楊 琰
(甘肅省通渭縣華家?guī)X學(xué)校,甘肅通渭 743305)
初中是學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)發(fā)展的黃金階段,教師加強(qiáng)應(yīng)用“樂學(xué)”策略,有助于學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)觀,使學(xué)生體驗到參與信息技術(shù)探究的趣味,進(jìn)而增強(qiáng)學(xué)生探究的主動性和信息技術(shù)素養(yǎng)。為此,教師應(yīng)當(dāng)明確樂學(xué)策略在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用價值,根據(jù)信息技術(shù)課程特點和學(xué)生的心理期待,將趣味化的教學(xué)資源、活動方式貫串信息技術(shù)探究全程,使信息技術(shù)課堂煥發(fā)“樂”的光彩,從而在寓教于樂的環(huán)境中,促進(jìn)學(xué)生牢固掌握信息技術(shù)知識技能。
初中信息技術(shù)教學(xué)領(lǐng)域的樂學(xué)策略,簡言之就是帶領(lǐng)學(xué)生快樂學(xué)習(xí)、學(xué)有趣味。樂學(xué)策略強(qiáng)調(diào)對學(xué)生興趣愛好和個性品質(zhì)的充分尊重,教師采用富有新意的教學(xué)素材,以小組合作、游戲化學(xué)習(xí)、任務(wù)、項目驅(qū)動為主要形式,策劃多姿多彩的信息技術(shù)探究活動,增進(jìn)學(xué)生的課堂互動交流,啟迪學(xué)生的智慧和創(chuàng)新意識,從而發(fā)展學(xué)生的樂學(xué)思想和積極情感。經(jīng)過信息技術(shù)學(xué)情分析和廣泛的理論實踐研究,可將樂學(xué)策略在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用價值總結(jié)整理為如下三方面。
濃厚興趣是學(xué)生掌握信息技能的先決條件,在以往的初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師對學(xué)生情感和需求缺乏足夠的重視,學(xué)生很難對信息技術(shù)課程產(chǎn)生自主求知欲。將樂學(xué)策略引入信息技術(shù)教改,最顯著的價值就是能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。如在講授抽象的信息技術(shù)理論時,教師利用圖片、短視頻等直觀材料輔助學(xué)生理解,教師再順勢設(shè)計問題或話題供學(xué)生討論,增強(qiáng)學(xué)生對信息技術(shù)課堂的參與感,這些都能消解學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的畏難情緒,培植學(xué)生樂學(xué)、善思的優(yōu)良品質(zhì)。
傳統(tǒng)的初中信息技術(shù)課堂缺乏生氣,在教師沿用的灌輸式教學(xué)模式下,學(xué)生只能居于被動地位聽講,個性化思維、情感和雙手都得不到充分的解放,制約學(xué)生自主探究技能的進(jìn)一步提高。樂學(xué)策略以組織探究、發(fā)展技能為核心導(dǎo)向,教師在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用樂學(xué)策略,可以高效鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)探究能力,如傳授基礎(chǔ)性的信息技術(shù)知識技能完畢后,教師將課程內(nèi)容轉(zhuǎn)化升級為探究任務(wù)或項目,發(fā)動學(xué)生探討交流、協(xié)作互助攻克任務(wù)或項目。在這個過程中,學(xué)生合作探究、計算思維、知識運用等能力品格都能得到強(qiáng)化,師生課堂地位獲得翻轉(zhuǎn),每一次信息技術(shù)課堂探究都將帶給學(xué)生快樂、愉悅的精神享受。
新時期的初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)該遵循理論與實踐一體化原則,然而以往教師并不能平衡理論和實踐教學(xué)的關(guān)系,造成學(xué)生信息技術(shù)實踐能力薄弱的局面。樂學(xué)策略主張學(xué)生在做中學(xué)、學(xué)中做,把學(xué)生的實踐素養(yǎng)發(fā)展擺在首位,教師重視在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用樂學(xué)策略,對培育學(xué)生信息技術(shù)實踐意識大有裨益。如教師向?qū)W生呈現(xiàn)信息技術(shù)在生活、社會、科技等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的案例資料,使學(xué)生體會到實踐信息技術(shù)的意義和用處,或者增加信息技術(shù)課堂上的實踐活動比例,給學(xué)生提供充裕的實踐訓(xùn)練機(jī)會,這些都能使學(xué)生體驗到實踐、創(chuàng)新的激情,從而強(qiáng)化學(xué)生信息技術(shù)實踐力和樂學(xué)精神。
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用樂學(xué)策略,營造充滿靈動氣息的樂學(xué)氛圍是第一位的。部分學(xué)生對信息技術(shù)存有呆板、抽象的印象,教師更應(yīng)該在氛圍營建方面多下功夫。創(chuàng)設(shè)情境是實施樂學(xué)策略的主要方法,教師可以結(jié)合信息技術(shù)課程內(nèi)容,采用多媒體視圖材料、生活化材料,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動直觀、引發(fā)探討欲望的課堂情境,加深學(xué)生對信息技術(shù)知識的領(lǐng)會,使學(xué)習(xí)氛圍“活”起來、“樂”起來,為深度教學(xué)做足鋪墊。
1.創(chuàng)設(shè)多媒體視圖情境。多媒體視圖材料在信息技術(shù)課堂上深受學(xué)生喜愛,教師營造樂學(xué)氛圍時應(yīng)該加強(qiáng)應(yīng)用。如在有關(guān)掃描的信息技術(shù)課程中,教師可以先提出一個導(dǎo)學(xué)問題:同學(xué)們,假如你在書籍、雜志、報紙上看到優(yōu)質(zhì)文章,想把文章輸入計算機(jī),你一般會采用什么方法?學(xué)生普遍回答打字錄入。教師繼續(xù)說:這種方法要耗用很多時間,老師有更快捷、簡便的妙招!學(xué)生的好奇心被迅速激起,教師隨后播放編制好的短視頻課件,為學(xué)生演示采用文字識別軟件,把紙質(zhì)讀物上的文章轉(zhuǎn)變成可以加工的文字,學(xué)生的觀看注意力十分集中,視頻課件播放完畢后,教師設(shè)置問題:大家想不想親手試一試這種文字掃描方法?這樣就順利揭示出課程主題,學(xué)生動手嘗試的興趣得到激發(fā),達(dá)到營造樂學(xué)氛圍之目的。
2.創(chuàng)設(shè)生活化情境。學(xué)生的信息技術(shù)認(rèn)知經(jīng)驗普遍源于生活,所以教師營造樂學(xué)氛圍必須著眼于生活視野。如在學(xué)習(xí)獲取圖片的相關(guān)技能時,教師就可以創(chuàng)設(shè)生活化情境:同學(xué)們,老師需要一些漂亮的風(fēng)景圖片,用來制作電子影集,應(yīng)該去哪里查找這些圖片呢?學(xué)生交流后回答:到互聯(lián)網(wǎng)中查找。教師追問:大家有過在互聯(lián)網(wǎng)查找、下載圖片的經(jīng)驗嗎?你是以什么目的上網(wǎng)查找圖片的?能不能分享出來?學(xué)生立即展開熱烈的互動探討,有學(xué)生說自己是為查找和學(xué)習(xí)相關(guān)的圖片資料,還有學(xué)生表示是搜集插畫和海報……學(xué)生探討告一段落后,教師小結(jié):看來同學(xué)們在生活中都經(jīng)常用到網(wǎng)絡(luò)和信息技術(shù),其實獲取圖片還有許多技巧,大家想深入了解一下嗎?學(xué)生都表現(xiàn)出強(qiáng)烈的期待,這樣也實現(xiàn)了信息技術(shù)樂學(xué)氛圍的營建[1]。
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用樂學(xué)策略,關(guān)鍵點在于帶給學(xué)生輕松、快樂、創(chuàng)新的學(xué)習(xí)體驗,使學(xué)生在信息世界中得其妙趣,學(xué)生自然會孜孜不倦地堅持求索。游戲化教學(xué)在信息技術(shù)課堂上深受學(xué)生的歡迎,符合學(xué)生的行為和思維特點,教師應(yīng)該在原本枯燥的教學(xué)設(shè)計中滲透游戲元素,激發(fā)學(xué)生主動參與的興趣,為學(xué)生提供互動、創(chuàng)意、樂學(xué)等體驗,助推學(xué)生在信息技術(shù)的海洋中徜徉、漫游,基于樂學(xué)的游戲教學(xué)策略如下。
1.實施創(chuàng)造性信息技術(shù)游戲。學(xué)生的想象、創(chuàng)造性思維比較突出,教師以樂學(xué)為目的實施信息技術(shù)游戲教學(xué)時,應(yīng)該著重開展有利于學(xué)生創(chuàng)造性思維發(fā)散的游戲活動。如在給文稿配插圖時,教師可以根據(jù)學(xué)生興趣喜好確定文稿的主題,如動物、動漫、體育、節(jié)日,等等。教師可先把文稿主題和文本內(nèi)容出示在白板屏幕上,然后引出游戲活動內(nèi)容:同學(xué)們,看到老師出示的文稿主題,大家聯(lián)想到什么?文稿里只有文本是不是稍顯單調(diào)?下面請大家分組合作,運用文稿編排技能進(jìn)行選圖和配圖,要求配圖既要契合主題和文本內(nèi)容,還要別出心裁!學(xué)生立刻投入到文稿配插圖游戲中,教師在此期間需要巡視學(xué)生獲取、插入圖片的步驟,指導(dǎo)學(xué)生把插圖設(shè)置為合適的大小、環(huán)繞方式和位置。若小組中成員對配圖的選擇持不同意見,教師可以先鼓勵學(xué)生交流闡述自己的審美創(chuàng)意觀點,交流后學(xué)生間的意見還不能達(dá)成統(tǒng)一,教師可以讓學(xué)生按照自身的審美和創(chuàng)意思路,設(shè)計多份文稿配圖方案,使學(xué)生的個體創(chuàng)造性思維獲得周到的呵護(hù)。各組學(xué)生結(jié)束創(chuàng)造游戲活動后,教師發(fā)動學(xué)生展示配圖成果,探討哪組的配圖成果最符合文稿主題和要求,最能給人以耳目一新的感受,這樣學(xué)生既能體驗到藝術(shù)和計算機(jī)結(jié)合的魅力,也會更樂于參與創(chuàng)造性信息技術(shù)游戲[2]。
2.實施競爭性信息技術(shù)游戲。學(xué)生的好勝心較強(qiáng),教師實施信息技術(shù)游戲教學(xué)時,應(yīng)該科學(xué)地引導(dǎo)、開發(fā)學(xué)生的好勝心,培植學(xué)生創(chuàng)優(yōu)爭先的競爭、樂學(xué)心態(tài)。如在關(guān)于電子表格制作的信息技術(shù)課上,教師可以先在電子白板屏幕上給學(xué)生出示一份數(shù)據(jù)表,同時揭示競爭游戲內(nèi)容:同學(xué)們請看,老師給出的數(shù)據(jù)表信息看起來非常雜亂,大家能否建立一份電子表格對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行整理?下面請大家分小組做表,比一比哪組建立的表格最美觀、數(shù)據(jù)分類更合理。競爭游戲一發(fā)布,學(xué)生的好勝心瞬間就被調(diào)動起來,各組學(xué)生展開踴躍交流,不甘落后地進(jìn)行表格新建和數(shù)據(jù)填充等操作。為顯公平,教師在學(xué)生游戲競爭過程中盡量不要過多參與,把合作共議和操作的主動權(quán)交給學(xué)生,待各組學(xué)生展示游戲成果后,教師再和學(xué)生一起糾查每份表格的錯處,如表格是否按數(shù)據(jù)表進(jìn)行命名,數(shù)據(jù)輸入前是否設(shè)置了表頭、行、列標(biāo)題,標(biāo)題是否合并、居中,以及數(shù)字格式設(shè)置是否和諧、美觀等,無錯處或錯處最少的小組就是游戲活動的優(yōu)勝組,最后教師再讓學(xué)生按照正確的表格范式,對本組表格加以修改和完善,這樣學(xué)生在信息技術(shù)競爭游戲中,就能獲得高質(zhì)量的樂學(xué)體驗[3]。
項目驅(qū)動是在信息技術(shù)教學(xué)中實施樂學(xué)策略的主要途徑,所謂項目驅(qū)動,主要是整合信息技術(shù)課程知識技能,為學(xué)生策劃基于實際、主題明確的探究任務(wù)或項目,促進(jìn)學(xué)生運用信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)和創(chuàng)新等能力,探討、決策任務(wù)或項目的解決方法,使學(xué)生的個性、主體性得到充分釋放,從而激發(fā)學(xué)生的樂學(xué)動機(jī),鍛煉學(xué)生信息技術(shù)實踐能力和問題解決能力?;跇穼W(xué)的項目驅(qū)動可開展如下措施。
1.設(shè)計基于實際的信息技術(shù)項目主題。在信息技術(shù)項目主題的設(shè)計上,教師要確保項目內(nèi)容與生活的貼近性和趣味性。如在關(guān)于音頻素材加工的課程中,學(xué)生初步掌握加工技術(shù)方法后,教師可以播放幾首學(xué)生耳熟能詳?shù)男@歌曲,同時引出探究項目主題:這幾首歌曲想必同學(xué)們都會唱,以往大家都是在互聯(lián)網(wǎng)曲庫和移動音頻設(shè)備中聽這些歌,那么運用音頻加工技術(shù),制作同學(xué)們自己翻唱的校園歌曲專輯有沒有可能實現(xiàn)?學(xué)生熱烈討論后反饋:有可能實現(xiàn)。這樣在項目驅(qū)動模式下,學(xué)生的樂學(xué)和實踐動機(jī)被充分激活。
2.引導(dǎo)學(xué)生合作決策、操作,攻克探究項目。在這一步,教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生針對信息技術(shù)探究項目,合作探討和決策,確定加工音頻的軟件,選擇、下載、保存合適的歌曲伴奏音源,然后把歌曲上傳到音頻加工軟件中,選擇新的音軌開始歌曲錄音。學(xué)生解決探究項目過程中,教師需要在課堂內(nèi)走動,適時給學(xué)生點撥和提醒,比如指導(dǎo)學(xué)生將錄制好的歌聲文件和伴奏音樂文件,插入音頻加工軟件的多軌操作窗口,如果合成后的歌曲音頻噪音過多,教師也可以提醒學(xué)生使用剪切工具把雜音部分刪除。最后,由學(xué)生自主對兩個音頻文件的波形進(jìn)行效果調(diào)整,試聽滿意并保存翻唱歌曲文件,這樣樂學(xué)、創(chuàng)生的信息技術(shù)項目探究就得到了圓滿實施[4]。
有效評價是樂學(xué)策略的重要構(gòu)成部分,教師在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用樂學(xué)策略時,應(yīng)該重視對評價機(jī)制的創(chuàng)新和優(yōu)化,秉持互動、鼓勵、賞識等評價原則,使學(xué)生在課程評價中認(rèn)識不足、吸取經(jīng)驗、獲得鼓舞,從而增強(qiáng)學(xué)生的樂學(xué)信心,培育學(xué)生的自我反思、自我完善素質(zhì),基于樂學(xué)的評價機(jī)制可優(yōu)化措施。
首先,教師必須大力推行互動評價,學(xué)生以小組合作形式完成信息技術(shù)練習(xí)任務(wù)或項目后,教師可以讓各組學(xué)生將練習(xí)成果通過文件形式共享到學(xué)習(xí)群中,組織學(xué)生展開組間互評,指出練習(xí)成果的優(yōu)點和不足,互動交流操作練習(xí)中習(xí)得的技巧和經(jīng)驗,被指正的小組若認(rèn)為伙伴提出的意見可取,應(yīng)該對練習(xí)成果加以改進(jìn),這樣全體學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)就能一起完善。其次,教師在實施信息技術(shù)教學(xué)總評時,開展分層評價、鼓勵式評價也非常有必要。如對待信息技能實操能力較強(qiáng)的學(xué)生,教師可以鼓勵學(xué)生往創(chuàng)新方向拓展,讓學(xué)生課后思考基礎(chǔ)知識技能的其他運用方式;對信息技術(shù)功底偏弱的學(xué)生,教師應(yīng)該多肯定學(xué)生在探究活動中的表現(xiàn),如行動力強(qiáng)、注意力集中、懂得和伙伴協(xié)作配合等,同時表明期望值:老師相信下一次你會做得更好!這樣每個學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,渴望被教師關(guān)注、重視、認(rèn)同的祈愿都能得到滿足,從而使學(xué)生樂學(xué)信心倍增[5]。
綜上所述,在初中信息技術(shù)教改中應(yīng)用樂學(xué)策略,不僅可以激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)探索興趣,還能夠鍛煉學(xué)生的自主合作、探究能力,還有助于培育學(xué)生實踐意識和創(chuàng)新精神。教師應(yīng)該對接信息技術(shù)課程目標(biāo),創(chuàng)設(shè)多媒體、生活化教學(xué)情境,實施創(chuàng)造性、競爭性教學(xué)游戲,同時,加強(qiáng)開展項目驅(qū)動、優(yōu)化評價機(jī)制,全方位為學(xué)生營造樂學(xué)氛圍、提供樂學(xué)體驗、激發(fā)樂學(xué)動機(jī)、增強(qiáng)樂學(xué)信心,從而發(fā)揮樂學(xué)策略在初中信息技術(shù)教學(xué)中卓越的運用優(yōu)勢。