張露
“孩子需要學奧數(shù)嗎”“要認識多少字才能為入小學做儲備”是大班家長常問教師的問題,有的家長甚至直接選擇校外興趣班,讓幼兒提前學習各類知識?!?-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中明確指出,幼兒需要運用觀察、比較、記憶,從而提升思維的敏捷性、靈活性等??梢姡仔°暯与A段,幼兒的學習習慣、思維品質(zhì)是此時培養(yǎng)的重點。如何在活動中提升大班幼兒的學習品質(zhì),讓他們的思維活躍起來,是值得我們研究的問題。
源起一本書。自由活動時,熙熙在一旁專注地看書,我悄悄地走過去,發(fā)現(xiàn)是一本“找不同”圖畫冊,熙熙正認真地在圖片上指指點點。不一會兒,其他幼兒跑來圍觀,展開了一場“找不同”比賽??吹接變喝绱酥裕蚁氚哑矫娴漠媰宰兊蒙鷦佑腥?,讓所有幼兒都參與進來。我開始思考:“找不同”畫冊可以提高幼兒觀察、比較的學習品質(zhì),可是否對思維的敏捷性有幫助?怎樣的組織環(huán)節(jié)和組織形式更適合大班幼兒?活動中幼兒的思維發(fā)展和規(guī)則之間會不會產(chǎn)生矛盾?基于以上想法,我們開啟了思維游戲之旅。
設(shè)計一節(jié)課。依托游戲手段設(shè)計“找不同”活動,利用幼兒已有經(jīng)驗,從圖片之間找不同遷移到在同伴之間找不同,由淺入深設(shè)計組織環(huán)節(jié)?;诖蟀嘤變耗挲g特點開展小組式競賽。第一,目標明確。發(fā)現(xiàn)同伴前后的變化,分享觀察比較的方法,體驗找不同游戲的快樂,并聚焦“觀察”,記憶融合在整個活動中,核心價值體現(xiàn)注重過程與體驗的品質(zhì)。第二,規(guī)則環(huán)節(jié)相銜接。首先,從第一環(huán)節(jié)的照片找不同到第二環(huán)節(jié)人物找不同的過渡,增加轉(zhuǎn)身、倒數(shù)計時10秒等游戲規(guī)則,幼兒必須集中注意力聆聽游戲規(guī)則,以此提升專注力。其次,抓住大班幼兒樂群合作的特點,讓第二環(huán)節(jié)由集體游戲變?yōu)閭€別體驗,與第三環(huán)節(jié)間形成更好的遞進,促進同伴間的合作。同時,在第三環(huán)節(jié)小組比賽中增加“做模特的幼兒要變得讓同伴找不到”這項規(guī)則。
成效獲突破。第一,觀察有方法,讓思維更敏捷。幼兒分享多種多樣的觀察方法:有的幼兒是從觀察局部到記憶整體,有的幼兒是兩者樣貌對比觀察,還有的幼兒在小組合作中嘗試分工觀察。這些有效的觀察方法,讓他們找到了越來越多的不同點,并且控制變化量后的游戲精準度有了明顯提升,表明他們的思維始終是活躍的。第二,游戲有挑戰(zhàn),讓記憶更主動。游戲中最具挑戰(zhàn)的是人物場景式結(jié)合的記住與回想,動靜結(jié)合的觀察加上“讓同伴找不到”這項規(guī)則,讓隨意記憶化為主動記憶,幫助幼兒觀察與回憶細節(jié)。其間,發(fā)現(xiàn)“嗨”不停的幼兒竟秒變安靜,原來是在靜心回憶之前的畫面。第三,專注于規(guī)則,使學習高品質(zhì)。游戲規(guī)則增加“倒計時10秒”環(huán)節(jié),幼兒集中注意力提出挑戰(zhàn)。多個細節(jié)疊加,層層提升幼兒學習品質(zhì)。
理念獲轉(zhuǎn)變。第一,從重視知識獲得,轉(zhuǎn)為培養(yǎng)思維品質(zhì)。以往的集體教學活動偏重認知經(jīng)驗傳遞,隨著思維游戲的開展,幼兒通過觀察、記憶等手段和個體體驗與集體游戲的交融,其思維品質(zhì)中的專注度、有意注意、比較能力、邏輯條理等多種思維角度均得到有效激發(fā)。思維游戲的初探,可以滲透到大班幼兒活動任何環(huán)節(jié),且不會與幼兒園課程相沖突。教師不妨靜心捕捉幼兒“想玩”的內(nèi)容,開發(fā)“好玩”的游戲,造就“會玩”的幼兒。
第二,從側(cè)重技能訓練,轉(zhuǎn)為關(guān)注學習品質(zhì)。在新教育形勢下,對幼兒學習素養(yǎng)和學習品質(zhì)的要求提到前所未有的高度,用心的教師會重新建構(gòu)自己對學習品質(zhì)的認知。首先,是學習方式上思考的“深度”。如游戲手段的貫穿,吻合幼兒認知特點和思維特征,有效發(fā)揮教師的主導作用與幼兒的主體作用,萌發(fā)幼兒學習和探究的興趣。其次,是學習過程中關(guān)注的“角度”。對于幼兒的發(fā)現(xiàn)、交流、質(zhì)疑,教師需要到位的語言回應(yīng),如“耐心對于大班幼兒非常重要”“做任何事情都要像你一樣不泄氣”等,將“重銜接知識技能”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸劂暯訉W習品質(zhì)”,從“知理念”到“真實踐”的銜接落地。最后,是學習結(jié)束后評價的“廣度”。教師要做到不以“成績”論英雄、不以“學會了”為鼓勵。思維游戲呈現(xiàn)的是幼兒的學習狀態(tài),教師要觀察過程中幼兒的專注、細致、合作、創(chuàng)造等能力,從學習素養(yǎng)、品質(zhì)、習慣等方面給出多元評價,才能促進幼兒發(fā)展。
責任編輯:米娜