文/周萬征
體育游戲因其趣味性、實(shí)用性,深受師生的歡迎。課堂上組織學(xué)生進(jìn)行體育游戲,可以活躍課堂氛圍,豐富教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生“享受樂趣、增強(qiáng)體質(zhì)、健全人格、錘煉意志”,培養(yǎng)學(xué)生“運(yùn)動能力、健康行為、體育品德”等核心素養(yǎng)。在教學(xué)實(shí)踐中,筆者發(fā)現(xiàn),一個(gè)有趣的游戲,組織學(xué)生玩幾次,學(xué)生便會興趣下降,游戲中不再那么積極投入。究其原因,學(xué)生對“老”游戲十分熟悉,沒有了新鮮感。所以,在組織學(xué)生游戲的時(shí)候,也要常玩常新,充分滿足學(xué)生對新鮮事物的好奇心理。如何讓“老”游戲煥發(fā)青春活力,是一個(gè)非常具有現(xiàn)實(shí)意義的問題。本文介紹經(jīng)典游戲“春種秋收”的“要素置換”拓展,供大家教學(xué)參考。
各組學(xué)生兩路縱隊(duì),左右相鄰兩個(gè)學(xué)生為一個(gè)“春種、秋收”小組(或各組一路縱隊(duì),前后相鄰兩個(gè)學(xué)生為一個(gè)“春種、秋收”小組)。游戲開始后,每組第1個(gè)“春種”的學(xué)生拿著沙包,快速向前跑出,分別將沙包依次放到規(guī)定的地點(diǎn),然后快速跑回,與第1個(gè)“秋收”的學(xué)生擊掌完成接力。第1個(gè)“秋收”的學(xué)生快速向前跑出,依次將沙包撿起,然后快速跑回,將沙包交給第2個(gè)“春種”的學(xué)生,后面的學(xué)生依次完成游戲,先完成游戲的小組獲勝。
“春種秋收”游戲的要素主要包括:“種子”、行進(jìn)的方式、行進(jìn)的路線、“春種”的方式、“秋收”的方式。游戲?yàn)榻虒W(xué)服務(wù),教師可以根據(jù)教學(xué)需要,有針對性地進(jìn)行要素置換,對“春種秋收”游戲進(jìn)行有效拓展。例如,“種子”可以是沙包、籃球、足球、排球、毽子、飲料瓶、實(shí)心球、小啞鈴、書包等;行進(jìn)的方式可以是快速跑、行進(jìn)間運(yùn)球、單腳跳、蛙跳等;行進(jìn)的路線可以是無障礙、有障礙或者直線、曲線(圖形)等;“春種”的方式可以是直接“種”、附加條件的“種”;“秋收”的方式可以是直接“收”、附加條件的“收”。
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的籃球運(yùn)球能力和奔跑能力,培養(yǎng)學(xué)生勇于拼搏的體育品德。
游戲方法:學(xué)生4人一組,每人1個(gè)籃球。游戲開始后,每組第1個(gè)學(xué)生迅速向前運(yùn)球推進(jìn),將籃球放于①號球托上,然后快速跑回,與小組第2個(gè)學(xué)生擊掌,后面的學(xué)生依次運(yùn)球?qū)⒒@球放于對應(yīng)的球托上(第2個(gè)學(xué)生對應(yīng)②號球托,第3個(gè)學(xué)生對應(yīng)③號球托,第4個(gè)學(xué)生對應(yīng)④號球托)。當(dāng)小組第4個(gè)學(xué)生“春種”完跑回與第1個(gè)學(xué)生擊掌后,第1個(gè)學(xué)生迅速向前跑出將④號球托上的籃球運(yùn)回,與小組第2個(gè)學(xué)生擊掌,后面的學(xué)生依次將對應(yīng)球托上的籃球運(yùn)回(第2個(gè)學(xué)生對應(yīng)③號球托,第3個(gè)學(xué)生對應(yīng)②號球托,第4個(gè)學(xué)生對應(yīng)①號球托),先完成游戲的小組獲勝(圖1)。
圖1 “春種秋收”之籃球類
游戲要求:要運(yùn)球前進(jìn),不可追球、抱球跑;籃球要放在規(guī)定的球托上,不得滾落到地上,否則判罰游戲失敗。
游戲建議:徒手行進(jìn)方式可以變跑為單腳跳、蛙跳等,以發(fā)展學(xué)生的下肢力量;可以將“種子”換成足球,將籃球運(yùn)球變成足球運(yùn)球,以發(fā)展學(xué)生的足球運(yùn)球能力。
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的自墊球能力和奔跑能力,培養(yǎng)學(xué)生勇于拼搏的體育品德。
游戲方法:游戲方法與“春種秋收”之籃球類的方法基本相同。不同的是:“春種”時(shí),學(xué)生抱著排球跑到對應(yīng)的球托處,先自墊球5個(gè),再將排球放在球托上,然后再跑回;“秋收”時(shí),學(xué)生徒手跑到對應(yīng)的球托處,先自墊球5個(gè),然后再抱著排球跑回。
游戲要求:墊球高度至少要超過頭1米,每次墊球要達(dá)到規(guī)定個(gè)數(shù);排球要放在規(guī)定的球托上,不得滾落到地上,否則判罰游戲失敗。
游戲建議:在墊球個(gè)數(shù)的監(jiān)督上,可以小組間交叉數(shù)數(shù);“種子”可以換成毽子,將自墊球5個(gè)換成踢毽子5個(gè),以發(fā)展學(xué)生的踢毽子能力。
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的奔跑能力和投準(zhǔn)能力,培養(yǎng)學(xué)生勇于拼搏的體育品德。
游戲方法:學(xué)生4人一組,每組第1個(gè)學(xué)生手拿4個(gè)沙包。游戲開始后,每組第1個(gè)學(xué)生快速向前跑出,跑到投擲線后,分別將手中的沙包投進(jìn)規(guī)定的呼啦圈中,完成“春種”,然后立刻返回至起點(diǎn),與小組第2個(gè)學(xué)生擊掌。第2個(gè)學(xué)生擊掌后快速向前跑至終點(diǎn),拿起沙包跑回,交給小組第3個(gè)學(xué)生,后面的學(xué)生依次完成游戲(奇數(shù)學(xué)生“春種”,偶數(shù)學(xué)生“秋收”),先完成游戲的小組獲勝(圖2)。
游戲要求:投擲沙包的時(shí)候不得踩線或越線;沙包必須完全落在呼啦圈中方為“春種”成功,否則判罰游戲失敗。
游戲建議:攜帶沙包前進(jìn)或返回時(shí),可以采用“螞蟻搬家”的形式,以提高游戲難度和趣味。投擲遠(yuǎn)度要根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況靈活調(diào)整。
游戲目的:發(fā)展學(xué)生跳、鉆障礙的能力,培養(yǎng)學(xué)生勇于拼搏的體育品德。
游戲方法:學(xué)生4人一組,各組紅色起跑線后的第1個(gè)學(xué)生手拿4個(gè)沙包。游戲開始后,每組手拿沙包的學(xué)生快速向前跑出,先跳過若干個(gè)障礙,再將手中的沙包按照“1-4”的順序放進(jìn)對應(yīng)的標(biāo)志盤中,然后鉆過若干個(gè)障礙,最后與對面第1個(gè)同伴擊掌完成接力。黑色起跑線后的第1個(gè)學(xué)生完成擊掌后,則快速向前跑出,先鉆過若干個(gè)障礙,再按照“4-1”的順序?qū)⑸嘲鼡炱?,然后跳過若干個(gè)障礙,最后將沙包交給紅色起跑線后的同伴,后面的學(xué)生依次完成游戲,先完成游戲的小組獲勝(圖3)。
游戲要求:過障礙的時(shí)候不得將障礙碰倒,沙包要放到標(biāo)志盤中。否則判罰游戲失敗。
游戲建議:“種子”可以換成羽毛球、毽子、飲料瓶等;障礙的個(gè)數(shù)和“種子”的個(gè)數(shù)要根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況靈活安排。
游戲目的:發(fā)展學(xué)生的耐力素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生吃苦耐勞、勇于拼搏的體育品德。
游戲方法:學(xué)生2人一組(A組),相距一定距離的對面站著B組。游戲開始前,兩組先把數(shù)量相同的若干個(gè)“種子”種好(沙包放在呼啦圈里)。游戲開始后,A、B兩組的第1個(gè)學(xué)生快速向?qū)Ψ降纳嘲苋ィ闷?個(gè)沙包后快速跑回,與同伴擊掌,同伴則快速向?qū)Ψ缴嘲苋?,自己則把帶回來的沙包放在本方的呼啦圈里。兩組學(xué)生以此方法反復(fù)游戲,一段時(shí)間后,呼啦圈中沙包數(shù)量多的小組獲勝(圖4)。
圖4 春種秋收”之耐力跑類
游戲要求:不得阻止對方的學(xué)生拿沙包;每次取回的沙包必須放在呼啦圈里,否則判罰游戲失敗。
游戲建議:“種子”可以換成實(shí)心球、小啞鈴、書包等,以增加學(xué)生負(fù)重;各組可以兩人手拉手一起同步游戲,或者單人、雙人交替游戲,以增加游戲的專項(xiàng)密度,進(jìn)而提高游戲的鍛煉效果;可以在游戲的行進(jìn)途中設(shè)置障礙或跑圖形,以提高游戲趣味。
1.要及時(shí)調(diào)換學(xué)生“春種”“秋收”的角色,保證每個(gè)學(xué)生都有不同的角色體驗(yàn)。
2.要關(guān)注學(xué)困生,區(qū)別對待,進(jìn)行差異性游戲。例如,減少學(xué)困生排球墊球次數(shù),縮短學(xué)困生跑動距離。
3.要關(guān)注游戲候場和先完成游戲的學(xué)生,安排一定的體能補(bǔ)償性練習(xí),以提高游戲的綜合密度,進(jìn)而提高游戲的鍛煉效果。
4.要多分組,減少每組學(xué)生人數(shù),以提高游戲的專項(xiàng)密度。
5.遇到個(gè)別小組人數(shù)少的時(shí)候,教師可以補(bǔ)位,也可以指定學(xué)生增加游戲次數(shù)。
6.根據(jù)游戲的實(shí)際情況,及時(shí)調(diào)整學(xué)生分組,確保組間同質(zhì),在實(shí)力相當(dāng)?shù)臅r(shí)候更能激發(fā)學(xué)生的游戲興趣和拼搏精神。
7.以時(shí)間來判定游戲輸贏時(shí),可以采用時(shí)間累積法,即將各組二局或三局的總時(shí)間加起來,用時(shí)短的小組獲勝。這樣可以避免一局游戲中個(gè)別小組落后太多、獲勝無望的消極現(xiàn)象。每一局都很重要,分秒必爭,不到最后勝負(fù)難分,更能激發(fā)學(xué)生的游戲斗志。