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        信息化條件下情報對抗系統(tǒng)建模與仿真

        2023-03-20 12:25:06武赫男
        電子設(shè)計工程 2023年6期
        關(guān)鍵詞:情報系統(tǒng)藍(lán)方紅方

        武赫男,顧 德,陳 健

        (1.空軍航空大學(xué),吉林 長春 130022;2.中國人民解放軍31104 部隊,江蘇 南京 210018)

        情報對抗是指敵對雙方在情報領(lǐng)域圍繞著情報獲取、傳遞、處理及應(yīng)用而展開的對抗活動[1]。情報對抗是系統(tǒng)與系統(tǒng)之間的對抗,在研究過程中存在以下困難:系統(tǒng)的參數(shù)關(guān)系難以量化、缺少實戰(zhàn)數(shù)據(jù)、系統(tǒng)難以用結(jié)構(gòu)化模型來描述、描述方程復(fù)雜等。系統(tǒng)動力學(xué)是一門以信息反饋控制理論為基礎(chǔ),以計算機(jī)仿真技術(shù)為手段研究復(fù)雜系統(tǒng)問題的學(xué)科[2-3],其特點恰好能夠解決情報對抗系統(tǒng)研究中存在的困難[4],因此,該文利用系統(tǒng)動力學(xué)原理來研究情報對抗問題。

        1 情報對抗系統(tǒng)的系統(tǒng)動力學(xué)模型

        1.1 模型建立的前提假設(shè)

        為了便于模型的建立,在不影響準(zhǔn)確性的前提下,該文作出如下假設(shè):①情報對抗是一種接近實時的對抗作戰(zhàn),沒有時間延遲。②獲取的情報均真實、準(zhǔn)確、詳盡。③未考慮邊際效益影響,獲取的情報越多,可為決策提供服務(wù)的有用信息越多。④鑒于模型考慮的是情報對抗系統(tǒng),未考慮戰(zhàn)場指揮及作戰(zhàn)方法等影響因素。⑤未考慮偽裝、欺騙等情報對抗行為。

        1.2 情報對抗系統(tǒng)邊界界定

        信息化條件下的情報對抗系統(tǒng)按照情報獲取的傳感器平臺劃分,主要包括地面情報系統(tǒng)、空中情報系統(tǒng)、太空情報系統(tǒng)、水下情報系統(tǒng)和海上情報系統(tǒng)[5-6],雙方的對抗其實質(zhì)是綜合作戰(zhàn)能力的對抗。綜合作戰(zhàn)能力又分為軟殺傷能力和硬殺傷能力,軟殺傷能力主要是指對敵方指揮系統(tǒng)、電子對抗系統(tǒng)、通信系統(tǒng)的打擊、干擾、屏蔽和破壞,硬殺傷主要指對敵方人員、戰(zhàn)艦、坦克、雷達(dá)等武器裝備的直接摧毀,也就是物理擊毀。

        情報對抗還處于復(fù)雜的電磁環(huán)境之中[7],比如戰(zhàn)場網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、戰(zhàn)場雷達(dá)環(huán)境和戰(zhàn)場無線電環(huán)境等[8-9]。綜上所述,情報對抗系統(tǒng)的邊界如圖1 所示。

        圖1 情報對抗系統(tǒng)邊界

        1.3 模型因果關(guān)系

        該文以地面雷達(dá)數(shù)量、艦船數(shù)量和飛機(jī)數(shù)量為主要研究內(nèi)容進(jìn)行分析,根據(jù)情報對抗系統(tǒng)之間相互作用、相互影響的關(guān)系以及系統(tǒng)建模的目的,構(gòu)建各子系統(tǒng)之間的因果關(guān)系流程圖[10-13],圖2 是簡化的情報對抗因果關(guān)系圖。

        圖2 情報對抗因果關(guān)系圖

        情報對抗系統(tǒng)因果關(guān)系圖中含有多個因果關(guān)系回路,這里給出5 個代表性關(guān)系回路:

        ①紅方地面雷達(dá)數(shù)量→紅方地面雷達(dá)情報獲取能力→紅方情報獲取能力→紅方情報軟殺傷能力→紅方情報綜合作戰(zhàn)能力→藍(lán)方情報硬殺傷能力→紅方地面雷達(dá)數(shù)量。

        ②紅方艦船數(shù)量→紅方艦載雷達(dá)情報獲取能力→紅方情報獲取能力→紅方情報軟殺傷能力→紅方情報綜合作戰(zhàn)能力→藍(lán)方情報硬殺傷能力→紅方艦船數(shù)量。

        ③紅方艦船數(shù)量→紅方水下聲吶情報獲取能力→紅方情報獲取能力→紅方情報軟殺傷能力→紅方情報綜合作戰(zhàn)能力→藍(lán)方情報硬殺傷能力→紅方艦船數(shù)量。

        ④紅方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量→紅方機(jī)載雷達(dá)情報獲取能力→紅方情報獲取能力→紅方情報軟殺傷能力→紅方情報綜合作戰(zhàn)能力→藍(lán)方情報硬殺傷能力→紅方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量。

        ⑤紅方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量→紅方作戰(zhàn)飛機(jī)遠(yuǎn)程打擊能力→紅方情報硬殺傷能力→藍(lán)方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量→藍(lán)方作戰(zhàn)飛機(jī)遠(yuǎn)程打擊能力→藍(lán)方情報硬殺傷力→紅方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量。

        這幾個反饋回路均以紅方情報系統(tǒng)為主進(jìn)行闡述,藍(lán)方情報系統(tǒng)的反饋回路與紅方相似,在此不做贅述。

        1.4 仿真模型

        構(gòu)建情報對抗系統(tǒng)動力學(xué)模型,如圖3 所示,流圖中共有各類變量55 個,其中狀態(tài)變量6 個,速率變量12 個,其他為輔助變量或常量,模型中各參量特點不同,其取值方法也不盡相同,比如情報綜合作戰(zhàn)能力因子、情報獲取能力因子、艦船初始數(shù)量、作戰(zhàn)飛機(jī)初始數(shù)量和雷達(dá)初始數(shù)量等均采用常量,雷達(dá)被發(fā)現(xiàn)率、雷達(dá)開機(jī)率等均做歸一化處理。同時設(shè)定情報對抗持續(xù)了20 T,T 為SD 模型仿真中的時間單位[14]。

        圖3 情報對抗系統(tǒng)動力學(xué)流圖

        模型中的狀態(tài)變量方程為:

        紅方艦船數(shù)量=INTEG(紅方艦船數(shù)量增加-紅方艦船數(shù)量減少,初始數(shù)量);

        紅方地面雷達(dá)數(shù)量=INTEG(紅方地面雷達(dá)數(shù)量增加-紅方地面雷達(dá)數(shù)量減少,初始數(shù)量);

        紅方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量=INTEG(紅方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量增加-紅方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量減少,初始數(shù)量);

        紅方情報軟殺傷能力=INTEG(紅方情報獲取能力+紅方情報利用能力);

        紅方情報獲取能力=INTEG(紅方艦船數(shù)量+紅方地面雷達(dá)數(shù)量+紅方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量)×紅方情報獲取能力因子[15]。

        其中,INTEG 是積分運算符。藍(lán)方相關(guān)參數(shù)方程同上,其他變量間的運算關(guān)系及具體算式由于篇幅關(guān)系,在此不再詳述。

        2 基于SD的情報對抗系統(tǒng)仿真

        2.1 仿真的參數(shù)設(shè)置和策略序列

        在紅藍(lán)雙方情報對抗中,對抗雙方都致力于打擊、干擾、破壞對方的情報系統(tǒng),使對方綜合作戰(zhàn)能力得不到整體發(fā)揮。對抗伊始,紅方即對藍(lán)方展開硬殺傷和軟殺傷的進(jìn)攻,設(shè)定情報對抗持續(xù)20 min,對抗開始后最初3 min 為藍(lán)方反應(yīng)時間,進(jìn)行作戰(zhàn)準(zhǔn)備,從第3 分鐘開始紅藍(lán)雙方展開全面對抗。仿真算法采用四階Runge-Kutta 法,選用Vensim 作為仿真平臺,設(shè)定模型的初始參數(shù):INITIAL TIME=0 T;FINAL TIME=20 T;TIME STEP=1 T;SAVEPER=1 T。模型設(shè)置參數(shù)的前提是紅方在武器裝備上弱于藍(lán)方,但是軟殺傷能力強于藍(lán)方。參考信息化條件下近幾場局部戰(zhàn)爭中參戰(zhàn)武器的相關(guān)數(shù)據(jù),對紅藍(lán)雙方的具體參數(shù)設(shè)置如表1 所示[16]。

        表1 紅方和藍(lán)方主要變量初始值

        策略1:原始策略方案。雙方在初始綜合作戰(zhàn)能力、初始飛機(jī)數(shù)量、初始艦船數(shù)量等原始參數(shù)設(shè)置條件下實施對抗。

        策略2:在采取策略1的基礎(chǔ)上,紅方提高硬殺傷能力,對藍(lán)方情報系統(tǒng)實施硬摧毀。

        策略3:在采取對策2 的基礎(chǔ)上,紅方運用欺騙、對抗、干擾和破壞等軟殺傷手段對抗藍(lán)方的情報系統(tǒng)。

        對不同策略均進(jìn)行相應(yīng)的參數(shù)調(diào)整,設(shè)置不同策略的目的就是通過模型仿真,分析情報對抗系統(tǒng)內(nèi)部運行機(jī)制,找到情報對抗中的關(guān)鍵因素,提升情報對抗系統(tǒng)整體作戰(zhàn)效能。

        2.2 仿真結(jié)果分析

        在對抗之初,紅藍(lán)雙方的初始艦船數(shù)量分別為150、200,紅藍(lán)雙方的初始飛機(jī)數(shù)量分別為800、1 000,紅方硬殺傷武器處于劣勢,如果不采取有效措施,紅方艦船數(shù)量、飛機(jī)數(shù)量將快速下降。該文選取“紅方飛機(jī)數(shù)量”這個重要變量在三種策略下的仿真結(jié)果進(jìn)行比較,如圖4 和表2 所示,不難發(fā)現(xiàn),紅方將軟殺傷和硬殺傷手段結(jié)合,綜合多個作戰(zhàn)平臺的情報能力,使得綜合作戰(zhàn)能力逐漸提升,情報對抗向有利于紅方的態(tài)勢發(fā)展。

        表2 紅方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量的仿真結(jié)果

        圖4 紅方作戰(zhàn)飛機(jī)數(shù)量仿真結(jié)果的比較

        信息化條件下的對抗是全維立體對抗,各個作戰(zhàn)平臺相互支撐和融合,各指揮機(jī)構(gòu)和部隊在探測、偵察、跟蹤、火控和指揮方面進(jìn)行協(xié)調(diào),均通過各作戰(zhàn)平臺進(jìn)行信息的無縫鏈接和情報的實時傳輸。這種全維立體作戰(zhàn)不僅包括傳統(tǒng)的火力打擊、物理摧毀等硬殺傷,還包括干擾、對抗、欺騙等軟殺傷,軟殺傷能力和硬殺傷能力共同構(gòu)成綜合作戰(zhàn)能力。仿真結(jié)果表明,軟殺傷武器是戰(zhàn)斗力的倍增器,可以作為反制手段,更好地發(fā)揮作戰(zhàn)效能,提高在識別、判斷、決策、發(fā)射中的戰(zhàn)術(shù)使用,逐步扭轉(zhuǎn)不利態(tài)勢。

        圖5 中,紅方艦船損失率最初為0%,經(jīng)過3 min后,藍(lán)方采取措施進(jìn)行持續(xù)反擊,紅方艦船損失率迅速升高到0.44,如圖4 所示,出現(xiàn)跳躍變化,但是紅方其他作戰(zhàn)平臺仍不斷采用軟殺傷和硬殺傷手段對抗藍(lán)方情報系統(tǒng),使得藍(lán)方情報系統(tǒng)對紅方艦船的打擊強度下降,速率變得平緩,雖然紅方艦船數(shù)量仍在下降,但是下降幅度變小,從3 min 到20 min 的時間里,紅方艦船損失率僅僅由0.44 升到了0.58,變化趨勢緩和,未出現(xiàn)藍(lán)方最初反擊時的突變狀態(tài)。

        圖5 紅方艦船數(shù)量和損失率

        圖6 中,藍(lán)方艦船數(shù)量隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行逐漸在減少,但是藍(lán)方艦船損失率變化趨向平緩,這是因為藍(lán)方的物理摧毀等硬殺傷能力能夠提升其軟殺傷能力,最終促進(jìn)其綜合作戰(zhàn)能力的提升,形成了艦船損失率比較平緩[16]。

        圖6 藍(lán)方艦船數(shù)量和損失率

        軟殺傷能力和硬殺傷能力能夠相互轉(zhuǎn)化,軟殺傷能力增強,可以提高武器系統(tǒng)響應(yīng)速度、毀傷目標(biāo)概率,對硬殺傷能力具有倍增效應(yīng);反之,硬殺傷可以提高數(shù)據(jù)鏈的生存能力,提高通信對抗、電子對抗、雷達(dá)對抗等對抗系統(tǒng)的穩(wěn)定性,硬殺傷能力優(yōu)勢也可促進(jìn)軟殺傷能力的提升。所以,通過軟、硬殺傷相結(jié)合的綜合使用方式,使得軟、硬殺傷系統(tǒng)在頻域、時域和空域通過統(tǒng)一的武器資源調(diào)度軟件進(jìn)行協(xié)同配合,才能最大程度發(fā)揮武器系統(tǒng)的效能。

        圖7 是紅方有軟殺傷優(yōu)勢的情況,圖8 是紅方無軟殺傷優(yōu)勢的情況。在對抗之初,紅藍(lán)雙方綜合作戰(zhàn)能力分別為1 200、2 000,紅方處于弱勢,但是紅藍(lán)雙方軟殺傷能力分別為500、280,情報利用能力分別為3 000、2 000,紅方軟殺傷能力、情報利用能力均處于優(yōu)勢,經(jīng)過一段時間對抗,紅方綜合作戰(zhàn)能力超越藍(lán)方,并取得最終勝利。圖7 中紅方有軟殺傷優(yōu)勢,大約在3 min 左右,紅方的綜合作戰(zhàn)能力數(shù)值即和藍(lán)方相當(dāng),數(shù)值約為1 000,其軟殺傷能力很快轉(zhuǎn)化為綜合作戰(zhàn)能力;圖8 中紅方無軟殺傷優(yōu)勢,大約在4.5 min 左右,紅藍(lán)雙方綜合作戰(zhàn)能力數(shù)值才相等,數(shù)值約為940,軟殺傷能力轉(zhuǎn)化相對緩慢。

        圖7 綜合作戰(zhàn)能力指數(shù)變化(紅方有軟殺傷優(yōu)勢)

        圖8 綜合作戰(zhàn)能力指數(shù)變化(紅方無軟殺傷優(yōu)勢)

        以上仿真過程說明紅方雖然最初綜合作戰(zhàn)能力處于劣勢,但是憑借軟殺傷優(yōu)勢,能夠扭轉(zhuǎn)不利局面,綜合作戰(zhàn)能力逐步趕上藍(lán)方,最后戰(zhàn)勝藍(lán)方,可見軟殺傷能力在情報對抗中處于關(guān)鍵地位。情報對抗中,具有軟殺傷優(yōu)勢的一方,能夠更快地將軟殺傷能力轉(zhuǎn)化為硬殺傷能力,取得以弱勝強、反敗為勝的效果,提升綜合作戰(zhàn)能力。

        3 結(jié)論

        情報對抗是信息化條件下作戰(zhàn)的重要樣式,同時也是戰(zhàn)場仿真的重要內(nèi)容,系統(tǒng)動力學(xué)為研究情報對抗建模仿真提供了科學(xué)可行的手段。該文建立的模型能夠基本還原情報對抗的真實情況,仿真結(jié)果也證實了軟殺傷能力是決定情報對抗勝負(fù)的關(guān)鍵因素。但是在實際作戰(zhàn)中,戰(zhàn)場環(huán)境非常復(fù)雜,模型中有諸多因素沒有考慮,如敵方可能通過設(shè)置假目標(biāo)、電子干擾等欺騙、偽裝手段,對對手的情報能力實施蒙蔽、欺騙和干擾,降低對手作戰(zhàn)效能,模型中對這種情況沒有考慮,同時應(yīng)該注意,信息化條件下情報對抗系統(tǒng)動力學(xué)模型具有開放性和獨立性,應(yīng)該隨著作戰(zhàn)理論的深入,不斷進(jìn)行模型的修改和完善。

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