江蘇省蘇州市蘇州工業(yè)園區(qū)第三實驗小學(xué) 徐步東
當(dāng)前,信息技術(shù)課堂和社團廣泛地開展了STEAM教育,常見的形式有編程開源創(chuàng)客組件、編程開源機器人等,在搭建和編程中探究人工智能,完成一些有現(xiàn)實意義的任務(wù)。所以,在中小學(xué)開展STEAM教育的主要目標(biāo)是使學(xué)生掌握基于任務(wù)探究的最基本思想,同時培養(yǎng)學(xué)生的動手能力及創(chuàng)新能力,以及團隊合作解決問題的能力等。目前,STEAM教育已經(jīng)在各地小學(xué)信息技術(shù)教材中得到體現(xiàn)。本文結(jié)合筆者多年在信息技術(shù)課堂上實施STEAM教學(xué)實踐中遇到的困惑和教學(xué)方法進行分析,希望能夠為STEAM教育在信息技術(shù)課堂上的實施建言獻策。
STEAM教育的本質(zhì)是集合了數(shù)學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)、信息等多學(xué)科內(nèi)容的綜合性教育。在這樣的教學(xué)中,教師需要讓學(xué)生掌握最新的科技,但是科技又不是學(xué)習(xí)的全部目的,教學(xué)實施時更強調(diào)跨學(xué)科的知識學(xué)習(xí)和運用,這才是STEAM教育的根本理念。以STEAM教育為指導(dǎo)的信息技術(shù)課堂,強調(diào)的是如何讓學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和真實事件進行關(guān)聯(lián),在有現(xiàn)實意義的學(xué)習(xí)情境中進行探究,把信息科技知識和數(shù)學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)融合到一起,通過知識遷移、應(yīng)用轉(zhuǎn)化,最終以某個項目的形式呈現(xiàn)。最終的作品可以是一個程序、一個STEAM案例、一個機器人創(chuàng)意、一個可以打印出來的3D作品。教師在這個過程中要關(guān)注的是比最終的成果更加重要的過程,在引導(dǎo)學(xué)生實現(xiàn)的過程中,要能夠把數(shù)學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)、信息的內(nèi)容融合運用,在這個案例中綜合運用,讓學(xué)生能夠進行更深層次的、更深刻的理解,讓學(xué)生能夠整合運用已學(xué)知識進行自主探究,從而實現(xiàn)學(xué)生高階思維能力的訓(xùn)練,這樣就能體現(xiàn)STEAM教育的價值,這就是STEAM教育的真正理念。信息技術(shù)教學(xué)實施STEAM教育,可以讓學(xué)生真正成為課堂學(xué)習(xí)的主人,去發(fā)散思維、去探究信息技術(shù)知識,讓學(xué)生逐漸領(lǐng)略到信息技術(shù)在創(chuàng)造領(lǐng)域的重要性與意義,同時可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維與創(chuàng)造力。
由于STEAM教育走進信息技術(shù)課堂時間比較短,在信息技術(shù)課堂上實施STEAM教育時,教師沒有豐富經(jīng)驗可以借鑒,只能一邊實施一邊改進,所以在實施STEAM教育的過程中,會遇到很多困惑。
近年來,信息技術(shù)課堂上出現(xiàn)了STEAM的教育內(nèi)容,市場上也出現(xiàn)了種類繁多的STEAM教學(xué)開源硬件組裝包和STEAM開源機器人等STEAM設(shè)備。教師選用開源硬件時經(jīng)常遇到這些問題:首先,STEAM教育硬件價格昂貴,一個教學(xué)班級配置下來少則幾萬元,多則十多萬元;其次,STEAM設(shè)備屬于比較精密的儀器設(shè)備,在教育教學(xué)中極易損壞。筆者通過幾年的教學(xué)實踐發(fā)現(xiàn),如果在班級進行普及性教學(xué),每學(xué)期STEAM設(shè)備的損壞率達15%,甚至更高,而且設(shè)備的穩(wěn)定性也比較差。
近年來,我國很多地區(qū)的中小學(xué)都在信息技術(shù)課程中安排了STEAM教育內(nèi)容。但是由于經(jīng)費不足,很少有學(xué)校能夠根據(jù)課程配齊、配足對應(yīng)的硬件設(shè)備,由于缺少對應(yīng)的硬件的支撐,在課堂教學(xué)中實施STEAM教育的效果和目標(biāo)基本不可能達成。筆者所在學(xué)校根據(jù)教材的內(nèi)容和教學(xué)的需要購置了一批STEAM教學(xué)設(shè)備。為了更好地發(fā)揮這些設(shè)備的作用,根據(jù)這些年的教學(xué)理解,我們認(rèn)真分析現(xiàn)用的教材,并進行了二次開發(fā),編寫了《信息課堂上的小創(chuàng)客》校本教材,并在小學(xué)高年級的信息技術(shù)課堂上開展教學(xué)。盡可能發(fā)掘這些硬件資料,發(fā)揮它們最大的作用,這可能也是我們當(dāng)前解決硬件問題的方法之一。
由于STEAM教育在中小學(xué)信息技術(shù)課堂剛剛興起,很少有學(xué)校配備專業(yè)教師,而且缺少專業(yè)培訓(xùn)??梢哉f,當(dāng)前所有教師在STEAM教育領(lǐng)域都是新手上任,學(xué)校采用邊學(xué)、邊教、邊研的方法來提升信息技術(shù)教師的STEAM教育能力。筆者所在學(xué)校在實施STEAM教育過程中為了進一步鞏固STEAM的教學(xué)成果,以筆者為主持人申請了一項STEAM的課題,通過課題引領(lǐng),不斷完善教育模式,同時通過走出去、請進來的方式,借助STEAM專業(yè)領(lǐng)域的專家力量、技術(shù)支持,努力提高信息技術(shù)教師STEAM課程教育教學(xué)質(zhì)量。
雖然STEAM教育在信息技術(shù)課堂中實施,可以在很大程度上依據(jù)信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)進行評價,但是STEAM教育還有其特性。所以,教師在實施STEAM教育時,還需要依據(jù)STEAM的特性對教學(xué)效果進行合理評價。任何學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容都需要對教學(xué)過程進行相應(yīng)的評價,并根據(jù)評價的結(jié)果去掌握教與學(xué)的情況。STEAM教育同樣需要進行有效的評價,教師要根據(jù)STEAM內(nèi)容加強教學(xué)效果的評價,同時確保評價過程的科學(xué)性與準(zhǔn)確性,并以此了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,從而進一步改進課堂,構(gòu)建高質(zhì)量、高效率的基于信息技術(shù)課堂的STEAM教育。
在信息技術(shù)課堂中實施STEAM教育,可以極大地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。因此,信息技術(shù)教師應(yīng)該根據(jù)具體的STEAM教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個個適合的STEAM教育情境,以此來激活學(xué)生的創(chuàng)新思維,激發(fā)學(xué)生主動地去學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生利用信息技術(shù)知識去完成情境中的STEAM教育知識,展開自主探究,進而優(yōu)化學(xué)生自身的知識結(jié)構(gòu),幫助學(xué)生逐漸構(gòu)建完整的基于信息技術(shù)的STEAM教育知識體系。因此,教師需要嘗試將STEAM教育與生活中的一些情境有效結(jié)合,激發(fā)起學(xué)生的探究興趣與創(chuàng)新動力,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
比如,筆者在教學(xué)“設(shè)計橋”這一課時,先播放了一段關(guān)于橋的視頻,然后讓學(xué)生討論:“你心目中理想的橋是什么樣子的?”接著,筆者讓學(xué)生討論如何設(shè)計橋,并說出自己的想法。最后,筆者引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計制作一座橋。本節(jié)課上通過這個情境的引入,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣立即被激發(fā)起來,任務(wù)完成得也非常完美。所以在進行STEAM教育時,教師要引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建出生活化的情境,然后鼓勵學(xué)生去自主探究、去嘗試、去創(chuàng)新,這樣可以增強學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,實現(xiàn)學(xué)生創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的提升。
由于STEAM教育所基于的設(shè)備比較昂貴,很難做到人手一套,而且開展STEAM教育內(nèi)容相對比較難,在信息技術(shù)課堂上開展STEAM教育一般都是以小組為單位進行合作學(xué)習(xí),以此來降低學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,減少器材的數(shù)量,并且增強學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率。但在小組學(xué)習(xí)中,我們要防止小組中出現(xiàn)有學(xué)生“出工不出力”的現(xiàn)象。因此,教師要為學(xué)生營造出民主、和諧的課堂氛圍,根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容為小組中每個學(xué)生設(shè)置合作學(xué)習(xí)任務(wù),引導(dǎo)小組學(xué)生全面參與,在合作之中產(chǎn)生思維的碰撞,激活所有學(xué)生的創(chuàng)造性思維。這樣既能節(jié)省設(shè)備資源,又能通過學(xué)生的合作來拓展每個學(xué)生的思維寬度與深度,從而進一步促進學(xué)生的信息素養(yǎng)與綜合能力的全面發(fā)展。
筆者在信息技術(shù)課堂上開展STEAM教育,就采取小組合作探究的高效教學(xué)模式。在教學(xué)中,筆者先布置任務(wù),讓每個學(xué)生圍繞學(xué)習(xí)任務(wù)展開探究、討論,并在小組內(nèi)部交流,從而幫助每個學(xué)生更加全面地掌握本節(jié)課的知識點。接著,筆者根據(jù)編號每個小組的隊員布置任務(wù),確保人人有任務(wù),人人都參與。最后,各個小組進行作品展示與點評。我們這一教學(xué)模式在多次的教學(xué)研討中,受到了教育同行的高度肯定。
由于STEAM教育是伴隨著學(xué)生完成一個個項目而完成的,我們在STEAM教育中,要開展基于項目化的教學(xué)模式。隨著技術(shù)的發(fā)展,我們身邊有很多STEAM應(yīng)用案例。教師要想真正落實STEAM教育,就要有針對性地為學(xué)生梳理生活中的STEAM案例,讓學(xué)生創(chuàng)意地模仿生活中的案例來完成這個項目。在教學(xué)中,教師可以先為學(xué)生展示生活中的STEAM應(yīng)用案例,引導(dǎo)學(xué)生去研究這些產(chǎn)品的內(nèi)容、結(jié)構(gòu)與制作的思路等,不斷豐富學(xué)生的知識儲備與創(chuàng)新思路,并且鼓勵學(xué)生在模仿過程中實現(xiàn)創(chuàng)新。
比如,筆者實施STEAM教育的時候,每節(jié)課都會通過一個小項目完成來實施教學(xué)。課前,筆者先給學(xué)生展示一個產(chǎn)品或者一段視頻,然后讓學(xué)生分析這里應(yīng)用了哪些STEAM的元素,思考自己還有什么創(chuàng)新,最后讓學(xué)生去創(chuàng)作完成這個項目。通過一個個項目模仿和進一步創(chuàng)新,學(xué)生的STEAM素養(yǎng)將會得到高效提升。
總之,讓STEAM理念走進信息技術(shù)的課堂,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),提升學(xué)生的計算思維,還可以讓學(xué)生得到更全面的發(fā)展。這樣的學(xué)習(xí)過程,同時可以激發(fā)學(xué)生對其他學(xué)科的興趣,讓學(xué)生領(lǐng)悟到每個學(xué)科都有價值,可以讓學(xué)生的創(chuàng)造力得到有效的發(fā)展和提升,從而使學(xué)生的信息技術(shù)水平得到進一步發(fā)展。