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        新媒體時(shí)代基于受眾心理的微電影創(chuàng)作研究

        2023-01-05 10:50:50喬偉華鄭州財(cái)經(jīng)學(xué)院文化與傳媒學(xué)院
        環(huán)球首映 2022年2期
        關(guān)鍵詞:受眾創(chuàng)作內(nèi)容

        喬偉華 鄭州財(cái)經(jīng)學(xué)院 文化與傳媒學(xué)院

        新時(shí)期背景下,微電影具有獨(dú)立性且交互性較強(qiáng),這種文化形態(tài)提高了觀眾的位置,在進(jìn)行微電影創(chuàng)作過(guò)程中,要精準(zhǔn)的掌握觀眾的心理。微電影的創(chuàng)作與發(fā)展要以觀眾的訴求為基礎(chǔ),深入探究觀眾的心理,將觀眾更青睞的內(nèi)容傳遞出去,以此營(yíng)造滿(mǎn)足觀眾心理需求的氛圍,通過(guò)這樣的方式讓觀眾與微電影之間形成良好的互動(dòng)關(guān)系。

        一、中國(guó)微電影受眾心理的差異與共性

        受眾觀看微電影的目的是為了獲取滿(mǎn)足,不同群體對(duì)電影題材也存在不同的傾向,因此微電影的受眾心理存在多樣性。通常情況下,年齡偏長(zhǎng)、具有較高文化知識(shí)水平的人群更重視品質(zhì)與細(xì)節(jié),相對(duì)來(lái)說(shuō),這部分群體更傾向于年代題材、歷史題材,偏愛(ài)主題內(nèi)容豐富、制作精良的微電影。而社會(huì)中處于中層階級(jí)的人口數(shù)量較為龐大,這部分人群能夠代表普通大眾的審美傾向,可以將這部分群體具體進(jìn)一步細(xì)分為中下層與中上層,相比之下,文化水平偏低、從事技術(shù)工作的勞動(dòng)者與個(gè)體經(jīng)營(yíng)者屬于中下階層,這部分人群更傾向能夠帶來(lái)娛樂(lè)感與輕松感的喜劇類(lèi)型微電影,針對(duì)具有一定文化水平、思想較為獨(dú)立的年輕社會(huì)精英來(lái)說(shuō),這部分群體其內(nèi)心追求社會(huì)認(rèn)同,追求在電影作品中獲得精神慰藉。當(dāng)前有很多微電影都反映了青年人渴望獲得社會(huì)認(rèn)可、世界認(rèn)同的強(qiáng)烈愿望,對(duì)社會(huì)各個(gè)階層的人群來(lái)說(shuō),不論生活在哪一個(gè)社會(huì)層次中,都需要面對(duì)來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的各種壓力,而電影能夠讓人從中找到情感共鳴,獲得心靈慰藉。由此可見(jiàn),受眾對(duì)電影的喜好在一定程度上是受自身生活環(huán)境與條件所影響的,不同的受眾需要通過(guò)不同的電影來(lái)獲得自身的需求與滿(mǎn)足。那么電影是不是只能通過(guò)不斷地細(xì)致劃分為各層次受眾打造具有針對(duì)性的電影才能更好地發(fā)展呢?若按照如此方式發(fā)展下去,勢(shì)必會(huì)大幅度降低電影的收益,對(duì)整個(gè)微電影市場(chǎng)發(fā)展造成不利影響。雖然表面上微電影受眾有各自的喜好,但從心理需求、情感價(jià)值觀等方面來(lái)看存在共性。歸根結(jié)底,多數(shù)受眾都受中華傳統(tǒng)文化影響,最為典型的代表就是儒家思想與人道主義理念,這些情感內(nèi)容是整個(gè)民族共同的價(jià)值取向,雖然在當(dāng)今社會(huì)環(huán)境下,很多中華民族的傳統(tǒng)文化與價(jià)值理念都受到了沖擊,但炎黃子孫的內(nèi)心深處依舊奉行這些優(yōu)秀傳統(tǒng)與信念,因此,不論是任何類(lèi)型的微電影,只要展現(xiàn)出這些優(yōu)良的情感價(jià)值觀,都能夠引起受眾的共鳴。

        二、中國(guó)電影受眾心理需求

        (一)娛樂(lè)需求

        微電影作為對(duì)大眾開(kāi)放的商品,其使用價(jià)值在于能夠?yàn)槭鼙妿?lái)身心愉悅,引發(fā)其情感共鳴。近年來(lái),我國(guó)經(jīng)濟(jì)水平得以迅猛提升,民眾的物質(zhì)生活得到了極大程度的改善,但在緊張和快節(jié)奏的生活環(huán)境下,民眾的精神壓力也隨之增加。微電影成為人們節(jié)假日里放松心情的選擇之一,絕大多數(shù)受眾想要通過(guò)微電影的畫(huà)面與故事情節(jié)得到某種層面的心理滿(mǎn)足,從而緩解緊張的心情與較大的生活壓力,以此愉悅自身的精神。

        (二)社交互動(dòng)需求

        受眾通過(guò)討論微電影內(nèi)容與話(huà)題,能夠有利于與他人社交建立相同的社交圈,滿(mǎn)足人們對(duì)社交功能的需求。一部在社會(huì)上引起熱烈反響的微電影,能夠迅速成為人們茶余飯后討論的話(huà)題,并且也會(huì)進(jìn)一步提高電影的熱度,特別是新媒體環(huán)境改變了人們社交與信息傳播的方式,一部引人關(guān)注的微電影,能夠迅速在抖音、微博等新媒體平臺(tái)上引發(fā)話(huà)題,吸引更多的人觀看微電影。

        (三)滿(mǎn)足自我需求

        對(duì)于一部分觀眾來(lái)說(shuō),通過(guò)觀看微電影能夠從電影里展現(xiàn)出的美好生活中獲得一定程度上的精神寄托,在觀看微電影影片時(shí),某一情節(jié)或畫(huà)面,甚至一句臺(tái)詞能夠深深地打動(dòng)觀眾,使其產(chǎn)生情感上的共鳴,并映射到自身的生活。因此一部?jī)?yōu)秀的微電影,不僅能夠滿(mǎn)足市場(chǎng)需求,還能與觀眾產(chǎn)生情感共鳴,引人深思,發(fā)揮的意義非同尋常,能夠讓受眾從電影中聯(lián)系到自我、感受到人世間的千姿百態(tài)。符合受眾需求的微電影能夠讓觀眾在觀看的過(guò)程中對(duì)其中的某些情節(jié)產(chǎn)生共鳴與聯(lián)想,并且在一定程度上對(duì)受眾起到潛移默化的引導(dǎo)作用,因此一部?jī)?yōu)秀的微電影必須要符合受眾的一個(gè)或幾個(gè)心理需求或期待,這也是微電影的價(jià)值所在,并決定了觀眾對(duì)微電影的認(rèn)可程度。

        三、受眾心理的作用體現(xiàn)

        新媒體時(shí)代背景不同于傳統(tǒng)形勢(shì),受眾被動(dòng)接受影像內(nèi)容,在微電影生產(chǎn)與消費(fèi)方面,受眾逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)容提供者與接收者兼并的綜合角色,受眾的地位在不斷提高,受眾心理在微電影發(fā)展過(guò)程中起到的作用也逐漸凸顯出來(lái),在微電影進(jìn)行創(chuàng)作發(fā)行與收益方面均有體現(xiàn)。

        (一)創(chuàng)新故事內(nèi)容

        以下兩方面內(nèi)容主要體現(xiàn)了受眾心理對(duì)微電影文本內(nèi)容的影響。其一,受眾直接參與到微電影創(chuàng)作中,微電影不同于傳統(tǒng)電視與電影創(chuàng)作形式,其影像不受密閉空間限制,觀眾可以根據(jù)自身的喜好與選擇播放并分享微電影,并借助新媒體平臺(tái)或官方網(wǎng)站等載體積極參與到微電影中,可以在微電影文本、內(nèi)容創(chuàng)作、演員選擇方面提出自身的看法與建議,可以與電影創(chuàng)作人一同審視作品的誕生過(guò)程。一些微電影會(huì)面向社會(huì)大眾征集視頻資料,宣揚(yáng)觀眾拍攝、觀眾欣賞的理念,將全新的創(chuàng)作模式傳遞給大眾,并在社會(huì)中引起強(qiáng)烈的反響。其二,受眾以間接的方式影響微電影的故事內(nèi)容,以視頻門(mén)戶(hù)網(wǎng)站背后有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫(kù)作為支持,能夠根據(jù)受眾搜索的關(guān)鍵詞、點(diǎn)擊率較高的視頻類(lèi)型與觀看記錄為基礎(chǔ),計(jì)算出受眾的觀影傾向與喜好,微電影制作以此為基礎(chǔ),貼近受眾需求與口味制作出相應(yīng)的作品內(nèi)容。例如:近年來(lái)以青春為主題的微電影均收獲了社會(huì)各層級(jí)受眾的關(guān)注,在網(wǎng)絡(luò)上收獲了較高的點(diǎn)擊量與網(wǎng)友評(píng)論,這無(wú)疑滿(mǎn)足了受眾群體對(duì)青春的渴望,一大批新銳導(dǎo)演以大膽的語(yǔ)言風(fēng)格、充滿(mǎn)想象力與風(fēng)格化的臺(tái)詞,為受眾帶來(lái)了全新的觀影感受,以青春為主題網(wǎng)羅了一大批網(wǎng)絡(luò)受眾群體??梢?jiàn)受眾心理不僅對(duì)微電影創(chuàng)作內(nèi)容改革與創(chuàng)新起到積極推動(dòng)作用,同時(shí)還決定了微電影是否受到認(rèn)可與肯定。

        (二)擴(kuò)大流通范圍

        微電影具有制作周期短、傳播速度快、能夠及時(shí)獲得反饋等優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn)。從微電影制作到推向市場(chǎng),多元主體參與其中,能夠掀起全民互動(dòng)交流,這是傳統(tǒng)影像單向傳播模式下無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,充分展現(xiàn)出新媒體時(shí)代下影視傳播在時(shí)間、空間及互動(dòng)方面的優(yōu)勢(shì)。新媒體時(shí)代受眾對(duì)信息大量的需求,不僅要求媒體人不斷提高傳播速度、拓展傳播渠道,還要擴(kuò)大流通范圍。微電影不同于院線上映的電影,其不受影視范圍內(nèi)傳播方向、發(fā)行受眾、被動(dòng)接受的限制,受眾可以與創(chuàng)作者進(jìn)行互動(dòng)交流,受眾之間也可以通過(guò)新媒體下的各項(xiàng)社交軟件與視頻播放器進(jìn)行分享。這進(jìn)一步拓展并延伸了微電影的流通領(lǐng)域,各種信息化設(shè)備都支持微電影播放,如:電腦、平板電腦、手機(jī)等,從而最大限度地滿(mǎn)足了受眾的需求,受眾可以充分利用碎片化的時(shí)間接收與微電影相關(guān)的信息。

        (三)提高產(chǎn)業(yè)收益

        受眾心理對(duì)微電影產(chǎn)業(yè)發(fā)揮最顯著的影響主要表現(xiàn)在廣告收益方面,在網(wǎng)絡(luò)自由的環(huán)境下,受眾是最有潛力的消費(fèi)群體,受眾對(duì)微電影播放過(guò)程中隱性植入的廣告與強(qiáng)制性播放的廣告都予以了最大限度地寬容。正因如此,創(chuàng)作者利用受眾這一心理,將商品與微電影結(jié)合在一起,創(chuàng)作出以營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品為內(nèi)容的微電影廣告題材。通常情況下,微電影廣告的時(shí)間會(huì)控制在5~30分鐘,其商業(yè)性與目的性較為強(qiáng)烈,同時(shí)具有較強(qiáng)的趣味性與故事性,在多變的電影類(lèi)型與故事情節(jié)下能夠帶給受眾身臨其境般的觀看體驗(yàn),滿(mǎn)足受眾的觀影期待,從而更加帶有情感色彩的了解相關(guān)產(chǎn)品,以此激發(fā)受眾的購(gòu)買(mǎi)欲望,促使微電影創(chuàng)作者獲得豐厚的收益。以經(jīng)典案例益達(dá)微電影廣告系列為例,以酸甜苦辣四個(gè)篇章的形式,在青年男女的襯托下將益達(dá)口香糖貫穿其中,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)得知,此系列微電影廣告播放以來(lái),在電視與網(wǎng)絡(luò)播放平臺(tái)共達(dá)到20.4億人次播放量,在益達(dá)口香糖成為我國(guó)口香糖第一品牌的同時(shí),受眾的點(diǎn)擊量也在微電影廣告中大獲成功,其獲得的收益有目共睹。

        四、以受眾使用與滿(mǎn)足為基礎(chǔ)的微電影創(chuàng)作途徑

        新媒體背景下,受眾獲取信息的途徑逐漸趨向多元化方向發(fā)展,受眾會(huì)根據(jù)自身的喜好與偏愛(ài)在海量的信息中選擇合適的內(nèi)容,受眾對(duì)信息的傳播與應(yīng)用如同自助模式,從媒介制作的信息中選擇出符合自身口味的內(nèi)容。對(duì)媒介來(lái)說(shuō),需要根據(jù)受眾的喜好制作出符合其興趣需求的作品,一些精準(zhǔn)把握受眾心理的微電影廣告片能夠制作出獲得受眾青睞的火爆視頻,新環(huán)境下微電影要對(duì)受眾心理進(jìn)行深入準(zhǔn)確的分析,并以受眾的使用滿(mǎn)足為基礎(chǔ)進(jìn)行微電影創(chuàng)作,以此達(dá)到預(yù)期的理想成效。

        (一)滿(mǎn)足受眾的心理需求,重視內(nèi)容與創(chuàng)新

        受眾接觸媒介是為了滿(mǎn)足自身的需求,可以將受眾的基本需求概括為:個(gè)人認(rèn)同、社會(huì)認(rèn)同、情感交流等。在進(jìn)行微電影創(chuàng)作的過(guò)程中,要以受眾的心理訴求為基礎(chǔ)開(kāi)展相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作。在具體實(shí)踐過(guò)程中,需要在微電影拍攝前對(duì)受眾群體進(jìn)行明確的定位,清晰地認(rèn)知到受眾的心理特點(diǎn),將受眾行為特點(diǎn)與產(chǎn)品定位結(jié)合在一起,在無(wú)形中宣傳產(chǎn)品。此外,在題材選擇方面也要充分考慮到受眾的意愿,選擇受眾感興趣的題材,讓受眾能夠產(chǎn)生生活共鳴,可以從受眾身邊的人或事入手,表達(dá)出受眾的心聲。同時(shí)在敘事過(guò)程中,微電影要適應(yīng)并運(yùn)用好碎片化的傳播方式,對(duì)傳統(tǒng)的敘事結(jié)構(gòu)進(jìn)行改革與創(chuàng)新,要在短篇幅內(nèi)盡最大努力吸引受眾的注意力,保證內(nèi)容精良,情節(jié)具有懸念性,以此更好地吸引受眾的眼球。商業(yè)推廣是微電影最終的訴求,因此在制作微電影廣告內(nèi)容時(shí),要與相關(guān)的品牌形象聯(lián)系在一起,通過(guò)悄無(wú)聲息的創(chuàng)意內(nèi)容完成商業(yè)推廣,在滿(mǎn)足受眾需求的同時(shí)完成商業(yè)推廣。

        (二)引發(fā)受眾互動(dòng),提升受眾對(duì)產(chǎn)品的使用效果

        在使用與滿(mǎn)足理論下,受眾會(huì)根據(jù)媒介的滿(mǎn)足情況調(diào)整對(duì)媒介的評(píng)價(jià),并以此為基礎(chǔ)改變對(duì)媒介的期待,以此影響對(duì)媒介的深入使用效果。因此,為了提高受眾對(duì)產(chǎn)品的使用效果,微電影廣告要重視與受眾之間的互動(dòng),引導(dǎo)受眾參與到微電影創(chuàng)作中,帶給受眾更豐富的情感體驗(yàn)。微電影要充分整合各項(xiàng)媒介資源,構(gòu)建媒介整合傳播體系,充分接觸到不同媒介上的目標(biāo)受眾,爭(zhēng)取更多與受眾接觸的機(jī)會(huì)。此外,在進(jìn)行創(chuàng)作與傳播過(guò)程中,微電影要積極制造各種與受眾互動(dòng)的機(jī)會(huì),例如:可以引導(dǎo)受眾進(jìn)行評(píng)論、征集受眾的反饋意見(jiàn)、傾聽(tīng)受眾的心聲或者邀請(qǐng)受眾參與到演出中,通過(guò)各種途徑了解受眾的需求,讓受眾更好地表達(dá)自己的意見(jiàn)與觀念,通過(guò)這樣的方式增強(qiáng)與受眾之間的互動(dòng)性,進(jìn)而調(diào)動(dòng)受眾的積極性,提高受眾對(duì)相關(guān)產(chǎn)品的關(guān)注度,進(jìn)一步促進(jìn)微電影的宣傳,同時(shí)便于微電影廣告以受眾的反饋內(nèi)容為基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)整,不斷提高內(nèi)容的質(zhì)量,從而提高受眾對(duì)產(chǎn)品的使用效果。

        五、受眾心理對(duì)微電影作用的理性思考

        青年群體是微電影的主要受眾人群,部分人群對(duì)社會(huì)熱點(diǎn)事件有更高的關(guān)注度,并且能夠做出更快的反應(yīng),提出相關(guān)的見(jiàn)解與問(wèn)題。而微電影所表達(dá)的內(nèi)容通常是對(duì)當(dāng)下社會(huì)現(xiàn)象與潮流趨勢(shì)的反應(yīng),從內(nèi)容與年齡兩方面來(lái)看,將二者相結(jié)合,能夠構(gòu)成一個(gè)通暢的互動(dòng)循環(huán)體。在此過(guò)程中,能夠通過(guò)視頻界面的點(diǎn)擊量與留言直接反映出來(lái),可見(jiàn)微電影不同于其他影視形態(tài),微電影需要得到受眾的認(rèn)可,以此保持其生命力,促進(jìn)其可持續(xù)發(fā)展。此外,微電影也更容易受到大眾的挑剔,由于播放門(mén)檻較低,容易導(dǎo)致低俗內(nèi)容,傳播一些負(fù)能量,過(guò)分夸大其詞的價(jià)值觀也會(huì)造成負(fù)面影響,微電影創(chuàng)作與滿(mǎn)足受眾心理需求成正比,因此微電影要營(yíng)造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,對(duì)受眾心理起到正向引導(dǎo)作用。另外,當(dāng)前微電影的形式與內(nèi)容逐漸趨向同質(zhì)化現(xiàn)象,使得大眾對(duì)微電影的期待值也逐漸降低,雖然當(dāng)前可供人們選擇的微電影作品非常多,但能夠?yàn)槿肆粝律羁逃∠蟮牟⒉欢啵㈦娪皠?chuàng)作者要對(duì)未來(lái)發(fā)展進(jìn)行客觀深入的思考,微電影質(zhì)量要提高,并與受眾群體產(chǎn)生共鳴,只有抓住基本群體,才能擴(kuò)大受眾范圍,并且要發(fā)揮出健康的文化引導(dǎo)作用,即便是以滿(mǎn)足受眾心理為目標(biāo)進(jìn)行微電影創(chuàng)作,也要確定合理的價(jià)值觀取向,共同營(yíng)造一個(gè)和諧文明的微電影創(chuàng)作環(huán)境,加之微電影內(nèi)容具有的趣味性,能夠吸引更多的受眾對(duì)其進(jìn)行關(guān)注與分享,從而推動(dòng)微電影行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

        六、結(jié)語(yǔ)

        綜上所述,新媒體時(shí)代下人們每天面對(duì)海量的信息內(nèi)容,微電影在未來(lái)發(fā)展過(guò)程中要充分考慮到受眾的心理需求,要以?xún)?nèi)容取勝,獲得更多受眾的關(guān)注,以受眾的心理為基礎(chǔ)進(jìn)行微電影創(chuàng)作,能引起受眾的心理共鳴,收獲到更多的關(guān)注,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

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