李雪松
我在談元宇宙的時(shí)候,很多人問我,元宇宙到底長啥樣,每個(gè)人好像對(duì)這個(gè)概念都懂,又好像都很模糊。
不少人對(duì)元宇宙的想象是來自《頭號(hào)玩家》這部電影,認(rèn)為戴上VR眼鏡后便可以在其中為所欲為。其實(shí)無論是VR還是AR,目前為止都很難成為一個(gè)元宇宙的載體。因?yàn)閂R技術(shù)初現(xiàn),難題尚存,整個(gè)軟件生態(tài)還沒有形成。但當(dāng)虛實(shí)結(jié)合形成習(xí)慣后,我們?cè)俅魃蟅R、AR時(shí),就不去談什么是元宇宙。
元宇宙是人人交互的過程,所以一定是混合游戲而不是單機(jī)游戲。因?yàn)樵钪婢褪且豢畲笥螒?,網(wǎng)絡(luò)游戲是不是元宇宙?我的答案:不是,游戲是元宇宙的重要組成部分,但游戲一定不能代表整個(gè)元宇宙。
其實(shí)元宇宙的定義很簡單,就是虛實(shí)結(jié)合,它是一個(gè)立體社交空間,將孿生的文旅環(huán)境、數(shù)字人、數(shù)字身份、虛擬演唱會(huì)、錢包、數(shù)字產(chǎn)品等相整合,并且具有顯著的區(qū)塊鏈和Web3.0的特征。
關(guān)于去中心化,目前根據(jù)實(shí)景看,我認(rèn)為元宇宙不可能去中心化,應(yīng)該是中心化+去中心化的結(jié)合。為什么?道理很簡單,我們都在想象《頭號(hào)玩家》那樣的精彩世界,這么精彩的世界對(duì)于渲染的要求是非常高的,現(xiàn)在的設(shè)備是渲染不出這樣的感覺的。包括Facebook的VR虛擬會(huì)議室,無論是玩游戲還是在里面開會(huì),都需要一堆的中心化服務(wù)器去渲染這個(gè)世界。去中心化只是針對(duì)一些用戶的資產(chǎn)和數(shù)據(jù)部分,而不可能完全去中心化。
再提到文旅元宇宙?;蛟S會(huì)產(chǎn)生一些扎心的問題。
疫情壓抑了旅游業(yè)。但上了元宇宙后,景區(qū)收入是否就能大幅提升?各種主題樂園,不僅僅因疫情,還因硬件老化、地理位置等因素,就算沒有疫情,營業(yè)收入也在下降。疫情后的報(bào)復(fù)性旅游下,4A、5A級(jí)景區(qū)人頭攢動(dòng),帶來極差的實(shí)體空間的旅游體驗(yàn)。
后疫情時(shí)代,大都市周邊郊區(qū)游、周末游、都市內(nèi)商圈取代遠(yuǎn)途旅游成為新熱點(diǎn)?,F(xiàn)在,露營、看展、劇本殺、沉浸式體驗(yàn)等新興景區(qū)形態(tài)大量地吸納著城市碎片化流量,把新的文旅形態(tài)都納入進(jìn)來,這是一種全新的旅游方式。
這些場(chǎng)景也在大量地嘗試使用元宇宙的概念,它們的目的其實(shí)很簡單,就是占領(lǐng)用戶線上時(shí)長,得以樹立新時(shí)代的品牌,從而實(shí)現(xiàn)綜合收入增長。
由此我們不得不提出一個(gè)問題:如何驅(qū)動(dòng)用戶進(jìn)入文旅元宇宙,并且能留在這個(gè)空間里?
可以說,元宇宙底層工具的開發(fā),正是我們國家所需要的。對(duì)不同人群來說,中小學(xué)生喜歡創(chuàng)造世界,而我們成人喜歡享受世界。我們?nèi)粼僮鲆粋€(gè)像素級(jí)的元宇宙,其實(shí)不會(huì)有太多人去買單。
那么應(yīng)該如何搭建元宇宙?借用史玉柱的八字真言:目標(biāo)、榮耀、驚喜、互動(dòng)。這幾個(gè)詞匯組織起來就是一句話,即想盡一切辦法讓用戶在虛擬空間中交互起來,這是最重要的,設(shè)計(jì)上基本要圍繞這幾個(gè)關(guān)鍵詞。