☉石怡荃
當(dāng)前,新課改不斷深入小學(xué)課堂,改變了傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。從目前的教學(xué)現(xiàn)狀來(lái)看,部分教師依舊沿用傳統(tǒng)教學(xué)方式,只強(qiáng)調(diào)理論知識(shí)灌輸,忽略了教學(xué)的趣味性。可想而知,這樣的課堂注定是枯燥乏味的,長(zhǎng)期下來(lái),學(xué)生會(huì)滋生畏難學(xué)習(xí)心理,還會(huì)感到較大學(xué)習(xí)壓力,不利于其長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。為了避免此類(lèi)情況發(fā)生,教師應(yīng)提高自身教學(xué)水平,根據(jù)不同學(xué)生制定有針對(duì)性的教學(xué)計(jì)劃,將游戲化教學(xué)融入日常的教學(xué)中。通過(guò)游戲教學(xué),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,進(jìn)而激發(fā)出學(xué)習(xí)的興趣,使其積極主動(dòng)去探索知識(shí)、參與互動(dòng),有效加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與掌握,從而提高學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)效率。
小學(xué)數(shù)學(xué)不應(yīng)是千篇一律的照本宣讀。小學(xué)生是天生的游戲高手,在游戲過(guò)程中,學(xué)生能更加直觀地了解事物,收獲經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)往往是教師的“一言堂”,留給學(xué)生展示的機(jī)會(huì)可謂是少之又少。為了改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂留給學(xué)生的刻板印象,游戲化教學(xué)的出現(xiàn)有效解決了這一問(wèn)題。與以往的傳統(tǒng)課堂相比,游戲化教學(xué)可優(yōu)化單一、平面的教學(xué)內(nèi)容,將抽象的圖像與概念變得形象化、生動(dòng)化,更加通俗易懂,便于學(xué)生理解。在游戲的輔助下,學(xué)生改變以往被動(dòng)的狀態(tài),轉(zhuǎn)而主動(dòng)探究。[1]這也從側(cè)面反映了,倘若要提高數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量,須從學(xué)生的興趣入手,投其所好,實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的目標(biāo)。
小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)雖然是抽象的,甚至略為復(fù)雜,但并不是死板的,數(shù)學(xué)本來(lái)源于生活,又被廣泛應(yīng)用于生活中。數(shù)學(xué)教學(xué)的目的在于培養(yǎng)學(xué)生聯(lián)系實(shí)際的能力,運(yùn)用理論知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。對(duì)教師而言,真正應(yīng)該思考的問(wèn)題是該如何發(fā)揮數(shù)學(xué)教學(xué)的最大優(yōu)勢(shì),如何創(chuàng)設(shè)高效課堂。[2]而利用游戲教學(xué)法可改變?cè)薪虒W(xué)弊端,可讓課堂教學(xué)更加生動(dòng)且充滿趣味,教師能教得輕松,學(xué)生也能學(xué)得開(kāi)心。
數(shù)學(xué)是一門(mén)抽象學(xué)科,低年級(jí)階段的學(xué)生看待事物時(shí)正處于感性層面,并未上升到理性層面的高度上。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中難免會(huì)遇到較為抽象的理論概念,如若學(xué)生不具備抽象思維,會(huì)增加學(xué)習(xí)的難度。應(yīng)用游戲化教學(xué)能最大化激發(fā)出學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力。究其原因,在于游戲化教學(xué)往往建立在真實(shí)情境的基礎(chǔ)上,以情境和教材內(nèi)容為主,有利于提高學(xué)生的理解能力和應(yīng)用能力,促進(jìn)學(xué)生思維能力的發(fā)展。
合作能力是開(kāi)展游戲教學(xué)的必要前提,學(xué)生的合作能力也會(huì)跟隨年齡一同增長(zhǎng)。在開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)時(shí),因其特殊性要求學(xué)生必須遵循合作原則。游戲化教學(xué)在大多數(shù)情況下都是以小組合作的模式進(jìn)行的,小組成員為了完成共同的目標(biāo),經(jīng)過(guò)自主探究過(guò)程和合作交流,找到解決問(wèn)題的方法與途徑。在這個(gè)過(guò)程中可以鍛煉小組成員的判斷能力與實(shí)踐能力。同時(shí),面對(duì)面的學(xué)習(xí)能夠增強(qiáng)學(xué)生的互動(dòng)性,使所有學(xué)生能建立良性溝通機(jī)制,學(xué)生不僅能從合作中收獲到快樂(lè)的體驗(yàn),還能在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和合作精神。[3]
在具體的教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)正確看待數(shù)學(xué)與游戲之間的關(guān)系,為了讓學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與到游戲活動(dòng)中,教師可選擇學(xué)生喜歡的游戲。游戲的選擇不僅要遵循游戲的趣味性,也要確保游戲符合教材內(nèi)容,蘊(yùn)含了數(shù)學(xué)知識(shí)。要知道,低年級(jí)階段的學(xué)生離開(kāi)幼兒園,接觸最多的活動(dòng)形式就是游戲。因此,為了讓學(xué)生適應(yīng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,教師應(yīng)把握好游戲教學(xué)內(nèi)容,須符合學(xué)生年齡特點(diǎn),盡量滿足學(xué)生的心理需求。
與此同時(shí),在一個(gè)班級(jí)中,不同學(xué)生的理解能力有一定差異,要想發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,還要考慮到學(xué)生的接收能力和理解能力。這就要求游戲形式不能太復(fù)雜,也不能加入過(guò)多元素。例如,在教學(xué)《10以?xún)?nèi)的加法和減法》一課中,教師設(shè)計(jì)了“拯救灰姑娘”的游戲,具體展現(xiàn)形式如下。課前導(dǎo)學(xué)環(huán)節(jié)中,教師先提出問(wèn)題:“同學(xué)們,今天灰姑娘遇到了一些麻煩,讓我們一起幫助她解決好嗎?”學(xué)生聽(tīng)到自己熟悉的卡通人物時(shí),當(dāng)即產(chǎn)生興趣,這時(shí)教師順勢(shì)導(dǎo)入本節(jié)課的學(xué)習(xí)重點(diǎn)“十以?xún)?nèi)的加減法”。接著,教師繼續(xù)引入:“現(xiàn)在,開(kāi)始第一個(gè)闖關(guān),有哪位同學(xué)知道十以?xún)?nèi)的數(shù)字有哪些?”學(xué)生回答完后,開(kāi)啟第二關(guān)的“闖關(guān)”,即借助多媒體技術(shù),展示有關(guān)圖片,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行下一步學(xué)習(xí)。“蝴蝶姐姐來(lái)考驗(yàn)大家了,答對(duì)以下題目就可以進(jìn)入城堡啦!”“仔細(xì)看視頻,在花朵上本來(lái)有5只蝴蝶,飛走了兩只,現(xiàn)在還有幾只?”教師拋出問(wèn)題后,有學(xué)生回答:“3只,因?yàn)?-2=3?!薄卮鹜戤吅螅诘谌P(guān)游戲中,視頻里出現(xiàn)了一只小白兔,小白兔召集了5個(gè)小伙伴,發(fā)現(xiàn)有三個(gè)灰兔子,兩個(gè)花兔子,教師繼續(xù)提問(wèn):“視頻中一共有幾只小兔子呢?把你們的答案寫(xiě)在紙上?!标J關(guān)結(jié)束后,教師對(duì)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行歸納總結(jié)。
從上述案例中可以看出游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì),通過(guò)這個(gè)游戲活動(dòng),讓學(xué)生對(duì)十以?xún)?nèi)的加減法有了清晰的概念,同時(shí)也復(fù)習(xí)了《10以?xún)?nèi)的整數(shù)》,有利于培養(yǎng)學(xué)生舉一反三的能力。在玩游戲的過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)也得到了進(jìn)一步改善,在游戲的引導(dǎo)下,能快速地進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)中,并在愉悅的課堂氛圍中掌握相關(guān)知識(shí)。
教學(xué)游戲能夠激發(fā)學(xué)生的探究精神及學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而提高學(xué)生的參與度,在學(xué)生參與的基礎(chǔ)上深化課堂教學(xué)。從目前低年級(jí)小學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)情況來(lái)看,主要存在以下幾類(lèi)問(wèn)題:第一,學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生能充分利用課堂時(shí)間高效學(xué)習(xí),但能力稍弱的學(xué)習(xí)動(dòng)力不足,無(wú)法跟隨教師的節(jié)奏。第二,低年齡段學(xué)生自律性和自覺(jué)性不高,不能長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,課堂走神現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。第三,一些學(xué)生喜歡理論學(xué)習(xí),又有一部分學(xué)生更喜歡直觀的圖形學(xué)習(xí),這就導(dǎo)致在講授理論時(shí)學(xué)生興趣不高。究其根本是因?yàn)榻處煹慕虒W(xué)方式存在問(wèn)題,沒(méi)有認(rèn)識(shí)到學(xué)生間的個(gè)性化差異。[4]基于此,在課堂教學(xué)中,教師可以通過(guò)設(shè)計(jì)不同層次和難度的游戲方式,幫助學(xué)生更好地掌握知識(shí)。
例如,在教學(xué)《元、角、分》一課時(shí),教師根據(jù)實(shí)際情況對(duì)學(xué)生實(shí)施分層教學(xué),包括三個(gè)不同層 次:A、B、C。其 中,A層次的學(xué)生已經(jīng)完全掌握基礎(chǔ)知識(shí),并能在此基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展訓(xùn)練;B層次的學(xué)生介于A層次與C層次之間,這部分學(xué)生對(duì)概念的含義有一定了解,但在應(yīng)用方面還存在部分問(wèn)題;C層次的學(xué)生由于受到自身能力限制,在基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)上把握不牢,與上述兩類(lèi)學(xué)生有一定差距。要知道,教學(xué)中不僅要讓優(yōu)等生“吃得飽”,也要讓學(xué)困生“吃得透”,這是數(shù)學(xué)教學(xué)的本質(zhì)要求。鑒于此,針對(duì)A層次學(xué)生,教師采取游戲教學(xué)法,結(jié)合習(xí)題進(jìn)行拓展訓(xùn)練。如:教師以商店購(gòu)物為由,出示例題:“今天,老師的文具店開(kāi)業(yè)啦,有三位小朋友過(guò)來(lái)挑選文具,朋朋有25元,丁丁說(shuō)他的錢(qián)比朋朋少得多,紅紅說(shuō)她的錢(qián)比朋朋多一些。現(xiàn)在分別有100元、28元、20元和8元幾個(gè)范圍,問(wèn)紅紅有多少錢(qián)呢?選出你覺(jué)得符合條件的數(shù)字?!边@道題主要考查學(xué)生的邏輯思維,在認(rèn)識(shí)元、角、分的基礎(chǔ)上訓(xùn)練學(xué)生的邏輯能力。對(duì)于B層次學(xué)生,教師以強(qiáng)化概念應(yīng)用為主。如:“同學(xué)們,今天老師帶著大家玩一個(gè)游戲好嗎?”接著,拿出籃球、足球、乒乓球和羽毛球卡片,并標(biāo)出價(jià)格,籃球?yàn)?8元、足球?yàn)?0元、乒乓球?yàn)?元、羽毛球?yàn)?角。邀請(qǐng)學(xué)生挑選自己喜歡的物品,有的學(xué)生選擇了羽毛球和乒乓球,教師詢(xún)問(wèn):“請(qǐng)你算一算,羽毛球和乒乓球一共多少錢(qián)呢?”通過(guò)計(jì)算,學(xué)生得出答案。用游戲方式鞏固學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)。最后,在C層次學(xué)生的訓(xùn)練中,教師應(yīng)以概念解讀為主,“同學(xué)們,光頭強(qiáng)遇到了困難,請(qǐng)大家?guī)椭貌缓??讓我們先?lái)看看他的問(wèn)題吧,一塊橡皮5( )、一支鉛筆2( )、一個(gè)書(shū)包50( )、一瓶飲料2( )5( ),請(qǐng)?jiān)诶ㄌ?hào)內(nèi)分別填上元、角、分?!蓖ㄟ^(guò)學(xué)生的完成情況,教師能發(fā)現(xiàn)教學(xué)中存在的不足,進(jìn)而優(yōu)化教學(xué)結(jié)構(gòu)。
當(dāng)然,在游戲化教學(xué)中教師務(wù)必要落實(shí)分層原則,題目和課程的設(shè)計(jì)需根據(jù)學(xué)生能力而定,這樣既能考慮到學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生,也有助于增強(qiáng)學(xué)習(xí)能力較弱學(xué)生的自信心。
學(xué)習(xí)小組的合作與討論是培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的最佳途徑,教師在課堂中要為學(xué)生創(chuàng)造討論機(jī)會(huì),讓學(xué)生想討論、敢討論、能討論。在討論時(shí),小組內(nèi)的成員能積極發(fā)表自己的看法,有助于形成良好的討論氛圍。學(xué)生的討論不僅限于小組內(nèi),也可以與其他小組成員討論,與教師進(jìn)行討論。此外,將游戲教學(xué)融入小組合作學(xué)習(xí)中,能更好地激發(fā)學(xué)生的合作意識(shí),強(qiáng)化其合作能力。要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,無(wú)論是游戲開(kāi)展還是小組討論,教師都要提前制定規(guī)則,使學(xué)生在規(guī)則的基礎(chǔ)上有序進(jìn)行游戲活動(dòng)。
例如,在教學(xué)《統(tǒng)計(jì)與可能性》一課中,教師創(chuàng)設(shè)了“瞎子摸球”游戲,讓學(xué)生從裝有五個(gè)白球、五個(gè)黑球、五個(gè)黃球的袋子中各摸一次,摸出后再將球放回袋中。具體而言,教師先將學(xué)生分成各個(gè)小組,要求各小組派出一名學(xué)生配合教師做游戲。之后,安排小組內(nèi)交流:“統(tǒng)計(jì)的結(jié)果和你預(yù)計(jì)的有什么區(qū)別嗎?”“根據(jù)實(shí)際統(tǒng)計(jì)結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?”……學(xué)生之間經(jīng)過(guò)交流學(xué)習(xí),知道了哪些事件的發(fā)生是確定或不確定的。同時(shí),教師也在學(xué)生討論時(shí),走下講臺(tái),認(rèn)真傾聽(tīng)學(xué)生的看法,在各小組間巡回參與到討論中,針對(duì)部分小組內(nèi)有成員表達(dá)能力較弱的,鼓勵(lì)其余學(xué)生應(yīng)盡力幫助其解決問(wèn)題。
只有通過(guò)交流,教師才能了解到學(xué)生的想法,清楚學(xué)生的難點(diǎn)在哪里。鼓勵(lì)學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,讓他們認(rèn)識(shí)到集體和游戲?qū)嵺`的重要性。
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)造學(xué)習(xí)情境是十分有必要的。所謂學(xué)習(xí)情境,是指在學(xué)生學(xué)習(xí)的過(guò)程中,能將所學(xué)知識(shí)與生活事件相聯(lián)系。創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境是為了讓學(xué)生對(duì)知識(shí)有全面了解,并非簡(jiǎn)單地重復(fù),也不是照本宣讀。實(shí)踐類(lèi)游戲就是在情境的基礎(chǔ)上創(chuàng)設(shè)的。此外,教師要提前選擇好游戲,避免因游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒。
例如,在教學(xué)《10的認(rèn)識(shí)》相關(guān)知識(shí)時(shí),為讓學(xué)生全面認(rèn)識(shí)10的基數(shù)與序數(shù),教師組織學(xué)生進(jìn)行拔河游戲。具體而言,教師先將班級(jí)中的學(xué)生分為兩組,二十名學(xué)生作為參賽選手,剩下為替補(bǔ)隊(duì)員。在每一輪為輸?shù)囊魂?duì)增添一名學(xué)生,當(dāng)10人為一組的小隊(duì)勝利后,9人組的小隊(duì)表示不滿,提出了質(zhì)疑。這時(shí),教師詢(xún)問(wèn):“10與9誰(shuí)大誰(shuí)???”學(xué)生紛紛回答:“10大?!苯處熇^續(xù)提問(wèn):“10比9多幾?”在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生將注意力從游戲轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上。
實(shí)踐類(lèi)游戲是學(xué)生理解概念、高效學(xué)習(xí)的最佳途徑。事實(shí)上,數(shù)學(xué)教學(xué)就是為了讓學(xué)生在“做”中學(xué),通過(guò)實(shí)踐操作深化對(duì)知識(shí)的理解、獲得深刻的學(xué)習(xí)體驗(yàn),從而感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,并產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的意愿。
綜上所述,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)善于利用游戲教學(xué),合理巧妙安排教學(xué)內(nèi)容。低年級(jí)階段的小學(xué)生心智發(fā)展不成熟,對(duì)于一些事物沒(méi)有全面的認(rèn)知,不能客觀地進(jìn)行評(píng)判。教師應(yīng)站在全局的角度上,充分發(fā)揮游戲教學(xué)價(jià)值,運(yùn)用形式多樣的游戲形式,因材施教,發(fā)掘不同層次學(xué)生的潛力,幫助其實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)上的突破,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、合作精神和探究意識(shí),從而為今后的學(xué)習(xí)有效奠基。