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        可控與不可控之間:短視頻成癮的媒介可供性

        2023-04-06 17:38:05陳柯伶
        關(guān)鍵詞:受訪者媒介算法

        晏 青,陳柯伶

        (暨南大學(xué) 新聞與傳播學(xué)院, 廣東 廣州 510632)

        隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動終端設(shè)備的發(fā)展,短視頻逐漸成為人們?nèi)粘I钪械闹饕獖蕵访浇椤=刂?022年6月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達9.95億,其中短視頻用戶規(guī)模為9.62億,占網(wǎng)民整體的91.5%。(1)《CNNIC發(fā)布第50次〈 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告〉》,2022年8月31日,http:∥cnnic.cn/n4/2022/0916/c38-10594.html,2022年12月20日。2021年,抖音海外版TikTok的全球用戶平均月使用時長為19.6小時。(2)《2022年移動市場報告》,2022年1月16日,http:∥www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-2022/,2022年11月9日。短視頻應(yīng)用在全球范圍迅速普及,搶占著人們的碎片化娛樂時間,廣泛滲透到日常生活中,引發(fā)了人們對短視頻成癮問題的憂慮和探討。

        回顧人類的大眾媒介使用歷史,可以發(fā)現(xiàn)某一階段某種媒介的流行往往會引發(fā)人們對其“成癮”問題的探討。有關(guān)“媒介成癮”的研究,最早可以追溯到20世紀40年代,(3)Tokunaga,R.S.,“Perspectives on Internet Addiction,Problematic Internet Use,and Deficient Self-Regulation:Contributions of Communication Research,”Annals of the International Communication Association,Vol.39,No.1,2015,pp.131-161.隨后涉及廣播成癮、電視成癮、游戲成癮、互聯(lián)網(wǎng)成癮等。其中,互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展使得人們對互聯(lián)網(wǎng)成癮的關(guān)注也“垂直化”了,研究者開始聚焦特定的社交媒體,如Facebook(4)Casale,S., Fioravanti,G.,“Why Narcissists Are at Risk for Developing Facebook Addiction:The Need to Be Admired and the Need to Belong,”Addictive Behaviors,Vol.76,2018,pp.312-318.、YouTube(5)Balakrishnan,J., Griffiths,M.D.,“Social Media Addiction:What Is the Role of Content in YouTube?”Journal of Behavioral Addictions,Vol.6,No.3,2017,pp.364-377.、Instagram(6)Kircaburun,K., Griffiths,M.D.,“Instagram Addiction and the Big Five of Personality:The Mediating Role of Self-Liking,”Journal of Behavioral Addictions,Vol.7,No.1,2018,pp.158-170.等。

        媒介成癮的研究對不同媒介使用行為的探討,整體的趨勢也是采用《美國精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊》(TheDiagnosticandStatisticalManualofMentalDisorders,DSM)的診斷標準。(7)Leung,L., Chen,C.,“A Review of Media Addiction Research From 1991 to 2016,”Social Science Computer Review,Vol.39,No.4,2021,pp.648-665.研究指出,大部分媒介成癮的研究主要討論媒介成癮的嚴重性、成因和影響,或者是在特定媒介內(nèi)容的情境下,檢驗、開發(fā)有效的測量工具,較少研究基于媒介的“可供性”分析媒介成癮的問題。媒介成癮的研究應(yīng)該采用新的理論視角來分析特定媒介的成癮問題,且其不應(yīng)是媒介內(nèi)容帶來的上癮,而應(yīng)關(guān)注由于平臺或媒介的“可供性”或“功能性”驅(qū)使的特定行為。(8)Leung,L., Chen,C.,“A Review of Media Addiction Research From 1991 to 2016,”Social Science Computer Review,Vol.39,No.4,2021,pp.648-665.換言之,對于媒介成癮的問題,我們應(yīng)該更加關(guān)注特定的、具體的媒介中蘊含的獨特的媒介性問題,或者說,要理解媒介的“差異性”。

        近年來,有研究發(fā)現(xiàn)不同的“社會-技術(shù)”因素也導(dǎo)致了短視頻使用的“成癮”(9)Zhang,X.,Wu,Y., Liu,S.,“Exploring Short-Form Video Application Addiction:Socio-Technical and Attachment Perspectives,”Telematics and Informatics,Vol.42,2019,pp.101-243.,短視頻除了能像其他媒介一樣滿足人們的不同需求,其應(yīng)用的獨特性也在強化卷入行為(10)Meng,K.S.,Leung,L.,“Factors Influencing TikTok Engagement Behaviors in China:An Examination of Gratifications Sought,Narcissism,and the Big Five Personality Traits,”Telecommunications Policy,Vol.45,No.7,2021,pp.102-172.,卷入行為的形成機制也被理解為短視頻的“雙螺旋沉浸互動機制”(11)熊開容、劉超、甘子美:《刷抖音會上癮嗎?——短視頻App用戶沉浸式體驗影響因素與形成機制》,《新聞記者》2021年第5期,第83-96頁。。這種成癮行為具有生理因素,有研究通過功能性核磁共振 (fMRI)實驗分析了人們在刷短視頻時候的大腦成像,發(fā)現(xiàn)刷短視頻會激活大腦的特定區(qū)域,降低人們的自控力,使人沉浸;而短視頻的個性化推薦功能,更容易給觀看者帶來更高的獎勵,導(dǎo)致類似成癮(addiction-like)的行為。(12)Su,C.,Zhou,H.,Gong,L.,Teng,B.,Geng,F(xiàn)., Hu,Y.,“Viewing Personalized Video Clips Recommended by TikTok Activates Default Mode Network and Ventral Tegmental Area,”NeuroImage,Vol.237,2021,pp.118-136.與其他媒介成癮的研究一樣,研究者試圖理解短視頻成癮行為的影響因素、發(fā)生機制和生物性的結(jié)論。作為當(dāng)下引起廣泛關(guān)注的媒介成癮現(xiàn)象,通常而言,短視頻成癮涉及的是使用行為的問題,大部分研究也沿襲了媒介成癮研究的舊有路徑與思路,而短視頻的媒介性與媒介成癮的關(guān)聯(lián)還有待進一步探討。

        一、媒介可供性:理解短視頻成癮的新視角

        可供性(affordance)指的是“物所提供的東西,無論好壞”(13)Gibson,J.J.,The Senses Considered as Perceptual Systems,Boston:Houghton Mifflin,1966,p.285.。唐納德·諾曼(Donald Norman)認為“可供性涉及某物能夠被感知到的、實際上具有的特性,主要是指確定該物可能怎樣被使用的基本特性”(14)Norman,D.A.,The Design of Everyday Things,Cambridge:The MIT Press,1990,p.9.,他還將可供性分為“真實可供性”(real affordances)和“感知可供性”(perceived affordances)(15)Norman,D.A.,“Affordance,Conventions,and Design,”Interactions,Vol.6,No.3,1999,pp.38-43.,意在強調(diào)人機交互中的關(guān)系。詹姆斯·吉布森(James Gibson)用可供性概念揭示了人與環(huán)境互動關(guān)系的規(guī)律,諾曼則將其發(fā)展到設(shè)計學(xué)中,強調(diào)了該概念在設(shè)計和人機交互中的實用意義。在諾曼的設(shè)計哲學(xué)中,可供性是一種設(shè)計理念,引導(dǎo)著設(shè)計者實現(xiàn)“更好”的設(shè)計,即讓人在使用的過程中,不知不覺地進入到瞬息的“上手”狀態(tài),某項功能的發(fā)揮變得更為自然而流暢。受此啟發(fā),威廉·加弗(William Gaver)提出了“技術(shù)可供性”(technology affordance),旨在揭示物的屬性與行動者的關(guān)系,他認為可供性是一種特殊的屬性的配置方式,有助于我們理解技術(shù)及其使用者的互動關(guān)系。(16)Gaver,W.W.,“Technology Affordances,”In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems Reaching through Technology -CHI’91, New Orleans:ACM Press,pp.79-84.也就是說,技術(shù)可供性并非一個確定的概念,而是在強調(diào)可供性的適用范疇。在日常生活中,除了那些傳統(tǒng)意義上與生活、生存緊密相關(guān)的人造實體物件,互聯(lián)網(wǎng)等現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展又產(chǎn)生了新的技術(shù)形態(tài),諸如電視、智能手機、電腦等現(xiàn)代科技產(chǎn)品,或是存在于數(shù)字產(chǎn)品中的軟件、應(yīng)用,還有屏幕中的圖形化界面,這些“技術(shù)”日益成為我們?nèi)粘I畹闹匾M成部分。作為人造物的設(shè)計者,面對的不只是門把手、樓梯或者實體按鈕等傳統(tǒng)意義上的物件的設(shè)計問題,還需要考慮基于現(xiàn)代信息技術(shù),在新的技術(shù)形態(tài)中用戶對技術(shù)的需求與設(shè)計者對技術(shù)的意圖之間如何調(diào)適的問題。

        研究者根據(jù)吉布森的可供性還發(fā)展出了“社會可供性”(social affordance)的概念,主要有兩種理解視角:生態(tài)心理學(xué)和設(shè)計學(xué)。(17)Hogan,B.J.,Networking in Everyday Life(Ph.D.dissertation),University of Toronto:Toronto,ON,Canada,2009,p.23.在生態(tài)心理學(xué)中,社會可供性指的是人類對活動意義的感知,這種感知能力在人類的嬰兒期就具備了。(18)Loveland,K.A.,“Social Affordances and Interaction II:Autism and the Affordances of the Human Environment,”Ecological Psychology,Vol.3,No.2,1991,pp.99-119.在人際互動中,人們可以通過感官觀察,感知到他人行為中透露的社會文化意義,社會可供性就是在解釋依靠感知線索(perceptual cues)構(gòu)建社會互動關(guān)系的客觀規(guī)律性。加弗還覺得不應(yīng)叫做“社會可供性”,而應(yīng)稱為“為社會性的可供性”(affordance for the sociality)。(19)Gaver,W.W.,“Situating Action II:Affordances for Interaction:The Social Is Material for Design,”Ecological Psychology,Vol.8,No.2,1996,pp.111-129.基于技術(shù)與社會互動的關(guān)系,巴里·威爾曼(Barry Wellman)等人將社會可供性擴展到了對社會結(jié)構(gòu)的影響,強調(diào)技術(shù)為日常生活所帶來的變化。(20)Wellman,B.,Quan-Haase,A.,Boase,J.,Chen,W.,Hampton,K.,Díaz,I., Miyata,K.,“The Social Affordances of the Internet for Networked Individualism,”Journal of Computer-Mediated Communication,Vol.8,No.3,2003,JCMC834.社會可供性也被視為傳播技術(shù)能為社會互動(或者說社交活動)帶來怎樣的機會和可能性。(21)Boase,J.,“Personal Networks and the Personal Communication System,”Information,Communication & Society,Vol.11,No.4,2008,pp.490-508.可供性理論成為討論傳播技術(shù)的有力工具,安德魯·施羅克(Andrew Schrock)在此類研究的基礎(chǔ)上,提出了“傳播可供性”(communicative affordances),指個體對工具性的主觀感知與傳播技術(shù)的客觀品質(zhì)之間的互動關(guān)系,這種關(guān)系調(diào)適著傳播實踐和習(xí)慣,在移動傳播的情境中則可表現(xiàn)為:可攜性(portability)、可獲得性(availability)、可適地性(locatability)、多媒體性(multimediality)。(22)Schrock,A.R.,“Communicative Affordances of Mobile Media:Portability,Availability,Locatability,and Multimediality,”International Journal of Communication,Vol.9,2015,pp.1229-1246.同樣基于傳播的使用情境,彼得·納吉(Peter Nagy)和吉娜·內(nèi)夫(Gina Neff)試圖回到可供性的心理學(xué)基礎(chǔ),以想象可供性(imagined affordance)彌補可供性在傳播學(xué)研究中的理論短板,認為想象可供性“浮現(xiàn)于用戶的感知、態(tài)度和期待、技術(shù)的物質(zhì)性和功能性,以及設(shè)計者的意圖和感知之間”,存在中介(mediation)、物質(zhì)性(materiality)和情感(affect)三種維度。(23)Nagy,P., Neff,G.,“Imagined Affordance:Reconstructing a Keyword for Communication Theory,”Social Media + Society,Vol.1,No.2,2015,pp.1-9.

        傳播可供性強調(diào)傳播技術(shù)在社會互動中的可能性。與之不同,想象可供性強調(diào)了隱含的主體存在,即物的設(shè)計者。以“想象”的關(guān)系結(jié)構(gòu)將“設(shè)計者”顯現(xiàn)出來,存在于傳播技術(shù)物中的可供性就顯示出更為復(fù)雜的關(guān)系面向。追溯研究者對可供性的過往討論,這些概念的演繹仍可見到之前研究者闡釋過的意義:傳播可供性偏向諾曼提到的“真實可供性”,也就是由技術(shù)設(shè)計所帶來的相對確定的功能性變化;想象可供性則更偏向加弗所言的“隱藏可供性”(hidden affordance)(24)Gaver,W.W.,“Technology Affordances,”In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems Reaching through Technology -CHI’91, New Orleans:ACM Press,pp.79-84.,在這種關(guān)系中,使用者無法接受到讓其直接“感知”到可供性的存在的相關(guān)信息。想象可供性引入了設(shè)計者的主體性,將這種“隱藏”的可能性“虛擬化”了,將傳播技術(shù)的使用行為納入到更系統(tǒng)、復(fù)雜、多元的可供性場域中。

        暫且不討論這種概念演進中存在的決定論或建構(gòu)論色彩,研究者對可供性概念的拓展和詮釋,為我們在經(jīng)驗性場景中運用可供性的理論視角、深入理解媒介使用行為,提供了思考的方向。傳播可供性解釋了技術(shù)與人互動中對外在關(guān)系的影響,想象可供性解釋了這種互動關(guān)系中隱藏的多重纏結(jié)關(guān)系。正如前文論述的,如果說技術(shù)可供性并非一個確定性的概念,那么,傳播可供性和想象可供性都可以算作是對技術(shù)可供性的延伸,都是在豐富傳播技術(shù)與人互動關(guān)系的內(nèi)涵。珍妮·戴維斯(Jenny Davis)和詹姆斯·喬伊納德(James Chouinard)指出,社會可供性、想象可供性等概念將可供性視作處于用戶、設(shè)計者、環(huán)境和物之間的關(guān)系過程,可供性應(yīng)該是社會技術(shù)系統(tǒng)中主體與客體的動態(tài)關(guān)系,具有關(guān)系性、物質(zhì)性和動態(tài)性的特點,涉及物如何賦能(enable)和限制(constrain),他們進而將可供性操作為一個“機制-條件”的分析框架(the mechanisms and conditions framework)。(25)Davis,J.L., Chouinard,J.B.,“Theorizing Affordances:From Request to Refuse,”Bulletin of Science,Technology & Society,Vol.36,No.4,2017,pp.241-248.機制關(guān)涉人類和技術(shù)之間如何(how)產(chǎn)生關(guān)系,條件則是關(guān)于主體與環(huán)境之間的差異,即為何人(for whom)和在何種情形(under what circumstances)。(26)Davis,J.L., Chouinard,J.B.,“Theorizing Affordances:From Request to Refuse,”Bulletin of Science,Technology & Society,Vol.36,No.4,2017,pp.241-248.喬納森·邁爾(Jonathan Maier)和喬治·法德爾(Georges Fadel)在嘗試發(fā)展一種關(guān)系性的設(shè)計理論之時,也指出吉布森的“可供性”就是現(xiàn)成的關(guān)系概念,表明了兩個互動子系統(tǒng)(人造物與用戶)之間互相補充的關(guān)系性。(27)Maier,J.R.A.,F(xiàn)adel,G.M.,“Affordance Based Design:A Relational Theory for Design,”Research in Engineering Design,Vol.20,No.1,2009,pp.13-27.他們進而將可供性引入設(shè)計理論中,圍繞“設(shè)計者-人造物-用戶”的設(shè)計系統(tǒng)(the designer-artifact-user system,DAU)(28)Maier,J.R.A., Fadel,G.M.,“Understanding the Complexity of Design,”In D.Braha,A.A.Minai,Y.Bar-Yam,eds.,Complex Engineered Systems:Science Meets Technology,Berlin,Heidelberg:Springer,2006,pp.122-140.,發(fā)展了“基于可供性設(shè)計”(affordance-based design)的理念,以可供性來理解用戶與人造物之間潛在的互動(artifact-user affordances,AUA),以及人造物系統(tǒng)之間潛在的行動(artifact-artifact affordance,AAA)。(29)Maier,J.R.A., Fadel,G.M.,“Affordance-Based Design Methods for Innovative Design,Redesign and Reverse Engineering,”Research in Engineering Design,Vol.20,No.4,2009,pp.225-239.

        從研究者對可供性概念的分析、發(fā)展和理論化中,我們可以看到,可供性主要在處理人(行動/能動)、人造物(功能/特點/功效)與環(huán)境(情境/場景/情形)之間的關(guān)系,以可供性作為分析視角應(yīng)把握兩個方向:一方面,我們需要理解人造物的一面是如何以特質(zhì)展現(xiàn)關(guān)系,即生成,如胡翼青和馬新瑤所言,媒介的生成就是可供性的實現(xiàn);(30)胡翼青、馬新瑤:《作為媒介性的可供性:基于媒介本體論的考察》,《新聞記者》2022年第1期,第66-76頁。另一方面則是主體(行動者)之間如何以行動呈現(xiàn)關(guān)系,即制造,如戴維斯等人對“條件”的理解、邁爾等人對“系統(tǒng)”的認識等。我們討論短視頻成癮的問題,繞不開短視頻應(yīng)用作為一種人造的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)產(chǎn)品的本質(zhì)特點,媒介成癮也涉及主體的行為。因而,本文將從以上兩方面來理解可供性視角下短視頻成癮的問題。正如桑德拉·埃文斯(Sandra Evans)等研究者指出的,意識到可供性的多維面向及關(guān)系本質(zhì),能夠讓研究者平衡技術(shù)使用中潛在的社會性和物質(zhì)性影響與技術(shù)決定論之間的問題。(31)Evans,S.K.,Pearce,K.E.,Vitak,J., Treem,J.W.,“Explicating Affordances:A Conceptual Framework for Understanding Affordances in Communication Research,”Journal of Computer-Mediated Communication,Vol.22,No.1,2017,pp.35-52.短視頻作為數(shù)字化、系統(tǒng)性的新媒體技術(shù)平臺,“短視頻成癮”問題實際上是人們使用短視頻應(yīng)用的問題,反映的是人與技術(shù)的互動關(guān)系。正是因為“可供性”呈現(xiàn)了關(guān)系的解釋能力,指出了單純關(guān)注物或人的能動性不足以解釋技術(shù)使用的問題,引起了傳播學(xué)者的廣泛關(guān)注。(32)Leonardi,P.M.,Barley,S.R.,“Materiality and Change:Challenges to Building Better Theory about Technology and Organizing,”Information and Organization,Vol.18,No.3,2008,pp.159-176.近年來,“可供性”在計算機中介傳播和信息傳播技術(shù)研究中被廣泛討論,研究者試圖以此概念來審視新興技術(shù)的影響,消弭研究中的技術(shù)決定論色彩。(33)Davis,J.L.,How Artifacts Afford:the Power and Politics of Everyday Things,Cambridge:The MIT Press,2020,pp.27-28.基于短視頻作為“人-技術(shù)”互動實踐狀況及其特定的媒介性,本研究從媒介的可供性視角來理解短視頻成癮問題,主要通過對短視頻用戶的深度訪談,探討短視頻應(yīng)用的媒介可供性如何組織使用者的“上癮”行為,并追問深度媒介化時代的主體性問題。

        二、研究設(shè)計

        當(dāng)前市場上的短視頻應(yīng)用有多種,而抖音、快手、微視等短視頻應(yīng)用產(chǎn)品在應(yīng)用界面、呈現(xiàn)形態(tài)、操作方式上基本一致。其中,抖音的用戶規(guī)模大、覆蓋群體廣泛,抖音海外版TikTok在國際上也具有廣泛影響力。因而,本研究關(guān)注的受訪者主要是抖音用戶。在研究方法方面,本研究采用深度訪談的方法,與問卷調(diào)查相比,訪談能夠更為深入了解短視頻用戶對“上癮”的理解和感受。本研究采用半結(jié)構(gòu)式訪談的方式,設(shè)定了針對性的訪談提綱,主要圍繞以下幾個問題:短視頻應(yīng)用在日常生活中的位置、短視頻應(yīng)用的使用/無法使用的感受、減少使用短視頻應(yīng)用的策略、對短視頻應(yīng)用功能的認識、對短視頻“上癮”的看法或觀點等。在訪談過程中,訪談?wù)咭笫茉L者如實回答,并依據(jù)受訪者的回應(yīng)情況,適當(dāng)調(diào)整問題深度。本研究訪談了19個用戶,18—70歲不等,涵蓋大學(xué)生、中學(xué)生、退休人員、美容師等;短視頻使用大多為每天1到2小時,使用時長2到5年,其中3年以上的有12位;受教育程度方面,17位為大專及以上,2位為高中學(xué)歷及以下。訪談時間平均為30分鐘。

        三、生成“上癮”:短視頻中的交互邏輯與底層算法

        短視頻不再僅僅作為一種時長短的網(wǎng)絡(luò)視頻而存在,在短視頻應(yīng)用中“短視頻”的時長也一再突破5分鐘,甚至超過15分鐘。依托強大的移動互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)、智能移動終端,短視頻由新興的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品發(fā)展為用戶體量龐大、輻射全球的新媒體平臺。集納著現(xiàn)實社會中多種社會關(guān)系,短視頻也成為各種職業(yè)身份的展演場所(34)陸曄、賴楚謠:《短視頻平臺上的職業(yè)可見性:以抖音為個案》,《國際新聞界》2020年第6期,第23-39頁。、城鄉(xiāng)交往的“中間景觀”(35)曹鉞、曹剛:《作為“中間景觀”的農(nóng)村短視頻:數(shù)字平臺如何形塑城鄉(xiāng)新交往》,《新聞記者》2021年第3期,第15-26頁。。短視頻之所以能夠成為社會融入的“橋梁”,正是由于其對日常生活細致入微的滲透與凝練。這也說明短視頻有兩種理解維度:一方面,短視頻作為媒介平臺,構(gòu)成了社會結(jié)構(gòu)中的一部分;另一方面,短視頻是媒介產(chǎn)品,勾連著社會個體的日常生活。從技術(shù)角度而言,平臺也就可以表現(xiàn)為軟件,在計算架構(gòu)中以用戶界面的形式呈現(xiàn),同時,也以這樣的方式體現(xiàn)平臺的策略選擇。(36)[荷蘭]何塞·范·迪克:《連接:社交媒體批評史》,晏青、陳光鳳譯,北京:中國人民大學(xué)出版社,2021年,第32頁。因而,“短視頻成癮”所直接指涉的就是短視頻應(yīng)用的使用者與短視頻應(yīng)用在日常使用情境中的關(guān)系,可供性也就在這種使用關(guān)系中顯現(xiàn)出來。

        短視頻應(yīng)用是基于計算設(shè)備,經(jīng)過精巧設(shè)計的數(shù)字媒介產(chǎn)品。短視頻的媒介可供性表現(xiàn)在技術(shù)結(jié)構(gòu)中,如一些研究者所注意到的,短視頻應(yīng)用在注冊過程中的引導(dǎo)、初始狀態(tài)所呈現(xiàn)的頁面和內(nèi)置的視頻編輯功能等技術(shù)設(shè)計方式,強化了短視頻內(nèi)容制作中的可模仿和可重復(fù)的特點。(37)Zulli,D., Zulli,D.J.,“Extending the Internet Meme:Conceptualizing Technological Mimesis and Imitation Publics on the TikTok Platform,”New Media & Society,2020,pp.1-19.在短視頻應(yīng)用中充斥著大量重復(fù)模仿的內(nèi)容,短視頻用戶利用應(yīng)用提供的音效,依據(jù)特定背景音樂的節(jié)奏,模仿歌曲演唱或舞蹈動作,不斷地重復(fù)生產(chǎn),同時也調(diào)動其他用戶參與生產(chǎn)。(38)Savic,M.,“From Musical.Ly to TikTok:Social Construction of 2020’s Most Downloaded Short-Video App,”International Journal of Communication,Vol.15,2021,pp.3173-3194.社交媒體在組織行動方面,其技術(shù)功能所呈現(xiàn)的可供性,一般體現(xiàn)為可見性、可編輯性、可持續(xù)性和可連接性。(39)Treem,J.W., Leonardi,P.M.,“Social Media Use in Organizations:Exploring the Affordances of Visibility,Editability,Persistence,and Association,”Annals of the International Communication Association,Vol.36,No.1,2013,pp.143-189.作為社交媒體的短視頻應(yīng)用,重復(fù)性生產(chǎn)行為依托著應(yīng)用的可見性、可編輯性和可連接性,創(chuàng)作者運用這些可供性生產(chǎn)和再生產(chǎn)了“情感公眾”。(40)Hautea,S.,Parks,P.,Takahashi,B., Zeng,J.,“Showing They Care (Or Don’t):Affective Publics and Ambivalent Climate Activism on TikTok,”Social Media + Society,Vol.7,No.2,2021,pp.1-14.技術(shù)框架為重復(fù)性文化實踐提供了便利條件,重復(fù)性不僅成為短視頻內(nèi)容的主要特點,也構(gòu)成了短視頻獨特的內(nèi)容生態(tài)。短視頻的重復(fù)性能夠演變成重要的連接機制,將個體化與廣泛的社會文化實踐連結(jié)起來,重塑社會的公共基礎(chǔ)理解。(41)曾國華:《重復(fù)性、創(chuàng)造力與數(shù)字時代的情感結(jié)構(gòu)——對短視頻展演的“神經(jīng)影像學(xué)”分析》,《新聞與傳播研究》2020年第5期,第41-59+126-127頁。換言之,對短視頻應(yīng)用的深入剖析,能夠反映出社會面向的癥結(jié)及意義。

        相對于這類短視頻生產(chǎn)型的使用行為,本研究所關(guān)注的“短視頻成癮”主要是消費型的使用行為,受訪者主要以“觀看”為主導(dǎo)、以“受眾”為身份來使用短視頻應(yīng)用,那么,在這種使用情境中,短視頻的使用者如何在應(yīng)用維度中直觀感受到自己“上癮”了呢?本研究發(fā)現(xiàn),受訪者的“上癮”感受主要來自于短視頻應(yīng)用的交互邏輯和底層算法。

        (一)應(yīng)用表層:無縫接續(xù)的娛樂體驗

        短視頻應(yīng)用的交互界面是用戶與短視頻應(yīng)用最直接的接觸單位,應(yīng)用的設(shè)計風(fēng)格、功能布局、產(chǎn)品調(diào)性都直觀地體現(xiàn)在應(yīng)用的界面中。本研究發(fā)現(xiàn),短視頻應(yīng)用交互界面的配置方式為用戶提供了極大的使用便利,創(chuàng)造了無縫接續(xù)的娛樂體驗。在應(yīng)用交互邏輯上,短視頻應(yīng)用與其他視頻播放應(yīng)用存在不同。主要體現(xiàn)在:應(yīng)用一開啟,視頻即播放。短視頻應(yīng)用在交互中取消了視頻播放按鈕,用戶不需要點擊,視頻就能自動播放。開啟應(yīng)用界面后,正在播放的視頻就直接呈現(xiàn)在用戶眼前,用戶切換到下一個視頻,也不需要再點擊播放視頻的按鈕。從娛樂心理學(xué)上來看,這種媒介形式很容易引發(fā)用戶的情感卷入,影響娛樂感的體驗程度。(42)[美]簡寧斯·布萊恩特、[德]彼得·沃德勒主編:《娛樂心理學(xué)》,晏青、趙偉、江凌譯,北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2022年,第204頁。播放按鈕并非真正取消,只是在交互中隱藏起來了,即用戶仍然可以點擊正在播放的視頻內(nèi)容,以暫停播放或繼續(xù)播放。受訪者F14就表示:“短視頻APP往往點進去就有視頻播放,而這些視頻博主往往很善于利用開頭的幾秒做噱頭,可以在開頭就吸引住短視頻用戶的眼光,進而使用戶一直看下去?!倍桃曨l應(yīng)用的這種交互邏輯也直接影響著內(nèi)容生產(chǎn)者的生產(chǎn)邏輯,內(nèi)容生產(chǎn)者會有意識地在視頻開頭創(chuàng)作更具吸引力的內(nèi)容,以留住觀看者。列夫·馬諾維奇(Lev Manovich)把“人機交互界面”稱為“文化交互界面”,強調(diào)用戶與界面的交互實質(zhì)上是與數(shù)字形式編碼的文化的“交互”。(43)[俄羅斯]列夫·馬諾維奇:《新媒體的語言》,車琳譯,貴陽:貴州人民出版社,2020年,第71頁。人機傳播成為一種新興的傳播形態(tài),對交流模式與交流觀產(chǎn)生影響。(44)彭蘭:《人機傳播與交流的未來》,《湖南師范大學(xué)社會科學(xué)學(xué)報》2022年第5期,第12-22頁。短視頻應(yīng)用的交互邏輯也關(guān)聯(lián)著短視頻應(yīng)用所培植的社區(qū)生態(tài),視頻播放的交互設(shè)計不僅凸顯短視頻產(chǎn)品的差異化特點,也形成了獨特的文化體驗,激發(fā)了新的內(nèi)容生產(chǎn)模式。

        交互界面隱含著應(yīng)用設(shè)計者的文化意圖。對于用戶而言,這些意圖并不能完全解讀,用戶與設(shè)計者處在意義的博弈關(guān)系中。交互界面的設(shè)計者往往認為將界面“透明化”,就能讓用戶與應(yīng)用交互“自如”。(45)Bolter,J.D., Grusin,R.A.,Remediation:Understanding New Media,Cambridge:The MIT Press,1999,p.32.這意味著要達成交互的良好體驗,在使用中,用戶就應(yīng)該是“無感”的,毫無阻礙且自然融入。打開短視頻應(yīng)用,除了視頻自動播放,在切換視頻的時候,用戶不需要繁瑣的操作,只要輕輕滑動手指,就進入到下一個或回到上一個視頻中。短視頻應(yīng)用的這種交互設(shè)計直接導(dǎo)致了短視頻的觀看方式就是“刷”,受訪者也都用“刷”來指自己使用短視頻的方式,而這種“觀看”方式又進一步讓受訪者深切感受到,自己難以從短視頻中掙脫出來。如受訪者F2所言:“短視頻看完就一直往下刷,很方便也讓人很難停下來?!碑?dāng)這種使用方式,同時又疊加了用戶的偏好,則會產(chǎn)生更強烈的效果,該受訪者在回顧自己“上癮”體驗之時,即強調(diào):“往上一刷就是下一個視頻,很方便,視頻內(nèi)容也有趣,就忍不住了?!?/p>

        短視頻應(yīng)用的設(shè)計者圍繞視頻播放的功能模塊,精細打磨,精準把握用戶的痛點和需求。利用設(shè)計邏輯,短視頻應(yīng)用讓用戶在打開應(yīng)用或切換下一個視頻的時候,不得不播放視頻,讓用戶“無法選擇”。短視頻應(yīng)用還可以讓用戶在觀看視頻的時候“有得選擇”,如受訪者F10就表示短視頻應(yīng)用的進度條功能,讓她在觀看視頻的時候可以選擇“倍速”:

        還有就是進度條功能,可以倍速播放。像我這種情況,我有時候不想聽那些美妝博主廢話,想看他們重點推薦的東西的時候,我就倍速播放,或者是拖進度條拖到重點地方。

        “倍速對受眾本身的情緒影響,又讓其體驗到忙里偷閑的‘高效娛樂’假象,產(chǎn)生一種‘替代性的滿足感’?!?46)付森會、裴雨莉:《加速的經(jīng)驗:倍速觀看中的感知結(jié)構(gòu)與意義生產(chǎn)》,《福建師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版)》2022年第6期,第119-131頁。如果從短視頻應(yīng)用的交互設(shè)計來看,用戶的使用行為契合了應(yīng)用設(shè)計者的設(shè)計意圖,即便給予用戶播放的選擇自由,仍然還在設(shè)計者對之控制的范疇內(nèi)。在這個意義上,只有用戶對應(yīng)用“上癮”了,應(yīng)用才實現(xiàn)了設(shè)計的價值,用戶的“上癮”行為正是短視頻應(yīng)用設(shè)計的預(yù)期結(jié)果。

        (二)應(yīng)用底層:投其所好的精準刺激

        短視頻應(yīng)用的交互界面提供了一套符合用戶感知的交互邏輯,用戶可以明顯感知到交互界面所指向的媒介可供性。與之不同,短視頻應(yīng)用中的算法并沒有鮮明的信息標記,是用戶較難感知到的“隱藏的可供性”(47)Gaver,W.W.,“Technology Affordances,”In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems Reaching through Technology -CHI’91,New Orleans:ACM Press,pp.79-84.。有研究表明,大部分用戶通常并未意識到應(yīng)用中存在算法,意識到或未意識到應(yīng)用中存在算法,用戶對應(yīng)用的滿意度相差不大,而意識到的滿意度和卷入度會相對更高一些。(48)Eslami,M.,Rickman,A.,Vaccaro,K.,Aleyasen,A.,Vuong,A.,Karahalios,K.,Hamilton,K.,Sandvig,C.,“‘I Always Assumed That I Wasn’t Really That Close to [Her]’:Reasoning about Invisible Algorithms in News Feeds,”In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems ,New York:Association for Computing Machinery,pp.153-162.受訪者大部分都意識到短視頻應(yīng)用中“算法”的存在,他們并不是直接指出存在“算法”,而是結(jié)合自己對社會的認知,發(fā)覺短視頻應(yīng)用可以知曉自己的偏好,這種對偏好的精準投送直接影響用戶持續(xù)“刷”短視頻。受訪者F2就表示:

        我覺得抖音的推薦功能會讓我不停地刷下去,因為大數(shù)據(jù)時代下這個功能會一直推薦我喜歡的東西和我最近在關(guān)注的事情,我看到我自己喜歡的在不停地出現(xiàn),我就會忍不住一直往下刷。

        用戶在“刷”短視頻時候的交互行為數(shù)據(jù),會進入到短視頻應(yīng)用的偏好算法系統(tǒng)中,意味著應(yīng)用表層與應(yīng)用底層是連接在一起的,與短視頻應(yīng)用的交互就是在向算法輸入數(shù)據(jù)。算法依據(jù)用戶的偏好行為推送內(nèi)容,即便是用戶沒有關(guān)注過的內(nèi)容發(fā)布者,應(yīng)用也會根據(jù)算法的分析將該發(fā)布者的相關(guān)內(nèi)容推送給用戶。也就是說,短視頻應(yīng)用并非基于用戶關(guān)注的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),而是內(nèi)容與用戶的關(guān)系。用戶對此的感受是存在矛盾的:一方面,“算法”確實為用戶的信息獲取帶來了便利,另一方面,用戶又意識到“算法”容易讓自己“上癮”。如受訪者F1所言:

        只要我點贊了或者收藏或者反復(fù)看某一些類型的視頻,它就會推送其他我感興趣的視頻給我看。還有我關(guān)注的,也會在我打開的第一時間推給我看,這會讓我忍不住刷下去,這個機制是很好,很方便,但是真的真的容易上癮。

        偏好的反饋體現(xiàn)在短視頻用戶的一次次操作中,短視頻應(yīng)用提供了用戶表達喜好的自由。對于用戶喜歡的視頻,用戶可以通過界面中明顯的點贊、關(guān)注、轉(zhuǎn)發(fā)等功能快速表達,或是通過相關(guān)話題的標簽,進入到更多類似視頻的界面中。這些操作就是在表達用戶對該話題視頻的喜歡,或是為用戶表達喜好提供更多可能性,如受訪者F15的體會:

        抖音上不是經(jīng)常會有那些隔一段時間就會出的變裝話題嘛,如前一段時間那個“北方的狼族”,就可以直接點下面那個音頻或者帶的話題,看到很多同類型的變裝視頻嘛,可以一次看過癮。

        而對于不喜歡的視頻,界面中并沒有直接提供該功能的選項,需要用戶長按屏幕,如受訪者F4的感受:“即使是有反感的內(nèi)容,你長按一個不感興趣她以后就不會給你推送了?!睂嶋H上,表達喜歡和不喜歡的交互差異也表明短視頻應(yīng)用在有意引導(dǎo)用戶更直接地提供“喜歡”的反饋,這樣算法才能獲得大量的“喜歡”的數(shù)據(jù),推送更多用戶“喜歡”的內(nèi)容。

        短視頻用戶在“刷”短視頻的過程中不斷給算法“喂”自己的偏好,而算法則在用戶難以察覺的狀態(tài)中,不斷從海量的視頻數(shù)據(jù)庫中挑選用戶的個性化內(nèi)容,用戶對短視頻應(yīng)用的“上癮”感受也嵌入在這種動態(tài)的生成過程中。算法在短視頻應(yīng)用中的核心主導(dǎo)地位,使得算法成為用戶無法擺脫的存在。對技術(shù)沒有太多認知的老人,也能夠從社會的認知面中深刻感受到。受訪者M6是年逾七旬的老人:“我孫子就說,現(xiàn)在啊什么都能被網(wǎng)絡(luò)算出來,感覺誰都逃不掉?!庇脩艨此瓶梢赃x擇自己喜歡或不喜歡的視頻,但實際上,都是在為平臺的算法提供數(shù)據(jù),無法擺脫的算法正以不可見且不可知的方式實現(xiàn)“技術(shù)無意識”(technological unconscious)(49)Beer,D.,“Power through the Algorithm? Participatory Web Cultures and the Technological Unconscious,”New Media & Society,Vol.11,No.6,2009,pp.985-1002.,“上癮”的感受就在這種無意識中。受訪者F12就指出,自己的愛好仿佛被“監(jiān)視”以至于難以發(fā)覺時間的流逝:

        短視頻APP就像有監(jiān)視功能一樣,你一點贊某個視頻,它就會不停地給你推送相同類型的短視頻,然后你就會一直看下去,一個接一個的,根本停不下來,時間就這樣不知不覺地過去了。

        短視頻應(yīng)用的界面設(shè)計利用用戶對交互行為的感知,通過界面元素的配置,引導(dǎo)著用戶的操作方式,舒適的交互為用戶提供了流暢的體驗。行為數(shù)據(jù)搭配表層界面的交互,將用戶的偏好融入到應(yīng)用的代碼中,成為算法系統(tǒng)運作的一部分。短視頻應(yīng)用的可供性既是在生成媒介,也是在生成“上癮”。

        四、制造“上癮”:隱含可供性的締合生產(chǎn)

        “上癮”是一個不斷發(fā)展的概念。早在18世紀,人們就注意到了過度飲酒的行為,開始將“成癮”納入到醫(yī)學(xué)病理范疇。(50)Levine,H.G.,“The Discovery of Addiction.Changing Conceptions of Habitual Drunkenness in America,”Journal of Studies on Alcohol,Vol.39,No.1,1978,pp.143-174.19世紀,醫(yī)學(xué)共同體逐漸接受作為疾病的“成癮”,到19世紀末,建立了專門治療“酗酒”的醫(yī)療機構(gòu),20世紀初,專門指涉酒精的“成癮”也擴展到了諸如鴉片、大麻、可卡因等物質(zhì)成癮中。(51)Olsen,Y.,“What Is Addiction? History,Terminology,and Core Concepts,”Medical Clinics,Vol.106,No.1,2022,pp.1-12.在精神醫(yī)學(xué)中,“成癮”主要指的是“物質(zhì)成癮”(substance addiction),也就是藥物成癮(drug addiction),是指人們失去對某類藥物使用的控制,不顧不利后果,不受控制地尋找和獲取藥物。(52)Nestler,E.J.,“Molecular Basis of Long-Term Plasticity Underlying Addiction,”Nature Reviews Neuroscience,Vol.2,No.2,2001,pp.119-128.隨著研究的深入,“成癮”問題也逐步擴展到了“非物質(zhì)成癮”(non-substance addiction),也叫“行為成癮”(behavioral addiction)。(53)Zou,Z.,Wang,H.,d’Oleire Uquillas,F(xiàn).,Wang,X.,Ding,J., Chen,H.,“Definition of Substance and Non-Substance Addiction,”In X.Zhang,J.Shi,R.Tao,eds.,Substance and Non-substance Addiction,Singapore:Springer,2017,pp.21-41.盡管不同的診斷標準對“成癮”現(xiàn)象所采用的術(shù)語表達會有差異,但對“成癮”的疾病認識,已經(jīng)形成了相對一致的劃分,即物質(zhì)成癮和行為成癮。正如米歇爾·???Michel Foucault)所言“相似性形式揭開了疾病的理性秩序”(54)[法]米歇爾·??拢骸杜R床醫(yī)學(xué)的誕生》,劉北成譯,南京:譯林出版社,2011年,第6頁。。在這種理性秩序中人呈現(xiàn)了當(dāng)下短視頻成癮的內(nèi)在邏輯。

        從訪談中得知,受訪者明顯地感知到在短視頻使用中哪些方式讓他們“上癮”了,可是為什么他們還會“上癮”呢?本研究發(fā)現(xiàn),除了短視頻應(yīng)用與使用者之間這種由技術(shù)結(jié)構(gòu)所給定的可供性,正如想象可供性所試圖揭示的隱含主體關(guān)系問題,用戶使用短視頻應(yīng)用的行為,圍繞著短視頻應(yīng)用,嵌入在復(fù)雜的“社會-技術(shù)”關(guān)系連接中。

        (一)用戶之間的社會關(guān)聯(lián)

        對于短視頻應(yīng)用而言,使用短視頻的人就是用戶,而對于使用者而言,他們?nèi)匀惶幵诂F(xiàn)實的社會空間中。與其他社交媒體一樣,短視頻應(yīng)用也提供了社交功能,用戶在現(xiàn)實社會中建立的聯(lián)系,也可以發(fā)展到短視頻應(yīng)用中,短視頻應(yīng)用可以幫助用戶維系現(xiàn)實社會中的關(guān)系,如受訪者F1所言:“有些朋友平時微信很少聊天,但是在抖音看到覺得對方感興趣或者有趣的視頻會互相@分享。”受訪者F2也認為短視頻在日常生活中有重要的社交作用:“我覺得短視頻代表了我其中一種與其他人溝通的方式,因為我會將我刷到覺得有趣的視頻分享給我的朋友們一起看,然后大家一起討論關(guān)于這個話題的事情?!?/p>

        現(xiàn)實社會中的人際關(guān)系也可能沒有在短視頻應(yīng)用中建立用戶與用戶之間的聯(lián)系,但是,短視頻應(yīng)用已經(jīng)成為現(xiàn)實社會中的橋接角色,用戶會迫于社會群體融入的壓力而不得不持續(xù)使用短視頻。受訪者M6將短視頻視為代際溝通的橋梁:“現(xiàn)在你不看短視頻就跟不上年輕人的潮流,也跟不上社會的流行,還是要多看看這些新聞啥的讓自己別脫軌,也讓自己這個歲數(shù)多點能和孩子聊天的東西?!笔茉L者F4則對這種群體壓力有更深的體會:

        我之前有段時間沒刷抖音,回到學(xué)校,我那些同學(xué)都在討論抖音上的那個網(wǎng)紅怎么了,然后說好多八卦,我那時候感覺自己啥都不會,然后也沒辦法融入他們中間聊天,對于我來說就是有點脫節(jié)的感覺。

        用戶由短視頻應(yīng)用的使用與不使用所產(chǎn)生的社交憂慮,正反映出短視頻在當(dāng)下社會中對人們?nèi)粘I畹挠绊懥?。短視頻應(yīng)用不只是單純的社交媒體,還是人們社會關(guān)系中重?zé)ɑ盍Φ墓?jié)點。如果沒有與這樣的節(jié)點連接,一些用戶會從現(xiàn)實的關(guān)系中感受到阻力。短視頻應(yīng)用的視頻內(nèi)容是人們進行溝通的新型“社交貨幣”,塑造著新的社會交往形態(tài),也形成了人們難以擺脫的技術(shù)環(huán)境。

        (二)用戶與應(yīng)用設(shè)計者之間的時間調(diào)解

        短視頻應(yīng)用的設(shè)計者是隱含于短視頻使用中的主體,可以指代短視頻應(yīng)用的開發(fā)團隊或短視頻應(yīng)用所屬的互聯(lián)網(wǎng)公司,他們都在決定著短視頻應(yīng)用應(yīng)該以怎樣的形式呈現(xiàn)、運營和發(fā)展。短視頻應(yīng)用的設(shè)計者會關(guān)注用戶的使用需求,通過界面布局配置或提供新的功能,調(diào)適與用戶之間的關(guān)系。短視頻應(yīng)用為用戶設(shè)置了時間提醒的功能,用戶使用時間過長,應(yīng)用會在界面中彈出提醒,受訪者F10對這一功能表示贊賞:

        它有一個功能,就是你刷久了之后,會有時間提醒,它會彈出一些抖音的廣告,然后跟你說你現(xiàn)在已經(jīng)刷了多久,建議你休息一下,或者說現(xiàn)在已經(jīng)很晚了,已經(jīng)凌晨了叫你去睡覺了,它這一點還是比較的“綠色”。

        受訪者認為這種時間提醒功能很“綠色”,也就是說,短視頻應(yīng)用的時間提醒功能會讓用戶覺得“刷”短視頻沒有什么太大問題,它會自動在用戶需要休息的時候,給出提醒,即短視頻應(yīng)用還是在“健康”的使用范圍內(nèi)。但是,這種提醒功能反而說明了短視頻應(yīng)用的設(shè)計者早已知曉用戶對短視頻的深度卷入,而增設(shè)提醒功能則一定程度減少了用戶對“上癮”的顧慮,也避免了將短視頻應(yīng)用推向“不健康”的應(yīng)用行列。

        除了自動提醒功能,短視頻應(yīng)用還允許用戶自主設(shè)置使用時限。受訪者F19表示:“這些APP一般都可以設(shè)置單次使用時長和每日總使用時間,要想減少使用時間,我就會設(shè)置一天只能看短視頻半個小時,超過半個小時這個APP就不會顯示短視頻內(nèi)容?!钡牵撌茉L者又補充道:“我的感受就是有時候會覺得空洞虛無,無所事事,還會想著再看一會兒,但是我會盡量克制自己不去延長時間,通過別的事情轉(zhuǎn)移注意力?!奔幢闶茉L者采用了短視頻提供的時間設(shè)置方式,還是會訴諸自我的控制能力。受訪者M9也表達了近似的感受:

        我一般會對抖音使用時長設(shè)置限制,比如設(shè)置每天使用抖音的時長是一個小時,然后通過轉(zhuǎn)移自己的注意力,如去看書、寫作業(yè)、聽音樂,或者和朋友聊天等方式來減少刷短視頻的時長和頻率。至于感受,我不知道怎么形容。

        短視頻應(yīng)用增設(shè)的時間管理功能,看似創(chuàng)造了短視頻使用的可控條件,實際上,只是讓用戶產(chǎn)生了短視頻應(yīng)用可被“馴化”的想象,且更能意識到對“上癮”的把控在于對自己的把控。而一些用戶正是基于對自我控制能力的信心,反而質(zhì)疑防沉迷的必要性,如受訪者F18所言:“它本來就是一個為了消遣的APP,它也不用防沉迷,因為本來大家都是成年人了。除非是給未成年人設(shè)定,我覺得給成年人設(shè)定,對它這個APP公司沒有任何的幫助?!?/p>

        短視頻應(yīng)用的隱含可供性制造了“上癮”的條件,而這種條件是模糊的、看似可選擇的且是相互的。一方面,短視頻可以成為用戶維系日常生活社交關(guān)系的方式,而這種關(guān)系又會成為用戶維系短視頻使用的壓力,用戶難以擺脫嵌入在技術(shù)環(huán)境中的現(xiàn)實社會關(guān)系。另一方面,短視頻應(yīng)用的設(shè)計者增設(shè)應(yīng)用功能,滿足了用戶時間管理的需求,而這種功能又會成為用戶持續(xù)使用短視頻應(yīng)用的“借口”,增加了用戶對控制短視頻應(yīng)用的信心。

        吉布森以可供性來說明人與環(huán)境的互動關(guān)系,將之構(gòu)成了主客體間的一種關(guān)系屬性,強調(diào)知覺來源的直接性、動物/人與環(huán)境的互補性。(55)孫凝翔、韓松:《“可供性”:譯名之辯與范式/概念之變》,《國際新聞界》2020年第9期,第122-141頁。短視頻在技術(shù)沉迷和技術(shù)賦權(quán)的雙重屬性中讓人有一定的能力或機會進行協(xié)調(diào)、反思,在關(guān)系調(diào)適中適時保持主體性。短視頻應(yīng)用與隱含的可供性構(gòu)成了“締合環(huán)境”,“人類通過自己的行為與習(xí)慣為工具創(chuàng)造了締合環(huán)境,穩(wěn)定并調(diào)節(jié)整個組合”,并且“我們能夠識別數(shù)碼物的締合環(huán)境,每個環(huán)境都被其所在的特定網(wǎng)絡(luò)進一步穩(wěn)定”(56)許煜:《論數(shù)碼物的存在》,李婉楠譯,上海:上海人民出版社,2019年,第50頁。。在這個意義上,“上癮”行為正是由短視頻應(yīng)用與隱含可供性締合生產(chǎn)的。

        五、結(jié)論與討論

        通過媒介可供性的視角,研究發(fā)現(xiàn)短視頻應(yīng)用的交互邏輯與底層算法既為用戶創(chuàng)造了“無限”的娛樂體驗,又為其提供了“有限”的控制選擇,這種可供性的調(diào)控策略讓用戶更愿意擁抱技術(shù),并將自身失常行為指向自我追責(zé)。換言之,短視頻應(yīng)用制造了可被“馴化”的假象,并使用戶成為“反馴化”的對象。具體而言:其一,短視頻應(yīng)用圍繞視頻播放功能,在設(shè)計邏輯上固定了短視頻初始的、核心的觀看方式,符合短視頻的快節(jié)奏特性,提供深入卷入的可能;在交互界面上迎合用戶使用智能手機的方式,有限自主的播放設(shè)計又利于用戶拓展使用行為,滿足多樣需求,提供持續(xù)使用的動力。其二,短視頻應(yīng)用的底層算法與交互行為連接,用戶觀看視頻的交互行為即用戶對視頻內(nèi)容的偏好,應(yīng)用調(diào)節(jié)了選擇“喜歡”或“不喜歡”的“入口”深度,引導(dǎo)用戶更多反饋“喜歡”的偏好,“看不見”的算法持續(xù)創(chuàng)造“可見”的心流體驗。其三,短視頻應(yīng)用深入社會生活,大部分用戶與用戶之間的社交聯(lián)系,關(guān)聯(lián)著短視頻所塑造的流行文化,而短視頻應(yīng)用的設(shè)計導(dǎo)向運用“防沉迷”的技術(shù)設(shè)置,消解著用戶對短視頻“上癮”的顧慮,用戶進而更加反省自身,卻又對此無能為力。

        媒介在文化和社會中正日漸增強和變化,媒介化揭示了媒介、文化和社會之間關(guān)系的長期、大范圍的結(jié)構(gòu)性變遷。(57)[丹麥]施蒂格·夏瓦:《文化與社會的媒介化》,劉君、李鑫、漆俊邑譯,上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2020年,第5頁。廣泛的數(shù)字化已經(jīng)將媒介化推向了深度媒介化,算法、數(shù)據(jù)與及數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施都應(yīng)當(dāng)引起我們更為密切的關(guān)注。(58)Hepp,A.,Deep Mediatization,London,New York:Routledge,2020,p.6.而更無處不在、連接性更強、更敏感、更具構(gòu)成性、更具沉浸性正是數(shù)字技術(shù)發(fā)展的趨勢。(59)Susskind,J.,F(xiàn)uture Politics:Living Together in a World Transformed by Tech,Oxford,United Kingdom; New York,NY:Oxford University Press,2018,p.43.可以說,短視頻應(yīng)用深刻凝結(jié)了深度媒介化的特征,也在與社會對其“成癮”的顧慮、調(diào)適的過程中,逐漸轉(zhuǎn)變了博弈策略,由怎樣讓用戶持續(xù)使用到怎樣讓用戶不會完全不使用,看似形成了規(guī)范化的發(fā)展路徑,實質(zhì)上,具備了更靈活的行動空間,媒介可供性成為短視頻應(yīng)用的策略方案。短視頻應(yīng)用終究是一種數(shù)碼物,正如許煜所言是“一個由各種物體與用戶形成的網(wǎng)絡(luò)所構(gòu)成的信息系統(tǒng)”(60)許煜:《論數(shù)碼物的存在》,李婉楠譯,上海:上海人民出版社,2019年,第31頁。。因而,用戶與短視頻應(yīng)用也在統(tǒng)一的系統(tǒng)內(nèi)。從本研究的發(fā)現(xiàn)來看,用戶并未如短視頻應(yīng)用那般,具備實質(zhì)上的自主性,縱使他們已然發(fā)覺短視頻會讓他們“上癮”,用戶更多追問的是自己如何控制自己不“上癮”,而不是對眼前的短視頻應(yīng)用采取批判和審慎的態(tài)度。

        作為技術(shù)裝置的短視頻創(chuàng)造了主體性的幻想,受訪者表示無法抵抗技術(shù)的誘惑主要在于個體缺乏自控能力。殊不知,技術(shù)裝置本身就在迎合、創(chuàng)造各種需求來精準激發(fā)人們對其的使用。用戶似乎已經(jīng)放棄了,甚至可以說很難產(chǎn)生抵抗使用的想法。他們采用暫時中斷的方式,維系與技術(shù)的關(guān)系,認為自身的問題才是主要的問題。有些受訪者已經(jīng)顯露出了對技術(shù)監(jiān)視的恐懼,但又不得不承認技術(shù)塑造的環(huán)境是他們無法擺脫的:他們難以逃避現(xiàn)實社會中與同學(xué)、朋友或者親人之間的溝通需求,他們需要短視頻獲得世界當(dāng)下的信息,喜歡這樣的算法推薦,認為會“成癮”主要還是因為自己不自控。用戶擁抱了技術(shù)中立的態(tài)度,也對技術(shù)向善充滿期許,然而,事實也向我們表明,技術(shù)早已經(jīng)不以中立收尾,應(yīng)用的設(shè)計布局早就在策劃著攻陷主體性的陰謀。

        本文聚焦媒介可供性,以質(zhì)化研究方法,從微觀面向深入探討使用者的心理感受,對當(dāng)前以量化為主的短視頻成癮研究形成了有力的補充,同時也拓展了媒介成癮研究的批判性視野。研究的不足之處在于訪談對象以青年學(xué)生居多,未來可以拓展受訪者,并進行不同代際的研究;研究主要分析用戶對短視頻成癮的感受,今后的研究可嘗試從更為宏觀、縱向的視角,探討短視頻應(yīng)用的發(fā)展歷史與成癮問題之間的關(guān)系。

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