牛澤西
(上海戲劇學院 上海 201100)
2022年初,懸疑輕科幻類電視劇《開端》開播后,掀起網(wǎng)絡觀看與討論的熱潮。為何這樣一部低成本[1]、無大咖的懸疑類劇集能突出重圍,收獲高口碑?其火熱背后又有哪些值得影視創(chuàng)作者學習、反思之處?本文結合影游融合及敘事學相關理論,對《開端》的游戲化敘事結構進行分析,為今后同類型劇集創(chuàng)作提供參考。
2005 年,法國學者讓-米歇爾·弗羅東把電影與電子游戲的關系歸納為四種形態(tài),即“評述、改編、引用與結合”[2],并認為結合才是真正的問題所在。陳旭光認為,影游融合有幾種重要的方式:其一,直接IP 改編;其二,游戲元素被引入,整個情節(jié)和情境的設置具有游戲的特點;其三,具有廣義游戲精神或游戲風格;其四,劇情中展現(xiàn)“玩游戲”的情節(jié),甚至直接以解碼游戲的情節(jié)驅(qū)動電影情節(jié)的發(fā)展。[3]有些影片看似與游戲并無關聯(lián),但運用了游戲邏輯來建構電影敘事。從敘事學角度來講,宋家玲認為,隨著時代審美需求的發(fā)展,電影的各種敘事方式也在不斷演變。創(chuàng)作者在以戲劇式線性結構為主流的同時,也在進行著不同的探索。[4]
因此,《開端》雖然不是改編自游戲IP,亦沒有展現(xiàn)“玩游戲”的劇情或具象的游戲空間與場景,但它通過類似“拆彈任務”的游戲環(huán)節(jié)推動故事進程,在敘事結構上采用回環(huán)往復式結構,給予觀眾“重開游戲,掌握命運”的游戲體驗,在此基礎上表達了游戲循環(huán)的價值內(nèi)涵,使劇集具有游戲化的風格及游戲特質(zhì),實現(xiàn)了劇集與游戲的“結合”。
聶欣如認為,多重敘事是指將故事中的某個情節(jié)多次重復或顛倒講述,從而使觀眾游戲其中。[5]《開端》通過運用回環(huán)往復式敘事結構,帶給觀眾無與倫比的游戲般的沉浸體驗,滿足受眾期望掌握自身命運的心理。以往懸疑影視劇的敘事形態(tài)多按照時間因果順序組合架構劇情,隨著時代審美需求的發(fā)展,創(chuàng)作者也在進行著不同的探索。尤其是浸潤在后現(xiàn)代主義文化中的青年導演,崇尚無中心、個性化表達以及影游融合,在創(chuàng)作中運用非線性敘事結構,使作品呈現(xiàn)出鮮明的游戲化特征。比如,1998 年的德國電影《羅拉快跑》運用了回環(huán)往復的循環(huán)敘事結構,故事在同一個起因下,按照三種情境展開,不同的經(jīng)過產(chǎn)生了不同的結局,猶如電腦游戲的三次闖關。《羅拉快跑》成功地將電腦游戲方式帶入電影結構之中,欣賞電影的過程,成為觀眾與奔跑的羅拉互動的過程。
《開端》同樣運用了循環(huán)敘事結構,講述了游戲架構師肖鶴云和在校大學生李詩情遭遇公交車爆炸后,死而復生,并經(jīng)歷多次生和死的循環(huán),探索爆炸真相,營救其他乘客的故事。在循環(huán)往復的敘事結構中,這種“死而復生”再次進入循環(huán)的模式,可以對照游戲中的“重開模式”。在現(xiàn)實生活中,人死不能復生,一個人在生命即將結束之時,總會留下些許遺憾。而在電子游戲中,玩家不僅可以隨意進出虛擬世界,與其他玩家進行互動,獲得沉浸體驗,而且當任務失敗,虛擬身份死亡時,玩家依然有機會重新開啟新的游戲,彌補上一局的遺憾,并且隨著經(jīng)驗的不斷積累,操作更加嫻熟,最終實現(xiàn)游戲通關。由此可見,游戲重開模式彌補了受眾在現(xiàn)實生活中無法左右自身命運的缺憾,從而使其獲得心靈上的撫慰和滿足?!堕_端》運用回環(huán)往復式敘事結構,呈現(xiàn)出多次循環(huán),觀眾追隨兩位主角的視角,仿佛也成為玩家,不斷地重復游戲,最終憑借智慧、經(jīng)驗及必勝的信念,成功通關“拆彈游戲”,完成從“游戲小白”到“游戲大神”的蛻變。
麥基認為:“結構是對人物生活故事中一系列事件的選擇,這種選擇將事件組合成一個具有戰(zhàn)略意義的序列,以激發(fā)特定而具體的情感,并表達一種特定而具體的人生觀?!盵6]《開端》回環(huán)往復式結構除營造游戲風格之外,同樣滲透著創(chuàng)作者想要激發(fā)受眾產(chǎn)生的某種情感,從而完成價值觀表達的意圖。如果說《羅拉快跑》更多地表達人生的無奈與宿命感,那么《開端》的價值觀則有著更高的指向。
《開端》沒有交代主人公為何會進入循環(huán),但主人公在生死循環(huán)中逐漸明白了“游戲規(guī)則”:要想走出循環(huán),必須制止這場爆炸事件,并且沒有人員傷亡。因此,當兩位主人公強行下車,自身安然無恙的情況下,游戲仍然會失敗。由此,我們可以推理出創(chuàng)作者想表達的價值觀:當你選擇自保而罔顧全車其他乘客生命之時,游戲失?。划斈銘{借經(jīng)驗和技能,在無人員傷亡的情況下完成“拆彈”,你便獲得了游戲的勝利。此外,在不斷循環(huán)中,有一個十分重要的細節(jié)暗示了另一個重要的規(guī)則:兩位主人公每次循環(huán)的時間都會比上一次提前一分鐘,這就意味著之后的每一次,主人公都有權選擇在爆炸之前下車,由此可見,這部劇在循環(huán)中隱藏著對價值觀的選擇和人性的拷問。
《開端》運用回環(huán)式敘事結構表達了對正義的肯定。男主人公肖鶴云偶然被李詩情拉進循環(huán),當他得知自身已陷入危險之中后,便開始尋求自救的方法,卻屢試屢敗。在一次循環(huán)中,他發(fā)現(xiàn)因醒來時間逐漸提前,可以在前一站下車而躲過車禍,他果斷選擇自保,揚長而去?!笆虏魂P己,高高掛起”的肖鶴云與正直善良的李詩情形成了鮮明的對比,兩人因不同的價值觀而引發(fā)爭執(zhí)。當李執(zhí)意要拯救全車乘客而對肖的自保行為嗤之以鼻時,肖鶴云道出了自己的觀點:“趨利避害不是人之常情嗎?我做不到你那么善良就有罪嗎?”這樣的情節(jié)設置也引發(fā)了受眾關于“個人”與“集體”的思考。隨著劇情的推進,兩人攜手走過一次次循環(huán),建立了牢固的情感聯(lián)系,肖鶴云最終被李詩情所打動,與她攜手冒著生命危險融入拯救乘客的行動之中。男主人公在循環(huán)過程中,完成了由自保的利己思想到“拯救他人”的無私精神的蛻變,不僅因貼近人性而更加真實可信,對于引導受眾思考何為正義也起到了推動作用?;丨h(huán)往復式的敘事結構中承載著《開端》的價值取向:對正義的追求、對集體的奉獻與犧牲。該劇引導觀眾在對兩位主人公行動、選擇的觀察中完成自身觀照與反省。
對于《開端》的出圈,很多人歸功于“無限流”“回環(huán)往復敘事結構”以及“游戲化敘事風格”。實際上,游戲化敘事并非單純?yōu)榱藵M足受眾的娛樂心理與游戲化體驗,而是要達到“寓教于樂”的目的?!堕_端》真正打動受眾的是其主題表達具有“鮮明的底層敘事特征以及強烈的現(xiàn)實主義色彩?!盵7]該劇成功運用聚焦小人物的創(chuàng)作手法去展現(xiàn)世間百態(tài),驅(qū)使觀眾在一步步揭曉懸念的過程中萌生更深刻的道德體會,并通過強烈的社會指向性,引導眾人反思造成這場悲劇的根源,從而將目光聚焦猥褻少女、網(wǎng)絡暴力、社會冷漠等社會熱點。對于劇集而言,主題動人是影響其成功的關鍵因素,也是劇集達到影游融合的“文化融合”[8]層面的表現(xiàn)。[9]
首先,《開端》表達了對正義的肯定?!堕_端》以“阻止公交車爆炸”為主線,劇中人物在故事推進過程中遭遇諸多問題和阻礙,而這些問題也深藏著對人性、正義、道德的拷問。首先是男主人公肖鶴云,他偶然中被李詩情拉進循環(huán),在一次循環(huán)中,他發(fā)現(xiàn)因醒來時間逐漸提前,可以在前一站下車而躲過車禍,他果斷選擇自保,揚長而去?!笆虏魂P己,高高掛起”的肖鶴云與正直善良的李詩情形成了鮮明的對比。但是,隨著劇情的推進,肖鶴云最終被李詩情所打動,與她攜手,冒著生命危險融入拯救乘客的行動之中。這對于引導受眾思考何為正義起到了推動作用。除主角之外,公交車上每一位乘客在遇到緊急情況時都會做出相應的反應,比如聽到其他乘客暈倒立馬從自己包里拿藥的“藥嬸兒”,直播時聽到有人遭遇性騷擾迅速用手機記錄下來的“快樂一哥”,看到李詩情借衛(wèi)生巾,出手相助的農(nóng)民工,給大家分瓜的種瓜大叔。除了對正義的歌頌外,還有對犯罪的譴責,為了復仇而走上不歸路的王興德、陶映紅夫婦受到懲罰,這顯示出法律的權威,而五年前在公交車上性騷擾受害人的嫌疑犯最終落網(wǎng),便是對王興德一家最大的安慰,同時也向觀眾詮釋了本劇最重要的主題:正義也許會遲到,但永遠不會缺席。
其次,該劇將目光聚焦于現(xiàn)實社會中的邊緣人物,表達了對底層群體的人文關懷?!堕_端》中塑造了具有邊緣色彩的多元化人物群像,關注現(xiàn)實生活中容易被人們忽視和誤解的群體。盧迪具有大多數(shù)中二少年的典型特征:愛動漫游戲,喜歡cosplay,活在自己的二次元世界中,恐懼社交,愛貓卻患有哮喘病。他的媽媽也如中國大多數(shù)家長那樣,不了解孩子的興趣愛好,擔心他的身體,拒絕其接觸有毛生物。盧迪只好在外面租房,拯救流浪貓。盧迪的故事線既讓“網(wǎng)生代”觀眾會心一笑,也會觸及部分身為父母的觀眾柔軟的內(nèi)心。除此之外,該劇還展現(xiàn)了女兒遭遇性騷擾,車禍去世后依然遭受網(wǎng)絡暴力的失獨夫婦的故事,每一個底層小人物背后都關聯(lián)著社會熱點事件和主題,《開端》也由此為觀眾立體、全面勾勒出邊緣群體的真實生活狀態(tài),呈現(xiàn)出獨特的人文情懷。
國產(chǎn)影視劇在近年來呈現(xiàn)出多元化態(tài)勢,“影游融合”類作品頗受矚目。有些作品以“游戲”為賣點,卻在情節(jié)設置上依然走著“甜寵”的老路?!堕_端》無疑改變了這一風氣,它將主題落實到現(xiàn)實感、話題性及人文關懷之中。它以“游戲”為內(nèi)核進行創(chuàng)作,雖沒有直接呈現(xiàn)“玩游戲”的場景,但在情節(jié)設置上始終遵照“游戲機制”,為結構、人物、情節(jié)注入游戲化特性,將劇中人物行動與受眾觀看/參與行為轉化為游戲行為,并促使受眾在游戲之中感受到男女主人公們對正義、道德的堅守,關注現(xiàn)實生活中邊緣群體的生活困境,反思性騷擾、網(wǎng)絡暴力、公平正義、社會冷漠、貧富差距等社會問題。對于網(wǎng)生代群體來說,他們喜歡充滿想象力的游戲化影視文本,同時十分關注自身境遇與現(xiàn)實熱點。游戲風格的融入與對社會問題的聚焦,或許是《開端》深受網(wǎng)生代追捧的原因之一。
《開端》的火爆預示著影游融合類作品未來的發(fā)展前景和巨大活力,也為想象力消費模式探索提供新的路徑。但其在創(chuàng)作中也有一些問題值得思考:當此類敘事方式和游戲化風格已經(jīng)為觀眾所熟知,那之后的同類型創(chuàng)作是否依舊能夠滿足受眾不斷更新的期待視野?在敘事中為了營造游戲體驗會不會造成對敘事的忽略?正如技術與敘事的博弈一般,游戲感和敘事之間如何找到平衡點,是此類劇集創(chuàng)作者需要思考的問題。電視劇從業(yè)者應該帶著對問題的思考,創(chuàng)新的視角以及創(chuàng)作的熱忱,更加敏銳地觀察生活,更加深切地感受受眾所想、所需,更加緊密地追隨時代的腳步,觀眾的心聲,創(chuàng)作出受眾喜聞樂見的劇集作品。