陸曉華
摘要:在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展的大環(huán)境下,各行各業(yè)都在朝著互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,不僅是生活中的傳統(tǒng)零售業(yè)正在逐步走向線上,重要領(lǐng)域的發(fā)展也離不開互聯(lián)網(wǎng),它更像是一個(gè)時(shí)代的標(biāo)桿,箭頭所指的方向就是未來。而信息技術(shù)課程不僅可以讓學(xué)生進(jìn)一步接觸互聯(lián)網(wǎng),而且也能提高他們的綜合能力。因此,如何讓學(xué)生更主動(dòng)、更有興趣地學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程便尤為重要了。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)? 信息技術(shù)? 計(jì)算機(jī)? 快樂教育
信息技術(shù)課程不同于其他傳統(tǒng)課程,它不僅要求學(xué)生有著一定的理論知識(shí),還要具備較強(qiáng)的動(dòng)手實(shí)踐能力,相對(duì)比之下,也更有一定難度。所以如何增加學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率便尤為關(guān)鍵。因此,本文針對(duì)此問題,探討快樂教育在信息技術(shù)課堂的應(yīng)用。
一、培養(yǎng)學(xué)生興趣,開展快樂教學(xué)
(一)談話激趣
課堂上與學(xué)生進(jìn)行談話是最簡單的調(diào)動(dòng)課堂氛圍的方式,通過教師與學(xué)生之間的溝通,打開學(xué)生的思維和課堂活躍度,從而讓學(xué)生積極投入到課堂中來。[1] 同時(shí),在與學(xué)生進(jìn)行談話時(shí),并非無目的地談話,而是有技巧地將談話內(nèi)容與教材內(nèi)容相結(jié)合,從生活實(shí)際出發(fā),讓學(xué)生更好地進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如,剛剛過完暑假,教師便可以問一問學(xué)生,暑假期間都做了什么,去哪里玩了,吃了什么好東西。對(duì)于剛剛發(fā)生的事情,學(xué)生更愿意去講述,課堂氛圍被調(diào)動(dòng)起來的同時(shí)也自然地引出了接下來要學(xué)的內(nèi)容——信息獲取的一般過程。
(二)問題激趣
問題激趣,就好像學(xué)生之間的猜謎小游戲。如果只是簡單的,不加修飾地把答案擺在學(xué)生面前,自然會(huì)顯得乏味。所以在給出答案之前,教師可以先提出問題,讓學(xué)生自由思考,踴躍說出自己的想法,然后教師在根據(jù)學(xué)生的答案進(jìn)行引導(dǎo),一步步地導(dǎo)向正確答案。例如,在講解電腦的基本操作時(shí),教師便可以向?qū)W生提問:“你們覺得電腦是用來做什么的?”也許這樣一個(gè)問題在成年人面前會(huì)顯得過于稚嫩,但孩子的思維卻往往能夠給出更多有趣的答案,教師便可以對(duì)這些答案進(jìn)行歸總,慢慢引向本節(jié)課的所學(xué)內(nèi)容。[2]
此外,好奇心是每一個(gè)人認(rèn)知世界、了解世界的原始動(dòng)力,如果加以正確的引導(dǎo),將會(huì)使學(xué)生對(duì)自然、社會(huì)、人文科學(xué)產(chǎn)生濃厚興趣,繼而產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲。信息技術(shù)課中有些學(xué)生往往會(huì)對(duì)課中的內(nèi)容提出疑問,此時(shí)可能要牽涉到課外的內(nèi)容。而學(xué)生個(gè)性比較強(qiáng),要跟他們建立良好的師生關(guān)系,有時(shí)候適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行引導(dǎo)有助于課堂和諧氣氛的營造,所以我選擇他們能力范圍內(nèi)的操作進(jìn)行補(bǔ)充,對(duì)于能力范圍外的引導(dǎo)他們逐漸解決問題。
(三)故事激趣
如果說談話和問題還只是簡單的口語交流,那么故事的講述則會(huì)讓課堂變得更加立體。其實(shí)不僅僅是學(xué)生,成年人也一樣喜歡聽故事,那些有趣的故事往往會(huì)成為一個(gè)很好的開始,它激發(fā)起學(xué)生的想象力,讓學(xué)生在腦海中呈現(xiàn)一個(gè)更完整的畫面。當(dāng)然,故事的選材要與課程實(shí)際相結(jié)合,才能更好地發(fā)揮出它的作用。例如,在進(jìn)行某些相關(guān)課程時(shí),教師便可以給學(xué)生講一講計(jì)算機(jī)的由來,以及歷史上那些對(duì)計(jì)算機(jī)發(fā)展產(chǎn)生重大的影響的人物,一方面即普及了歷史知識(shí),豐富了學(xué)生的知識(shí)面,另一方面也能讓學(xué)生更好地了解到信息技術(shù)教學(xué)的重要性。
(四)比較激趣
在有了上面幾種方法的鋪墊后,教師也可以通過比較來激發(fā)學(xué)生的興趣,至于比較的單位,可以是簡單的大小,形狀等。例如,在讓學(xué)生認(rèn)識(shí)電腦硬件時(shí),教師便可以用形狀來對(duì)鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器等一些常規(guī)物件進(jìn)行區(qū)分,讓學(xué)生非常直觀地了解電腦的組成,同時(shí)這種比較也能夠讓學(xué)生更好地記憶。[3]
二、軟件輔助,寓教于樂
(一)電子教室
在如今的信息技術(shù)課堂上,計(jì)算機(jī)教室已經(jīng)是非常普及了,并且也能夠達(dá)到一位學(xué)生面對(duì)一臺(tái)電腦。這樣的配置,目的在于讓學(xué)生更直觀地認(rèn)識(shí)到了電腦的組成以及使用方法,畢竟比起純理論化地講解,親身實(shí)踐才更易了解。教師可以將課程內(nèi)容同步到每一位學(xué)生的電腦上,不但可以集中學(xué)生的注意力,也更方便教師講解。[4]
(二)鍵盤鼠標(biāo)
在計(jì)算機(jī)的使用過程中,鍵盤和鼠標(biāo)是不可或缺的兩樣重要工具,如何更靈活地掌握二者的使用方法,對(duì)學(xué)好計(jì)算機(jī)來說至關(guān)重要。但是教師也不得不考慮到不同學(xué)生在學(xué)習(xí)能力上的差異,一些學(xué)生也許很快就能掌握鼠標(biāo)和鍵盤的使用,但是也有一部分學(xué)生可能在經(jīng)過幾節(jié)課的學(xué)習(xí)后仍然找不準(zhǔn)鍵位,不知道一些按鍵的用處,甚至連鼠標(biāo)的滑動(dòng)都很吃力。因此,針對(duì)這些問題,便需要一些電腦軟件來進(jìn)行配合。例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)英文字母打字時(shí),教師可以讓學(xué)生使用一些打字游戲,例如“警察抓小偷”“青蛙過河”等,游戲本身具有趣味性,學(xué)生們更愿意接受,同時(shí)游戲也用一定的競技性。為了在游戲中取得更好的成效,擁有更好的游戲體驗(yàn),學(xué)生自然就會(huì)不斷努力,慢慢也就提高了打字速度。同樣,在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的掌控時(shí),教師也可以采用游戲的方法?,F(xiàn)如今,鼠標(biāo)的常用方式,無外左鍵和右鍵的單雙擊,以及滑輪的滾動(dòng),那么針對(duì)這一問題,教師可以利用“掃雷”“空當(dāng)接龍”等一些小游戲來對(duì)學(xué)生進(jìn)行訓(xùn)練,也可以讓學(xué)生打開計(jì)算機(jī)自帶的畫圖軟件,讓學(xué)生通過鼠標(biāo)來進(jìn)行繪畫,一來二去,不僅加強(qiáng)了學(xué)生的鼠標(biāo)使用熟練度,也能在同時(shí)提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)水平。[5]
三、分組協(xié)作,快樂團(tuán)結(jié)
在信息技術(shù)課堂的學(xué)習(xí)中,除了計(jì)算機(jī)知識(shí)的學(xué)習(xí)外,還要讓學(xué)生養(yǎng)成良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。人處于集體當(dāng)中,不僅僅是要實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,也要為集體價(jià)值的展現(xiàn)發(fā)揮出應(yīng)有的作用。例如,在學(xué)習(xí)電子報(bào)刊的建設(shè)時(shí),教師便可以按照學(xué)生各自特長進(jìn)行分工,幾個(gè)人一個(gè)小組,一共分成多少組。讓組內(nèi)的學(xué)生各司其職,以團(tuán)隊(duì)成果為出發(fā)點(diǎn),做好自己手中的工作。擅長動(dòng)手的學(xué)生,可以進(jìn)行設(shè)計(jì)制作;思維活躍的學(xué)生,可以進(jìn)行報(bào)刊規(guī)劃;心思沉穩(wěn)的學(xué)生可以進(jìn)行材料收集,每個(gè)人發(fā)揮出自身特長優(yōu)勢,共同完成一件事。
四、快樂評(píng)價(jià),共享成功
除了團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng)外,教師也應(yīng)該讓學(xué)生對(duì)自己的個(gè)人作品進(jìn)行分享,并對(duì)其給予正面的評(píng)價(jià),意在了解每一位學(xué)生的掌握程度,因材施教,找準(zhǔn)對(duì)的教育方式的同時(shí),帶給學(xué)生成功的喜悅。例如,教師可以單獨(dú)設(shè)置一個(gè)文件夾,將每一位學(xué)生的個(gè)人作品放到文件夾中,然后在課堂上一一調(diào)出,進(jìn)行評(píng)價(jià),但評(píng)價(jià)時(shí)也要注意措辭,畢竟每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)能力不同,對(duì)計(jì)算機(jī)的接受能力也不同,不擅長計(jì)算機(jī)并不代表不擅長別的,不能因?yàn)橐婚T課程而全面否定了一位學(xué)生。所以,只要學(xué)生是用心做出來的作品,教師都應(yīng)該給與鼓勵(lì),同時(shí)這個(gè)過程中,教師也能夠分辨出每一位學(xué)生在學(xué)習(xí)這門課程上的差異性,以便在日后的教學(xué)中,根據(jù)實(shí)際情況制定不同的教學(xué)方案,讓每一位學(xué)生都能夠找準(zhǔn)學(xué)習(xí)節(jié)奏,更好地學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程。
結(jié)束語:
快樂教學(xué)的目的在于讓學(xué)生更主動(dòng)地學(xué)習(xí)信息技術(shù)這一門課程,以激發(fā)學(xué)生興趣為出發(fā)點(diǎn),調(diào)動(dòng)學(xué)生創(chuàng)造力,增強(qiáng)學(xué)生自信心。把理論化的課程,變成更為有趣的知識(shí)體驗(yàn)的課程,從而營造出一個(gè)更溫暖、歡樂的教學(xué)氛圍。
參考文獻(xiàn):
[1] 范琦. 淺議快樂教學(xué)法在信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用[J]. 神州,2012(23):125.
[2] 徐曉斌. 讓快樂在課堂中閃光——淺談信息技術(shù)課中的快樂教學(xué)[J]. 中國信息技術(shù)教育,2012(2):142-143.
[3] 于澤. 快樂的教學(xué)氣氛在初中信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用[J]. 軟件:教育現(xiàn)代化,2012(11):129.
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[5] 宋瑞紅. 任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法在高中信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用[J]. 吉林教育:綜合,2016(17).