文/徐夢迪
元宇宙·虛擬人
萬億市場崛起,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)全新的機遇與挑戰(zhàn)并存。
2018 年,日本一名宅男高調(diào)宣布結(jié)婚,卻因其結(jié)婚對象是虛擬人物—初音未來而飽受爭議。4 年過去了,當初的不可思議逐漸成為當下的平平無奇:美妝達人柳夜熙、“又A 又颯”的AYAYI、人美歌甜的華智冰、“不完美卻惹人喜愛”的鄰家女孩阿喜……大批虛擬人作為“IP+技術(shù)”的新產(chǎn)物進入各行各業(yè)。市場研究機構(gòu)ResearchAndMarkets 數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2028 年,全球虛擬活動市場規(guī)模將達到5047.6 億美元(約合人民幣32707.44 億元)。
虛擬與現(xiàn)實的邊界逐漸淡化,虛擬偶像也給企業(yè)帶來了更多的猜想。用戶觸達階段。從商業(yè)邏輯來看,跟真人明星、偶像、網(wǎng)紅大致相同,都是營造粉絲經(jīng)濟和圈層,從而通過提升品牌溢價、營銷帶貨等,在C 端實現(xiàn)流量變現(xiàn),因此更加考驗IP 運營能力,2021 年的現(xiàn)象級虛擬人柳夜熙便是其中的代表。
再比如,雀巢咖啡的宣傳片里的女主角ZOE,也是雀巢官方原創(chuàng)的一個虛擬偶像代言人。花西子同名代言人花西子,除了拍攝廣告,還專門開設(shè)了社交媒體賬號。屈臣氏擁有蘇打汽水虛擬代言人imma,并結(jié)合其形象特點,推出了賽博朋克風(fēng)的全新TVC 為新品造勢。
目前,按照不同場景下的應(yīng)用,大概可以將虛擬人分為兩大類:一是人格型虛擬人,包括虛擬偶像(PGC+IP 價值)、創(chuàng)作載體(UGC+IP 價值);二是服務(wù)型虛擬人,包括工具人(PGC+功能型)、數(shù)字化身(UGC+功能型)。
對人格型虛擬人的應(yīng)用主要集中在業(yè)務(wù)前端,即
服務(wù)型虛擬人的應(yīng)用則集中在業(yè)務(wù)中后端,即用戶服務(wù)階段,通過輔助、替代部分真人工作,從而幫助企業(yè)完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型,達到降本增效的目的,這就需要服務(wù)型虛擬人滿足不同企業(yè)的差異性訴求,因此技術(shù)攻關(guān)成為服務(wù)型虛擬人贏利的核心突破點。
比較常見的是AI 主播,在各大美妝品牌旗艦店的直播間,幾乎都能看到虛擬主播的身影。完美日記引入了虛擬主播Stella;自然堂、歐萊雅、花西子分別引入堂小美、歐小蜜、花小西;溪木源、薇諾娜等品牌也開始應(yīng)用虛擬主播。
由于對虛擬人應(yīng)用場景的實現(xiàn)大多基于VR(虛擬現(xiàn)實)和3D,中游IP 運營商和上游設(shè)備商也受到了資本熱捧。數(shù)據(jù)顯示,截至2022 年9 月,我國虛擬數(shù)字人賽道投融資金額就已超過去年,達到24.9 億元。而在2015 年,這一數(shù)字僅為0.33 億元,年均復(fù)合增長率達到97.71%。
不過境況兩極分化,有的賺到了錢,有的則是在賠錢賺吆喝。以虛擬偶像團體A-SOUL 女團所在的樂華娛樂為例,其招股書顯示,2021 年樂華泛娛樂業(yè)務(wù)產(chǎn)生的收入由2110 萬元增加至3790 萬元,主要是虛擬藝人組合的商業(yè)發(fā)展產(chǎn)生的收益。
而上游設(shè)備制造商的日子就沒有那么好過了。據(jù)了解,超寫實虛擬人的視頻,每秒成本在8000 至1.5萬元,一張圖片則要幾千元,的確很燒錢。一名業(yè)內(nèi)人士表示,90%的企業(yè)都在賠錢。
此外,由于認知度不夠,廠商不得不用補貼換銷量,比如Pico 的Neo 3 在發(fā)布之初就推出了打卡返現(xiàn)活動,只要用戶連續(xù)打卡180 天,Pico 就會返還一半的購機款。最新的第四代VR頭顯則收窄了補貼力度,沒有再推出打卡返現(xiàn)活動,價格上維持2499 元的起售價不變。但這個價格,也遠低于成本價格。
可見,從硬件設(shè)備到技術(shù)運營,打造一個虛擬人并不便宜,綜合計算下來,設(shè)計一個虛擬人要花費數(shù)萬至百萬元不等,內(nèi)容運營和智能驅(qū)動更需要每年百萬級成本的持續(xù)性投入。柳夜熙背后公司雖未透露其制作成本,但行內(nèi)預(yù)估,這條短短2 分鐘的視頻成本大約為100 萬元,幕后內(nèi)容團隊超過100 人。
耗時耗力花費上百萬元打造一個“假人”,如果帶來流量還好說,萬一石沉大海,就得不償失了。但比起真人,虛擬人最大的特點是形象穩(wěn)定、可控性強,而且可以全天候工作,品牌還可以根據(jù)受眾喜好設(shè)定虛擬人的形象特性。這樣的虛擬人對外不容易塌房,也可以作為內(nèi)卷下的另類營銷手段,對內(nèi)則可以降低人力成本。
早在2020 年,天貓就推出了代言人易烊千璽的個人虛擬形象千喵,并且在APP 端開啟了一個虛擬空間。在這里,網(wǎng)友可以為他打榜應(yīng)援、拍攝合照、互動聊天,讓四字弟弟二次元屬性的形象更加深入,平臺也收獲了一大波流量。
在玩法上,品牌自有虛擬代言人也有很大的發(fā)揮空間。比如,2021 年奈雪的茶在6 周年之際發(fā)布的品牌大使—虛擬IP NAYUK 就為其構(gòu)建了更有趣、有故事性的品牌空間,從而增進了消費者對品牌的親近感。這個來自“美好多元宇宙”的IP 人物攜“儲值卡充100元得150 元”的福利在72 小時內(nèi)就為品牌帶來了1.9045億元的銷售額,相當于其全國門店近一周的銷售成績。
在管理層面,萬科總部的一名年度員工— 崔筱盼,也是一名虛擬人,據(jù)統(tǒng)計,她悄悄在萬科財務(wù)部工作的10 個月,展開催辦的預(yù)付應(yīng)收逾期單據(jù)核銷率高達91.44%,甚至超過了財務(wù)部的真人財務(wù)。
值得一提的是,B 站的虛擬人業(yè)務(wù)增長也較為明顯。2020 年1 月至2021 年11 月,B 站虛擬主播營收從762 萬元增長至超5000 萬元,付費人數(shù)從7 萬增至逾25 萬,其中泠鳶yousa 和hanser 還入選了2020 年百大UP 主,可見年輕人對虛擬人有較高的接受度。
不過“不知疲倦”和“不塌房”并不意味著企業(yè)可以一本萬利,后期運營中還有很多需要考慮的問題。
一方面,虛擬人行業(yè)處于大浪淘沙階段,為了分一杯羹,難免出現(xiàn)制作質(zhì)量參差不齊的情況,不少濫竽充數(shù)的虛擬人只是一種扁平的形象符號,缺少系統(tǒng)運營,只能是曇花一現(xiàn)。
2021 年11 月,B 站虛擬主播珈樂Carol 創(chuàng)下了單月214 萬元的收入,占據(jù)榜首。其中,一場持續(xù)4 小時的生日派對直播創(chuàng)下了單場189 萬元的收入。但這樣的成績通常只是一時的。另一組公開數(shù)據(jù)顯示,截至2021年8 月18 日,B 站相對有關(guān)注度的3472 個虛擬主播中,1827 人當月營收0 元,無收入者超過半數(shù)。
另一方面,如果虛擬人只是停留在一個完美的形象里,這既不現(xiàn)實,也不可持續(xù)。如何在營銷噱頭之外,通過整合營銷,進行閉環(huán)營銷體系及玩法策劃,優(yōu)化服務(wù)感知,釋放價值,是當下品牌面臨的一大挑戰(zhàn)。
IP 運營的最大問題在于內(nèi)容支撐無力,更缺乏深度運營能力,虛擬人產(chǎn)業(yè)也是如此。沒有內(nèi)容,就無法賦予人格,難以形成情感寄托,更無法引起共鳴。業(yè)內(nèi)缺少真正意義上的虛擬人IP,大眾自然也不愿為此過多付費。艾媒數(shù)據(jù)顯示,2021 年,中國有23.2%的消費者愿意花錢支持虛擬偶像,但每月的花銷在200 元以下。
也有品牌借力虛擬形象塑造品牌的正面例子。1995 年,海爾推出212 集動畫片《海爾兄弟》,通過有趣的故事傳播科學(xué)與人文知識,成功地將海爾品牌深深植入了當時還是小朋友的“80 后”心中,開創(chuàng)了深度內(nèi)容營銷的先河。當海爾兄弟以3D 全新形象重回短視頻平臺,并分享他們在元宇宙智能家居生活的點點滴滴時,也引發(fā)了當年“小朋友”們的一片歡呼。
海爾兄弟內(nèi)容IP 的成功可遇而不可求,但這也從側(cè)面說明,深度內(nèi)容營銷對于品牌價值觀的生動詮釋、品牌故事的完整講述,有著明顯優(yōu)勢。
雖然目前虛擬人研發(fā)成本較高,在技術(shù)上還達不到比擬真人的狀態(tài),在市場層面得到的應(yīng)用也不足,更多側(cè)重于概念和內(nèi)容營銷,但它確實讓我們看到了超越時間與空間的無限可能,也讓廣告從當下單向輸出的一維平面變成消費者可感受、可參與、可創(chuàng)造、可穿越的四維空間。而未來要推動虛擬數(shù)字人規(guī)?;瘧?yīng)用,還需要推動整個上、中、下游的生態(tài)建設(shè)。
對于仍在觀望的企業(yè)主們,只能說,任何新事物和新機會的發(fā)展都會經(jīng)歷四個階段:看不見、看不起、看不懂、來不及,如果我們現(xiàn)在看不起、看不懂虛擬人,可能終有一天也會來不及。