李秀莉 李素軍
(內(nèi)江師范學(xué)院,四川內(nèi)江 641102)
2022 版《體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)》[1]將初中生核心素養(yǎng)劃分為運動能力、體育品德、健康行為三個方面。運動能力是指學(xué)生在參與體育活動中所表現(xiàn)出來的體能、運動技能和心理能力等的綜合表現(xiàn)。健康行為表現(xiàn)為體育鍛煉興趣、體育鍛煉意識和習(xí)慣以及情緒調(diào)控等,在其中通過課程的開發(fā)與學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的興趣,把運動培養(yǎng)成學(xué)生的一個興趣和愛好。學(xué)生能夠積極地參與體育鍛煉,掌握科學(xué)的鍛煉方法,逐步形成鍛煉的習(xí)慣。體育品德是指在體育鍛煉中應(yīng)遵循的行為規(guī)范以及形成的價值追求和精神風(fēng)貌。
如何提升初中生體育核心素養(yǎng),首要任務(wù)就是提升他們的體育鍛煉興趣,因為興趣是學(xué)習(xí)的最好老師。體育運動中,初中生的體育鍛煉興趣一旦被提升起來了,他們就會主動樂意地參加體育鍛煉,運動能力、體育品德、健康行為自然而然在潛移默化中養(yǎng)成。而如何提升初中生體育鍛煉興趣,這一直是學(xué)者們討論的問題,這也涉及多個方面的因素,如學(xué)生年齡身心特點、性格特點、體育明星的影響、個人體育鍛煉后的愉悅體驗等,就體育課堂教學(xué)而言,應(yīng)包括教師教學(xué)風(fēng)格、教材內(nèi)容、教學(xué)手段與方法、考核方式4 個方面。就教材內(nèi)容而言,雖然每一版的體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)均給了建議,而在實際操作過程中,學(xué)校、體育教師又不得不以中考指揮棒和學(xué)生體質(zhì)健康測試內(nèi)容為基礎(chǔ)安排教學(xué)內(nèi)容,所以很多學(xué)校初中體育與健康課教學(xué)內(nèi)容更多是圍繞中考和體質(zhì)健康測試內(nèi)容開展身體素質(zhì)練習(xí)。而對于教學(xué)手段與方法更是與之配套,強制練習(xí)的壓力多,寬松愉悅學(xué)習(xí)的氛圍少,學(xué)生何來體育鍛煉興趣?
游戲讓人在好奇的世界里擁有愉悅的心情。這作為一種教學(xué)手段融入體育課堂教學(xué)是可行的。所以,體育課堂上體育鍛煉的興趣培養(yǎng)與體育游戲有著較大的關(guān)系,何為體育游戲,對于它的概念,學(xué)術(shù)界至今未有統(tǒng)一的界定。蔡熙媛和李淑芬[2]在對體育游戲的界定中,強調(diào)體育游戲是根據(jù)教材、內(nèi)容目標(biāo)等擬定的,創(chuàng)編具有針對性。劉福林[3]認(rèn)為體育游戲是以身體練習(xí)為基本手段,以增強體質(zhì)、陶冶情操、娛樂身心為目的的一種現(xiàn)代游戲方法。強調(diào)游戲的目的性體現(xiàn)體育的目標(biāo)是增強體質(zhì),愉悅身心。學(xué)者對體育游戲健身、娛心價值給予了肯定。關(guān)于體育游戲與體育鍛煉興趣關(guān)系的文獻(xiàn)較多,且以思辨為主,而基于核心素養(yǎng)視野下,體育游戲?qū)μ嵘龑W(xué)生體育鍛煉興趣的實證研究文獻(xiàn)較少。
以內(nèi)江市第一中學(xué)2022 級初一60 名學(xué)生為研究對象。
1.2.1 文獻(xiàn)資料法
圍繞“初中生核心素養(yǎng)”、體育游戲、體育鍛煉興趣查閱相關(guān)電子和紙質(zhì)文獻(xiàn),理解2022 版《體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)》中強調(diào)“健康第一”的指導(dǎo)思想,對初中生提出了加強運動能力、培養(yǎng)體育品德、養(yǎng)成健康行為的要求,提高初中生的核心素養(yǎng)。界定“初中生核心素養(yǎng)”“體育游戲”“體育鍛煉興趣”概念及關(guān)系,為論文提供理論基礎(chǔ)。
1.2.2 問卷調(diào)查法
為了解學(xué)生體育游戲?qū)w育鍛煉興趣的影響,選擇了唐鈺寧學(xué)者論文中的《初中生體育興趣水平調(diào)查問卷》[4],制定了《初中生核心素養(yǎng)調(diào)查問卷》,前者從體育消極、體育積極、自主研究、運動參與、體育關(guān)注五個維度考察學(xué)生實驗前后的興趣變化。后者從學(xué)生運動能力、體育品德、健康行為三個維度考察學(xué)生實驗前后核心素養(yǎng)的變化,兩份問卷均有15 個問題。問卷題目的確定是經(jīng)過體育學(xué)科專家的反復(fù)指導(dǎo)與修改而確定的。
1.2.3 訪談?wù){(diào)查法
基于問卷調(diào)查法沒能獲取的一些內(nèi)容就對體育教師和學(xué)生進(jìn)行訪談?wù){(diào)查,在訪談?wù){(diào)查中得知,體育教師對體育游戲的開展都是比較支持的,但要在合適的范圍內(nèi)。在體育課堂中,會開展體育游戲,體育游戲的設(shè)計過程更多的以中考內(nèi)容為主,在這過程中,學(xué)生比較喜歡攻防爭奪的游戲,因為游戲的勝利會讓他們比較有成就感,對游戲的興趣就提高。
1.2.4 教學(xué)實驗法
(1)實驗分組
將實驗對象60 名同學(xué),進(jìn)行為期18 周的教學(xué)實驗。按時間段把前9 周,后9 周設(shè)為一個組別,兩組對照實驗,設(shè)置變量因數(shù)體育游戲,控制其他因素不變。在實驗前后進(jìn)行問卷調(diào)查,調(diào)查體育游戲?qū)w育鍛煉興趣的影響以及核心素養(yǎng)的變化。
(2)實驗控制
為確保實驗的準(zhǔn)確性,60 名初中生整個教學(xué)過程由同一名主講教師授課,輔以1 名教師協(xié)助維持秩序。1-9 周采用常規(guī)教學(xué)方法(對照組),教學(xué)的準(zhǔn)備、基本、結(jié)束部分均不加入游戲,而10-18周采用游戲教學(xué)方法(實驗組),即在每次課中均加入一個游戲。學(xué)期結(jié)束對學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查。
(3)實驗時間及地點
實驗時間為18 周,每周3 次課,每次課40min,地點在內(nèi)江市第一中學(xué)操場。
(4)實驗內(nèi)容與方法
教學(xué)內(nèi)容依據(jù)2022 版義務(wù)教育階段《體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)》的指導(dǎo)建議確定教學(xué)內(nèi)容,為提升學(xué)生身體素質(zhì),每次課均有圍繞某一身體素質(zhì)開展課課練環(huán)節(jié)。1-9 周采用常規(guī)教學(xué)法,以提升學(xué)生的核心素養(yǎng)為目標(biāo)。10-18 周加入體育游戲。整個教學(xué)環(huán)節(jié)遵循“學(xué)、練、賽、評”四個環(huán)節(jié)。在第9 周和第18 周最后一次課程結(jié)束后進(jìn)行問卷調(diào)查。
體育游戲按游戲進(jìn)行的形式分類為:接力游戲、追逐游戲、角斗游戲、攻防爭奪游戲、傳遞拋接游戲、集體競技游戲等。參照上述分類,同時與體育教師和學(xué)生隨機交流了解到學(xué)生感興趣的游戲,確定10-18 周體育游戲教學(xué)內(nèi)容見表1。
表1 第10-18 周體育游戲教學(xué)內(nèi)容安排
教學(xué)方法則采用講解法、示范法、分組法,因體育游戲可以創(chuàng)新出來,還可以用誘導(dǎo)的方法引導(dǎo)學(xué)生自主創(chuàng)立新的體育游戲,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。
(5)實驗測量
①體育鍛煉興趣測量
在實驗前中后進(jìn)行《初中生體育興趣水平調(diào)查問卷》,引導(dǎo)學(xué)生按照實際填寫收回,并做好數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析。
②核心素養(yǎng)測量
在實驗前中后進(jìn)行《初中生核心素養(yǎng)問卷調(diào)查》,要求學(xué)生實際填寫收回,并做好數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析。
1.2.5 數(shù)據(jù)統(tǒng)計法
對獲得的問卷調(diào)查數(shù)據(jù)運用EXCEL 軟件進(jìn)行統(tǒng)計與分析。對獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計與分析,比較分析兩組學(xué)生體育鍛煉興趣的差異性。
對核心素養(yǎng)評定主要從運動能力、體育品德、健康行為3 個維度進(jìn)行問卷調(diào)查,每個維度設(shè)置15個問題,每個問題有3 個選項,學(xué)生進(jìn)行個人主觀評價,選擇較好改變?yōu)? 分,一般改變?yōu)? 分,沒有改變?yōu)? 分。
3.1.1 實驗前
由表2 知,實驗前在運動能力和健康行為方面方面學(xué)生大多處于較缺乏狀態(tài),少數(shù)同學(xué)一般及其以上;體育品德方面學(xué)生處于一般水平,還有待提高。分析原因可能為:初中生鍛煉興趣缺乏,健康意識不夠,更多地沉迷于網(wǎng)絡(luò)。
表2 實驗前初中生核心素養(yǎng)情況
3.1.2 常規(guī)教學(xué)法對初中生核心素養(yǎng)的影響
由表3 知,經(jīng)過9 周常規(guī)教學(xué)后,學(xué)生的核心素養(yǎng)變化不大。分析原因可能是:學(xué)生對常規(guī)課早已經(jīng)習(xí)以為常,學(xué)生在課堂上的積極性不高,大部分人鍛煉是迫于考試的要求,所以核心素養(yǎng)沒有太大變化。
表3 第1-9 周初中生核心素養(yǎng)變化情況
3.1.3 體育游戲?qū)诵乃仞B(yǎng)的影響
由表4 可知,經(jīng)過第10-18 周體育游戲教學(xué)后,學(xué)生的核心素養(yǎng)有明顯的變化,在運動能力、體育品德、健康行為都有明顯提升。這是由于體育游戲加入了吸引學(xué)生注意力的內(nèi)容,在課堂上學(xué)生的學(xué)習(xí)氛圍活躍,學(xué)習(xí)的積極性和主動性增強。除此之外,學(xué)生還能利用自己感興趣的事物,創(chuàng)編新的體育游戲,提高他們的創(chuàng)新思維。
表4 第10-18 周初中生核心素養(yǎng)變化情況
經(jīng)過體育學(xué)科專家反復(fù)指導(dǎo)與調(diào)整,“體育游戲?qū)w育鍛煉興趣的影響”情況主要從體育消極、體育積極、自主探究、運動參與、體育關(guān)注五個維度進(jìn)行問卷調(diào)查,設(shè)置了15 個問題,每個維度設(shè)置了3 個問題,每個問題給出了3 個選項,較缺乏或無為1 分,一般為2 分,一般以上為3 分。
表5 顯示:實驗組在體育消極、體育積極、自主探究、運動參與、體育關(guān)注前后得分值變化比較明顯,實驗中、后得分較實驗前有提高。
表5 體育游戲?qū)Τ踔猩w育鍛煉興趣的影響情況
在第1-9 周沒有加入體育游戲前,體育課堂采用傳統(tǒng)的體育教學(xué)方法授課,形式單一,學(xué)生的學(xué)習(xí)性不高,在練習(xí)期間,學(xué)生怕累,畏難情緒嚴(yán)重,只有在老師監(jiān)督的時候才認(rèn)真完成動作,這樣的練習(xí)效果不佳。以致于學(xué)生的核心素養(yǎng)和鍛煉興趣并沒有明顯提高。
在第10-18 周加入體育游戲后,體育課堂教學(xué)氛圍活躍,學(xué)生體育學(xué)習(xí)的積極性、主動性明顯增強;學(xué)生樂于體育鍛煉,利于運動技能的掌握;由于游戲內(nèi)容中有很多競技游戲,這促進(jìn)學(xué)生相互競爭、學(xué)習(xí),共同進(jìn)步;提升學(xué)生運動能力的同時對他們的社會交往能力也有促進(jìn)作用。
體育游戲教學(xué)合理利用了學(xué)生愛玩的天性,讓學(xué)生在體育課上累并快樂著,提升學(xué)生核心素養(yǎng)的同時緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力、放松其身心,促進(jìn)學(xué)生更好地全面發(fā)展。
(1)經(jīng)過18 周的體育課堂實驗,第10-18 周體育游戲教學(xué)較第1-9 周常規(guī)教學(xué)更能提升初中生體育核心素養(yǎng),學(xué)生的身體素質(zhì)不斷增強,動作技能熟練掌握。
(2)通過體育游戲教學(xué)能更好營造輕松愉悅的課堂氛圍,學(xué)生在課堂上活躍度顯著提升,表現(xiàn)在積極配合教師完成教學(xué)任務(wù),樂于與同伴合作。
(3)體育游戲能很好提升初中體育鍛煉的興趣,學(xué)生從厭煩上體育課到期待體育課,除上課認(rèn)真學(xué)習(xí)外,課后也積極參與體育鍛煉,學(xué)生體育鍛煉意識不斷提升。
(4)學(xué)生的課堂互動頻率大幅度提升。游戲需要學(xué)生之間相互合作,相互交流,相互信任才能取得勝利,在課堂上加入游戲就促進(jìn)了學(xué)生的交流,增強學(xué)生的社會交往能力。