2022 年歲末,電影《阿凡達(dá):水之道》創(chuàng)造RGB 激光投影系統(tǒng),以高幀速率提供明亮的圖像,向觀眾左右眼中投射不同的圖像,無須佩戴3D 眼鏡,也能沉浸式觀影,這一切都?xì)w功于裸眼3D 技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。
什么是裸眼3D技術(shù)?
裸眼3D 技術(shù)利用人眼視差特性,使觀看者可以在特定角度、不借助其他設(shè)備的情況下,感受震撼的立體視覺效果。
最初的裸眼3D 技術(shù),可以追溯到100 多年前,人們用光柵或者透鏡的方式,將影像分別投射到空中。但這種方式存在一定局限,因?yàn)樗纬傻膱D像不是一個(gè)完整的信息,只是讓人在視覺方面產(chǎn)生視差,通過這種視差合成三維影像。直到20 世紀(jì)90 年代,科研人員將這一技術(shù)拓寬到3D 影像的采集、重建和顯示中,實(shí)現(xiàn)了立體影像的裸眼3D 觀察,并應(yīng)用到不同的領(lǐng)域。
我們能否把自己拍攝的短視頻做成裸眼3D效果呢?
首先,可以利用人眼透視原理,通過計(jì)算畫面像素的反透視畸變,對成直角的兩塊屏幕中的畫面進(jìn)行反畸變,形成立體的空間感,同時(shí)結(jié)合畫面內(nèi)容的設(shè)計(jì)進(jìn)行視覺引導(dǎo),進(jìn)一步強(qiáng)化立體感,從而使人產(chǎn)生3D 立體視覺感受。
此外,還有兩個(gè)通用小技巧——
添加邊框,即在視頻周圍加一圈外框,并且這個(gè)外框一直保持不動,會讓人產(chǎn)生它不屬于這個(gè)屏幕的錯(cuò)覺。
給視頻涂“黑”,也就是在視頻中留出一部分黑色,讓人誤認(rèn)為黑色是在視頻或屏幕之外,一旦畫面中的主體越過外框或者進(jìn)入黑色部分,就好像沖出屏幕一樣。
裸眼3D技術(shù)賦能各行各業(yè)
裸眼3D 沉浸式體驗(yàn)、逼真的顯示效果刷新了大眾對其顯示技術(shù)的認(rèn)知。隨著科技發(fā)展和成熟,裸眼3D 的技術(shù)應(yīng)用場景逐漸擴(kuò)大,運(yùn)用形式和展示內(nèi)容也在不斷創(chuàng)新,包括廣告?zhèn)髅健⒐诧@示、展覽展示、科研教學(xué)、娛樂領(lǐng)域、設(shè)計(jì)領(lǐng)域、城市規(guī)劃、醫(yī)療領(lǐng)域、軍事仿真……
比如,裸眼3D 顯示器的出現(xiàn),為傳媒行業(yè)提供了一種全新的、極具震撼效果的展示平臺。其中,L 型裸眼3D 屏幕在近年成為一大潮流,憑借其立體逼真的畫面顯示效果,帶給人們一場視覺盛宴。它不僅成了戶外廣告的“新寵”,還成了城市的新地標(biāo),釋放出巨大的商業(yè)價(jià)值。
未來最具生命力的顯示技術(shù)
近年來,國家對文旅行業(yè)、超高清顯示行業(yè)的投入,間接帶動了裸眼3D 屏的市場銷量及傳播聲量,發(fā)展前景不可估量。
裸眼3D 技術(shù)的出現(xiàn),為平面廣告領(lǐng)域帶來一場技術(shù)革命,也是廣告機(jī)、電視機(jī)等顯示行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。此外,在“元宇宙”概念體系下,裸眼3D 技術(shù)可謂處于核心區(qū)。
裸眼3D+AR 燈光秀、裸眼3D+智能互動等創(chuàng)意與科技的結(jié)合,讓整個(gè)裸眼3D 創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)趨于成熟化+ 產(chǎn)業(yè)化。
當(dāng)然,未來值得大家期待的是,3D 虛擬旅游能帶領(lǐng)我們觀賞到航拍等不易拍攝的視角,這種實(shí)時(shí)實(shí)地虛擬體驗(yàn),不僅能激發(fā)政府、景區(qū)、企業(yè)以及用戶興趣并產(chǎn)生共振,也將推動線下旅游活動與消費(fèi),因此,裸眼3D 技術(shù)被認(rèn)為是未來最具生命力的顯示技術(shù)之一。