的成績。

        電競比賽的觀眾需要“中簽”才能購票入場,“一票難求”反映了這一新興項(xiàng)目的受關(guān)注程度,而更大范圍的注視里,有擁護(hù)者的熱盼,也有反對者的冷眼,畢竟,“電競?cè)雭啞币馕吨梢哉阶鳛橐豁?xiàng)智力型運(yùn)動,成為國際體育主流敘事中的一部分。

        一次被正式“看見”的機(jī)會

        “電競產(chǎn)業(yè)再強(qiáng),有的也只是皮膚和血肉,進(jìn)入亞運(yùn)會,相當(dāng)于植入了骨骼。”北京大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院教授陳江曾在2018年開設(shè)過“網(wǎng)紅課”《電子游戲通論》,此舉曾引發(fā)廣泛討論。陳江開課的理由也不復(fù)雜,“發(fā)展太快了,同學(xué)們將來就業(yè)或創(chuàng)業(yè),都有可能直接、間接跟這個(gè)行業(yè)打交道”。因此,他想讓學(xué)生更清晰地了解電子游戲的發(fā)展規(guī)律,認(rèn)識到開發(fā)和運(yùn)營游戲所需的要素,理解業(yè)界的風(fēng)波和存在的問題,從而慢慢培養(yǎng)起自己成熟健康的游戲觀。

        5年間,兩屆亞運(yùn)會,電競完成了從“實(shí)習(xí)”到“轉(zhuǎn)正”的蛻變;人力資源和社會保障部也將“電子競技運(yùn)營師”和“電子競技員”列為新職業(yè);AI對各行業(yè)的挑戰(zhàn)及其他產(chǎn)業(yè)的變遷,都讓電競成為不可回避的時(shí)代熱詞。然而,電競總會出現(xiàn)在輿論的兩端,一邊鼓吹“電競偶像”,另一邊痛斥“網(wǎng)癮少年”,可中間的地帶,似乎鮮有探究。

        在陳江看來,電競?cè)雭喺莻€(gè)契機(jī),一方面,亞運(yùn)金牌能帶來示范效應(yīng),展現(xiàn)電競積極、正向的一面;另一方面,電競選手表現(xiàn)出職業(yè)的競技狀態(tài)、高頻的訓(xùn)練強(qiáng)度和強(qiáng)大的心理抗壓能力,在一定程度上可以起到“勸退”作用,“讓一些單純的游戲愛好者感受到差距,了解職業(yè)電競選手面對的壓力和風(fēng)險(xiǎn)”。

        “這里不缺天才,能站到聚光燈下的是努力又幸運(yùn)的天才?!陛氜D(zhuǎn)了3個(gè)不同類型的電競俱樂部,小路(化名)見證過太多在這個(gè)行業(yè)里打拼的年輕人,他們集中在18~23歲,來自社會的不同層面,“但進(jìn)了一個(gè)隊(duì),成績就是最大的資本”。

        小路做過領(lǐng)隊(duì),印象里,但凡有上進(jìn)心的選手,“加練”都是常態(tài),“有時(shí)為了催他們睡覺,還需要統(tǒng)一收手機(jī)”。但在他看來,選手們反復(fù)練習(xí)的內(nèi)容足以打消一個(gè)人對游戲的興趣,“一個(gè)新的游戲角色出來,普通玩家就看好不好用,但對選手來說,無論是否喜歡這個(gè)角色,都得通過上百場的實(shí)驗(yàn)去找到它的特點(diǎn)。只有反復(fù)嘗試變成肌肉記憶后,才能做到被別人選中時(shí),馬上就能拿出最好的狀態(tài)”。而這些功課,通常只能在加練時(shí)去完成,因此,在角色更新頻繁的游戲中,再厲害的選手都得經(jīng)歷一次次“從頭開始”。

        在小路看來,讓高手們神經(jīng)緊繃的除了不斷更新的游戲,還有自己“被迭代”的危險(xiǎn)。連續(xù)幾場訓(xùn)練賽狀態(tài)不佳、取得成績后有“飄”的跡象且溝通無效,都可能給更優(yōu)秀的人“讓座”。

        以2019年公開數(shù)據(jù)對比,當(dāng)時(shí)職業(yè)電競選手約10萬人,而中國的電競用戶約3.5億,“最后能登上舞臺的就幾百人,成為明星的更是寥寥”。用陳江的話說:“如果高考是獨(dú)木橋,電競就像走鋼絲。”

        會打游戲不代表能打電競

        當(dāng)看待電競的角度由“消遣”變?yōu)椤奥殬I(yè)”,那就是截然不同的兩件事了。

        德國科隆體育大學(xué)一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),即使電競選手全程坐在椅子上,他們產(chǎn)生的壓力激素皮質(zhì)醇與賽車手差不多,脈搏最高可達(dá)每分鐘160~180次,結(jié)合起來看,這幾乎相當(dāng)于跑了一場馬拉松比賽。同時(shí),和其他體育運(yùn)動一樣,電競對職業(yè)選手的天賦要求非常高,手眼反應(yīng)、協(xié)調(diào)性、穩(wěn)定性和抗壓能力缺一不可。

        實(shí)際上,單就手速一項(xiàng)就是門檻,一般職業(yè)選手每分鐘點(diǎn)擊鼠標(biāo)與鍵盤的手速要求達(dá)到300次以上,這是普通人難以企及的速度。著名電競俱樂部LGD有一間電競天賦測試室,測試內(nèi)容包括反應(yīng)能力、快速記憶和復(fù)原能力、信息捕捉能力、手眼腦協(xié)調(diào)能力和身體素質(zhì)五個(gè)方面。每一項(xiàng)測試的難度都堪稱地獄級。以測試身體素質(zhì)的懸空測試為例,需要將測試筆插入直徑僅有3毫米的孔槽中,并堅(jiān)持60秒不碰壁。

        因此,不是喜歡打游戲就能成為電競選手的。更大的差別在于目的和動機(jī)。“普通人玩游戲主要是為了娛樂,‘網(wǎng)癮少年’沉迷的原因,則在于虛擬世界里,不需要為自己的失誤付出代價(jià),以時(shí)間作為成本去換來自己能夠獲得成功的感覺?!边\(yùn)動心理學(xué)專家畢曉婷表示,“但對于電競選手而言,他們要做的就是學(xué)會面對一次次失敗,找到問題,解決問題,提高成功率,在比賽中呈現(xiàn)出一定水平的表現(xiàn)?!爆F(xiàn)實(shí)面前,一個(gè)選擇逃避,一個(gè)直面問題。

        畢曉婷長期為徐夢桃、朱亞明等奧運(yùn)選手提供心理訓(xùn)練。此前,受國內(nèi)一家知名電競俱樂部邀請,為電競選手提供心理咨詢服務(wù),“電競選手和‘網(wǎng)癮少年’最大的區(qū)別就是目標(biāo)是否明確,以及是否知道需要做哪些正確的事情去改變自己”。她表示,在“健康電競”的概念下,越來越多電競俱樂部開始重視隊(duì)員的心理健康問題。

        電子競技也同樣需要直面?zhèn)〉那忠u。電競也許不像傳統(tǒng)體育運(yùn)動有激烈的身體對抗,但平均每分鐘多達(dá)300次的動作對身體多個(gè)部位都是負(fù)擔(dān)。職業(yè)電競選手的身體勞損程度是常人的數(shù)倍,平均退役年齡只有24歲。

        電競的“正名”之路還很長

        今年,國際奧委會電子競技委員會成立,進(jìn)入亞運(yùn)會,讓電競和體育的距離被拉近,但國際奧委會對電競?cè)電W仍然持謹(jǐn)慎態(tài)度,可見,電競的“正名”之路還很長。

        “無論電競還是游戲,它都是雙刃的,能為我們帶來很好的體驗(yàn)和情緒價(jià)值,可一旦過度了,它就是問題?!敝袊鴤髅酱髮W(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒坦言,電競產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上中下游,上游是電競游戲研發(fā),中游是賽事的組織和運(yùn)營,下游是大家最了解的電競選手、教練、主播等,“每個(gè)環(huán)節(jié)都應(yīng)該有行業(yè)的倫理規(guī)范,爭取社會認(rèn)同需要一起努力?!?/p>

        作為在國內(nèi)較早開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的高校,中傳把電競專業(yè)列入藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的課表里,包括游戲心理學(xué)、游戲項(xiàng)目管理、賽事策劃、賽事導(dǎo)播等課程。陳京煒表示,在教學(xué)時(shí),除了教授相關(guān)技能,還會對學(xué)生做文化傳播的鋪墊,“傳播中國文化、提升青少年游戲素養(yǎng)等,希望這些將來的從業(yè)者進(jìn)入行業(yè)后,能帶來一些良性的互動,促進(jìn)行業(yè)更健康地發(fā)展”。

        但社會對電子游戲的認(rèn)同問題,有時(shí)也會給從業(yè)者帶來身份焦慮。陳京煒以未成年防沉迷舉例,“既有青少年自身的內(nèi)部原因,也有廠商、學(xué)校、家長,甚至社會的外部原因。例如,我們有沒有給孩子提供更健康的選擇,有沒有辦法把他們的興趣,從單純的玩游戲向自己編程去引導(dǎo)?”她表示,電競?cè)雭喣茏屜霃氖孪嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的年輕人對未來產(chǎn)生較好的研判,但想為電競“正名”,最終還得靠從業(yè)者真正去擔(dān)負(fù)社會責(zé)任,“去做一些轉(zhuǎn)變”。

        (摘自2023年9月27日《中國青年報(bào)》,豆薇圖)

        久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月 | 国产天美传媒性色av| 97超在线视频免费| 国产伦理自拍视频在线观看| 日韩人妻精品视频一区二区三区| 国产片精品av在线观看夜色| 国产成人无码精品午夜福利a| 亚洲国产欧美久久香综合| 宅男天堂亚洲一区二区三区| 99久久无色码中文字幕人妻蜜柚| 啪啪无码人妻丰满熟妇| 亚洲国产精品悠悠久久琪琪| 女同欲望一区二区三区| 亚洲专区在线观看第三页| 亚洲精品岛国av一区二区| 777米奇色狠狠俺去啦| 国产av一区二区三区日韩| 日韩不卡无码三区| 北条麻妃在线中文字幕| 人妻少妇中文字幕乱码| 国产精品第一二三区久久蜜芽| 不打码在线观看一区二区三区视频| 大香蕉国产av一区二区三区| 欧美日韩精品久久久免费观看| 91spa国产无码| 激情五月婷婷六月俺也去| 青青草 视频在线观看| 香蕉视频在线精品视频| 蜜桃一区二区三区在线看| 亚洲日本高清一区二区| 久久久久国产综合av天堂| 99er视频| 日韩精品一区二区三区视频 | 免费人成网站在线观看欧美| 四虎影视国产在线观看精品| 午夜亚洲精品视频网站| 日本高清在线一区二区三区| 秋霞鲁丝片av无码| 久久久婷婷综合五月天| 日本中文字幕婷婷在线|