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        數(shù)學(xué)課堂:玩出來的精彩
        ——淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用

        2014-04-17 01:51:25孫明霞
        教育觀察 2014年14期
        關(guān)鍵詞:向右轉(zhuǎn)兒童游戲

        孫明霞

        (南通市海安縣實驗小學(xué),江蘇南通,226600)

        “同學(xué)們,稍作休息,我們一起來做個游戲好嗎?”

        “好!”學(xué)生們大聲歡呼。

        接著,所有的學(xué)生聚精會神地期待著游戲的到來。

        ……

        這一幕對于教師并不陌生,學(xué)生們那種歡樂的、期待的眼神會浮現(xiàn)在教師們的腦海中。游戲是學(xué)生生命中的第一主題,教師們應(yīng)該重視游戲在兒童學(xué)習(xí)生活中的作用。它是學(xué)生學(xué)習(xí)的最初方法,也是最有意思、最有效的方法。其實,數(shù)學(xué)并不枯燥,往往是教師們把它教枯燥了。所謂游戲教學(xué)法,就是盡可能將教學(xué)過程中枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。學(xué)生們在游戲的過程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識、方法和思想,吸引學(xué)生積極主動地參與到教學(xué)中,在歡快的情境中學(xué)習(xí)。

        一、關(guān)注游戲的意義

        (一)適合學(xué)生的年齡特征

        小學(xué)生好說愛動,自制能力比較差,當(dāng)課堂枯燥乏味的時候,容易堅持不住,出現(xiàn)走神的情況,低、中年級的學(xué)生表現(xiàn)得尤為突出。怎么才能克服這種狀況呢? 柏拉圖認(rèn)為:游戲可以引導(dǎo)出學(xué)生的學(xué)習(xí)天性。游戲是兒童酷愛的一種活動,對學(xué)生們來說,游戲就是生活,生活就是游戲。

        (二)活躍課堂的教學(xué)氛圍

        在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,一般都是教師在講臺上單一講授,學(xué)生在掌握知識的過程中往往只是簡單地記憶知識,不能體會到知識的產(chǎn)生、發(fā)展過程,更談不上去創(chuàng)造知識。所以,在教學(xué)中教師圍繞教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)一定的游戲情境,可以激發(fā)學(xué)生求知欲,喚起他們的興趣,起到較好的教學(xué)效果。

        (三)強化知識的無意記憶

        小學(xué)生的記憶往往以無意記憶占據(jù)優(yōu)勢,感興趣的就注意,也易牢記;不感興趣的不注意,記得也不牢固,記憶與興趣緊密相關(guān)。而游戲教學(xué)恰恰能夠較好地激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

        二、游戲設(shè)計的要求

        數(shù)學(xué)教學(xué)游戲主要有六種類型:情節(jié)性的教學(xué)游戲、操作性的教學(xué)游戲、運用各種感官的教學(xué)游戲、口頭數(shù)學(xué)教學(xué)游戲、競賽性教學(xué)游戲、數(shù)學(xué)智力游戲。下面筆者以五年級《找規(guī)律》一課中的游戲“瘋狂體育”為例進(jìn)行分析。

        師:下面我們一起來玩?zhèn)€游戲——“瘋狂體育”,誰來配合我一下。

        (一生上臺)

        師:先來個不瘋狂的,聽口令完成動作。立正,向后轉(zhuǎn),向后轉(zhuǎn)。

        (生演示)

        師:我們發(fā)現(xiàn)這位學(xué)生一次是面向我,一次是面向大家。

        (稍作停頓)

        師:接著聽好口令,我說“好”后,你可以慢慢轉(zhuǎn),也可以一下子表示出最后面向誰。向后轉(zhuǎn)9次。

        (生慢慢轉(zhuǎn),最后轉(zhuǎn)向大家)

        師:向后轉(zhuǎn)99次。

        (生繼續(xù)慢慢轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)頭開始發(fā)暈,老師扶住)

        師:這時候用體力不如用腦力。

        生:可以一下子得到是面向大家。

        師:為什么呢?

        生:99÷9=11(組)

        師:為什么除以9?

        生:大家 我 大家 我 大家 我 大家 我 大家,有這樣的十一組。

        師:為什么不找個更簡便一點的周期規(guī)律呢?轉(zhuǎn)第一次,面向大家,轉(zhuǎn)第二次面向我 (板書)也就是“大家,我”兩個為一組。

        板書:99÷2=49(組)……1(次)第一次就是面向大家。

        師:大家想不想一起來玩?全體起立。記住每次面向哪里的。向右轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),向右轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)了幾次?

        板書:第一次,南;第二次,西;第三次,北;第四次,東。

        師:向右轉(zhuǎn)21次呢?這次你該怎么辦?

        (生一下子轉(zhuǎn)向南)

        師:說出你這樣轉(zhuǎn)的理由。

        生:21÷4=5(組)……1(次),第一次轉(zhuǎn)向南。

        師:轉(zhuǎn)36次……

        游戲“瘋狂體育”讓教師眼前一亮,這是一種動態(tài)的游戲,由轉(zhuǎn)9次到轉(zhuǎn)99次,重點讓學(xué)生理解蘊含的周期規(guī)律,由“轉(zhuǎn)動”變成出現(xiàn)“對著大家與對著老師”兩種情況,由動態(tài)轉(zhuǎn)向靜態(tài)的思考。設(shè)計一個好的教學(xué)游戲需要教師審慎思考,全方位考量。上面這個游戲就較好地體現(xiàn)了游戲的三個特點:情趣性,直觀性,啟發(fā)性。

        (一)情趣性

        數(shù)學(xué)游戲是一種運用數(shù)學(xué)知識的大眾化的智力娛樂游戲活動,適合學(xué)生年齡特點。小學(xué)生的游戲注重從情境化中展示趣味性,從形象生動的語言、豐富的肢體動作等突出趣味性。上面的游戲就將數(shù)學(xué)知識與游戲活動融合在一起,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時享受到無窮的樂趣。

        (二)直觀性

        直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生“形象的思維”與“抽象的數(shù)學(xué)”之間架起一座橋梁,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中很直觀地體驗數(shù)學(xué)的魅力。比如這個例子中將數(shù)學(xué)的練習(xí)融入游戲之中,思維是在腦中的,但是具體的感受和體驗就在游戲當(dāng)中。同時,這個游戲還具有很強的操作性,一個學(xué)生可以操作完成,很多學(xué)生也可以操作。

        (三)啟發(fā)性

        游戲要能夠體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的實質(zhì),必須有一定的思維價值,學(xué)生從富有啟發(fā)性的思考活動融入競爭性的體驗中獲得樂趣。上面的例子中學(xué)生由游戲中提煉出需要的信息,然后聯(lián)系本課的知識找出解決問題的方法,突出了思維程序,滲透了思維方法,對分析能力尚低的學(xué)生有很大的輔助作用。

        三、游戲教學(xué)的策略

        要把游戲活動較好地跟教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合起來,設(shè)計很重要,在實施的過程中更要把握好方法和策略,著力通過游戲在兒童與數(shù)學(xué)之間架起一座橋梁,讓游戲體現(xiàn)數(shù)學(xué)本質(zhì)又符合兒童特質(zhì),這就是教師的教學(xué)藝術(shù)所在。

        (一)游戲前——充分準(zhǔn)備

        要精心選擇、有效設(shè)計各種符合兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的游戲,精心安排恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)內(nèi)容和游戲,做好游戲需要的一切準(zhǔn)備。這里的準(zhǔn)備既包括物質(zhì)的(如:教具、學(xué)具、媒體等),更包括精神的(如:知識、思想、情緒等)。上述案例中,教者就必須先設(shè)計步驟,想好自己的游戲最終達(dá)到什么樣的效果,以什么形式組織課堂等。

        (二)游戲中——精心組織

        教學(xué)實施時,教師選擇適當(dāng)?shù)奈恢米龊糜螒蛑v解,目的是讓全體學(xué)生都能夠聽得見講解,看得見示范,設(shè)計有效的組織形式,盡可能吸引更多的學(xué)生參加,讓他們在游戲中動起來,成為游戲的主人。

        (三)游戲后——用心反思

        游戲只是手段,游戲后的反思顯得尤為重要,要留有一定的空間讓學(xué)生去內(nèi)化,因為學(xué)生的思維是有差異性的,學(xué)生更需要時間根據(jù)自己的思維節(jié)奏來思考,這個過程就是靜思過程。每個游戲結(jié)束之后,教師都應(yīng)該引領(lǐng)學(xué)生們?nèi)シ此己妥穯枴?/p>

        著名教育家陳鶴琴先生說過:“兒童以游戲為生命,游戲具有種種教育的價值。兒童既然喜歡游戲,我們就可以利用游戲活動來支配他們,來養(yǎng)成他們的學(xué)習(xí)習(xí)慣,使智力和非智力品質(zhì)得到協(xié)調(diào)發(fā)展。”讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,提高課堂效率,改善學(xué)習(xí)環(huán)境,促進(jìn)學(xué)生的素養(yǎng)提升,讓數(shù)學(xué)情趣化、活動化、兒童化,帶著學(xué)生們“玩出精彩”!

        [1] 章顯聯(lián).數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].數(shù)學(xué)教學(xué),2005(8).

        [2] 林舜南.小議數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的作用[J].廣東教育,2005(7).

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