平均每秒我們就會(huì)發(fā)生兩三次微眼跳。如果一天有15 個(gè)小時(shí)睜著眼睛,那么一天下來我們大約“失明”了10 萬次。這樣,我們就能對晃動(dòng)的圖像視而不見,把收到的視覺信息無縫銜接起來,獲得穩(wěn)定、清晰的視野。
人類的眼睛十分好動(dòng)。哪怕再專注地凝視,也不可能讓眼球一動(dòng)不動(dòng)。它們總是在輕微地轉(zhuǎn)動(dòng),而我們幾乎毫無察覺。如今科學(xué)家發(fā)現(xiàn),這樣的動(dòng)作還有意想不到的效果……
從主觀感受來說,當(dāng)我們盯著某個(gè)東西的時(shí)候,通常會(huì)覺得自己的眼睛完全沒有轉(zhuǎn)動(dòng)。但事實(shí)上,眼睛幾乎一直在動(dòng),只是我們很難意識到而已。
換句話說,人類永遠(yuǎn)沒辦法完全把視線固定在一處,就算努力讓眼睛不要?jiǎng)?,它們還是會(huì)有細(xì)小的動(dòng)作,調(diào)整我們看到的畫面。這樣的眼動(dòng)又被稱作“微眼跳”,平均每秒一兩次,一天大概有幾萬次。
曾經(jīng)有研究表明,看到一張靜態(tài)圖,卻感覺里面的圓圈在轉(zhuǎn),就是因?yàn)槲⒀厶?/p>
現(xiàn)在,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)微眼跳不僅能帶來有趣的視錯(cuò)覺,還能讓人們看得更清楚。
當(dāng)你在游戲中使用狙擊槍時(shí),要把瞄準(zhǔn)鏡移到敵人所在方向才能看清目標(biāo);當(dāng)你看東西時(shí),物體反射的光線進(jìn)入眼睛,投射到視網(wǎng)膜上,使你看到圖像。如果把視網(wǎng)膜比作游戲畫面,那么視網(wǎng)膜里也有一小部分相當(dāng)于瞄準(zhǔn)鏡,它被稱為“中心凹”。其直徑只有約0.35毫米,比大部分自動(dòng)鉛筆筆芯還細(xì),只占視網(wǎng)膜的0.01%,卻擁有眼睛中最好的視力。
中心凹沒有放大功能,但它擁有視網(wǎng)膜中最密集的視錐細(xì)胞,我們要通過微眼跳把中心凹對準(zhǔn)物體,才能獲得清晰的視覺。
游戲畫面的快速晃動(dòng)會(huì)讓玩家眼花繚亂,為什么微眼跳卻不會(huì)使人眩暈?研究人員設(shè)計(jì)了一個(gè)“捉跳蚤”游戲,試圖揭開其中的謎題。
屏幕里有一塊斑駁的動(dòng)物皮毛圖案,圖案里有許多黑點(diǎn),黑點(diǎn)變白相當(dāng)于跳蚤跳起。幾名志愿者要在黑點(diǎn)變白時(shí)按下手柄上的按鈕來捕捉“跳蚤”。在整個(gè)過程中,追蹤器會(huì)捕捉志愿者的眼球運(yùn)動(dòng),檢測微眼跳的發(fā)生。
經(jīng)過測試,他們發(fā)現(xiàn),在發(fā)生微眼跳時(shí),志愿者都看不到“跳蚤”,哪怕他們正盯著“跳蚤”即將出現(xiàn)的地方,這說明微眼跳抑制了他們的視覺。而在微眼跳發(fā)生后,志愿者的視力就會(huì)迅速恢復(fù)并有所增強(qiáng),下一次微眼跳時(shí)又再次“失明”。
在一些視錯(cuò)覺圖面前,微眼跳才暴露真身。在那些色塊密集、規(guī)則且對比強(qiáng)烈的視錯(cuò)覺圖中,哪怕你通過“失明”忽略了晃動(dòng)的部分,上一次微眼跳后看見的圖像和下一次微眼跳后看見的圖像還是有很明顯的差別,給了你圖像在運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺。而且,微眼跳的發(fā)生時(shí)快時(shí)慢,頻率越高,圖像運(yùn)動(dòng)得越快。
平均每秒我們就會(huì)發(fā)生兩三次微眼跳。如果一天有15 個(gè)小時(shí)睜著眼睛,那么一天下來我們大約“失明”了10 萬次。這樣,我們就能對晃動(dòng)的圖像視而不見,把收到的視覺信息無縫銜接起來,獲得穩(wěn)定、清晰的視野。要是沒有這些“失明”,每時(shí)每刻都在晃動(dòng)的世界恐怕早就讓我們頭暈?zāi)垦A恕?/p>