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        新媒體時代下動畫的跨媒介傳播與發(fā)展研究

        2023-01-05 12:59:14周勝飛北京鑫佑文化傳媒有限公司
        環(huán)球首映 2022年8期
        關(guān)鍵詞:媒介動畫形式

        周勝飛 北京鑫佑文化傳媒有限公司

        在技術(shù)發(fā)展的背景下,我國動畫產(chǎn)業(yè)得到了顯著的發(fā)展。在此過程中怎樣有效地運用技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)新,拓展動畫傳播方式已經(jīng)成為關(guān)鍵問題。但是在現(xiàn)階段,卻依舊有很多動畫行業(yè)的工作人員難以實現(xiàn)跨媒介傳播,由此可見,針對新媒體時代下動畫的跨媒介傳播與發(fā)展進(jìn)行深入分析,對于行業(yè)進(jìn)步來講至關(guān)重要。

        一、新媒體時代下的動畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

        動畫的種類較為豐富,但是在發(fā)展方面卻會涉及很多問題,包括媒介、發(fā)展形勢等,很多動畫之所以有自身的風(fēng)格便是因為夾雜很多作者的主觀意識。而在未來的發(fā)展過程中,要求動畫行業(yè)工作人員應(yīng)該加大對技術(shù)的應(yīng)用,并不斷探索主題和形式?,F(xiàn)階段,在計算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,動畫在表現(xiàn)形式上也更加貼近藝術(shù),能夠更加滿足時代發(fā)展的需要。例如現(xiàn)階段的仿真虛擬技術(shù)、VR技術(shù)等,便可以在技術(shù)應(yīng)用的過程中使人們可以有一種身臨其境之感。此外若是能夠?qū)赢嬇c數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行融合,則能夠使更多的人認(rèn)識到動畫發(fā)展與跨媒介傳播的意義,進(jìn)而在觀眾與創(chuàng)作者之中營造一種良好的互動氛圍[1]。

        在現(xiàn)代化技術(shù)發(fā)展的影響下,跨媒介傳播的有效實現(xiàn)可以進(jìn)一步擴(kuò)大動畫行業(yè)的影響力,使動畫行業(yè)可以在內(nèi)容與形式上得以創(chuàng)新。目前,很多行業(yè)工作者會將動漫與新媒體技術(shù)進(jìn)行融合,以此突出動畫自身的優(yōu)勢。此外在跨媒介傳播中也可以融合其他民族元素,例如將民族文化以動畫的形式進(jìn)行呈現(xiàn),以此達(dá)到跨媒介傳播的目的。

        二、新媒體時代下動畫的變革

        (一)新媒體時代對動畫的影響

        在技術(shù)發(fā)展的背景下,計算機(jī)、大數(shù)據(jù)、云計算、VR等技術(shù)得到了非常顯著的發(fā)展,已經(jīng)為各行各業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而對于動畫行業(yè)也是一樣,可以利用技術(shù)的應(yīng)用豐富傳播渠道,并加強(qiáng)制作質(zhì)量,為動畫創(chuàng)作人員提供便捷,進(jìn)一步促進(jìn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。此外,在新媒體的時代背景下,技術(shù)的發(fā)展可以使動畫的傳播渠道變得更加多元化,進(jìn)而打破傳統(tǒng)電視播放的局限。用戶可以運用短視頻軟件、其他視頻平臺的運用輕松地獲取資源進(jìn)行多平臺播放,這也使動畫的傳播范圍變得更加廣泛。目前,動畫不僅僅可以二維放映,還可以3D放映,這種3D動畫電影的出現(xiàn)也進(jìn)一步拉近了動畫內(nèi)容與人們感官之間的聯(lián)系和距離,使動畫可以走向國際化,讓我國的動畫行業(yè)可以與外國企業(yè)進(jìn)行合作,走向世界[2]。

        (二)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步

        在大環(huán)境的時代背景下,跨媒介傳播形式的使用可以進(jìn)一步擴(kuò)大動畫的影響范圍,使動畫可以與新媒體進(jìn)行高效的融合,進(jìn)而實現(xiàn)資源共享,使動畫可以多形式地進(jìn)行傳播。此外,技術(shù)的使用促進(jìn)了平臺的建設(shè),工作人員可以用手機(jī)、iPad進(jìn)行觀看,這樣便可以幫助動畫創(chuàng)作人員以及其他行業(yè)動畫制作人員了解市場信息和受眾信息反饋。此外技術(shù)的應(yīng)用不僅可以支持視頻的隨時放映,還能夠使人們的動畫觀看變得更加便捷。只需要在觀看平臺中搜索關(guān)鍵詞便可以觀看動畫,并調(diào)整觀看進(jìn)度和音量。目前,bilibili平臺也是動畫觀看平臺中最為常見的一種,不僅深受人們的喜愛,還已經(jīng)成為人們觀看動畫進(jìn)行集中討論的重要區(qū)域,可以使動畫的傳播形式變得更加多元化。此外在觀看的過程中,平臺也會利用大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用收集觀看用戶的年齡、偏向愛好等,進(jìn)而在后續(xù)的動畫推薦過程中加大對此類動畫的推送,使動畫行業(yè)可以蓬勃發(fā)展。

        在互聯(lián)網(wǎng)廣泛普及的背景下,網(wǎng)絡(luò)用戶的數(shù)量也進(jìn)一步提升,有效地促進(jìn)了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。一方面,平臺會為了資源的掌控投入大量的前期成本,另一方面,這種成本的花費也會使動畫創(chuàng)作人員有更多的資金進(jìn)行后續(xù)的創(chuàng)作投入。與傳統(tǒng)的收視率衡量動畫質(zhì)量不同,現(xiàn)階段由于平臺的搭建,流量也成了檢驗動畫質(zhì)量的重要因素和參數(shù)。與此同時,在過去,動畫行業(yè)發(fā)展質(zhì)量最高的便是日本,而在流量化、技術(shù)化發(fā)展的背景下,我國動畫也開始逐漸走向國際,進(jìn)而發(fā)揮自身優(yōu)勢在擴(kuò)大傳播范圍的同時,創(chuàng)作更多的中國化作品。

        在互聯(lián)網(wǎng)、廣播電視網(wǎng)的發(fā)展過程中,影視動畫也開始出現(xiàn)在人們的視野中,動畫開始與商業(yè)化協(xié)調(diào)發(fā)展,這也說明動畫作品的質(zhì)量在逐漸提升。此外,雖然動畫IP孵化開始呈現(xiàn)系統(tǒng)化的趨勢,但是國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)卻依舊沒有發(fā)展成百家爭鳴的狀態(tài),而動畫產(chǎn)業(yè)技術(shù)的應(yīng)用則可以帶動更多的技術(shù)企業(yè)關(guān)注動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,進(jìn)而幫助動畫創(chuàng)作人員制作出更多的作品。

        (三)動畫跨媒介傳播的應(yīng)用價值

        新媒體時代背景下,動畫的創(chuàng)作具有非常重要的價值,一方面,人們可以通過微博、微信了解動畫創(chuàng)作的相關(guān)內(nèi)容,并加入創(chuàng)作中,為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入新鮮的血液;另一方面,在這些軟件平臺的幫助下,動畫短視頻有了更多的渠道進(jìn)行播放,促使動畫的受眾群體不僅僅局限于低齡階段的孩子,而是使其他年齡段的人也能夠加大對動畫的了解。與此同時新媒體時代背景下,動畫的創(chuàng)作可以打破傳統(tǒng)方式在體驗感方面的不足,使動畫創(chuàng)作具有時代性,符合社會發(fā)展需要。此外,在動畫制作的過程中,由于技術(shù)在不斷完善和優(yōu)化,因此音頻處理、圖像設(shè)計以及視頻制作、剪輯方面在完成過程中也變得更加容易,且3D等技術(shù)的使用可以最大限度地提升人們的觀感體驗,進(jìn)而促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展[3]。

        三、媒體技術(shù)發(fā)展背景下動畫跨媒介傳播形式的具體體現(xiàn)

        (一)互聯(lián)網(wǎng)與當(dāng)代媒體行業(yè)的發(fā)展

        現(xiàn)階段的動畫產(chǎn)業(yè)在制作的過程中會運用多種圖像進(jìn)行互動傳播,并在制作的過程中加大對藝術(shù)內(nèi)涵的精煉,這樣才能夠確保動畫設(shè)計的質(zhì)量。此外,為了能夠進(jìn)一步滿足人們對動畫的要求,工作人員需要加大對動畫放映清晰度的重視,更深一步地將新媒體與動畫發(fā)展進(jìn)行融合。

        (二)虛擬媒體與動畫發(fā)展的融合

        虛擬媒體是現(xiàn)代化發(fā)展的一種形式,其主要是指利用對動畫人物、圖像、色彩等元素的提取,增強(qiáng)影片整體制作水平和質(zhì)量。在此過程中便需要運用多種現(xiàn)代化技術(shù)將傳統(tǒng)的二維動畫制作與三維進(jìn)行融合分析,并以宏觀的角度進(jìn)行內(nèi)容與播放形式的創(chuàng)新,使動畫能夠滿足人們的實際需要。短篇動畫也是現(xiàn)代化動畫形式中非常重要的一種,是指將傳統(tǒng)的二維動畫轉(zhuǎn)變?yōu)槿S形式,使動畫短片可以既滿足動畫形態(tài)的需要還能夠符合藝術(shù)發(fā)展與傳播的要求。在此過程中,工作人員還需要結(jié)合實際需要進(jìn)行動畫內(nèi)容的優(yōu)化與完善,使其可以滿足推廣的需求。

        (三)動畫抽象藝術(shù)與具象的結(jié)合

        抽象藝術(shù)的使用可以使動畫在制作的過程中更加具有內(nèi)涵,使人們可以感受到動畫人物內(nèi)在。此外動畫抽象藝術(shù)能夠?qū)赢嬓袠I(yè)的變化更加全面、細(xì)致地加以體現(xiàn)。目前在實際工作中,動畫抽象藝術(shù)與具象之間的融合可以使動畫的制作更加符合發(fā)展需要。但是要求工作人員應(yīng)該在加大對技術(shù)的分析,并在動畫制作的過程中盡可能加強(qiáng)情感的烘托,進(jìn)而挖掘市場發(fā)展中的創(chuàng)新性。在時代發(fā)展的過程中,技術(shù)的種類也已經(jīng)得到了豐富,因此通過技術(shù)的使用可以將動畫的整體性能得以最大化的體現(xiàn)。工作人員應(yīng)該在創(chuàng)造過程中充分考慮現(xiàn)階段時代發(fā)展的情況以及總體環(huán)境并適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行創(chuàng)新,以此滿足發(fā)展過程中的文化建設(shè)需要。

        (四)動畫創(chuàng)作過程中的跨媒介傳播

        現(xiàn)階段,數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展勢頭迅猛,而技術(shù)的應(yīng)用可以進(jìn)一步促進(jìn)動畫的跨媒介傳播,利用跨學(xué)科等形式使動畫的制造能夠有更多的可能。在動畫發(fā)展初期,由于技術(shù)的不便,動畫創(chuàng)作人員通常會運用膠片拍攝的方式進(jìn)行動畫的制作,然后使繪畫人員根據(jù)情況進(jìn)行繪畫。但是隨著時代的發(fā)展,很多媒介形式開始出現(xiàn),尤其是在數(shù)字化的發(fā)展背景下,二維與三維技術(shù)的融合、數(shù)字化與云數(shù)據(jù)的使用已經(jīng)為實體媒介的運用創(chuàng)造了一個良好的條件。且隨著軟件的不斷升級與研發(fā),動畫的創(chuàng)作難度也大大降低,很多跨行業(yè)人員也會加入動畫創(chuàng)作工作中。目前很多機(jī)械學(xué)科的人員便已經(jīng)逐漸開始向動畫制作領(lǐng)域發(fā)展,這也為動畫的創(chuàng)作帶來了更多的可能[4]。

        在完成動畫制作之后,后期的宣傳與傳播也非常重要,這也是使動畫作品能夠最大化體現(xiàn)自身價值的重要路徑。現(xiàn)階段的動畫制作已經(jīng)成為藝術(shù)發(fā)展中非常重要的一種,而觀看方式也已經(jīng)突破電視的局限,可以在網(wǎng)站上進(jìn)行觀看,而其中也有一些優(yōu)秀的動畫作品會被展覽。與此同時,網(wǎng)站等形式的使用能夠拉近受眾群體與創(chuàng)作者之間的聯(lián)系,使動畫可以更高質(zhì)量地滿足人們的感官需求??偠灾缑浇閭鞑バ问降陌l(fā)展既是新媒體時代發(fā)展的必然需要,也是動畫行業(yè)進(jìn)步的重要發(fā)展趨勢。

        四、動畫改編形式分析

        動畫制作過程中主要的要素便是人物形象、故事內(nèi)容以及整體主旋律。以我國非常著名的原著以及動畫《西游記》為例,其原著中的形象性格有很大的區(qū)別,例如孫悟空“毛臉雷公嘴、火眼金睛”等,周圍群眾一看見孫悟空的第一反應(yīng)都是害怕和恐懼。而唐僧作為金蟬子轉(zhuǎn)世,眉清目秀,繼承了父母的優(yōu)秀基因。而在動畫制作的過程中,由于我國的動畫形式在最初所面向的受眾群體是低齡化的兒童,因此如果直接對其進(jìn)行動畫的體現(xiàn)則會難以達(dá)到預(yù)期的效果,因此工作人員運用虛擬化技術(shù)對其進(jìn)行了形象的改編,改變之后的師徒四人在人物形象方面可以滿足現(xiàn)代化的審美要求,且不會丟失原有的“動物”特征。由此可見,新媒體背景下多種技術(shù)的運用已經(jīng)為移植化的動畫跨媒體傳播與發(fā)展提供了更好的條件。

        五、新媒體時代下動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分析

        (一)傳播形式的發(fā)展

        在計算機(jī)、大數(shù)據(jù)等技術(shù)發(fā)展的背景下,信息的互通性能和質(zhì)量也進(jìn)一步提升,可以從根本上促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。此外技術(shù)的使用,可以利用建模等形式,使動畫中的場景更加貼切、逼真。此外VR等技術(shù)的使用也能夠在傳統(tǒng)傳播形式的基礎(chǔ)上,使動畫從多角度進(jìn)行創(chuàng)新和發(fā)展。與此同時,對于動畫行業(yè)來講,新媒體技術(shù)的使用不僅可以促進(jìn)動畫行業(yè)的長遠(yuǎn)健康發(fā)展,還能夠使傳播的形式更加多樣化。

        新媒體技術(shù)的使用,為抽象與具象傳播的融合提供了技術(shù)支持,可以深度了解市場宣傳形式。此外相對于動畫制作來講更是一樣,必須依賴技術(shù)的使用才能夠強(qiáng)化群眾對動畫的感受,使動畫在未來發(fā)展階段中能夠更加具備時代性。

        (二)動畫內(nèi)容的發(fā)展趨勢

        在動畫觀看的過程中,觀眾會與動畫情節(jié)產(chǎn)生共情,內(nèi)心世界會隨著情節(jié)、內(nèi)容的變化產(chǎn)生一定的波動,進(jìn)而得到一種幸福感。而在新媒體時代的發(fā)展背景下,技術(shù)的應(yīng)用促進(jìn)了多元化的發(fā)展,可以滿足人們多種形式的需要,使觀眾可以在觀看動畫的過程中感知自我?,F(xiàn)階段在經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的過程中,產(chǎn)業(yè)發(fā)展節(jié)奏也更加快速,因此動畫產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)作的過程中應(yīng)該盡可能地增強(qiáng)觀眾與動畫本身之間的聯(lián)系,這樣既可以使動畫的創(chuàng)作具有創(chuàng)新性和時代性,還能夠使動畫在發(fā)展的過程中可以創(chuàng)新形式,從而變得更加靈活。與此同時,傳統(tǒng)動畫本身也具有一定的藝術(shù)魅力,可以給人以強(qiáng)烈的情感體驗。所以在技術(shù)使用的過程中,不能夠全部進(jìn)行創(chuàng)新,而是應(yīng)該取其精華、去其糟粕,通過技術(shù)的應(yīng)用完善傳統(tǒng)動畫中的種種不足,以此使動畫產(chǎn)業(yè)可以逐步完善,使其可以滿足市場需要[5]。

        雖然在技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展過程中,需要不斷貼合受眾群體的內(nèi)心需要才能夠最大化地發(fā)揮自身的作用,但是其傳播過程中的特點是不會更改的,因此在宣傳的過程中要加大對其藝術(shù)性的重視,使動畫對幼兒能夠產(chǎn)生一定的教育意義。總而言之,新媒體技術(shù)發(fā)展背景下,動畫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該滿足時代發(fā)展需要,積極地進(jìn)行跨媒介傳播,這樣才能夠從根本上完善動畫傳播效果,使動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展能夠與市場經(jīng)濟(jì)相結(jié)合,以此推動動畫企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展,使其可以走向世界,擴(kuò)大影響范圍。

        六、結(jié)論

        綜上所述,在時代發(fā)展的過程中,動畫行業(yè)的發(fā)展變得更加多元化,而為了能夠進(jìn)一步滿足人們對動畫行業(yè)的需要,工作人員還應(yīng)加大技術(shù)的使用并對動畫內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新和優(yōu)化,這樣才能夠使動畫真正達(dá)到跨媒介傳播的目的。因此在未來的工作中,在傳播形式方面,動畫行業(yè)的工作人員應(yīng)該繼續(xù)加大對VR等技術(shù)的使用,以此豐富傳播渠道,為相關(guān)行業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展創(chuàng)造良好的條件。

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