孟橋 楊子濤 北力
電子競技,回歸央視
記住兩個數(shù)字,2003和2023。
2003年4月4日,《電子競技世界》在央視開播,這應(yīng)該是很多人初次結(jié)識電競的時間——以一項受主流媒體重視的新興運動之名。可然后是,2004年6月的停播。
2023年9月25日,杭州第19屆亞運會電子競技項目《王者榮耀亞運版本》的比賽首先回歸央視體系,于央視頻、CCTV5+等平臺播出,并且也在咪咕、騰訊、抖音等平臺播出,這也是亞運電競在國內(nèi)首度獲得官方與網(wǎng)絡(luò)平臺轉(zhuǎn)播。因此,最近那個困擾電競粉絲們的問題,徹底和解。
如果你還記得2018雅加達(dá)亞運電競是怎么收看的話,或許會更有感觸。
20年了。
有的時候,一個行業(yè)思考問題,不應(yīng)該只看表象。
比如:你用什么東西去衡量一個運動項目的價值?下意識反應(yīng)——流量,關(guān)注度。
這里有幾個有趣的數(shù)據(jù),谷雨×知微數(shù)據(jù)顯示,雅加達(dá)亞運會上電競項目的熱度值超過180萬,是超過第2—9名的總和;主流項目的電競職業(yè)聯(lián)賽內(nèi)容觀看量年年都在創(chuàng)造新高,直逼NBA等傳統(tǒng)體育頂尖IP。
按這個說法,電競早就應(yīng)該成為時代的救世主了,對吧?
尤其是電競的粉絲——年輕、積極、熱情,而且本身就是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,早在電競成為亞運正式比賽項目的時候,聲量就已經(jīng)推到了相當(dāng)?shù)母叨取?/p>
但是,綜合性大型運動會有自己的邏輯,或者說是體育的邏輯、社會的邏輯。
體育的邏輯是“以體育人”,運動員的意志品質(zhì)與成長經(jīng)歷是否同樣具備教育價值;社會的邏輯是“行業(yè)承載”,有多大的關(guān)注度就應(yīng)該匹配多高的承載能力和容錯率。
首先,電競并不占“以體育人”的先發(fā)優(yōu)勢,尤其是早期的電競,它既沒有舉國體制出身運動員的穩(wěn)定專一,也沒有歐美體教深度融合下的多才兼美。
不過,電競不需要否認(rèn)自己從蠻荒出發(fā)的這段地下歷史,而是以其塑造性格——堅持不懈、不畏艱難、善于從失敗中總結(jié)教訓(xùn)。
隨著行業(yè)的發(fā)展,尤其是主流項目職業(yè)聯(lián)盟的成熟,電競行業(yè)開始重視這條人才晉升的變革之路。
如今的電競國手們,盡管在前期出身這件事上,依舊難以與歐美體教深度融合狀態(tài)的運動員相提并論,但聯(lián)盟已經(jīng)開始竭盡所能推行各自電競教育與在職培訓(xùn),前面缺失的功課后面補,甚至退役后再補。
當(dāng)然,這一定不會是電競“育人”的最終形態(tài),但大概率已經(jīng)走在了正確的道路上。
其次,社會對一個頂級體育項目的期待有三點:能創(chuàng)造多高的產(chǎn)值、能容納多少的人、如何改善人們的生活。
串聯(lián)起這三點的, 最基礎(chǔ)的是就業(yè)。運動員是首要資產(chǎn),但成為一個頂級運動員無異于千軍萬馬過獨木橋,在任何國家都是如此,盡管美好,但不具備太強的實操意義。
因此, 重要的其實是普通崗位,它們的種類、數(shù)量和缺口。
我們能看到的是,職業(yè)電競聯(lián)盟與行業(yè)公司都在積極地梳理這件事,目前崗位的種類已經(jīng)超過了上百種,包含了賽事發(fā)行運營、賽事活動、電競俱樂部、直播平臺、媒體、內(nèi)容制作團(tuán)隊以及其他電競衍生產(chǎn)業(yè)等等,廣納人才的狀態(tài),已經(jīng)可以和主流傳統(tǒng)體育項目媲美。
然后就是人社部公布的電競?cè)瞬湃笨?00萬——即便你不理解這個數(shù)字的由來,也能清晰地感受到如今電競從業(yè)者的待遇和穩(wěn)定度,相比10年前、20年前都已經(jīng)有了天翻地覆的變化。
德甲有一句話說得很好——“足球產(chǎn)業(yè)從來不是屬于某幾個球星的,他們有的會離開、會老去,也可能新來的再也無法達(dá)到前人的高度?!?/p>
“所以,我們希望足球是屬于普通人的,從事足球行業(yè)的每個人都能安居樂業(yè),球迷可以穩(wěn)定、安心地享受這項運動?!?/p>
每個人, 尤其是每一個普通人。這也許就是為什么央視選擇讓亞運電競回歸的原因,又或者說電競能夠入亞的真正原因。
那個真正的決定性因素,不是流量,而是行業(yè)的內(nèi)功。
電競流量的上升,根本不需要20年;但行業(yè)內(nèi)功的磨煉,20年根本不夠,如今方初窺其形。
所幸電競畢竟代表了年輕人,又身處一個包容的時代,借亞運契機,獲得了一個在主流面前展示自己的機會——一個等了20年的機會。
比起慶祝,登上央視其實更像是一場考試,因為平臺的變化不會帶來瞬間的輿論扭轉(zhuǎn),只會成倍地放大細(xì)節(jié),然后全看你能不能考出名堂。
下結(jié)論,肯定要等到亞運圣火熄滅之時。但電競?cè)说恼湎c重視,已經(jīng)在很多細(xì)節(jié)中體現(xiàn)。
比如在之前的亞運火炬?zhèn)鬟f環(huán)節(jié)中,火炬手彭云飛在活動前興奮到徹夜難眠,索性清晨5點就起床準(zhǔn)備,拿著水瓶子對著鏡子,練習(xí)了好一陣火炬?zhèn)鬟f。跑步的距離只有50m,但電競?cè)瞬幌敕胚^任何1m的完美狀態(tài)。
又比如賽前的諸多會議與培訓(xùn),中國電競國家集訓(xùn)隊永遠(yuǎn)會是最早到場等待的那群人,他們用最高程度的認(rèn)真與虛心,努力給每一個來自不同行業(yè)的人留下中國電競的好印象。
還有,諸多……
他們知道,只做一件兩件可能無法改變輿論,那就一直做下去。
所有的行業(yè)提升、自我改變、利益犧牲、認(rèn)真重視、在賽場上拼盡全力,都只為一件事——當(dāng)五星紅旗在杭州電競中心升起的那一刻,大多數(shù)人能夠真正地理解電競、真心地為這群真正的中國運動員喝彩。
當(dāng)然,他們也清楚地知道,就算是央視播,也沒有這么容易的。
沒關(guān)系,那就再做一件,或者再做20年,或者……
首金,回應(yīng)期待
前三日亞運賽程完畢, 王者榮耀亞運版本成為了有史以來第一個決出金牌歸屬的正式電競比賽項目。
10月1日,杭州亞運會電子競技項目(王者榮耀亞運版本)中國國家集訓(xùn)隊以2:0總比分擊敗馬來西亞代表隊。
中國國歌奏響,中國隊登上領(lǐng)獎臺,電子競技為中國代表團(tuán)在本屆亞運會上摘下第48塊金牌,同時也收獲了電子競技作為正式比賽項目的首塊金牌。
回想2018年雅加達(dá)亞運會,那時中國隊摘得的電競首金同樣是來自王者榮耀項目。時至今日,電競成為亞運會正式比賽項目,杭州亞運會的這次電競首金,也承載了比五年之前那次“首金”更多的意義。
此時此刻的王者榮耀亞運版本國家集訓(xùn)隊,很容易讓人聯(lián)想到每屆夏季奧運會的國家射擊隊。通常,射擊項目都會是第一個決出金牌的比賽項目,同時也是中國國家隊的傳統(tǒng)強項,中國的奧運歷史首金,正是由許海峰在1984年洛杉磯奧運會上摘得。
從某種程度來說,王者榮耀亞運版本國家集訓(xùn)隊在本次杭州亞運會電競項目上,似乎也在扮演著“射擊隊”的角色,回應(yīng)著中國人對于“第一”特有的期待。
一方面,中國王者榮耀亞運版本的競技水準(zhǔn)在亞洲地區(qū)仍屬獨一檔,王者榮耀亞運版本項目賽程極為靠前,是杭州亞運會電子競技項目中國國家集訓(xùn)隊出現(xiàn)的最早奪金點;而另一方面,這塊金牌對于中國國家集訓(xùn)隊其他電子競技項目的選手們而言,也將起到重要的振奮作用。
雖然這枚金牌對于中國電競行業(yè)有著非同尋常的意義,但從競技層面來看,中國隊的實力使得奪冠的過程十分令人安心。
將視角放在中國隊之外,在兩次王者榮耀項目亞運“首金”之間,其他亞洲參賽國家和地區(qū)都獲得了怎樣的成長?
如果按照電競觀眾們的習(xí)慣,將這次王者榮耀亞運版本參賽隊伍按實力分為三檔,那么處于第一檔T1級別的是中國隊。第二檔T2級別的是亞軍馬來西亞、季軍泰國隊、第四名越南隊,以及緬甸隊。其余隊伍,包括中國香港、中國臺灣、中國澳門、烏茲別克斯坦、塔吉克斯坦等則會被分到T3級別。
其中,T3級別的隊伍對于亞運版本的理解明顯準(zhǔn)備不足,表現(xiàn)與前兩梯隊有著明顯的差距。
T2級別的隊伍在本次亞運會上都體現(xiàn)出了各自的競爭力,也在亞運賽場上取得了相對靠前的名次。
而除了二三名的馬來西亞、泰國之外,其實未能進(jìn)入四強的緬甸隊的表現(xiàn)也值得一提。
在與中國隊的四分之一決賽第二局中,緬甸隊開局曾取得過4:0的積分領(lǐng)先,為中國隊制造了相當(dāng)程度的麻煩。雖然最終未能拿下比賽的勝利,但緬甸隊的表現(xiàn)仍可稱得上是一場“體面的敗北”。
事實上,T2級別隊伍都有一個共同的特點。體現(xiàn)在亞運賽場上,他們的打法極度重視前中期的小規(guī)模沖突,通常希望通過進(jìn)攻來打開局面。這些隊伍之間的比賽通常勝負(fù)手都會出現(xiàn)得很早,場面激烈。
然而,T2級隊伍也有一個共同的明顯短板:一些團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動的目的性并不強,且擴(kuò)大優(yōu)勢能力有限,有明顯的路人局習(xí)慣。這種短板最明顯的例子仍出現(xiàn)在緬甸對中國的那場比賽中,在緬甸領(lǐng)先4積分時,他們的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先只有不到400,是典型的得勢不得分。
當(dāng)然,與五年前相比,這些國當(dāng)代體育·商業(yè)家和地區(qū)的進(jìn)步有目共睹。這些國家和地區(qū)的王者榮耀電競產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了多年的發(fā)展和沉淀,用戶普及度與五年前相比實現(xiàn)了質(zhì)變。尤其值得注意的是,王者榮耀及AOV近年來在亞洲地區(qū)流行廣泛,特別是在亞洲各國的華人社區(qū)中取得了極高的滲透率。本次摘得銀牌的馬來西亞,就是一個極好的例子。
上述這些,也和王者榮耀一直以來貫徹的“全民電競”發(fā)展理念保持一致。目前來看,亞洲各國正處于王者榮耀電競項目發(fā)展的中前期,并已經(jīng)形成了良好的競技氛圍和受眾土壤。再往后,努力的方向就是職業(yè)聯(lián)賽專業(yè)化,一切都有跡可循。
總的來看,杭州亞運會電子競技項目(王者榮耀亞運版本)國家集訓(xùn)隊為中國摘下的亞運電競首金,回應(yīng)了對國家和對中國電競行業(yè)的雙重期待。他們用自身的努力證明了,電子競技是可以成為奪金點,能夠為國家?guī)順s譽的——這在電競首次成為亞運正式比賽項目、央視首次轉(zhuǎn)播亞運電競比賽的大環(huán)境之下,無疑是注入行業(yè)的一針強心劑,同時也是第一份回饋給主流大眾的見面禮。
敗北與繼承
英雄聯(lián)盟半決賽,0:2。杭州亞運會電子競技項目中國國家集訓(xùn)隊沒能贏下這場備受期待的中韓對決。
對全體中國英雄聯(lián)盟觀眾們來說,韓國就是我們最想贏下的選手,尤其是在亞運賽場上。
輸給韓國不丟人,輸給韓國,卻絕對沒法甘心。但競技體育就是這樣,事與愿違通常會是主旋律。
在這場比賽之后,我們想跳過傳統(tǒng)的分鍋、批判體制、清算選手這些環(huán)節(jié)。因為中國隊表現(xiàn)得已經(jīng)足夠努力,而我們也從賽場上接收到了一些對于整個英雄聯(lián)盟電競生態(tài),乃至電競行業(yè)積極的信號。
戰(zhàn)前寂靜,宿敵恩怨,以及家國情懷,一場傳統(tǒng)體育偉大對決的要素都體現(xiàn)在這次中韓對決之上。而這樣稀有的傳統(tǒng)體育戲碼,現(xiàn)在能在英雄聯(lián)盟電競上演,本身就是其最大的價值。
將時間撥回幾個月前。
早在五月,中國就公布了杭州亞運會電子競技項目英雄聯(lián)盟項目國家集訓(xùn)大名單。其中的25名選手全部來自中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,且絕大多數(shù)都在聯(lián)賽中擁有獨立帶隊能力。經(jīng)過數(shù)月的選拔,中國最終確定了陳澤彬、趙禮杰、彭立勛、卓定、趙嘉豪、田野這六名選手的最終出賽名單。而除了教練組、選手組選拔標(biāo)準(zhǔn),選手賽訓(xùn)流程、結(jié)果之外,整個集訓(xùn)階段,并未向外公開任何信息。
韓國方面, 韓國電子競技協(xié)會秘書長金哲學(xué)曾在韓國隊賽訓(xùn)結(jié)束后有過一次公開發(fā)言。他表示,早在今年6月,韓國就將首爾SK奧林匹克手球競技場的內(nèi)部環(huán)境“復(fù)刻”成了亞運會電競比賽場館“杭州電競中心”,以供韓國隊熟悉賽事環(huán)境。
除此之外,他們還在賽訓(xùn)期間用揚聲器播放中國觀眾的加油歡呼聲,并布置了與杭州電競中心相似的各種橫幅、舞臺、燈光和音響,讓選手盡早對客場壓力“脫敏”。金哲學(xué)的這次發(fā)言仍然發(fā)生在韓國隊集訓(xùn)完成后,并未提早透露任何信息。他們甚至不愿參加亞運征途賽事,更多也是為了保密性,在亞運賽場一擊即中。
戰(zhàn)前三緘其口, 但雙方的假想敵是誰,卻不言自明——事實上,由于亞運征途對亞運電競項目晉級機制的影響,以及本次亞運電競項目的轉(zhuǎn)播機制,大戰(zhàn)前的寂靜和雙方的神秘感得以一直被保留到戰(zhàn)前。
更讓英雄聯(lián)盟電競觀眾們所熟知的,是中韓兩國幾乎貫穿英雄聯(lián)盟電競歷史的宿敵文化。
這段精彩的歷史總結(jié)起來可分為三個階段:早期,出于在電競產(chǎn)業(yè)的先發(fā)優(yōu)勢,韓國英雄聯(lián)盟在很長時間內(nèi)一家獨大,中國熬過了很長一段“抗韓”的日子;再往后,英雄聯(lián)盟電競在全球范圍內(nèi)進(jìn)行聯(lián)盟化改革,各國產(chǎn)業(yè)、競技水平迅速跟上,韓國統(tǒng)治力不再明顯;以IG為中國拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽首冠為分界點開始,中韓進(jìn)入分庭抗禮的時代。過去四年,中韓雙方交替各拿下了兩座冠軍獎杯。
在2018年雅加達(dá)亞運會英雄聯(lián)盟表演項目上奪金的中國隊取得領(lǐng)先,韓國人必然不會允許宿敵連冠。對他們來說,必須在本屆亞運會上扳回一城。
事實上,從現(xiàn)場雙方觀眾的反應(yīng)也可以看出,對于這場比賽雙方傾注的民族情感前所未有的強烈。
賽前入場環(huán)節(jié), 雙方觀眾們更多的歡呼聲大多落在了國的字眼上,而不是選手個人——哪怕拋開電競,拋開英雄聯(lián)盟,中韓兩國在亞洲體育界也從籃球、游泳爭到了短道速滑??梢哉f,中韓體育交鋒的歷史,就是雙方恩怨糾葛的歷史。
而之所以說這場比賽是一場偉大的對決,也正是因為其意義不會只停留在電競賽場上。電子競技從傳統(tǒng)體育手中傳承的不僅有光榮歷史,當(dāng)然也有國與國之間的賽場恩怨。從這個角度來看,這也是一種傳承的證明。
回到中韓對抗,這真的是一個讓人無法接受的結(jié)果嗎?如果把目光鎖定在一場比賽,乃至一屆亞運會,那么似乎無法得出別的答案。
但是,想想好的一面吧。
在本次亞運英雄聯(lián)盟電競項目中,我們在中國臺灣、中國香港、越南,以及韓國隊都看到了曾服役于中國職業(yè)聯(lián)賽的老朋友們。
其中在這場對決中大放異彩的樸載赫和徐進(jìn)赫兩名韓國選手,都是目前中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽JDG戰(zhàn)隊的核心。這是否意味著,中國英雄聯(lián)盟聯(lián)賽在選手培養(yǎng)方面在一定程度上已經(jīng)獲得了對手的認(rèn)可?
而這種偉大對決的上演,也在向傳統(tǒng)體育和主流傳遞一個信號,電子競技有能力為亞運會級別的體育盛會提供史詩級別的場景。電競接棒傳統(tǒng)體育,最大的未來意義也在于此。
為了能夠獲得一個最佳的觀察位置,我們決定5點半出發(fā),成為了最早到達(dá)場館的一組人。但在通過場館驗票/驗證口的時候,還是看到了一小部分起得更早的觀眾。
“對不起,觀眾最早要提前90分鐘才能入場?!?/p>
“你們后悔這么早來,但還要等上一個多小時嗎?”我們這樣問那些仍執(zhí)意留在排隊區(qū)等待的觀眾。
得到的是一句堅定的回答:“為了這場比賽,什么都值得?!?/p>
韓國同行將這場比賽形容為“The Biggest Day of AsianGames Esports”。
沒錯, 不論結(jié)果如何, 這場偉大對決、這份中韓恩怨都將伴隨著一代人的青春,從2018、到2023、或許再到2026,或者更久更久。一個全新的偉大體育故事,未完待續(xù)。
一次數(shù)字射擊入奧的可行性實驗
時間定格在10月1日8:46分,杭州亞運會電子競技項目和平精英亞運版本國家集訓(xùn)隊以44分36秒的成績拿下金牌,“獻(xiàn)禮”中國國慶。
在全國各族人民隆重歡慶的國慶紀(jì)念日,陳玉萌(ID:花花)、黃燦(ID:自然燦)、劉云雨(ID:司馬光)、張建輝(ID:格子)、朱伯丞(ID:Paraboy)這五名來自PEL聯(lián)賽的運動員,在亞運最高領(lǐng)獎臺奏響了國歌,這個時刻帶來的喜悅和激動充斥著杭州電競中心。
就這樣,在現(xiàn)場4500名和無數(shù)屏幕前觀眾的見證下,和平精英在亞運會歷史上的首金誕生了,中國國家集訓(xùn)隊成為了該榮譽的締造者,這也是中國亞運代表團(tuán)在杭州第19屆亞運會上的第125金。
如果沒有關(guān)注和平精英亞運版本五天比賽的全過程,觀眾或許會產(chǎn)生中國國家集訓(xùn)隊奪金是探囊取物的錯誤印象。亞運會是亞洲范圍內(nèi)競技水平最高的綜合性賽事,每一位參賽國家都會派出最優(yōu)秀的選手。
《和平精英》在全球范圍內(nèi)有著廣泛知名度且賽事體系完善。回想去年的PMGC(和平精英全球總決賽),海外戰(zhàn)隊的優(yōu)異表現(xiàn)給廣大粉絲留下了深刻印象,中國隊伍一騎絕塵的日子已經(jīng)遠(yuǎn)去。這也就意味著參賽國家有足夠大的選手池和比賽樣本,來派出精英選手。
本屆亞運會,共有21個國家或地區(qū)參加了和平精英亞運版本項目,為所有電競小項之最。他們來自包括東亞、西亞、中亞、東南亞等亞洲分區(qū)。從9月29日復(fù)賽開始,中國臺北、韓國、泰國等代表隊都為中國國家集訓(xùn)隊帶來了嚴(yán)峻考驗。
一路走到?jīng)Q賽,面對各路強敵的夾擊,中國國家集訓(xùn)隊臨危不亂,以極強的個人能力、優(yōu)異的戰(zhàn)術(shù)安排、穩(wěn)定的臨場發(fā)揮,將和平精英亞運版本的金牌收入囊中,并創(chuàng)造了全新的亞洲紀(jì)錄。這塊金牌,是中國國家集訓(xùn)隊選手科學(xué)訓(xùn)練,堅毅拼搏的結(jié)果。
一場和平精英亞運版本比賽中,總共有4支隊伍16名選手同場競技。比拼環(huán)節(jié)包括駕駛載具的競速、標(biāo)靶區(qū)域的打靶,在打靶分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)后再次駕駛載具沖向終點,用時最少的隊伍獲勝。用網(wǎng)友的話來說,有一種“賽博冬季兩項”的感覺。
本質(zhì)上,和平精英亞運版本是電競體育化的進(jìn)一步深化。
我們之前所強調(diào)的電競體育化,其實更多是從商業(yè)模式、運營方法上的體育化,例如類似NBA的席位制、地域化等等,而和平精英亞運版本則是從底層上對游戲玩法做出了改變,在游戲世界里創(chuàng)造出了一個與傳統(tǒng)體育貼切的項目——數(shù)字射擊。
除了在虛擬世界里重現(xiàn)、融合傳統(tǒng)體育外,如果你關(guān)注了比賽,你會發(fā)現(xiàn)和平精英亞運版本的成績報道方式跟其他電競項目不同。
其他電競項目采用了電競比賽常用的記錄方式,如中國2比1越南(BO3),而和平精英亞運版本則是以“中國隊以50分2秒的成績排名第一”,是傳統(tǒng)體育語境里熟悉的報道方式——這其實是我們之前鮮有見到的電競體育化邏輯。
和平精英亞運版本的金牌,雖然不是杭州第19屆亞運會,電競項目字面意義上的“首金”,但卻是“數(shù)字射擊”項目的首金。
這難免不讓人想起另一個事實:在奧運會賽事中,射擊項目通常都是第一個決出金牌的比賽項目,也是中國國家隊的傳統(tǒng)優(yōu)勢項目。1984年,許海峰在洛杉磯拿下了中國奧運歷史首金,為中國體育寫下濃墨重彩的一筆。奧運會和亞運會,兩個不同的賽事;傳統(tǒng)射擊和數(shù)字射擊,兩種神似形不似的競技形態(tài),都為中國創(chuàng)造了一個歷史性的首金時刻。
央視轉(zhuǎn)播比賽過程中, 知名解說員“ 詩人” 賀煒在解說和平精英亞運版本比賽時,多次提及“精神” 一詞, 強調(diào)電競賽場上所呈現(xiàn)的競技水平和精神,與傳統(tǒng)體育并無兩樣。正如傳統(tǒng)體育項目一樣,電競項目也強調(diào)拼搏、熱血、犧牲、努力、合作,同樣具備感染人心的力量。
毫無疑問,作為數(shù)字射擊項目的和平精英亞運版本,不僅深化了電競體育化,也以更加直觀、普適的形式,將電競精神傳遞給了社會大眾,有望進(jìn)一步推動社會主流對電競運動員的認(rèn)可。
和平精英亞運版本在亞運會上的成功,絕不僅限于為中國帶來了一枚金牌。將格局放大,這也是一次數(shù)字射擊項目入奧的可行性測試。
在今年早些時間舉辦的國際奧林匹克周(OEW)上,IOC已經(jīng)用實際行動證明,在紅線內(nèi)容上堅決不讓步的決心。例如,由EPIC開發(fā)的大逃殺游戲《堡壘之夜》雖然成為了OEW項目,但競賽內(nèi)容也全面大改,變成了和國際射擊協(xié)會合作的打靶模式。
這種改變是否似曾相識? 沒錯,《堡壘之夜》的這種操作模式,與和平精英亞運版本在某種程度上是一致的。但相比《堡壘之夜》,和平精英亞運版本的項目設(shè)計更為復(fù)雜。而和平精英亞運版本能成為亞運項目,證明了自身是符合奧林匹克精神的。
也就是說,對于IOC堅定的入奧先決條件,和平精英亞運版本都能滿足。因此長遠(yuǎn)來看,和平精英亞運版本在杭州亞運會上的展示、積累的經(jīng)驗,有望為電競?cè)電W的做出貢獻(xiàn)。
但在入奧這個還需一定時日的里程碑到來之前,和平精英亞運版本已經(jīng)產(chǎn)生的影響不能被忽視,那就是推動和拓展體育的數(shù)字化發(fā)展。諸多項目在和平精英的賽博世界里,完成了數(shù)字化遷移和融合,呈現(xiàn)出全新的數(shù)字射擊形態(tài)。
面對亞運會這種面向全世界大眾的賽事中,“如何保證普適性”是所有項目都要考慮的核心點。項目是否在賽事內(nèi)容和形態(tài)上實現(xiàn)老少皆宜、容易上手,決定了賽事能否在各個年齡圈層中廣泛傳播。和平精英的競技冒險世界,可以較為自由地探索、創(chuàng)造和改變游戲中的內(nèi)容,因此當(dāng)和平精英亞運版本作為數(shù)字射擊出現(xiàn)在亞運賽場上時,粉絲會覺得這種變化非常自然,而不是一種生搬硬套。
而從電競體育化的角度來看,和平精英亞運版本通過自身的可塑性和開放性,將多個傳統(tǒng)體育里的要素重現(xiàn)在數(shù)字世界里,在競技、技術(shù)、數(shù)字化方面為傳統(tǒng)體育和電競?cè)诤咸峁┝艘恍┬滤悸罚彩且环N“體育電競化”。
新起點,在領(lǐng)獎臺之外
四金一銅,這是中國電子競技國家集訓(xùn)隊在杭州第19屆亞運會上交出的最終答卷。不同于2018年的雅加達(dá),電子競技在杭州亞運上正式被記入獎牌榜。
亞運期間,我們在杭州電競中心見證了31名中國電競運動員們的亞運處子秀,有意氣風(fēng)發(fā),也有黯然神傷。經(jīng)歷了9個比賽日,身處前排觀察者的我們才能更加清楚地意識到,單論獎牌,遠(yuǎn)無法體現(xiàn)本屆亞運電競的全部。
在輿論和轉(zhuǎn)播鏡頭無法顧及之處,我們同樣也觀察到了許多——其中一些對于未來亞運,甚至奧運電競的影響,或許從首個比賽日就已經(jīng)開始。
第一天來到現(xiàn)場我們發(fā)現(xiàn),前期預(yù)判時,還是低估了觀眾對于亞運電競賽事的關(guān)注度。
英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運版本、DOTA2、和平精英亞運版本等熱門項目,當(dāng)然是意料之內(nèi)的場場爆滿。但借助亞運的影響力,最終幾乎所有項目在決賽場次都達(dá)到了九成以上。根據(jù)我們在現(xiàn)場的觀察,各項目自淘汰賽階段起,杭州電競中心主舞臺的上座率就未曾低過七成。
除了聯(lián)賽觀眾席清一色的年輕群體之外,在亞運電競的現(xiàn)場,我們時常能夠看到一家三口的組合,還有不惑之年來尋找青春熱血的中年愛好者。
事實證明,加入了國際對抗、民族情懷和為國爭光等宏大敘事屬性之后,亞運電競的受眾圈層更廣了。這意味著,國家或地區(qū)對抗賽事的加入,填補現(xiàn)有行業(yè)缺失,效果顯著。
以及那個我們反復(fù)念叨多次的經(jīng)典案例——街霸5項目決賽,一場44歲與44歲之間的對決。
當(dāng)1979年4月8日出生的向玉麟,遇上1979年9月20日出生的金管禹,兩名老將戰(zhàn)至BO7最后一小局,賽后相擁的畫面,值得載入電競史冊。
他們是本次亞運會電競項目運動員中唯二的兩名七零后選手。在他們之后,是15名八零后、220名90后,以及238名00后。
現(xiàn)場所有觀眾,不分陣營地為兩位選手加油,終是體育精神超越了一切。
擴(kuò)圈的另一處體現(xiàn),體現(xiàn)在亞運電競參賽的女性們。
在總計476名亞運電競運動員中, 有8 名女性。她們分別是:來自哈薩克斯坦的艾然· 塔日巴耶娃、來自烏茲別克斯坦的瑪莉卡·米爾阿卜杜拉耶娃,以及來自老撾的達(dá)比·沃拉辛和馬莉蓬·普拉金。
擁有兩名女性選手的老撾隊是《夢三國2》小組賽階段成績最好的隊伍之一。他們先后戰(zhàn)勝了塔吉克斯坦,以及銀牌得主中國香港隊。直到八強賽階段碰到中國隊,才遭到淘汰。我相信,如果換個分組,老撾姑娘們必然能走得更遠(yuǎn)。
8 /4 76 , 單看比例雖然并不高,但男女選手真正在世界頂級體育賽事上同場競技,仍舊意義非凡。受制于肌肉結(jié)構(gòu)等天然差異,智力運動可能是最適合男女同場對抗的項目,傳統(tǒng)體育的夢想在這里實現(xiàn),我們希望這種場景不要是曇花一現(xiàn),而是成為一顆發(fā)展女子電競的種子。
亞運電競擴(kuò)圈,賽場爆滿,一票難求,這當(dāng)然是積極的信號——只不過,觀眾們第一次看亞運電競,主辦方也是第一次辦亞運電競。一些小磕碰,在所難免。
賽事期間,與電競高票價、難搶票輿情相對的,出現(xiàn)了另一種聲音:“我花了1000買票,結(jié)果就四十分鐘比賽,25塊錢1分鐘嗎?”
習(xí)慣了享受高水平電競聯(lián)賽的觀眾們,自然而然地對亞運電競抱有了同樣,甚至更高的期待。但亞運電競,并不是商業(yè)賽事。
從北美各大體育聯(lián)盟,再到各級廠商電競職業(yè)聯(lián)賽,都更喜歡定義自己為一場“大秀”。這種大型表演的第一要務(wù),就是保證觀眾們的觀賽體驗。正因如此,我們可以看到包括NBA、NFL在內(nèi)的北美體育聯(lián)盟會在暫停、中場、開場前等非比賽時段大量安插各類表演、互動環(huán)節(jié)。哪怕比賽再不精彩,都會想盡一切辦法讓觀眾找到樂子。
而就在不久之前, N BA 甚至還通過了一項全新的“ 輪休制度(PRP)”,規(guī)定每支球隊最多只能輪休1名明星球員,違者將處以最高100萬美元/場次的罰款。最終,有來自25支球隊的49名被聯(lián)盟判定為明星球員,這條新制度也將在2023-2024賽季常規(guī)賽生效。
歸根結(jié)底,商業(yè)體育賽事的基本邏輯是通過提升觀眾體驗,來維持生意的可持續(xù)性,而不是“我只管你有個座位”。
當(dāng)然,由于亞運和商業(yè)賽事邏輯不同,且客觀實力差距確實明顯,未來觀眾們在面對這種情況時,也需要提前最好功課、相應(yīng)調(diào)整心理預(yù)期。
但這也并不意味著賽事組織者可以全然不顧觀眾們的體驗——這是第一次亞運電競,或許可以理解,但后續(xù)賽事中是否可以更加科學(xué)、人性化地安排賽程呢?相互理解,必然更進(jìn)一步。
票務(wù)、直轉(zhuǎn)播、場館、志愿者服務(wù)……電競亞運的這次首秀,所承載的意義遠(yuǎn)超過了賽場和領(lǐng)獎臺上發(fā)生的那些。
廠商賽事時代的電競,各國發(fā)展水平,全系于市場驅(qū)動。而入亞是一個新的開端,或許代表著電競發(fā)展進(jìn)入類似傳統(tǒng)體育的模式,開始進(jìn)入“亞奧理事會→各國家及地區(qū)奧委會”的邏輯,從市場過渡到NOC、政府層面。
最初出現(xiàn)的電競賽事,本質(zhì)上是游戲廠商、硬件廠商的大型營銷行為。每前進(jìn)一步,靠的都是廠商地推,其中包含的賽事搭建、體系建立、文化推廣等工作,依賴廠商摸索。其實從體育運動推廣的角度來看,這種模式的效率并不高。
而電競正式入亞,或許就會是一個能夠改變這種現(xiàn)狀的契機。國際體育盛會,是各國向世界展現(xiàn)自身綜合國力、精神風(fēng)貌的重要舞臺,來自國家層面的驅(qū)動力必不可少。準(zhǔn)確地說,是從體育的角度切入,來刺激各國主管機構(gòu)發(fā)展電競運動的自驅(qū)力。
在電競?cè)雭喌恼麄€過程中,在其間起到推動、溝通亞奧理事會作用的,是亞洲電子體育聯(lián)合會( A E S F ) 。可以預(yù)見的是,AESF仍將繼續(xù)扮演這個角色,推動各國真正明確各自的電競主管部門與發(fā)展戰(zhàn)略。當(dāng)然,傳統(tǒng)體育這一步走了幾十年、上百年,絕非朝夕之事,而且這里面還多了項目壽命等諸多問題,仍然需要巨大的辯證思考。
隨著10月2日最后一場頒獎典禮結(jié)束,杭州電競中心結(jié)束了這次亞運的使命,熙熙攘攘的人群退去,一切歸于平靜。
電競與亞運的綁定愈加深入,我們也作為東道主度過了一屆各方面可能是史上最利好的亞運。
三年后,這個問題將交給日本和JESU進(jìn)行解答,也許我們可能盲猜實況足球,或者盲猜任天堂的項目等等。
所以往后看, 攻堅戰(zhàn)就要來了。亞運與體育,對于電競是全新且不容小覷的課題,中國能否總結(jié)經(jīng)驗、再次站在亞洲之巔?
堅持走對的路,然后希望——時代會一直推著行業(yè)前進(jìn),對吧?