印 琦,常鴻飛
(1 延安大學(xué)西安創(chuàng)新學(xué)院,陜西 西安 710100;2 西京學(xué)院,陜西 西安 710123)
新疆的民間傳統(tǒng)文化尤其是手工制作的傳統(tǒng)首飾具有理論意義上的不可復(fù)制性。每一件首飾的設(shè)計(jì)制作和加工流程都呈現(xiàn)并印證了技藝傳承人的不經(jīng)意間的靈感迸發(fā)。嚴(yán)格意義上講,每件首飾都是孤品。其傳承方式為師徒間的言傳身教。而在如今信息時(shí)代背景下,有意傳承該技藝的年輕一輩屈指可數(shù)?;赝麣v史長(zhǎng)河,多少精工美物的制作工藝已失傳。如今科技雖然發(fā)展到一定高度,但是手工造物技巧已不及古時(shí)。本文通過(guò)以下方法對(duì)新疆傳統(tǒng)首飾的器型和制作工藝進(jìn)行數(shù)字記錄并展示,為民間優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的數(shù)字化傳承進(jìn)行探究。
每件首飾在制作三維模型之初都應(yīng)該對(duì)其做全面的數(shù)據(jù)分析。用游標(biāo)卡尺和鋼尺對(duì)其進(jìn)行較為詳細(xì)的基本數(shù)據(jù)信息測(cè)量,對(duì)其進(jìn)行正交視圖的數(shù)碼照片的拍攝。對(duì)不同材質(zhì)的部件應(yīng)分別作出相應(yīng)的測(cè)量,保證每一個(gè)部件的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確。在同種材質(zhì)首飾或類(lèi)似材質(zhì)首飾的數(shù)據(jù)采集中,盡量使用相同的方法和精細(xì)度去規(guī)范采集標(biāo)準(zhǔn)。針對(duì)有模范的首飾,應(yīng)詳細(xì)記錄模范的尺寸。可利用工業(yè)級(jí)三維掃描儀對(duì)基本形態(tài)相對(duì)較復(fù)雜的首飾進(jìn)行三維掃描[2]。但是通過(guò)工業(yè)級(jí)三維掃描儀掃描出來(lái)的首飾模型格式需要進(jìn)行統(tǒng)一,OBJ格式文件不可以直接使用,會(huì)有很多的平面出現(xiàn)破裂現(xiàn)象。應(yīng)導(dǎo)入到3DMAX建模軟件中進(jìn)行“封口”操作,或者導(dǎo)入到C4D軟件對(duì)平面進(jìn)行“熨燙”處理。兩種方法的最終目的都是為了解決掃描儀的“精度不足”缺陷或者“陰角鏤空無(wú)法精準(zhǔn)掃描并進(jìn)行參數(shù)記錄”等缺陷。將缺陷平面處理完成后即可納入數(shù)據(jù)庫(kù)備用。
原始數(shù)據(jù)采集的過(guò)程中不僅要對(duì)首飾的外觀形體作出精準(zhǔn)測(cè)量,同時(shí)對(duì)于首飾的顏色和材質(zhì)也應(yīng)該有詳盡的數(shù)據(jù)記錄。首飾材質(zhì)的不同導(dǎo)致其呈現(xiàn)出的顏色也是各不相同,因此在首飾的材質(zhì)與色彩數(shù)據(jù)采集過(guò)程中應(yīng)使用文字清楚的標(biāo)明材質(zhì)的種類(lèi)和顏色的傾向,并利用AI設(shè)計(jì)輔助軟件將首飾色彩和材質(zhì)予以數(shù)字化視覺(jué)記錄。在相同材質(zhì)的數(shù)字紀(jì)錄時(shí)應(yīng)該記錄清楚表面的光滑程度,最終形成數(shù)字化的材質(zhì)和顏色標(biāo)注。例如:黃金(999足金)光滑表面/磨砂表面(砂面顆粒噪波閾值)其真實(shí)顏色為R:255、G:132、B:0。數(shù)字化的顏色記錄往往不足以表達(dá)出豐富多彩的自然材質(zhì)。例如:天然寶石、動(dòng)物羽毛、植物種子等。自然材質(zhì)的顏色往往不是單一顏色,在記錄自然材質(zhì)時(shí)應(yīng)該以20.00的容差范圍為上限進(jìn)行顏色的漸變記錄。不宜超過(guò)20.00的容差量,否則會(huì)出現(xiàn)失真,失去了記錄的真實(shí)性。在材質(zhì)數(shù)據(jù)的記錄過(guò)程中,秉承著實(shí)事求是的原則,盡量能將材質(zhì)的固有色準(zhǔn)確記錄。
維吾爾傳統(tǒng)首飾工藝匠人在制作首飾的時(shí)候通常會(huì)根據(jù)師傅傳授的制作方法進(jìn)行制作,而有些首飾的制作完全是手工藝人靈感的突然迸發(fā),隨心所欲的毫無(wú)數(shù)據(jù)來(lái)源的創(chuàng)作。因此在基本形態(tài)和材質(zhì)顏色的記錄已經(jīng)完備的情況下,對(duì)于能夠收集到的首飾制作工藝流程,進(jìn)行影像全程記錄,拍攝制作流程與施工工藝,記錄模和范的制作方法。若該首飾為純手工打造,應(yīng)記錄其真實(shí)的制作流程,以便于在后期C4D軟件中進(jìn)行首飾制作流程的三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作。民間手工藝人通常會(huì)有一本記錄著首飾基本形態(tài)的圖譜手冊(cè)。這些圖譜手冊(cè)的記錄內(nèi)容十分詳實(shí)??梢詫W(xué)習(xí)并借鑒他們的記錄方式完成制作工藝的圖文式記錄工作。
對(duì)于一個(gè)完整的首飾作品,先對(duì)其進(jìn)行按材質(zhì)不同的部位進(jìn)行解構(gòu)分析,將不同材質(zhì)的部件進(jìn)行分別建模,最后將其組裝。如圖1所示,此首飾有5種不同材質(zhì)和8種基本顏色。建模方法如下:首先,建立鐵質(zhì)彎鉤部件的三維模型;其次,建立孔雀羽毛部件的三維模型(此時(shí)應(yīng)注意四色羽毛的同材質(zhì)不同顏色的處理);再次,建立亞克力裝飾管珠的三維建模;最后,將金珠部件進(jìn)行建模。完成這四步建模之后,再進(jìn)行組裝拼接。此建模方法有利于對(duì)含有多種材質(zhì)的首飾進(jìn)行建模。利于材質(zhì)的統(tǒng)一賦予,缺點(diǎn)是沒(méi)有施工工藝的流程記錄,建模速度較慢,拼裝繁瑣。羽類(lèi)首飾的三維建模方法較為復(fù)雜,對(duì)于羽類(lèi)的細(xì)節(jié)絕大多數(shù)是通過(guò)材質(zhì)貼圖來(lái)完成的,并不會(huì)詳細(xì)記錄每一個(gè)細(xì)節(jié)節(jié)點(diǎn)。
圖1 羽類(lèi)首飾
此種方法是將相同材質(zhì)的首飾中同一模塊的零部件(款式相同,大小不同)同時(shí)建模。下面一組案例將介紹模塊建模的方法步驟。首先,將巴旦木花朵形狀的金珠部件進(jìn)行建模,并陣列布局;其次,將葉片狀部件進(jìn)行建模,并進(jìn)行鏡像復(fù)制操作左右布局;再次,將大小不一的中心特異部件進(jìn)行建模;最后將所有部件進(jìn)行統(tǒng)一拼接組裝,形成一個(gè)完整的首飾模型。此建模方法的優(yōu)點(diǎn)是建模速度快,相同零部件只需一次建模便可以利用“克隆”命令多次使用,極大地提高了建模速度,對(duì)部件重復(fù)率較高的首飾模型建模具有很高的程序簡(jiǎn)化優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn)是不能直接記錄首飾的施工流程,需要在完成建模之后開(kāi)始對(duì)各部件進(jìn)行工藝流程的排序并設(shè)置動(dòng)畫(huà)方可實(shí)現(xiàn)工藝記錄,如圖2所示。
圖2 按模塊進(jìn)行三維建模
C4D建模的優(yōu)勢(shì)在于可以將首飾制作流程記錄下來(lái)。因此按照制作工藝流程的先后順序進(jìn)行建??梢匝菔境鲈撌罪椀闹谱髁鞒獭?duì)于民間手工藝人的技藝傳承有著極大的幫助。此建模方法適用于數(shù)據(jù)采集之初就已經(jīng)收集到該首飾的制作流程,并已經(jīng)通過(guò)視頻或圖像記錄整個(gè)流程。在C4D中對(duì)首飾建模時(shí)就可以利用關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)對(duì)該首飾的制作流程和施工工藝進(jìn)行虛擬演示。該案例記錄了整個(gè)首飾的制作流程及各部件穿插連接的方法。
首飾的制作流程一般有一下幾個(gè)步驟:設(shè)計(jì)-起板-壓模-倒模-執(zhí)模-鑲石-拋光-電金--品檢。但是維吾爾傳統(tǒng)首飾的制作流程因材質(zhì)不同而呈現(xiàn)出多樣性的制作流程。
維吾爾傳統(tǒng)首飾在制作工藝方面大致分為以下幾步,本文只做如實(shí)記錄。不試圖工業(yè)化制作流程,如圖3所示。
圖3 按工藝流程進(jìn)行順序建模
以3DMAX模型為前提的三維首飾模型,導(dǎo)入到VRP-builder中之后需要通過(guò)以下方法進(jìn)行VR編輯并呈現(xiàn),如圖4所示。
圖4 首飾VR編輯與呈現(xiàn)
模型的微調(diào)一般包含以下兩種情況:第一種情況:首飾模型進(jìn)入VRP中之后需要先進(jìn)行坐標(biāo)原點(diǎn)的設(shè)置與微調(diào)。也就是原點(diǎn)的重新設(shè)置。第二種情況:純色單一背景一定要注意三維空間感體現(xiàn),需要借助環(huán)境的陪襯從而使首飾模型更真實(shí)的顯示。一般可以利用L型空間展示背景或BOX空間展示背景,配合展臺(tái)和轉(zhuǎn)子展示架進(jìn)行重點(diǎn)展示設(shè)置。
當(dāng)首飾模型導(dǎo)入到VRP之后是沒(méi)有材質(zhì)的,材質(zhì)需要后續(xù)附加,附加后的材質(zhì)需要進(jìn)行UVW展開(kāi)和重新指認(rèn)。首飾模型必須賦予正確的材質(zhì)才能體現(xiàn)出真實(shí)性。因此材質(zhì)的重新賦予是一個(gè)極為重要的工作環(huán)節(jié)。
燈光的設(shè)置有助于首飾材質(zhì)的體現(xiàn),一般會(huì)利用自然光對(duì)首飾進(jìn)行補(bǔ)光照明。首飾一般多為金屬材質(zhì)并且多以黃金和白銀為主,金屬光澤在點(diǎn)光源下會(huì)產(chǎn)生大面積的高光點(diǎn),對(duì)首飾本體的觀察會(huì)受到高光點(diǎn)的影響從而降低觀感體驗(yàn)。在軟件中可以通過(guò)對(duì)光源的設(shè)置達(dá)到金屬材質(zhì)高光點(diǎn)的光斑大小及明亮程度的可控調(diào)節(jié)。因此燈光的設(shè)置在首飾的虛擬呈現(xiàn)過(guò)程中是極為重要的工作節(jié)點(diǎn)。
對(duì)于小體積物體的多角度觀察,可以利用繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)對(duì)首飾進(jìn)行環(huán)繞式觀察設(shè)置,設(shè)置繞物相機(jī)的原則之一是視野不能大于45°,如果視野過(guò)大會(huì)在成像時(shí)產(chǎn)生透視畸變。原則之二是攝影機(jī)距離物體的最大距離和最小距離的控制一般在25~50 cm之間。若設(shè)置物理相機(jī),則光圈不宜小于F2.8。大光圈的景深效果是并不利于繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)觀測(cè)物體的。繞物相機(jī)的交互設(shè)計(jì)應(yīng)遵循單點(diǎn)觸摸習(xí)慣和多點(diǎn)觸摸習(xí)慣。設(shè)置翻轉(zhuǎn)交互為單指,設(shè)置縮放交互為雙指。
加載渲染器并設(shè)置渲染參數(shù)后,可以對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行程序?qū)С?。VRP中場(chǎng)景的烘焙需要一定的時(shí)間,軟件對(duì)模型面數(shù)是有要求的,VRP-V12版本的軟件目前只支持不大于8萬(wàn)面的模型,所以在制作模型時(shí)要注意減面操作。導(dǎo)出程序的格式為EXE格式可以在Windows系統(tǒng)直接運(yùn)行。如果想實(shí)現(xiàn)在iOS系統(tǒng)或者安卓系統(tǒng)運(yùn)行,可以導(dǎo)出為相應(yīng)格式以滿(mǎn)足不同系統(tǒng)設(shè)備的兼容運(yùn)行。程序?qū)С鲂枳⒁夥直媛实脑O(shè)置,對(duì)于不同顯示面積的設(shè)備可以適當(dāng)調(diào)整分辨率已達(dá)到數(shù)據(jù)質(zhì)量的最優(yōu)化匹配,避免資源的浪費(fèi)。
新疆傳統(tǒng)首飾的VR三維建模有利于非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)工作,有利于該民間手工技藝在傳承過(guò)程中傳承效率的提高。使技藝的傳承不再局限于小范圍的師徒口手相授[3]。更加直觀的演示首飾制作的加工流程,并可以利用數(shù)字化展示平臺(tái)或設(shè)備進(jìn)行無(wú)限次回放演示,減小了技藝傳承者的“授課”工作壓力。并可以建立養(yǎng)成型數(shù)據(jù)庫(kù),為其在民眾層級(jí)主動(dòng)傳播提供可視化數(shù)據(jù)模型的支撐。
新疆傳統(tǒng)首飾以往的的售賣(mài)途徑以線(xiàn)下商鋪的售賣(mài)方式為主,極少出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)中,利用VRP平臺(tái)可以建立網(wǎng)上虛擬售賣(mài)展示廳,消費(fèi)者不僅可以足不出戶(hù)就能體驗(yàn)網(wǎng)上虛擬的試穿戴,還可以對(duì)想要購(gòu)買(mǎi)的首飾進(jìn)行全景查看。配合VR眼鏡或VR頭盔等設(shè)備就能實(shí)現(xiàn)VR觀看體驗(yàn)。為首飾的全方位包裝宣傳提供新穎的展示和銷(xiāo)售體驗(yàn)。
秉著去工業(yè)化的基本原則,利用數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)民俗手工藝進(jìn)行數(shù)字化保護(hù)工作是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在傳承過(guò)程中較為有效的方法[4]。在科技高速發(fā)展的今天,人們的審美也隨著快節(jié)奏的生活發(fā)生了變化,如何能讓民俗手工藝品在傳承和創(chuàng)新衍生方向發(fā)展的更好是數(shù)字藝術(shù)工作者不斷努力的方向,本課題利用數(shù)字媒體技術(shù)中的三維建模軟件3DMAX對(duì)首飾的基本形態(tài)進(jìn)行三維建模,并利用C4D將首飾的制作工藝流程進(jìn)行記錄和演示,打破了師徒間技藝傳授的局限。再利用VRP—BUILDER對(duì)首飾進(jìn)行VR展示,并通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)銷(xiāo)售平臺(tái)將網(wǎng)上虛擬售賣(mài)廳推廣使用,打破傳統(tǒng)銷(xiāo)售方式的地理局限性。使中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化得以傳承和發(fā)揚(yáng),增強(qiáng)人民的文化自信和文化認(rèn)同感。