黃旦鑫, 吳大順
(廣西師范大學(xué)文學(xué)院/新聞與傳播學(xué)院,廣西桂林 541000)
近些年來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫呈現(xiàn)井噴式發(fā)展,出現(xiàn)了一大批取材于中國(guó)文學(xué)經(jīng)典、民間故事、神話傳說(shuō)的動(dòng)畫電影。如《大魚海棠》 (2016)、《西游記之大圣歸來(lái)》 (2015)、 《白蛇·緣起》 (2018) 以及斬獲五十億票房的動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》。傳統(tǒng)文學(xué)經(jīng)典和神話故事借助新的技術(shù)媒介,在營(yíng)造全新審美體驗(yàn)的同時(shí),通過(guò)文化符號(hào)潛移默化地將裹挾著時(shí)代思想的精神內(nèi)涵以及情感價(jià)值傳達(dá)給觀眾。白蛇故事作為婦孺皆知的中國(guó)四大古典愛(ài)情故事之一,早已成為熱門IP(即知識(shí)產(chǎn)權(quán)Intellectual Property,現(xiàn)可理解為可供影視改編的創(chuàng)作素材)。憑借動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展以及國(guó)家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)政策扶持,近年兩部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《白蛇·緣起》 (2018) 和《白蛇2:青蛇劫起》 (2021) 再次將白蛇故事話題引入熱潮,票房分別高達(dá)4.6 億元和5.7 億元。同時(shí)作為一種大眾文化中指向消費(fèi)的商品,動(dòng)畫電影所構(gòu)建的文化產(chǎn)業(yè)形式將不可避免地尋求其作品藝術(shù)性與商業(yè)性的中立,并在新媒介對(duì)于傳統(tǒng)母題的解構(gòu)與再建過(guò)程之中,受制于消費(fèi)時(shí)代的弊病而產(chǎn)生某種文化困境。本文通過(guò)分析“白蛇”動(dòng)畫電影改編,對(duì)白蛇影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提出構(gòu)想與展望,為我國(guó)傳統(tǒng)IP 的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展提供借鑒。
民間傳說(shuō)故事不同于以宏大復(fù)線形式敘事見(jiàn)長(zhǎng)的自身經(jīng)典化的文學(xué)作品,其本身帶有一種流動(dòng)性與延展性。白蛇故事作為中國(guó)民間故事的代表,經(jīng)歷口耳相傳以及通過(guò)小說(shuō)、戲曲、電影、游戲等媒介加工創(chuàng)造,并結(jié)合時(shí)代精神風(fēng)貌,形成了極具包容性的龐大故事系列。
白蛇傳的動(dòng)畫電影以1958 年的日本動(dòng)畫電影《白蛇傳》為濫觴。直到2019 年,中國(guó)才出現(xiàn)第一部關(guān)于白蛇傳故事的動(dòng)畫電影《白蛇·緣起》,隨后2021 年出現(xiàn)第二部《白蛇2·青蛇劫起》 (以下簡(jiǎn)稱《白蛇2》)。白蛇動(dòng)畫電影并非完全照搬傳統(tǒng)白蛇故事的內(nèi)容,而是借助動(dòng)畫電影這一新興媒介,基于人物基本關(guān)系和情感走向,塑造全新的故事時(shí)空和陌生化的人物形象,展現(xiàn)富含民族風(fēng)格的審美取向和頗具時(shí)代特色的價(jià)值認(rèn)同。
其一,是全新的故事時(shí)空和陌生化的人物形象。白蛇故事創(chuàng)作的動(dòng)畫電影是對(duì)傳統(tǒng)白蛇故事的拓展,是從白蛇故事原世界中衍生與同構(gòu)出的子世界。首先,《白蛇·緣起》以唐代柳宗元名篇《捕蛇者說(shuō)》為契機(jī),將白蛇故事時(shí)空追溯到五百年前的唐末永州,講述小白(白娘子) 與阿宣(許宣) 前世的情緣。以小白與阿宣的愛(ài)情為主線,《白蛇·緣起》串聯(lián)起平民與統(tǒng)治者、蛇族與人類、集體與個(gè)人、人性善與惡之間的矛盾糾葛,表達(dá)對(duì)人存在于世的態(tài)度取向以及超越種族和階級(jí)的善惡對(duì)立的終極思考。其次,《白蛇2》更是僅僅沿襲白蛇故事的人物關(guān)系,講述了一個(gè)由“許白愛(ài)情悲劇”引起的但完全陌生的故事世界:小青因營(yíng)救小白而墜入劫難,最后又被小白以犧牲自己為代價(jià)而救出的故事。
其二,是民族文化與時(shí)代風(fēng)貌的體現(xiàn)。作為中國(guó)傳統(tǒng)民間故事代表的白蛇傳說(shuō)在新的視聽時(shí)代被重新詮釋,其民族性與時(shí)代性的特質(zhì)不言而喻。在《白蛇·緣起》中,體現(xiàn)中華民族審美和精神的文化符號(hào)隨處可見(jiàn):煙雨山水,唐末、明清時(shí)期古典建筑,富含民族特色的傳統(tǒng)樂(lè)器如古蕭、古琴、竹板、笛子等。在精神層面,影片也傳達(dá)出濃厚的儒釋道思想,無(wú)論是率性而為、要在天地之間“逍遙游”的阿宣,還是舍生為蛇族的小白,抑或是奉行“天之道、有所得必有所失”的狐妖,其人物形象均體現(xiàn)出鮮明的民族特質(zhì)。在《白蛇2》中,故事場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到三界之外的修羅城———“世間眾生,我執(zhí)念重,多嗔好斗,墮入修羅道?!毙∏嘁蛐闹蟹e怨執(zhí)念而墮入修羅城,而修羅城就是這么一個(gè)積滿執(zhí)念的地方。這里古今雜糅,現(xiàn)代與野蠻并存,人類與妖魔共生,并遵循著弱肉強(qiáng)食的叢林法則。在小青逃離修羅城的過(guò)程中,她逐漸意識(shí)到男性是虛偽與懦弱的代名詞,由此她堅(jiān)信只有依靠自己才能逃出修羅城。影片傳達(dá)出女性主義思想以及對(duì)女性身份認(rèn)同的現(xiàn)代思考。
動(dòng)畫電影是指向消費(fèi)的文化產(chǎn)業(yè),其核心在于對(duì)消費(fèi)群體的把控。白蛇故事經(jīng)過(guò)文字、電影、電視的演繹而婦孺皆知,其廣泛認(rèn)知度保證了白蛇動(dòng)畫電影的基本票房,也保證了以假定性的動(dòng)畫電影來(lái)演繹虛擬玄幻的神話故事的水到渠成。
一方面,故事題材有深厚的觀眾基礎(chǔ)。首先,從消費(fèi)群體來(lái)看,不同于四大名著等文學(xué)經(jīng)典需要具有較高文化素養(yǎng)和歷史知識(shí)的群眾基礎(chǔ),白蛇傳說(shuō)已流傳數(shù)百年,有廣泛的熟識(shí)度和認(rèn)可度;其次,從文本內(nèi)容來(lái)看,白蛇故事包含著古人對(duì)于現(xiàn)實(shí)的思考和期盼,是古人智慧的結(jié)晶,其中對(duì)于愛(ài)的追求、對(duì)于壓迫的反抗甚至對(duì)民族精神的展現(xiàn)都感染著每一代人。
另一方面,動(dòng)畫技術(shù)與神話題材天然的兼容性創(chuàng)造出巨大的審美感知空間。在技術(shù)層面上,動(dòng)畫給人的藝術(shù)感官是一種“畫”出來(lái)的藝術(shù),所以觀眾無(wú)論是在視覺(jué)感官上還是在認(rèn)知心理上,對(duì)于動(dòng)畫都有一種虛擬性的認(rèn)知判斷。尼爾波茲曼曾說(shuō):“媒介的形式偏好某些特殊的內(nèi)容?!盵1]10可見(jiàn)媒介不僅僅是一種物質(zhì)技術(shù),它更影響、甚至決定著其所承載的內(nèi)容,并最終控制某種文化,從而影響人們的生活方式。在內(nèi)容形式上,神話故事天然帶有玄幻色彩,尤其是其中人妖轉(zhuǎn)變的人物形象、變幻莫測(cè)的武俠奇觀、光怪陸離的超現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景等。傳統(tǒng)影視作品在呈現(xiàn)這些奇觀時(shí)不僅受到經(jīng)費(fèi)的制約,而且視覺(jué)效果不盡如人意。當(dāng)動(dòng)畫媒介與神話故事題材相結(jié)合時(shí),觀影心理與技術(shù)支持則會(huì)留給觀眾寬廣的審美感知空間。
由白蛇文化衍生的文化產(chǎn)品層出不窮,如影視作品、游戲、主題公園、手辦等等,這些文化產(chǎn)品在實(shí)現(xiàn)其自身商業(yè)價(jià)值的同時(shí)也作為載體傳播、豐富著白蛇文化。法蘭克福學(xué)派曾提出“文化工業(yè)”這一概念指向大眾文化的消費(fèi)屬性,即大眾文化產(chǎn)業(yè)同任何產(chǎn)業(yè)一樣,需要迎合消費(fèi)者與市場(chǎng)的口味以供娛樂(lè)與消遣,并以最大限度獲取利潤(rùn)。如今我國(guó)動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)厚積薄發(fā),在大力發(fā)掘我國(guó)民族文化與歷史遺產(chǎn)的同時(shí),其作品也呈現(xiàn)出娛樂(lè)化與通俗化的傾向。
在機(jī)械復(fù)制時(shí)代,大眾文化不僅抹去了藝術(shù)與大眾生活的鴻溝,“日常生活審美化”趨向主流,藝術(shù)對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)越來(lái)越呈現(xiàn)出一種展示價(jià)值,成為可供大眾玩賞之物?!吧虡I(yè)化、市場(chǎng)化、城市化的發(fā)展使得大眾的感性欲望獲得認(rèn)可。欲望的解放首先從視覺(jué)開始,體驗(yàn)文化最重要的就是視覺(jué)體驗(yàn)?!盵2]14白蛇動(dòng)畫電影存在忽略文本內(nèi)容與精神內(nèi)涵,而僅充斥大量奇觀化場(chǎng)景的弊病。在《白蛇·緣起》中,當(dāng)阿宣和小白來(lái)到鍛造兵器的寶青坊時(shí),坊內(nèi)的機(jī)關(guān)、暗器、運(yùn)轉(zhuǎn)層出不窮,各種玄幻、一閃而過(guò)的法力展示給人一種目不暇接的單純視覺(jué)快感,至于其中的意蘊(yùn)表達(dá)則讓人難以捉摸。在《白蛇2》中,這種僅僅滿足視覺(jué)奇觀化的場(chǎng)景更是隨處可見(jiàn):如在影片伊始牛頭人追殺小青的過(guò)程中,視角追隨小青逃跑的路徑快速轉(zhuǎn)換,目不暇接的場(chǎng)景轉(zhuǎn)化給人造成視覺(jué)疲勞。
從口語(yǔ)到文字、印刷、新媒體的媒介進(jìn)化來(lái)看,媒介的發(fā)展過(guò)程就是對(duì)感官刺激強(qiáng)化的過(guò)程。為此,作為營(yíng)造“視覺(jué)盛宴”的電影行業(yè)為不斷滿足人們?nèi)找媾蛎浀囊曈X(jué)欲望,迎合人們的感官需求,不惜忽視文本精神、割裂文化底蘊(yùn),僅憑技術(shù)手段以制造視覺(jué)奇觀,使觀眾逐漸屈從于感官欲望。
當(dāng)代很多影視作品以滿足人的感官欲望來(lái)攫取市場(chǎng)份額,塑造了很多以“肉”與“物”為代名詞的女性人物角色,白蛇系列動(dòng)畫電影中也難逃這種窠臼??梢哉f(shuō)在《白蛇·緣起》和《白蛇2》中,女性角色多是以一種男性審美視角下的形象而存在。首先,五官精致的面容與前凸后翹的身材是片中女性角色的標(biāo)配。例如小青和孫姑娘,她們統(tǒng)一面容姣好、身材火辣、活潑干練。其次,寶青坊坊主狐妖的人物形象可以說(shuō)是“肉欲”的典型:一覽無(wú)余的纖細(xì)光潔的大腿、魅惑輕佻的言語(yǔ)、性感暴露的穿著打扮。再次,一些畫面場(chǎng)景中對(duì)女性形象的慢鏡頭刻寫也充滿了男性視角的窺探欲:在荒蠻廢墟上著裝性感裸露的小青,出場(chǎng)時(shí)對(duì)美女左擁右抱的門主司馬,小青沐浴時(shí)被司馬撞見(jiàn)的尷尬場(chǎng)面等。
以上這類毫無(wú)表征意義、純粹是為了滿足感官欲望的形象及場(chǎng)景設(shè)定使觀眾淪為欲望的奴隸,這在一定程度上消解了動(dòng)畫電影的文本內(nèi)涵與精神指向。
價(jià)值表達(dá)是一部影片的核心,任何動(dòng)畫的創(chuàng)作都要回到作品本身。如何借動(dòng)畫電影傳達(dá)出對(duì)人類普遍情感的表達(dá)是國(guó)產(chǎn)電影“走出去”的必經(jīng)之路。在大眾文化時(shí)代,人們對(duì)商品的消費(fèi)不再僅僅追求其使用價(jià)值,而是在作品和角色中找尋一種情感價(jià)值,這是大眾對(duì)于情感、理想、愿景等需求的投射。反映具有時(shí)代性的情感與價(jià)值主題,是影視作品獲得成功的關(guān)鍵。
《白蛇2》 雖然塑造了別開生面的故事時(shí)空,但許多觀眾對(duì)其故事主題卻難以理解。在種種矛盾糾葛中小青成為影片的主角:一方面,在她眼中男性是虛偽與懦弱的代名詞,“無(wú)論男人是強(qiáng)是弱都一樣,一到緊要關(guān)頭,逃了”;另一方面她又依附男性,她曾對(duì)羅剎門門主心生好感,以為實(shí)力強(qiáng)勁的門主能成為依靠,直至看到門主的自私一面才幡然醒悟。后來(lái)在火拼中小青發(fā)現(xiàn)自己被蒙面少年欺騙,從而產(chǎn)生男人都靠不住,只有自己實(shí)力夠強(qiáng)才是真道理的感悟。此處《白蛇2》看似引出了小青的思想覺(jué)醒與女性獨(dú)立的主題,但實(shí)際上小青最終離開修羅城還是在蒙面少年的幫助下完成的。這到底是要展現(xiàn)一種女權(quán)思想、還是展現(xiàn)一種“死磕”的反抗精神,抑或是表現(xiàn)小青與小白的姐妹情深,《白蛇2》的思想主題令人難以捉摸。內(nèi)容的含混、表達(dá)的堆砌以及主旨的模糊使得觀眾難以產(chǎn)生情感的共鳴。
在滿足大眾需求的同時(shí),對(duì)傳統(tǒng)IP 進(jìn)行推陳出新是新時(shí)代創(chuàng)作者的兩難,其中也出現(xiàn)了些許弊病與問(wèn)題。邁克·費(fèi)瑟斯通曾指出,在后現(xiàn)代社會(huì)中,“記號(hào)的過(guò)度生產(chǎn)和影像與仿真的再生產(chǎn),導(dǎo)致了固定意義的喪失,并使實(shí)在以審美的方式呈現(xiàn)出來(lái)?!盵3]21人們?cè)谶@種符號(hào)與影像極度充斥的環(huán)境中找不出任何固定的“意義聯(lián)系”,卻對(duì)這種無(wú)深度的文化表征感到歡欣鼓舞。《白蛇·緣起》與《白蛇2》,固然有對(duì)于民族文化與時(shí)代精神的展現(xiàn),但為贏得“流量密碼”而屈膝于消費(fèi)市場(chǎng)的傾向使得影片呈現(xiàn)出一種泛娛樂(lè)化審美的消費(fèi)時(shí)代弊病。
近些年,隨著動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的高歌猛進(jìn),我國(guó)傳統(tǒng)文化、歷史經(jīng)典成為其取之不盡、用之不竭的“原料庫(kù)”。固然獲取經(jīng)濟(jì)利益是文化產(chǎn)品生產(chǎn)的出發(fā)點(diǎn),但從長(zhǎng)遠(yuǎn)視角來(lái)看,如何保證文化產(chǎn)業(yè)能朝可持續(xù)方向發(fā)展,如何使文化作品永葆活力,是創(chuàng)作者必須思考的難題。
白蛇故事演進(jìn)的媒介不僅承載著故事文本,更重塑著它的文本形態(tài)和呈現(xiàn)形態(tài)。白蛇故事最初是口頭流傳,話本小說(shuō)的出現(xiàn)不僅打破了故事的流傳在時(shí)間與地域上的限制,還將故事文本的基本框架穩(wěn)定下來(lái)。隨后彈詞、戲曲的出現(xiàn)將適合案頭閱讀的文本帶入舞臺(tái)演繹,從此白蛇故事開始呈現(xiàn)為一種視聽的藝術(shù)。而現(xiàn)代的電視、電影等影視劇作,更帶給觀眾一種“沉浸式”的視聽感受。麥克盧漢曾說(shuō),媒介是人體感官的延伸,“任何一種延伸(或曰任何一種新的技術(shù)),都要在我們的事務(wù)中引進(jìn)一種新的尺度?!盵4]17在他看來(lái),任何新的媒介的產(chǎn)生,其本質(zhì)都是為人的生產(chǎn)生活提供一種新的尺度。在這種新的尺度考量下,人類的協(xié)作模式以及社會(huì)形態(tài)得以演化發(fā)展。相較于媒介所承載的內(nèi)容,媒介本身才是第一位的??剂堪咨哂耙暜a(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,必須牢牢把握作為發(fā)展驅(qū)動(dòng)力的媒介技術(shù)。
《白蛇·緣起》 不僅改寫了白蛇傳說(shuō)的故事時(shí)空、塑造了全新的人物形象,同時(shí)動(dòng)畫技術(shù)的支持也為傳統(tǒng)影視的視聽體驗(yàn)注入了新的審美元素,為觀眾提供一種“沉浸式”的觀感體驗(yàn)。正如梅羅維茨所說(shuō),“當(dāng)一個(gè)新的因素加入某個(gè)舊環(huán)境時(shí),我們所得到的并不是舊環(huán)境和新因素的簡(jiǎn)單相加,而是一個(gè)全新的環(huán)境。”[5]16從視覺(jué)效果來(lái)看,首先,動(dòng)畫是以色彩強(qiáng)調(diào)與搭配見(jiàn)長(zhǎng)的影視藝術(shù)。在《白蛇·緣起》中,色彩的搭配起到了對(duì)環(huán)境的烘托與渲染的作用,例如在展現(xiàn)寧?kù)o祥和的捕蛇村以及許宣、小白打傘遨游山水之間的夢(mèng)幻場(chǎng)景時(shí),“影片大多采用黃、紅等暖色調(diào),如柔和的夕陽(yáng)、火紅的楓葉、金黃的銀杏……從而讓觀眾產(chǎn)生一種前世美好回憶的共鳴”[6]。在人物服飾、裝扮方面,色彩則起到了對(duì)人物形象塑造的修辭表意功能,例如用清明、賢正的白色來(lái)烘托小白的善良可愛(ài),用暗紫、幽綠等深色系來(lái)襯托蛇母與國(guó)師的陰暗狡詐。其次,在場(chǎng)景布置與動(dòng)作設(shè)計(jì)上,動(dòng)畫作為一種具有造型性的連貫藝術(shù),加上本身得天獨(dú)厚的特效加持,不僅使得每一幀畫面都成為可供欣賞的“畫”,而且對(duì)各種場(chǎng)景的把控也顯得游刃有余。在《白蛇·緣起》中,頗具國(guó)風(fēng)意蘊(yùn)的場(chǎng)景比比皆是,如身臨其境般的山水描摹,以及晚唐、明清時(shí)期的建筑刻畫。更值得一提的是,在玄幻莫測(cè)的打斗場(chǎng)面、武俠奇觀中,憑借虛擬性及包容性的技術(shù)支持,曾在傳統(tǒng)影視中為人詬病的特效在新的動(dòng)畫電影中顯得合情合理、驚險(xiǎn)刺激。
總的來(lái)說(shuō),媒介的演進(jìn)力圖恢復(fù)技術(shù)前的人體感官平衡。第三代北美媒介環(huán)境學(xué)派代表保羅·萊文森曾指出媒介是人類需求的產(chǎn)物,媒介的演化體現(xiàn)著人性化的趨勢(shì)。追求“沉浸式”的視聽體驗(yàn)成為影視作品在技術(shù)上的終極目標(biāo)。白蛇系列影視產(chǎn)業(yè)要想獲得長(zhǎng)足發(fā)展,必須依靠媒介技術(shù)這一根本“驅(qū)動(dòng)力”來(lái)引領(lǐng)創(chuàng)新發(fā)展,使得影片形式與文本內(nèi)容達(dá)到高度契合,并且在技術(shù)層面滿足人性需求。隨著未來(lái)人工智能、全息影像、AI(智械)、VR(虛擬現(xiàn)實(shí)) 等新興媒介的技術(shù)加持,白蛇影視產(chǎn)業(yè)定能達(dá)到新的藝術(shù)高度,給觀眾帶來(lái)絕倫的視聽享受。
大眾文化的發(fā)展是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,王國(guó)維曾說(shuō)“一時(shí)代有一時(shí)代之文學(xué)”,文化產(chǎn)品也要一時(shí)代有一時(shí)代之“精神”。動(dòng)畫電影《白蛇·緣起》 和《白蛇2》將傳統(tǒng)白蛇故事解構(gòu),在故事時(shí)空、人物形象、主旨精神等方面重建現(xiàn)代神話,展現(xiàn)現(xiàn)代社會(huì)的人文思考圖景。
其一,大眾化“哲學(xué)”的廣泛共鳴。在《白蛇·緣起》中,阿宣達(dá)觀好學(xué),“五行八卦”“奇門遁甲”均有涉獵,是一名逍遙自在的青年。他要快快樂(lè)樂(lè)的在這世間“走一遭”,而且他認(rèn)為縱使人生“苦多樂(lè)少”也要多記住快樂(lè)的日子。小白常問(wèn)阿宣“天地間是否有很多不想做,卻不得不做的事”,但阿宣安慰她“如果天地容不下我們,那我們就去這天地的盡頭”“四海八荒,總有個(gè)容身之地”?!栋咨摺ぞ壠稹分械膶?duì)白將深刻的哲思化為平易的話語(yǔ),講述了一種“大眾化”的哲學(xué),暗指縱使人生苦多樂(lè)少,也要有放達(dá)灑脫的處世之心。這能夠引起如今生活在快節(jié)奏、高壓力下的社會(huì)群體的廣泛共鳴。
其二,女性主義與女權(quán)思想的表述?!栋咨?》可以說(shuō)除保留原有人物關(guān)系外,完全拋棄了傳統(tǒng)的故事框架,而將女性主義視角延伸至主體和表征層面,講述了頗具當(dāng)代色彩的白蛇故事。以女性主義思想講述白蛇故事濫觴于徐克導(dǎo)演的作品《青蛇》(1993),影片表達(dá)了女性對(duì)于愛(ài)情、對(duì)于人性的深刻體悟。在《白蛇2》中,影片始終以小青的視角展開,講述了小青墮落羅剎城—?dú)v經(jīng)劫難—最終逃出羅剎城的故事。首先,在影片中男性角色幾乎全部淪為負(fù)面形象:阿宣在小青看來(lái)是“沒(méi)用的男人”;法海滿嘴仁義道德,實(shí)際破戒殺生崇尚法力,面目偽善;牛頭幫幫主濫殺無(wú)辜、野心勃勃,企圖霸占羅剎城;羅剎門門主貪戀美色且自私自利,在關(guān)鍵時(shí)刻拋下陷入絕境的小青;執(zhí)迷科舉功名的胖書生忘恩負(fù)義,陷害小白。其次,相比而言女性的形象就顯得更加有情有義:小青因營(yíng)救小白不得而心生執(zhí)念,墮入羅剎城;孫姑娘熱心仗義,幫助小青逃脫劫難,甚至不惜付出生命的代價(jià)。而如今的女權(quán)運(yùn)動(dòng)“歸根結(jié)底就是一句話:在全人類實(shí)現(xiàn)男女平等”[7]2。消除兩性氣質(zhì)之間的分界線、努力追求“人”的地位,而不是僅僅彰顯“女性”這一獨(dú)立群體。最后,影片中出現(xiàn)的理想化男性就是轉(zhuǎn)世后的小白,他長(zhǎng)相陰柔、性格勇敢而敏銳,氣質(zhì)與羅剎城中的原生男性完全不同,幾乎是作為一種打破了二元對(duì)立的兩性氣質(zhì)的形象而存在。
從白蛇故事的演進(jìn)來(lái)看,宋話本小說(shuō)《西湖三塔記》將白娘子塑造為兇狠險(xiǎn)惡的美女蛇形象,小說(shuō)頗具教化意義;在馮本《白娘子永鎮(zhèn)雷峰塔》中,白娘子逐漸擺脫食人精血的恐怖形象,化身為一個(gè)重情重義、奮力追求愛(ài)情的正面女性形象;在清代戲曲家方培成的作品《雷峰塔》中,故事不再以說(shuō)教、降妖除魔為主題,而著力刻畫人妖這一曠世奇戀;現(xiàn)代劇作家田漢創(chuàng)作的京劇《白蛇傳》為白蛇故事注入反封建意蘊(yùn)。在現(xiàn)代影視視聽時(shí)代,電視、電影的創(chuàng)作成為白蛇故事改編的主要載體,《新白娘子傳奇》 (1992) 成為白蛇故事的集大成者;香港導(dǎo)演徐克的電影《青蛇》 (1993) 首次將敘述重心放在小青的角色上,通過(guò)刻畫小青的情欲糾葛來(lái)展示女性主義的抬頭,實(shí)現(xiàn)了白蛇故事的后現(xiàn)代改寫。而《白蛇·緣起》和《白蛇2》中對(duì)于人性善惡的思辨、對(duì)于人存在于世的哲學(xué)思考以及自我認(rèn)同的追尋則體現(xiàn)了對(duì)于當(dāng)代人的生存處境、心靈需求、價(jià)值追求的觀照,折射出對(duì)當(dāng)代人性存在與歸屬的思考。
回溯“白蛇”故事的創(chuàng)作歷程,時(shí)代精神的注入使得“白蛇”故事歷久彌新,讓各時(shí)代觀眾津津樂(lè)道。白蛇系列影視作品的創(chuàng)作需要把握與大眾文化相契的時(shí)代性,才能滿足當(dāng)下大眾的情感需求和精神安慰。以時(shí)代精神為主動(dòng)力,與當(dāng)代觀眾產(chǎn)生情感的共鳴和認(rèn)同是白蛇系列影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要一環(huán)。
近些年來(lái),因?yàn)閷?duì)民族經(jīng)典、歷史文化的挖掘吸取,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影才邁上了新的臺(tái)階。無(wú)獨(dú)有偶,在日本動(dòng)畫的發(fā)軔期,創(chuàng)作者同樣是甄選日本歷史題材、神話傳說(shuō),展現(xiàn)日本本土文化,但這一時(shí)期受到社會(huì)環(huán)境和創(chuàng)作理念的束縛,這種民族文化的表征只停留在一些淺顯的層面。在崛起、發(fā)展期,日本動(dòng)畫開始將民族文化和世界文化接軌交流,創(chuàng)作了許多呈現(xiàn)多元文化融合的作品。在成熟期,日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)響應(yīng)政策“文化立國(guó)”的號(hào)召,創(chuàng)作了很多展示民族文化、宣傳國(guó)家形象的優(yōu)秀作品,并且不同于早期文化展示的流于表面,此時(shí)日本動(dòng)畫已經(jīng)將民族文化深層蘊(yùn)涵、民族精神特質(zhì)體現(xiàn)在動(dòng)畫作品中,如90 后大眾所熟悉的《火影忍者》 《浪客劍心》就是關(guān)于日本武士道精神的一種體現(xiàn)。
我國(guó)近年出現(xiàn)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影對(duì)文化特質(zhì)、民族精神也都有或深或淺的展現(xiàn)。例如,取材于莊子《逍遙游》的動(dòng)畫電影《大魚海棠》,其中以魚追尋大海展現(xiàn)先民對(duì)于自由的渴求、以福建土樓象征“天人合一”的思想;又如在《風(fēng)語(yǔ)咒》中,展現(xiàn)了中華民族的武俠精神初步形成于春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,電影塑造的武俠形象從個(gè)人情誼上升到家國(guó)情懷,體現(xiàn)了傳統(tǒng)儒家文化中的仁、義、忠、信等精神內(nèi)核;另外,在《哪吒之魔童降世》中,哪吒被塑造成為不畏強(qiáng)權(quán)、敢于與世俗成見(jiàn)作斗爭(zhēng)的具有反叛精神的人物形象,“我命由我不由天”喊出了中華民族自強(qiáng)不息、“不信命不認(rèn)命”的精神氣概。而《白蛇·緣起》在文化符號(hào)層面上,展現(xiàn)了飽含我國(guó)民族特色的文化符號(hào),如水墨風(fēng)格的山水圖景、青磚黛瓦的古典建筑、風(fēng)格迥異的民族樂(lè)器;在精神內(nèi)涵上層面,豁達(dá)灑脫“逍遙游”的阿宣救蒼生于水火,舍生保護(hù)捕蛇村村民,展現(xiàn)了我國(guó)儒釋道合流中的傳統(tǒng)文化;為保護(hù)蛇族不惜犧牲自己的小白更是中國(guó)人骨子里集體精神的詮釋,契合了當(dāng)今中國(guó)社會(huì)主流價(jià)值觀。
縱觀國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫的發(fā)展歷史,我們可以看出民族元素都是作為推動(dòng)本國(guó)動(dòng)畫影視發(fā)展的“源動(dòng)力”。無(wú)論是《白蛇·緣起》 《白蛇2》,還是近些年我國(guó)其他國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影,都體現(xiàn)出影視產(chǎn)業(yè)對(duì)我國(guó)傳統(tǒng)文化符號(hào)、傳統(tǒng)價(jià)值導(dǎo)向以及文化認(rèn)同的挖掘和弘揚(yáng)。白蛇系列影視作品的長(zhǎng)足發(fā)展離不開民族精神與傳統(tǒng)優(yōu)秀文化的灌溉。以民族文化作為源動(dòng)力,以新興媒介技術(shù)為載體,從我國(guó)歷史文化中選取經(jīng)典素材是構(gòu)建民族認(rèn)同、堅(jiān)定文化自信的重要舉措,也是實(shí)現(xiàn)民族文化乃至國(guó)家形象在世界廣泛傳播的有效手段。
由白蛇故事衍生的文化產(chǎn)業(yè)不勝枚舉,而其中影視產(chǎn)業(yè)可以說(shuō)是作為中流砥柱而存在。如今動(dòng)畫電影方興未艾,白蛇故事以其為載體不僅能獲得全新的詮釋,也能化為一種流行文化。在消費(fèi)社會(huì)中,影視作品中追求奇觀化圖景、感官刺激成為一種不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì),中國(guó)動(dòng)畫電影發(fā)展迅猛,但在追求速度的同時(shí)也應(yīng)將作品質(zhì)量的提升提上日程。如何以深層次的文化挖掘?yàn)楣趋?,以時(shí)代精神為血液,是創(chuàng)作者應(yīng)該深思的問(wèn)題。動(dòng)畫電影只是作為白蛇影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一環(huán)而存在,既不是起點(diǎn)更不是終點(diǎn),在未來(lái)將會(huì)有更加先進(jìn)的影像視聽產(chǎn)品。無(wú)論載體的形式如何演變,白蛇故事講述的仍舊是關(guān)于人的故事,人的生存與發(fā)展離不開文化根源、科學(xué)技術(shù)和時(shí)代環(huán)境。結(jié)合了這三種要素,白蛇故事的影視產(chǎn)業(yè)方能獲得長(zhǎng)足發(fā)展。