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        豎屏劇的影像特征及傳播策略研究

        2023-01-05 10:50:50凌敏北京印刷學(xué)院
        環(huán)球首映 2022年2期
        關(guān)鍵詞:豎屏

        凌敏 北京印刷學(xué)院

        一、豎屏劇的興起

        新媒體環(huán)境下,人們更傾向于使用手機(jī)隨時(shí)隨地獲取信息,在碎片化時(shí)間里進(jìn)行社交和娛樂。此外,5G商用逐漸普及,以其速度快、延遲低、容量大的優(yōu)勢(shì)必將帶來新一輪的視頻流量消費(fèi)。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第48次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示:截至2021年6月,我國短視頻用戶規(guī)模達(dá)8.88億,占網(wǎng)民整體的87.8%。相比傳統(tǒng)的橫屏觀看視頻,豎屏視頻不僅滿足了手機(jī)用戶的信息需求,而且更契合手機(jī)用戶的使用習(xí)慣。早在2014年,ScientiaMobile發(fā)布的MOVR移動(dòng)設(shè)備報(bào)告就表明,移動(dòng)終端手機(jī)用戶中94%的時(shí)間都是以豎持的方式拿著手機(jī)[1]。對(duì)于單手持握手機(jī)的用戶,他們的碎片化視頻消費(fèi),若再耗費(fèi)時(shí)間和精力將手機(jī)翻轉(zhuǎn)為橫屏,必然增加了觀看的成本,因此,以豎屏為基礎(chǔ)創(chuàng)作的豎屏視頻具有天然優(yōu)勢(shì)。

        近年來,快手、抖音、騰訊微視等社交短視頻平臺(tái)從內(nèi)容創(chuàng)作和互動(dòng)傳播兩方面著力,快速占領(lǐng)視頻消費(fèi)的市場。豎屏在短視頻行業(yè)的成功帶動(dòng)了媒體的模式創(chuàng)新,傳統(tǒng)媒體和新媒體都開始嘗試豎屏制作,其中豎屏劇因其市場潛力大和制作門檻低的優(yōu)勢(shì),在長視頻和短視頻平臺(tái)均有一定規(guī)模的發(fā)展。由于豎屏劇概念提出時(shí)間較短,目前學(xué)界尚未對(duì)豎屏劇有明確的定義,描述和分析豎屏劇現(xiàn)象的文章中多采用“豎屏劇”“豎屏短劇”“豎屏微短劇”“豎屏視頻”等詞匯。本文認(rèn)為豎屏劇是指以“豎屏”形式播放,單集內(nèi)容時(shí)長短,互動(dòng)性較強(qiáng),具有劇集主題的連續(xù)或非連續(xù)劇情的視頻。

        在豎屏劇方面,愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷、芒果TV等主流長視頻網(wǎng)站依托自身專業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)和分發(fā)能力,相繼推出《生活對(duì)我下手了》《通靈妃》《如夢(mèng)令》等多部豎屏劇并取得了積極的市場反饋。此外,長視頻平臺(tái)還將互動(dòng)元素融入劇集,2020年愛奇藝平臺(tái)上線《愛情公寓5》第35集《微信戰(zhàn)爭》,用豎屏互動(dòng)劇情給觀眾帶來了全新的觀看體驗(yàn)。然而,愛優(yōu)騰芒等長視頻平臺(tái)雖然制作了多款豎屏劇,但爆款少、出圈度低,總體熱度不夠等始終是平臺(tái)無法回避的問題。同時(shí),快手、抖音等短視頻APP為完善平臺(tái)生態(tài),在傳統(tǒng)的用戶分享生活的基礎(chǔ)上加入電影、電視劇及綜藝等視聽內(nèi)容,給用戶提供更多的內(nèi)容選擇。2019年,快手平臺(tái)上線“快手小劇場”頻道,開始對(duì)豎屏劇進(jìn)行平臺(tái)化運(yùn)營,根據(jù)2021年10月快手短劇行業(yè)大會(huì)公布數(shù)據(jù)顯示,快手短劇當(dāng)前擁有2.3億的日活用戶規(guī)模和7700億總播放量,平臺(tái)上播放量超過1億的短劇已經(jīng)達(dá)到850部[2]。2020年,騰訊微視宣布正式推出豎屏連續(xù)微劇品牌“火星小劇”,以及針對(duì)精品微劇的扶持計(jì)劃“火星計(jì)劃”。抖音在《2020抖音娛樂白皮書》提出,未來將與頭部經(jīng)紀(jì)公司展開深度合作打造系列精品微短劇,其平臺(tái)上線的《做夢(mèng)吧!晶晶》《惡女的告白》等劇集實(shí)現(xiàn)了口碑和市場的雙豐收。短視頻平臺(tái)上占比極大的“豎式”內(nèi)容潛移默化地改變了用戶觀看習(xí)慣,并且在日常生活分享的短視頻中也不乏劇情演繹,短視頻用戶對(duì)平臺(tái)所推出豎屏劇這一創(chuàng)新內(nèi)容接受度較高。

        二、豎屏劇的影像特征

        (一)以娛樂為中心的多元題材

        無論是長視頻平臺(tái)如愛奇藝、騰訊,或是抖音、快手等短視頻平臺(tái),豎屏劇的選題都更青睞娛樂向的內(nèi)容,致力于營造整體輕松、幽默的氛圍。愛奇藝的爆款豎屏劇《生活對(duì)我下手了》主要講述由辣目洋子飾演的主人公,在日常生活中遭遇到的各種囧事,充滿對(duì)當(dāng)下社會(huì)現(xiàn)象的調(diào)侃;騰訊微視的漫改劇《通靈妃》延續(xù)同名漫畫輕松詼諧的風(fēng)格,保留原著“名場面”的同時(shí)對(duì)劇集時(shí)長進(jìn)行大幅壓縮,讓笑點(diǎn)更加密集;抖音出品的首部全明星豎屏劇《做夢(mèng)吧!晶晶》中,由金靖飾演的女主晶晶與20位“盲盒男友”的戀愛故事,無厘頭的搞笑情節(jié)與高能反轉(zhuǎn)接連上演,引發(fā)女性觀眾的情感共鳴。在豎屏劇的多種題材中,觀眾對(duì)都市、甜寵、搞笑等娛樂性較強(qiáng)的內(nèi)容有著明顯的偏好,市場表現(xiàn)較好。對(duì)于規(guī)?;\(yùn)營豎屏劇的快手APP,其“快手小劇場”分區(qū)下豎屏劇集的類型更豐富,分類也更為細(xì)致,包括高甜、戀愛、逆襲、都市、古風(fēng)、校園、搞笑、懸疑、家庭等題材,并且快手的豎屏劇還劃分出了“高甜劇場”,其中“戀愛驚喜扭蛋機(jī)”“超寵溺!甜即王道”等專題下的大部分劇集的播放量都已達(dá)到億級(jí)。

        生活化、輕松化的娛樂向豎屏劇集之所以如此受到用戶追捧,一方面,基于現(xiàn)實(shí)復(fù)雜的場景,用戶使用手機(jī)時(shí)并不會(huì)傾注其全部注意力,此外,用戶長期接觸短視頻這類輕量化視聽內(nèi)容養(yǎng)成了固定的碎片化觀看習(xí)慣,對(duì)豎屏劇這一生活類短視頻的進(jìn)階本身就抱有原始期待,所以貼近生活的幽默搞笑類、戀愛幻想類的劇集更具吸引力,相反,具有一定深度的歷史、人文題材,其觀看門檻更高,難以成為豎屏劇觀眾的最佳選擇。另一方面,豎屏劇的拍攝成本遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)電視劇,并且在短視頻平臺(tái),豎屏劇不乏草根創(chuàng)作者,其自身的藝術(shù)創(chuàng)作水平與專業(yè)團(tuán)隊(duì)相比還存在一定距離,因此豎屏劇的選題以及后續(xù)情節(jié)的設(shè)定都將偏向簡單、直接、易于制作。

        (二)快節(jié)奏、強(qiáng)沖突的“小敘事”

        豎屏劇的主要特征是單集時(shí)長較短,大多控制在1~5分鐘左右,為了在極短時(shí)間內(nèi)抓住觀眾的眼球,豎屏劇的情節(jié)展開與傳統(tǒng)電視劇層層鋪疊、循序漸進(jìn)不同,而是在故事一開始就拋出沖擊性的畫面,隨之而來的高密度的情節(jié)沖突與各種反轉(zhuǎn)的設(shè)置給予觀眾持續(xù)的刺激,最后留下懸念,調(diào)動(dòng)觀眾對(duì)后續(xù)內(nèi)容的探索欲。一般來說,長劇集或電影遵循起承轉(zhuǎn)合的敘事結(jié)構(gòu),而由于時(shí)長的限制,豎屏劇在保證故事連貫的前提下,抽出故事的關(guān)鍵性片段進(jìn)行演繹。不論是上下集關(guān)聯(lián)性較弱的“單元?jiǎng) 边€是以一條主線貫穿全篇的連續(xù)劇,豎屏劇都能做到在每集幾分鐘的時(shí)長里,呈現(xiàn)出依然有完整情節(jié)和實(shí)質(zhì)內(nèi)容的故事,對(duì)豎屏單元?jiǎng)《?,每集還會(huì)有一個(gè)話題度高、爭議性強(qiáng)的主題。以《生活對(duì)我下手了》第一集《網(wǎng)紅被暴打》為例,故事選擇了網(wǎng)紅虛假營銷、過度美顏這類熱度較高的主題,剛開始是女主角被綁架的震撼畫面,接下來在不到3分鐘時(shí)間里依靠四個(gè)主要的情節(jié):女主被綁架-被逼問-揭開真實(shí)身份-被解救完成對(duì)主題的闡釋,達(dá)到喜劇效果的同時(shí)引發(fā)觀眾對(duì)社會(huì)現(xiàn)象的思考。騰訊微視的豎屏劇《如夢(mèng)令》第一集采用雙線敘事,一條線是說書人講述象征城主權(quán)力的如夢(mèng)令下落不明,另一條線則是聽書的男主今日大婚,與此同時(shí)新娘在母親逼迫下出嫁,結(jié)局中盜取如夢(mèng)令的黑衣人劫持了新娘,兩條線產(chǎn)生交匯。相對(duì)于長劇集,豎屏劇的情節(jié)更加緊湊,故事進(jìn)展更為快速,在敘事方面擁有著極大的創(chuàng)新潛力。

        在題材的選擇上,豎屏劇的娛樂化、生活化傾向使其更關(guān)注個(gè)體話語的“小敘事”,即講述小人物的小故事,重視個(gè)體的差異性,著重揭示人的命運(yùn)和性格的個(gè)人原因及其偶然性或難以預(yù)測性,與宏大敘事相比,小敘事更貼近普通人的日常生活,體現(xiàn)出一種原態(tài)真實(shí)[3]。而作為影響敘事的重要因素——人,豎屏劇遵循著簡單、個(gè)性鮮明、有記憶點(diǎn)的人物塑造原則。沒有宏大的歷史背景和多元的空間環(huán)境襯托,豎屏劇的人物形象通常不會(huì)過于復(fù)雜,但又需要避開臉譜化的人物表達(dá),因此豎屏劇首先采用不同的服飾和妝容來刻畫人物的第一印象,依靠人物間的對(duì)白和個(gè)人的內(nèi)心獨(dú)白引導(dǎo)故事發(fā)展并揭示人物的情感和思想上的變化,用人物的神情動(dòng)作來表現(xiàn)細(xì)節(jié),完成人物弧光的構(gòu)建[4]。因豎屏的畫幅限制,豎屏劇中每集出場且推動(dòng)情節(jié)的人物不會(huì)太多,人物之間的關(guān)系也大多簡潔明了,不會(huì)造成觀眾的理解困難。

        (三)聚焦式構(gòu)圖:豎屏劇的審美取向

        傳統(tǒng)影像的制作標(biāo)準(zhǔn)來自電影,進(jìn)而影響到電視的屏幕標(biāo)準(zhǔn)比例,橫屏畫幅的長寬比例大約為4∶3,橫縱比例為1.33∶1,活動(dòng)影像大多也以寬高比4∶3或16∶9在同樣比例的熒屏上播放,在手機(jī)的豎式屏幕上,長寬比轉(zhuǎn)變?yōu)?∶16[5]。橫屏視頻的畫面信息分布在三個(gè)維度,分別是橫軸、豎軸和縱深軸,豎屏視頻減少了橫向軸的信息,增加了豎向軸的信息,使其能夠更突出拍攝主體[6]。在景別的選擇上,橫屏能夠包容遠(yuǎn)、全、中、近、特寫等景別,電影中常常將大遠(yuǎn)景或全遠(yuǎn)景作為開場、結(jié)尾或者新場景的定場鏡頭,從而展現(xiàn)出恢宏的景象并確立人物與空間的關(guān)系,提供足夠的環(huán)境信息。而豎屏對(duì)環(huán)境和空間背景的交代相對(duì)較少,多采用中、近景鏡頭聚焦人物,拍攝人物的全身或是半身,其帶來視覺沖擊力更強(qiáng),能夠快速吸引觀眾的注意力。有學(xué)者認(rèn)為豎直構(gòu)圖能規(guī)避復(fù)雜的背景環(huán)境,很好地展現(xiàn)事物或人物的線條感、立體感和層次感,這與豎屏劇人物為主導(dǎo)的思路不謀而合。例如豎屏劇《做夢(mèng)吧!晶晶》的聚焦式構(gòu)圖,它讓整個(gè)畫面更加緊湊。因此女主晶晶戀愛日常有了更多的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),在每一集中晶晶從一開始對(duì)理想男友的心動(dòng)到劇情反轉(zhuǎn)后的嫌棄甚至是崩潰,觀眾都可以通過觀察人物的面部表情來了解其強(qiáng)烈的心理轉(zhuǎn)變。

        為了在短時(shí)間內(nèi)傳遞更多的信息,部分豎屏劇采用上下“分屏”的手法,將一塊屏幕分為不同區(qū)域,每塊區(qū)域呈現(xiàn)不同內(nèi)容,推動(dòng)了敘事朝著縱向空間進(jìn)一步擴(kuò)展?!渡顚?duì)我下手了》第二集就用了較多的分屏,“極端治療”的情節(jié)里,屏幕的上半部分是辣目洋子念網(wǎng)絡(luò)惡評(píng),下半部分是包貝爾對(duì)于惡評(píng)的反應(yīng)。由于真實(shí)場景中,心理咨詢師和患者之間存在著一定的空間距離,雙人畫面中出現(xiàn)大面積留白,分屏的應(yīng)用巧妙消除了這段無意義的空白,還避免了畫面的頻繁切換導(dǎo)致觀看的眩暈感??傮w而言,豎屏劇的聚焦式構(gòu)圖讓畫面重點(diǎn)得以第一時(shí)間呈現(xiàn),顛覆了傳統(tǒng)橫屏的審美取向,有著強(qiáng)大的表現(xiàn)力。

        三、豎屏劇的傳播策略

        (一)沉浸式傳播引起情感共鳴

        “沉浸”這一概念最早由心理學(xué)家Mihaly Csikszentmihalyi提出,他用“Flow”一詞來描述這種高峰體驗(yàn)狀態(tài),中文譯作“心流”,指人全神貫注在明確的目標(biāo)上,逐漸進(jìn)入心無旁騖的狀態(tài),絲毫沒有無關(guān)的念頭和情緒,時(shí)間感也有所扭曲,只覺得時(shí)光飛逝[7]。豎屏劇之所以能夠給觀眾帶來沉浸式體驗(yàn),一方面是人們已經(jīng)習(xí)慣接受手機(jī)的豎向信息內(nèi)容,當(dāng)手機(jī)作為視聽播放設(shè)備時(shí),人們對(duì)豎式畫面不會(huì)存在天然的排斥,依靠單手持握,手指上下滑動(dòng)便可以切換劇集,可以說豎屏劇提供了移動(dòng)終端上更流暢地觀看體驗(yàn),不限于特定的時(shí)間和地點(diǎn),打開手機(jī)屏幕就能開始看劇,讓人們不自覺地沉浸其中。

        另一方面,用手機(jī)觀看豎屏劇與人們用手機(jī)視頻聊天的狀態(tài)類似,產(chǎn)生出人際交流中的對(duì)視效果,這是一種私密且個(gè)性化的觀看模式。豎屏劇人物的中、近景呈現(xiàn)將觀眾注意力牢牢鎖定在屏幕上,故事里的主體人物與觀看者因?yàn)榫劢购头糯笮Ч?,其社交距離被大幅縮短,這種社交距離與人際交往相對(duì)應(yīng),距離的拉近將雙方關(guān)系“嵌入”到一種“平等、親近”的人際交往格局中,無形中提升了觀眾的認(rèn)知親密感[8]。所以,當(dāng)《做夢(mèng)吧!晶晶》中無論是晶晶和男友共度甜蜜時(shí)光,還是被男友氣到咬牙切齒,陷入各種尷尬和令人崩潰的局面,都有不少觀眾發(fā)出類似“代入一下,我已經(jīng)戀愛了”“我也想有個(gè)這種男友”“代入感太強(qiáng),我現(xiàn)在已經(jīng)在電影院尷尬的出不來了”的評(píng)論,豎屏劇的觀眾能感知到相同的故事好像真實(shí)發(fā)生在周圍,主動(dòng)將主人公晶晶的經(jīng)歷投射到自己身上,進(jìn)而引發(fā)強(qiáng)烈的情感共鳴。豎屏劇的沉浸式傳播從認(rèn)知層面打造沉浸式體驗(yàn),讓觀眾的意識(shí)隨著劇情轉(zhuǎn)移,產(chǎn)生更多的情感投入。

        (二)交互式傳播強(qiáng)化個(gè)人參與

        交互式傳播升級(jí)是豎屏劇另一個(gè)重要的傳播策略。點(diǎn)擊進(jìn)入傳統(tǒng)橫屏影視劇時(shí),觀眾首先看到的是橫屏畫面在豎式屏幕的頂部,下方有劇集的基本信息和評(píng)論區(qū),觀眾可以發(fā)表對(duì)該部影視劇的看法,當(dāng)進(jìn)入橫屏模式時(shí),還可以在引發(fā)感想的情節(jié)區(qū)域發(fā)布彈幕實(shí)現(xiàn)互動(dòng),長視頻平臺(tái)上線的豎屏劇也是相似的互動(dòng)模式。而在短視頻平臺(tái),豎屏劇的交互途徑更多,首先,觀眾只需點(diǎn)擊屏幕按鍵即可完成對(duì)本集的點(diǎn)贊、評(píng)論、收藏和分享,騰訊微視還將長視頻的彈幕功能也移植到豎屏劇中,優(yōu)化了使用體驗(yàn)。其次,短視頻平臺(tái)本身帶有社交屬性,用戶可以在評(píng)論區(qū)通過艾特好友的ID,邀請(qǐng)其一同討論劇情走向或人物關(guān)系。最后,觀眾還可以在評(píng)論區(qū)與創(chuàng)作者進(jìn)行交流,告別傳統(tǒng)的傳播者—受眾的單向模式,實(shí)現(xiàn)雙向互動(dòng)升級(jí),不僅可以取得良好傳播效果,創(chuàng)作者還能將反饋意見應(yīng)用到劇集制作,生產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的 作品。

        此外,豎屏劇還將游戲思維融入劇集創(chuàng)作中,衍生出參與性更強(qiáng)的豎屏互動(dòng)劇。豎屏互動(dòng)劇采用分支敘事建構(gòu)出樹狀故事網(wǎng)絡(luò),觀眾以某個(gè)主角的身份介入到劇中,通過點(diǎn)擊屏幕內(nèi)的選項(xiàng)決定情節(jié)走向,并與劇中的人物和事件進(jìn)行深層次的互動(dòng),最終結(jié)局由原始劇本和觀眾的選擇共同決定。這種互動(dòng)劇改變了觀眾和電視劇間的觀看關(guān)系,觀眾在觀看互動(dòng)劇時(shí)不再是純粹外在于文本的觀看者,同時(shí)也是文本的控制者和創(chuàng)造者[9]?;?dòng)劇成為羅蘭·巴特所謂的“可寫的文本”,觀眾能夠參與到敘事當(dāng)中,并制作出屬于自己的一部劇。騰訊微視的豎屏互動(dòng)劇《摩玉玄奇》中,初入辛者庫的女主若琪想要克服重重困難取代當(dāng)今皇后,而觀眾以若琪視角,做出的每個(gè)選擇都決定著主角的命運(yùn)。正如劇里臺(tái)詞所說“一步踏錯(cuò),再無翻身機(jī)會(huì)”,這部以深宮爭斗為主題互動(dòng)劇變成了一款闖關(guān)游戲,觀眾亦是玩家,若想通關(guān)就必須聚精會(huì)神分析畫面中的線索,調(diào)動(dòng)智力,謹(jǐn)慎選擇,可以說在豎屏互動(dòng)劇中,觀眾對(duì)劇集的投入程度更高,參與感和代入感更強(qiáng),與創(chuàng)作者和劇集的互動(dòng)關(guān)系也更為緊密。

        (三)豎屏劇傳播的內(nèi)在邏輯

        人類到目前已經(jīng)歷了印刷時(shí)代,以電視、廣播為代表的大眾傳播時(shí)代,如今正處于網(wǎng)絡(luò)傳播和智能媒體時(shí)代,傳播的演進(jìn)始終以人的需求為中心,豎屏劇之所以能成為視聽產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn),引來國內(nèi)主流長視頻和短視頻平臺(tái)相繼入局并逐漸向規(guī)?;l(fā)展,其產(chǎn)生邏輯也是如此。過去人們消費(fèi)視聽內(nèi)容的時(shí)空相對(duì)固定,總在下班或者放學(xué)后,一家人圍坐在電視機(jī)前選擇信號(hào)頻道觀看?,F(xiàn)在,隨著移動(dòng)設(shè)備與技術(shù)的不斷升級(jí),人們?nèi)匀挥幸暵犗M(fèi)需求,但卻不想受時(shí)空的限制,豎屏劇的出現(xiàn)帶給觀眾便捷、流暢的觀影體驗(yàn),同時(shí)兼顧觀眾對(duì)跌宕起伏、笑點(diǎn)爽點(diǎn)不斷的故事期待,讓豎屏劇觀眾在深度互動(dòng)中感受沉浸式傳播的魅力。

        新媒體環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)作為“去中心化”的媒介,營造自由分享的傳播氛圍,受眾在信息傳播中的角色由被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng),既消費(fèi)內(nèi)容,也生產(chǎn)內(nèi)容,成為“產(chǎn)消者”。豎屏劇熱潮為普通人開辟出新的創(chuàng)作空間,短視頻用戶也可以成為導(dǎo)演、編劇、演員,實(shí)現(xiàn)自己對(duì)影視藝術(shù)的追求。當(dāng)前,在短視頻平臺(tái)上,豎屏劇創(chuàng)作者除了MCN機(jī)構(gòu)、影視公司等專業(yè)開發(fā)制作團(tuán)隊(duì),不乏草根出身的達(dá)人制作者,雖然劇本和拍攝剪輯不夠?qū)I(yè),演員也并非科班出身的明星,但他們基于生活日常創(chuàng)作的豎屏劇集,帶給觀眾真實(shí)、接地氣的感受,引起觀眾的情感共振。因制作成本低、周期短及審核門檻不高等優(yōu)勢(shì),豎屏劇成為草根創(chuàng)作者表達(dá)自我、展現(xiàn)自我的舞臺(tái),加之短視頻平臺(tái)對(duì)豎屏劇的扶持,其商業(yè)模式逐漸成熟,創(chuàng)作者可通過流量激勵(lì)、現(xiàn)金分賬、廣告營銷等渠道實(shí)現(xiàn)收入增值,影視劇制作不再是精英階層的專屬,呈現(xiàn)出明顯的平民化傾向。

        四、結(jié)語

        豎屏劇迎合了互聯(lián)網(wǎng)用戶碎片化的觀看習(xí)慣,滿足了大眾的視聽消費(fèi)需求,但從目前豎屏劇的發(fā)展來看,仍然存在著諸多問題。

        一是內(nèi)容同質(zhì)化。無論是由平臺(tái)和專業(yè)團(tuán)隊(duì)共同打造的《生活對(duì)我下手了》《做夢(mèng)吧!晶晶》,還是當(dāng)前抖音、快手短劇的熱門榜單上的豎屏劇,搞笑、戀愛、甜寵、逆襲等題材始終表現(xiàn)出色。一方面,觀眾對(duì)這類娛樂性較強(qiáng)的題材不存在理解困難,直觀的內(nèi)容刺激能使觀眾在極短時(shí)間內(nèi)獲得情感滿足,另一方面這類題材的劇本搭建和拍攝制作也相對(duì)簡單,易于量產(chǎn)。因此,豎屏劇的同質(zhì)內(nèi)容比例較高,以戀愛甜寵類型為例,大多逃不開豪門總裁愛上普通女孩、高智商女主逆襲復(fù)仇最終收獲愛情的套路,穿越梗、替身梗層出不窮,原創(chuàng)和高質(zhì)量的劇情較少。

        二是低俗化傾向。因豎屏劇市場競爭較大,制作方為了在觀眾滑到劇集的幾秒鐘內(nèi)激發(fā)觀影興趣,選擇利用一些震撼畫面以提升視覺沖擊力??焓中鰞?nèi)多部播放量破億的高甜劇集,其開篇便是激烈的吻戲或床戲,靠著打色情擦邊球來吸引觀眾注意力,播放量高達(dá)10億的豎屏劇《這個(gè)男主有點(diǎn)冷》,女主報(bào)復(fù)渣男的方式是撩個(gè)“頂配”富二代給渣男“戴綠帽”。在眼球經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)下,低俗之風(fēng)蔓延,類似的豎屏劇著力于滿足淺層次的感官刺激,設(shè)置許多違背社會(huì)主流價(jià)值觀的情節(jié),經(jīng)長期影響,極易導(dǎo)致觀眾的審美標(biāo)準(zhǔn)下降,沉溺于豎屏劇集帶來的虛假獲得感,失去批判性思考和深度解讀的能力。

        豎屏劇已經(jīng)成為視聽行業(yè)發(fā)展的一個(gè)新方向,帶來了敘事形態(tài)的創(chuàng)新與視覺美學(xué)的變革,但同時(shí)也暴露出題材受限、品質(zhì)不佳等問題。未來平臺(tái)和創(chuàng)作者應(yīng)繼續(xù)探索豎屏劇的內(nèi)容潛力,走精品化路線,尋求高質(zhì)量發(fā)展,創(chuàng)造出一批立意深遠(yuǎn)、價(jià)值導(dǎo)向正確的優(yōu)質(zhì)作品,提高核心競爭力,實(shí)現(xiàn)真正的內(nèi)容“破圈”。

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