羅培文,汪 穎
(浙江理工大學(xué) 藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院,浙江 杭州 311103)
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)作為一種新興技術(shù),是指將虛擬信息與真實空間反應(yīng)的信息融合,讓兩類信息進行互補,以此促進人們的感官認知,達到超越現(xiàn)實的感官體驗。AR 技術(shù)作為“后互聯(lián)網(wǎng)時代”一項革命性的認知工具,已經(jīng)成為促成工業(yè)智能改革的關(guān)鍵技術(shù)之一。目前AR 技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于教育、工業(yè)裝配、汽車駕駛、在線零售、醫(yī)療康復(fù)等領(lǐng)域。
認知負荷(Cognitive Load)是指在一段特定作業(yè)時間內(nèi)用于個體工作記憶的腦力勞動總量[1]。在人機交互過程中,信息呈現(xiàn)的時效性、直觀性以及全面性影響著系統(tǒng)的效率和可靠性。因此,通過測量使用者的認知負荷來間接評判系統(tǒng)的可用性已成為常用方法。隨著工業(yè)4.0 時代的到來,人機交互的高效協(xié)作對于提高生產(chǎn)力至關(guān)重要,但高負荷的信息環(huán)境會使操作者的認知工作量過載,進而影響生產(chǎn)表現(xiàn),甚至對身心造成傷害[2]。因此,減少腦力工作量已被視為現(xiàn)代信息工作空間中的一個重要目標(biāo)。本文采用社會科學(xué)領(lǐng)域最常見的定量研究方法——元分析法(Meta-Analysis),有目的地整合AR 系統(tǒng)對認知負荷影響的研究結(jié)果,對單個樣本進行綜合統(tǒng)計學(xué)分析,闡明AR 技術(shù)對用戶認知負荷的影響,并對其在應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展提出相應(yīng)建議。
為探索AR 技術(shù)在人機交互領(lǐng)域的應(yīng)用是否有降低認知負荷的作用,許多研究者進行了實證研究,但結(jié)果卻存在一定差異。當(dāng)前對于AR 技術(shù)降低認知負荷的有效性主要存在兩種觀點:
第一種觀點認為AR 技術(shù)能顯著降低用戶的認知負荷。文獻[3]安排實驗組使用AR 模擬實驗工具進行物理知識學(xué)習(xí),對照組則使用傳統(tǒng)教材學(xué)習(xí),經(jīng)過45min 的干預(yù),發(fā)現(xiàn)實驗組的認知負荷水平低于對照組,且實驗組有更積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。文獻[4]讓汽車行業(yè)裝配員佩戴AR眼鏡執(zhí)行裝配任務(wù),與不使用AR 眼鏡的員工相比,佩戴AR 眼鏡員工的任務(wù)負荷指數(shù)NASA-TLX 量表得分下降了10%。因此,AR 技術(shù)的使用對員工的認知負荷產(chǎn)生了積極影響,并且員工可以較好地適應(yīng)這種新設(shè)備。除實驗研究外,一些系統(tǒng)評價綜述也表明許多AR 系統(tǒng)都可以幫助使用者降低認知負荷,并在任務(wù)中具有更好的表現(xiàn)[5]。
第二種觀點卻認為AR 技術(shù)會增加用戶的認知負荷。文獻[6]采用AR 技術(shù)作為信息提示系統(tǒng)來指導(dǎo)學(xué)生完成物理電路的連接學(xué)習(xí),并設(shè)置了使用平板顯示信息的學(xué)生作為對照組。實驗結(jié)果表明,對照組的認知負荷與學(xué)習(xí)收益要優(yōu)于使用AR 技術(shù)的實驗組。文獻[7]通過一項實驗發(fā)現(xiàn),使用AR 材料學(xué)習(xí)化學(xué)的認知負荷高于使用普通圖文材料,說明AR 技術(shù)的介入未能有效降低認知負荷。
顯然AR 技術(shù)的使用還存在一定爭議。盡管已有許多研究和實驗報告了AR 技術(shù)給用戶帶來的認知負荷、任務(wù)績效以及許多調(diào)節(jié)變量對結(jié)果的影響,但是缺少對此類研究的整合與歸納。本研究采用元分析法對國內(nèi)外5 個權(quán)威數(shù)據(jù)庫的相關(guān)文獻進行二次分析,旨在解決以下問題:①與傳統(tǒng)方法(或不使用AR 技術(shù))相比,AR 技術(shù)是否可以降低用戶的認知負荷?②AR 技術(shù)應(yīng)用于人機交互領(lǐng)域時,是否受到AR 設(shè)備、干預(yù)時間等調(diào)節(jié)因素的影響?
本研究采用系統(tǒng)評價與元分析方法進行數(shù)據(jù)收集。系統(tǒng)評價是指按照一定標(biāo)準(zhǔn)納入、精煉文獻,聯(lián)合所有搜集到的結(jié)果進行編碼、評價和分析。元分析是對某一類問題進行定量分析,有助于探索研究結(jié)果之間的一致性和差異性,將結(jié)果映射至研究主題,有利于后續(xù)發(fā)展探索。由于元分析選題必須具備一定的爭議性,AR 技術(shù)是否有助于降低用戶認知負荷,提升其可用性和易用性往往也具有一定爭議。因此,將元分析方法介入該話題,旨在研究AR這種新興技術(shù)相較于傳統(tǒng)系統(tǒng)是否能降低用戶的認知負荷。
本研究主要圍繞AR 技術(shù)對認知負荷的影響展開。選擇知網(wǎng)、Web of Science、IEEE、Scopus 和ACM Digital Library5 個覆蓋內(nèi)容較為全面的數(shù)據(jù)庫作為搜索源,選擇文獻發(fā)表時間為2013 年1 月-2022 年10 月,選擇AR 檢索關(guān)鍵詞為“增強現(xiàn)實”“Augmented reality”“Head mounted reality”“AR-HUD”“HoloLens”和“HMD”,認知負荷的檢索關(guān)鍵詞為“認知負荷”“cognitive load”“mental load”“mental effort”“mental workload”和“cognitive load”,由“AND”連接兩類關(guān)鍵詞進行檢索。
按照Prisma 發(fā)布的2020 版框架進行文獻篩選。文獻納入標(biāo)準(zhǔn)如下:①納入文獻必須為期刊論文或會議論文,排除綜述型文章;②需要包含實驗組(AR 技術(shù))和對照組(非AR 技術(shù))用戶認知負荷的分析與測量;③研究通過實驗展開,文中需詳細記錄被試信息、實驗方法、測量指標(biāo)和對數(shù)據(jù)結(jié)果的分析,測量數(shù)據(jù)包括樣本量N、均值M、方差SD。綜合上述標(biāo)準(zhǔn),將從5 個數(shù)據(jù)庫中檢索到的1 956 篇相關(guān)文獻按照條件進行逐篇排查,最終得到25 篇文獻供后續(xù)數(shù)據(jù)提取分析,具體流程如圖1所示。
Fig.1 PRISMA flow for systematic review圖 1 系統(tǒng)回顧PRISMA流程
開發(fā)一個編碼系統(tǒng)并提取25 篇文獻中的31 組數(shù)據(jù),將是否使用AR 技術(shù)作為自變量,將報告的主觀認知負荷作為因變量。
在結(jié)局指標(biāo)選擇上,均選擇主觀認知評分作為結(jié)局指標(biāo),但是不同文獻在量表選擇上略有不同,若文獻報告了總認知負荷值,則將其作為結(jié)局指標(biāo);若文獻報告了多個維度的認知負荷,則依據(jù)以往研究選擇某一類作為結(jié)局指標(biāo)。文獻[8]使用PAAS 認知負荷主觀評級量表[1],該量表報告了“心理努力”和“任務(wù)難度”兩個維度。本研究選擇“心理努力”這一維度進行評分,因為該維度評分對認知負荷的評估更加敏感[9]。文獻[10]使用五點Likert 量表,報告了“腦力勞動”和“腦力負荷”兩個維度的數(shù)據(jù)。已有研究證實“腦力負荷”報告的是內(nèi)在認知負荷,通過量表自評方式對內(nèi)在負荷進行評估更加敏感[11]。因此,本研究將內(nèi)在認知負荷數(shù)據(jù)納入評估范圍。
在調(diào)節(jié)變量的選擇上,按照AR 設(shè)備類型分為可穿戴式設(shè)備和非可穿戴式設(shè)備。將可穿戴式設(shè)備編碼為A,如HoloLens、AR-HMD 等,將非可穿戴式設(shè)備編碼為B,如手機、平板等。按照AR 系統(tǒng)功能類型分為輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)和信息提示系統(tǒng),將輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)編碼為1,信息提示系統(tǒng)編碼為2。在信息提示系統(tǒng)中,按照30min 這一注意警覺極限[12]將其分為長時間干預(yù)與短時間干預(yù)。將使用信息提示系統(tǒng)超過30min 編碼為L,少于30min 編碼為S。使用輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)均進行了多次長期干預(yù),因此未對輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)的使用時間進行編碼。編碼由兩位研究人員分別進行,有爭議的地方邀請其他研究者共同討論、矯正,得出最終的文獻編碼表如表1所示。
Table 1 Literature coding situation表 1 文獻編碼表
為了定量探索AR 技術(shù)對認知負荷的影響,本研究采用綜合性研究工具Stata17 SE 對數(shù)據(jù)進行深度處理。本研究收集到的結(jié)局指標(biāo)都是連續(xù)性變量,故采用標(biāo)準(zhǔn)化均數(shù)差法(SMD)作為效應(yīng)值,采用Cohen 的效應(yīng)量作為計算方法。Stata17 SE 統(tǒng)計結(jié)果包括計算的單個效應(yīng)值、整體效應(yīng)值,以及偏倚分析、異質(zhì)性檢驗與亞組分析結(jié)果。
收集到的文獻由于發(fā)表時間、地域、研究對象、實驗設(shè)計等不同,難免會存在差異。因此有學(xué)者將元分析中不同研究之間的各種變異稱為異質(zhì)性[13]。元分析中主要有兩類異質(zhì)性檢驗方式:定性方式主要采用森林圖、漏斗圖等圖示法;定量方式主要有Q 檢驗、I2檢驗、H 檢驗等方法。若Q 統(tǒng)計量顯著(P<0.05),則拒絕同質(zhì)性假設(shè),使用隨機效應(yīng)模型;反之采用固定效應(yīng)模式。根據(jù)25%、50%和75%將I2統(tǒng)計量劃分為低、中、高級別[14]。采用Stata 軟件計算得出31 組數(shù)據(jù)的異質(zhì)性I2=65%,Q 檢驗的P=0.02<0.05。結(jié)果表明納入的文獻存在較強的異質(zhì)性,故本研究選擇隨機效應(yīng)模型評估AR 技術(shù)對認知負荷的影響。
偏倚又被稱為“系統(tǒng)誤差”,是指研究結(jié)果相較于真實結(jié)果存在一定偏差。在元分析中,發(fā)表偏倚結(jié)果會直接影響結(jié)果的可靠性。因此,正確而真實地評估偏倚結(jié)果,才能盡可能地減小對元分析結(jié)果的影響,使后續(xù)分析結(jié)論更具說服力。本研究采用定性的漏斗圖與定量的Begg 秩相關(guān)法檢驗發(fā)表偏倚。首先采用Stata17 SE 制作漏斗圖,如圖2 所示,可以發(fā)現(xiàn)圖中點基本均勻?qū)ΨQ分布在合并效應(yīng)值-0.225 兩側(cè),但是僅通過圖示結(jié)果定性地判斷具有一定主觀性,因此使用Begg 秩相關(guān)法進行定量分析。根據(jù)Begg 秩相關(guān)法檢驗結(jié)果來看,Z=0.97<1.96,p=0.333>0.05。因此,綜合定性與定量分析結(jié)果可以得出本研究不存在發(fā)表偏倚的問題,得出的合并效應(yīng)值是比較穩(wěn)健的。
Fig.2 Funnel plot of meta-analysis圖 2 元分析漏斗圖
綜上所述,選擇隨機效應(yīng)模型計算主效應(yīng)量,并采用Cohen 的效應(yīng)量計算方法。31 組數(shù)據(jù)樣本合并后效應(yīng)值SMD=-0.225,根據(jù)Cohen 的效應(yīng)值統(tǒng)計理論,當(dāng)效應(yīng)值ES≤0.2 時,表明效應(yīng)較??;當(dāng)0.2 <ES <0.8 時,表明具有中等效應(yīng);當(dāng)ES>0.8 時,則表明效應(yīng)較大。因此,根據(jù)研究匯總的SMD 為-0.225(95%CI [-0.397,-0.053],P=0.01<0.05)初步判定AR 技術(shù)對認知負荷具有中等顯著影響。
為了進一步探索認知負荷是否受到不同AR 設(shè)備這一調(diào)節(jié)變量的影響,研究人員按照設(shè)備類型進行亞組分析,結(jié)果如表2 所示。組間效應(yīng)檢驗結(jié)果Chi2=2.78(p=0.1>0.05),說明使用不同類型AR 設(shè)備對認知負荷的降低效果不同,非可穿戴式設(shè)備如手持小型移動設(shè)備或平板電腦(SMD=-0.289;95%CI [-0.494,-0.084],p=0.006)比可穿戴式設(shè)備(SMD=-0.01;95%CI [-0.265,0.247],p=0.942)有更大的效應(yīng)值,說明使用非可穿戴式設(shè)備對認知負荷的降低效果更明顯。在可穿戴式設(shè)備中未達到統(tǒng)計學(xué)上的顯著性差異,這可能與樣本數(shù)量和任務(wù)設(shè)計有關(guān)。
AR 技術(shù)介入的領(lǐng)域多種多樣,按照納入的文獻可以將其分為兩類:一類是輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng),目的是為了讓用戶學(xué)習(xí)并記憶相關(guān)知識;第二類是信息提示系統(tǒng),目的是為了讓用戶接受指令并完成相應(yīng)操作。這兩類系統(tǒng)的區(qū)別在于前者強調(diào)信息展示的全面性和多維性,后者強調(diào)信息感知的時效性。如表3 所示,AR 技術(shù)在介入不同類型的AR 系統(tǒng)時,對降低認知負荷均有積極作用。輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)(SMD=-0.228;95%CI[-0.468,-0.011],p=0.062)比信息提示系統(tǒng)有更大的效應(yīng)值(SMD=-0.200;95%CI [-0.471,-0.008],p=0.057),說明當(dāng)AR 技術(shù)介入輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)和信息提示系統(tǒng)時都降低了認知負荷。
Table 2 Difference analysis of the effect of different types of AR equipment on cognitive load表2 不同AR設(shè)備類型對認知負荷的差異分析
Table 3 Difference analysis of the effect of different functional types of AR system on cognitive load表 3 不同功能類型AR系統(tǒng)對認知負荷的差異分析
輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)的p 值不顯著,推測原因是在使用信息系統(tǒng)時使用時間對結(jié)果有影響。由于注意警覺的極限是30min[12],而注意警覺的主要作用是保持機體處于靈敏狀態(tài),以接收外來信息。當(dāng)使用者作業(yè)超過30min 后,注意力會大幅下降,因此AR 系統(tǒng)在使用者注意力大幅下降后,仍能減少用戶認知負荷以幫助作業(yè)正常推進,這將是本研究需要重點探索的地方。
亞組分析結(jié)果如表4 所示,短時間干預(yù)的效應(yīng)值(SMD=-0.41;95%CI [-0.66,-0.17],p=0.001)比長時間干預(yù)的效應(yīng)值(SMD=0.01;95%CI [-0.37,0.35],p=0.95)更大。組間效應(yīng)檢驗結(jié)果Chi2=3.25(p=0.07>0.05),說明使用AR 技術(shù)進行不同時長的干預(yù)會使其對認知負荷的影響產(chǎn)生差異。當(dāng)使用AR 系統(tǒng)完成信息提示任務(wù)時間超過30min后,AR 技術(shù)對認知負荷的降低效果非常微小,而當(dāng)用時少于30min時能顯著降低認知負荷。
隨著AR 技術(shù)的成熟與發(fā)展,降低認知負荷、提高作業(yè)效率已經(jīng)成為現(xiàn)代信息工作中的重要內(nèi)容。本文采用元分析定量地對AR 技術(shù)與認知負荷之間的關(guān)系進行綜合檢驗,目的在于量化2013 年至今的31 組文獻數(shù)據(jù)樣本中關(guān)于AR 技術(shù)對認知負荷的影響。研究結(jié)果表明,AR 技術(shù)可以有效降低認知負荷、提升系統(tǒng)可用性,有助于用戶更高效地完成任務(wù)。
Table 4 Difference analysis of AR information system on cognitive load under different intervention time表 4 不同干預(yù)時間下AR信息系統(tǒng)對認知負荷的差異分析
研究表明AR 技術(shù)可以有效減少認知負荷,這與先前的研究報告結(jié)果相同[15]。一方面AR 技術(shù)介入信息傳播媒介提高了信息感知效率,因為AR 技術(shù)是將虛擬信息直接疊加在物理現(xiàn)實空間中,用戶不需要在任務(wù)空間與信息空間中來回切換,從而減小了在兩個空間進行信息交換的工作量。而且AR 技術(shù)已經(jīng)從視覺增強擴大到聽覺、嗅覺甚至味覺增強,這種多感官交互技術(shù)的發(fā)展擴大了信息接受渠道,提高了信息感知效率,符合腦科學(xué)的結(jié)論[16]。從另一方面看,AR 技術(shù)因其具備的情境性、交互性和空間性提升了系統(tǒng)的感知可用性,進而提升了用戶的使用動機與滿意度。
使用可穿戴式設(shè)備時報告了較低且低于非可穿戴式設(shè)備的效應(yīng)值,說明使用非可穿戴式設(shè)備相較于可穿戴式設(shè)備對認知負荷的控制效果更好。眾所周知,當(dāng)系統(tǒng)的可用性較低時往往會加重用戶的認知負荷,雖然AR-HMD、HWD 被廣泛使用,但是許多研究表明了其存在的可用性問題,佩戴較長時間用戶會出現(xiàn)眩暈、頭痛等癥狀[15],并且較小的FOV 會對用戶產(chǎn)生負面影響,進而增加用戶的認知負荷[17]。當(dāng)AR 搭載的是非可穿戴式設(shè)備時,對認知負荷的控制具有顯著的積極影響。非可穿戴式設(shè)備主要以手機、平板等小型輕量化儀器為主,此類設(shè)備的可負擔(dān)性和使用的普遍性使其成為用戶體驗AR 技術(shù)的主要途徑。在一些教學(xué)情況下,AR 搭載可移動設(shè)備可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、增強學(xué)習(xí)動機,以游戲化的方式提升學(xué)習(xí)體驗,從而降低學(xué)生的認知負荷、提升學(xué)習(xí)成績和表現(xiàn)[18]。有研究表明,使用HMD 作為裝配指令顯示時,報告的認知負荷高于使用平板顯示時[19],但是由于目前未檢索到對于同一任務(wù)下哪種設(shè)備用AR 技術(shù)展示指令時有助于任務(wù)表現(xiàn)和工作量評估的相關(guān)文獻來支持該結(jié)論,因此不能直接判斷哪種設(shè)備更具有優(yōu)勢。不過依據(jù)可穿戴式設(shè)備對于使用者適應(yīng)新事物的能力要求更高,可以推測使用者的知識經(jīng)驗背景可能會影響使用不同AR 設(shè)備時的認知負荷表現(xiàn)。
分析表明,雖然AR 介入輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)與信息提示系統(tǒng)在認知負荷的控制上沒有呈現(xiàn)顯著性差異,原因之一可能是實驗的被試者都是受過高等教育的學(xué)生或者是網(wǎng)生代的學(xué)生,其對新興技術(shù)的接受度較高。眾所周知,認知負荷往往和設(shè)備可用性、易用性相聯(lián)系,因此當(dāng)其快速適應(yīng)后,AR 系統(tǒng)不會對其造成較高的認知負荷。當(dāng)AR 介入輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)時,從學(xué)習(xí)者的角度看,AR 輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)搭配相應(yīng)的教學(xué)方法可以豐富教育環(huán)境,提升學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機與信心。相較于傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式,AR 教育游戲產(chǎn)生的心流體驗更強烈[11]。從實驗材料來看,AR 技術(shù)幫助從更多維的視角展示學(xué)習(xí)素材,使教學(xué)材料更具趣味性,并且隨著技術(shù)的發(fā)展,學(xué)習(xí)者可以在空間中與學(xué)習(xí)材料進行交互。但是AR 技術(shù)需要搭配適宜的學(xué)習(xí)方法和模式才能降低認知負荷,從而提升學(xué)習(xí)成效[20-21]。AR 介入信息提示系統(tǒng)時未表現(xiàn)出統(tǒng)計學(xué)差異。在信息提示系統(tǒng)下,用戶主要依據(jù)信息完成任務(wù),在搜索和解釋信息的過程中,用戶不再需要執(zhí)行如測量、記錄、切換、確認等涉及體力和腦力的指令,AR 信息被直接疊加在工作空間上,從而減輕了不同空間互相映射的工作量。但是觀察納入的元分析文獻可以發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)不顯著差異的原因可能是具體的任務(wù)類型、研究設(shè)計掩蓋了認知負荷間的差異。選取的實驗需要用戶迅速、準(zhǔn)確地完成組裝、拼接或檢查任務(wù),此類研究對時間和體力的要求更高,因而導(dǎo)致更高的認知負荷。
不同的干預(yù)時間對認知負荷的降低效果不同,當(dāng)AR介入信息提示系統(tǒng)時,30min 以下的短時間干預(yù)能顯著降低認知負荷,當(dāng)干預(yù)時間較長時反而會增加認知負荷。正如有的研究驗證了技術(shù)工具在短期干預(yù)時會有更為積極的效果[20]。輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)對于時間需求相對較多,往往都是以一節(jié)課或者一學(xué)期為單位進行研究,本研究收集到有關(guān)AR 輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)樣本有限,因此無法探索到有關(guān)AR 輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)的使用時長與認知負荷之間的影響。但是現(xiàn)有研究表明,學(xué)生成績在很長一段時間內(nèi)都能得到提高[22],因為教學(xué)工具會持續(xù)影響學(xué)習(xí)進程的良性發(fā)展。
通過對31 項研究數(shù)據(jù)進行元分析可以發(fā)現(xiàn),盡管AR技術(shù)有助于減少認知負荷,但是會受到AR 設(shè)備、AR 系統(tǒng)類型以及干預(yù)時間等變量的影響。非可穿戴式設(shè)備對于認知負荷的降低有更顯著的作用。AR 輔助學(xué)習(xí)系統(tǒng)可以有效降低認知負荷,有助于學(xué)習(xí)者全面了解并吸收知識。當(dāng)使用AR 信息提示系統(tǒng)時,AR 對于認知負荷的影響不存在顯著差異,但是長時間的AR 干預(yù)會加重認知負荷,而短時間的AR 干預(yù)可以顯著降低認知負荷。因此,為了幫助AR 技術(shù)更好地介入人機交互領(lǐng)域,提升系統(tǒng)的可用性和用戶體驗,提出兩條發(fā)展建議:
(1)找準(zhǔn)介入路徑發(fā)展AR 技術(shù),提升人機交互系統(tǒng)的可用性。AR 技術(shù)具有一定發(fā)展?jié)摿?,但在人機交互領(lǐng)域還未實現(xiàn)AR 技術(shù)與人機交互系統(tǒng)的深度融合。AR 技術(shù)可以應(yīng)用于系統(tǒng)的界面顯示,幫助使用者快速獲取信息。這一過程需要設(shè)計者按照任務(wù)類型及特征對信息的重要性進行優(yōu)先級展示,選擇適宜的AR 設(shè)備進行信息傳達,并且控制使用時間,加強多感官多模態(tài)交互,促進使用者的信息感知。同時需要進一步發(fā)展AR 技術(shù),這是提升AR 系統(tǒng)可用性最關(guān)鍵的一環(huán),以減少因網(wǎng)絡(luò)延時、掉幀、使用時出現(xiàn)眩暈感帶來糟糕的使用體驗。
(2)多研究交叉融合,提升AR 技術(shù)與人機系統(tǒng)的適配性。一個好的人機交互系統(tǒng)不僅需要技術(shù)作為底部支撐,而且需要適應(yīng)用戶的使用習(xí)慣,并對媒介材料進行合理利用。要提升AR 與人機交互系統(tǒng)的適配性,則需要對人機系統(tǒng)的交互邏輯、感知方式、界面設(shè)計等進行研究。這樣一個交叉研究領(lǐng)域離不開設(shè)計者對計算機科學(xué)、心理學(xué)、人機工程學(xué)和藝術(shù)學(xué)等各類學(xué)科的綜合研究,并促進其深度融合發(fā)展。
但是本研究仍然存在一些不足,認知負荷的測量方式是多樣的,本文僅采用了主觀量表評定方式對認知負荷檢測結(jié)果進行分析。認知負荷還可以通過如眼動儀、肌電儀或通過次任務(wù)方式進行客觀檢測,因此在后續(xù)研究中會嘗試將客觀測量的認知負荷數(shù)據(jù)與主觀評定的認知負荷進行整合,更加綜合性和全面性地探索AR 技術(shù)對認知負荷的影響。