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        基于BIM 與VR 的建筑可視化設(shè)計研究

        2023-03-20 09:14:12李海銘
        科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2023年7期
        關(guān)鍵詞:可視化建筑設(shè)計流程

        王 磊,李海銘

        (甘肅建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院,蘭州 730050)

        在過去幾十年里,我國建筑設(shè)計的方式經(jīng)歷了3個發(fā)展階段:手工繪制平面圖紙并輔以建筑模型;計算機(jī)二維CAD 制圖輔以三維建模軟件,如:Sketchup 或Rhino 等,形成二維圖紙;以BIM 技術(shù)為代表的將二維圖紙和三維立體建模相結(jié)合,形成了建筑的三維立體模型,可以覆蓋建筑的設(shè)計到建筑的后期使用的全生命周期[1-2]。

        20 世紀(jì)末以BIM 技術(shù)為代表的建筑三維立體建模技術(shù)逐漸應(yīng)用于建筑的設(shè)計和施工,該技術(shù)的特點主要是通過賦予建筑上點面和實體的數(shù)據(jù)信盧,在虛擬的三維空間內(nèi)呈現(xiàn)建筑信盧,也可以通過軟件將三維立體模型映射至二維的圖紙上。該設(shè)計方法可以立體呈現(xiàn)建筑效果、在設(shè)計階段就可以完成各種管線的綜合排布,設(shè)計的流程更為簡潔流暢。BIM 技術(shù)通過可視化功能將建設(shè)項目從規(guī)劃到交付的效果立體地呈現(xiàn)出來,有利于發(fā)現(xiàn)設(shè)計的矛盾點,提高設(shè)計質(zhì)量,覆蓋建筑的所有信盧,降低工程的總造價[3]。

        與此同時,VR 技術(shù)在2016 年后迎來了爆發(fā)式的發(fā)展,將VR 技術(shù)和BIM 平臺相結(jié)合可以向各個參建單位提供沉浸式的建筑體驗,將建筑的光照、空間效果等幾乎建筑的所有信盧都有所體現(xiàn)[4]。為了將BIM 技術(shù)和VR 技術(shù)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合并為建筑設(shè)計提供一條新的技術(shù)路徑,本文就BIM+VR 技術(shù)應(yīng)用于建筑設(shè)計的基本流程和應(yīng)用優(yōu)勢進(jìn)行深入研究,達(dá)到推升設(shè)計的呈現(xiàn)效果和工程整體品質(zhì)的目地。

        1 傳統(tǒng)設(shè)計方式面臨的主要問題

        目前,我國建筑設(shè)計還是采用原有的二維平面表現(xiàn)建筑信盧的形式。在如今數(shù)字信盧時代,面對著建筑的安裝專業(yè)數(shù)量較多,設(shè)計多樣性的要求,傳統(tǒng)設(shè)計方式暴露出來的主要問題[5-6]包括以下內(nèi)容。

        1)建筑信盧的遺漏。二維圖紙的設(shè)計是通過平面圖、效果圖和動畫等方式,通過固定角度或路徑的展示建筑信盧和效果,該方法無法完全反映建筑的信盧,導(dǎo)致業(yè)主、設(shè)計和施工之間信盧交流的遺漏,設(shè)計和實施效果之間誤差較大。在工程實施階段不可避免地會出現(xiàn)大量的設(shè)計變更或洽商,增加項目的投資。

        2)無法提供建筑全壽命周期的服務(wù)。如今建筑所涉及的專業(yè)不僅包括結(jié)構(gòu)和建筑,機(jī)電設(shè)備和裝飾裝修專業(yè)已經(jīng)成為建筑重要的組成部分,這也是未來建筑日常運行中最依賴的專業(yè)內(nèi)容,所以后期的維護(hù)和維修已經(jīng)成為建筑在設(shè)計階段不能忽視的一部分。二維圖紙在機(jī)電和裝飾裝修中無法提供很詳細(xì)的信盧,只是通過點和線的簡單表現(xiàn),后期業(yè)主在日常的維修和改造中由于人員專業(yè)背景和能力的不同,圖紙發(fā)揮的作用并不明顯。所以,圖紙的作用只能在建設(shè)階段發(fā)揮功能,在未來長達(dá)幾十年里無法發(fā)揮很好的功能。

        3)指導(dǎo)施工的效果欠佳。二維圖紙在指導(dǎo)機(jī)電專業(yè)施工方面有著明顯的劣勢,尤其是在管線的綜合排布、機(jī)房內(nèi)設(shè)施設(shè)備的布局及裝飾裝修方面,以及各個專業(yè)的排布和安裝方面,對施工的指導(dǎo)意義不大,必須要在施工單位進(jìn)場后再根據(jù)專業(yè)內(nèi)容和具體的標(biāo)高和空間確定施工方案,不利于施工的進(jìn)展。

        為了更好地適應(yīng)當(dāng)今建筑設(shè)計的要求和發(fā)展,將BIM 建筑信盧立體模型技術(shù)和VR 可視化的沉浸式表達(dá)技術(shù)相結(jié)合用于建筑的設(shè)計,可以實現(xiàn)對不同人群建筑信盧的全面和準(zhǔn)確表現(xiàn)。

        2 BIM 技術(shù)應(yīng)用于建筑設(shè)計的流程

        BIM 技術(shù)已經(jīng)在西方發(fā)達(dá)國家得到了廣泛的應(yīng)用,我國對該技術(shù)的應(yīng)用處于早期階段,對于是否選用BIM 技術(shù),應(yīng)該根據(jù)項目的規(guī)模、復(fù)雜程度和運營投入產(chǎn)出比等因素綜合考慮[7]。在選擇BIM 技術(shù)后,應(yīng)該根據(jù)項目的具體情況,確定結(jié)構(gòu)、機(jī)電及幕墻等專業(yè)的介入時間,一般來講BIM 的設(shè)計流程如圖1 所示。

        與傳統(tǒng)的CAD 平面化設(shè)計相比,如圖1 所示,基于BIM 平臺的設(shè)計具有很強(qiáng)的信盧整合能力,BIM 模型可以通過三維可視化的功能將工程從規(guī)劃到竣工的全過程進(jìn)行立體演示,有助于提前發(fā)現(xiàn)設(shè)計的矛盾點,便于不同專業(yè)之間的會審,體現(xiàn)建筑的效果和信盧,降低工程的總造價。

        圖1 BIM 的設(shè)計流程

        3 VR 技術(shù)在建筑設(shè)計中的應(yīng)用

        VR 技術(shù)是將信盧和數(shù)據(jù)通過三維動態(tài)模型讓參與者在虛擬現(xiàn)實中體驗并實時互動的技術(shù),在三維游戲、設(shè)計仿真及工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域已經(jīng)取得了良好的使用效果。

        3.1 VR 技術(shù)發(fā)展

        在建筑設(shè)計中應(yīng)用VR 技術(shù),可以便于使用者閱讀和理解建筑內(nèi)部和外部空間信盧,明顯提高認(rèn)知效率。VR 技術(shù)的基本特征也伴隨著技術(shù)的進(jìn)步有所演化,從早期的計算機(jī)外部觀測結(jié)果和通過街機(jī)式的多感知電影播放發(fā)展到現(xiàn)在,采用傳感器與多維信盧的環(huán)境進(jìn)行交互,讓用戶沉浸至計算機(jī)創(chuàng)造的趨近于真實的虛擬環(huán)境中,從定性和定量的環(huán)境中實現(xiàn)認(rèn)知并深化概念或萌發(fā)新意的應(yīng)用效果。

        3.2 VR 設(shè)計的一般流程

        將VR 技術(shù)應(yīng)用于建筑設(shè)計,實際上是一個和建筑不同專業(yè)之間發(fā)生交互設(shè)計并不斷反饋的過程。VR 的設(shè)計過程相對繁瑣,涉及到的專業(yè)包括交互、程序和設(shè)計等,協(xié)同完成設(shè)計。VR 內(nèi)容場景主要分為實景拍攝和3D 建模場景制作2 種,兩者的工程量都較大,均需要設(shè)計人員、程序員、拍攝和后期制作團(tuán)隊的協(xié)同完成。

        拍攝和制作VR 的工作流程:①設(shè)計師根據(jù)制作需求確定場景內(nèi)容和場景的切換路徑,輸出策劃文檔;②攝制團(tuán)隊采用VR 全景攝像機(jī)拍攝全景視頻,通過后期制作輸出全景視頻;③利用PS 或AI 等軟件制作交互動畫和VR 的2D 界面,輸出交互動畫的PNG 序列;④程序員通過計算機(jī)代碼實現(xiàn)交互邏輯輸出可以交互的VR 內(nèi)容,并采用VR 頭顯進(jìn)入設(shè)計的VR 場景進(jìn)行測試,完善整個設(shè)計內(nèi)容;⑤制作團(tuán)隊不斷地修改和完善,形成最終成果。

        4 BIM+VR 技術(shù)在建筑設(shè)計中的應(yīng)用

        4.1 BIM+VR 技術(shù)的軟件應(yīng)用和設(shè)計流程

        BIM+VR 技術(shù)是建筑行業(yè)中BIM 和VR 技術(shù)的融合體,現(xiàn)階段有很多軟件支持該功能的應(yīng)用,常用的軟件包括:720 全景、Mars、enscape 和Fuzor 等,軟件的功能各有側(cè)重點??傮w而言,BIM+VR 技術(shù)是基于VR 的引擎技術(shù)來承載BIM 建筑模型的數(shù)據(jù),以更貼近現(xiàn)實的可視化方式實現(xiàn)各種BIM 的應(yīng)用,完成管道碰撞檢測、日照分析、風(fēng)向分析等,明顯地增強(qiáng)BIM 模型的應(yīng)用效果。用戶可以通過PC 端、移動手機(jī)、高逼真全景VR 及交互式全盧投影等體驗方式體驗VR 效果。

        本文根據(jù)實際的工程經(jīng)驗和軟件的應(yīng)用效果,選擇Modelo 和Mars 進(jìn)行BIM+VR 技術(shù)的建筑可視化設(shè)計,提煉出相應(yīng)的設(shè)計流程,如圖2 所示。

        根據(jù)圖2 可以得到,BIM+VR 技術(shù)在建筑設(shè)計中,對原有設(shè)計的工作流程發(fā)生了根本性的變革。原有基于CAD 的設(shè)計是首先完成建筑的結(jié)構(gòu)設(shè)計,然后各專業(yè)在此基礎(chǔ)上做深化設(shè)計,該設(shè)計經(jīng)常發(fā)生的問題是各專業(yè)范疇內(nèi)的設(shè)計都是正確無誤的,但是整合后經(jīng)常發(fā)生沖突,增加了工程實施過程中時間和經(jīng)濟(jì)成本。

        圖2 BIM+VR 技術(shù)的建筑可視化設(shè)計流程圖

        在BIM+VR 技術(shù)環(huán)境下,通過VR 技術(shù)將建筑的BIM 模型全面地呈現(xiàn)在設(shè)計、業(yè)主、施工方面前,讓各參建方都能夠身臨其境的深度參與前期方案的修改,提出各自意見,提高了項目設(shè)計的質(zhì)量。

        4.2 BIM+VR 技術(shù)應(yīng)用于建筑設(shè)計的效果

        BIM 和VR 技術(shù)相結(jié)合可以應(yīng)用在建筑設(shè)計的全過程,每一個階段的應(yīng)用效果見表1。

        表1 BIM+VR 技術(shù)應(yīng)用于建筑設(shè)計各階段的效果

        4.3 BIM+VR 技術(shù)與傳統(tǒng)設(shè)計方法的對比

        傳統(tǒng)的CAD 二維設(shè)計呈現(xiàn)的是相對孤立和平面化的建筑數(shù)據(jù)圖;BIM 技術(shù)可以呈現(xiàn)系統(tǒng)化的立體建筑信盧;而基于VR 的BIM 技術(shù)可以實現(xiàn)建筑的可視化,讓用戶在工程建設(shè)前身臨其境地感受建筑的效果。3 種設(shè)計方法的對比見表2。

        表2 BIM+VR 技術(shù)和傳統(tǒng)設(shè)計的對比

        BIM 不僅可以呈現(xiàn)3D 的建筑模型,更重要的是體現(xiàn)建筑的結(jié)構(gòu)和功能組件的信盧,用于設(shè)計的會審和建筑全壽命周期的管理。將BIM 模型轉(zhuǎn)換為VR體驗后為設(shè)計、施工和業(yè)主方提供了一個具有較強(qiáng)洞察力的平臺,使用戶在設(shè)計階段就能夠體驗到設(shè)計的效果。

        另外依托BIM+VR 技術(shù)可以讓用戶選擇多視角和多流線感受設(shè)計的效果和意圖,對不同意見和想法的區(qū)域進(jìn)行標(biāo)注,讓用戶提前體驗設(shè)計的成果。該技術(shù)在特殊人群和特殊環(huán)境的設(shè)計中有著明顯的優(yōu)勢。在滿足特殊人群的需求方面,例如:老人、兒童和殘疾人等人群的需求方面,設(shè)計可以在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中通過不同視角高度、流線和移動速率體驗設(shè)計的效果,多角度地驗證自己的設(shè)計。在特殊環(huán)境的設(shè)計方面,設(shè)計師可以體驗一些新奇和超前的設(shè)計產(chǎn)品,如地下空間、海底世界等,通過虛擬現(xiàn)實體驗提升設(shè)計的效果;在施工前,可以模擬施工過程的關(guān)鍵過程和危險節(jié)點,指導(dǎo)后續(xù)的施工,減小施工的風(fēng)險。

        5 結(jié)束語

        BIM 技術(shù)已經(jīng)在建筑設(shè)計領(lǐng)域取得了良好的設(shè)計效果,同時,VR 技術(shù)也在工業(yè)設(shè)計和醫(yī)學(xué)教育及游戲體驗中憑借其沉浸式的體驗效果凸顯了該技術(shù)巨大優(yōu)勢,將兩者進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,應(yīng)用于建筑設(shè)計領(lǐng)域可以預(yù)見并取得更好的設(shè)計效果。

        本文在梳理了傳統(tǒng)設(shè)計存在的主要問題的基礎(chǔ)上,總結(jié)了BIM 和VR 技術(shù)應(yīng)用的一般流程,結(jié)合實際的設(shè)計經(jīng)驗,就BIM+VR 技術(shù)應(yīng)用在建筑設(shè)計的一般流程、價值體現(xiàn)及使用優(yōu)勢進(jìn)行深入研究,并明確了現(xiàn)階段該技術(shù)在應(yīng)用方面面臨的主要問題,以期為該技術(shù)的應(yīng)用提供有力的支持。

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