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        基于經(jīng)驗重要度判斷的虛擬交互界面布局仿真

        2022-12-24 07:48:18馬大勇李安卓王虎群
        計算機(jī)仿真 2022年11期
        關(guān)鍵詞:經(jīng)驗界面動作

        馬大勇,李安卓,徐 昕,王虎群

        (沈陽航空航天大學(xué),遼寧 沈陽 110136)

        1 引言

        以往的虛擬交互界面并不能主動迎合多種用戶需求,致使虛擬交互軟件的使用效果不盡如人意[1]。經(jīng)驗感知指的是讓計算機(jī)具備感知和記憶功能,可通過學(xué)習(xí)完成用戶行為、偏好的認(rèn)知,可獲取用戶的更多信息,感知用戶的目的或者意圖,以此可向用戶提供個性化服務(wù)[2,3]?,F(xiàn)階段,隨著計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬交互界面的視覺交互布局效果成為用戶主要關(guān)注的內(nèi)容,目前和虛擬交互界面布局方面有關(guān)的研究不在少數(shù),金昱潼等人[4]和馬超民等人[5]分別針對虛擬界面的布局設(shè)計展開相關(guān)研究,各自提出基于視覺注意機(jī)制、基于用戶體驗的布局優(yōu)化方法,上述方法均可以設(shè)計出交互性較好的交互界面,但是在界面布局中,未能注重用戶操作經(jīng)驗的感知,致使用戶在使用交互界面操作時,需要耗費較多時間去熟悉交互界面,操作效率有待優(yōu)化,在布局上仍舊存在一定不足。

        基于此,本文提出了基于經(jīng)驗感知的虛擬交互界面布局優(yōu)化方法,該方法主要是按照用戶的個性信息、角色信息、經(jīng)驗信息構(gòu)建用戶模型,并提取用戶在使用虛擬交互界面時的交互動作標(biāo)識信息、交互動作類型信息、交互動作的作用目標(biāo)信息、交互動作的出現(xiàn)位置、交互動作的出現(xiàn)時間、動作效果屬性信息,以此作為基于感知強(qiáng)度的虛擬交互界面布局優(yōu)化模型的布局核心,最后通過遺傳粒子群算法,求解基于感知強(qiáng)度的虛擬交互界面布局優(yōu)化模型,獲取最優(yōu)布局方案,實現(xiàn)虛擬交互界面布局優(yōu)化。

        2 虛擬交互界面布局優(yōu)化

        2.1 基于經(jīng)驗感知的用戶模型

        不同用戶對虛擬交互界面的要求存在不同要求,且針對一種虛擬系統(tǒng)來講,專業(yè)人士與學(xué)員在完成相同任務(wù)的操作方法也存在差異。

        用戶模型能夠描述用戶偏好特征以及用戶操作經(jīng)驗。建立一個基于經(jīng)驗感知的用戶模型,將用戶模型VN設(shè)成一個三元組VN=〈Q,S,F(xiàn)〉,Q、S、F分別描述用戶個性信息、角色信息、經(jīng)驗信息。

        2.1.1 個性信息

        人們結(jié)合環(huán)境、知識、感知與認(rèn)知方面的內(nèi)容,作出具有傾向性的行為便可體現(xiàn)其自身的偏好信息,即個性信息,偏好信息屬于用戶對操作系統(tǒng)中已有屬性的選擇[6,7]。本文使用B描述用戶偏好,設(shè)置已有屬性集合即為系統(tǒng),包括屏幕分辨率、顏色等。偏好設(shè)定成Q={B|B∈BR|},虛擬操作系統(tǒng)供給集合B的元素即為BR。

        2.1.2 用戶角色

        用戶角色描述群體用戶能夠執(zhí)行的行為,將角色描述成一個三元組S=〈SID,SNAME,SA〉,SID、SNAME、分別代表角色標(biāo)識信息、角色名稱信息、交互動作信息。一個角色能夠做出很多交互動作,多個角色也能做出一種交互SA動作[8]。

        2.1.3 用戶經(jīng)驗

        用戶在操作任務(wù)時,為了完成操作任務(wù)會執(zhí)行某些交互動作,此類執(zhí)行序列會以用戶的操作經(jīng)驗存儲在系統(tǒng)中,用戶操作經(jīng)驗會伴隨用戶操作時間的增多而增多。此時,如果系統(tǒng)可以不斷感知用戶經(jīng)驗,便可掌握用戶的操作意圖,為用戶提供最合適的虛擬交互界面,提升用戶的操作效率,優(yōu)化用戶的操作體驗。

        由此可知,用戶經(jīng)驗就是用戶為了實現(xiàn)某目標(biāo)而執(zhí)行的交互動作,本文將其描述成一個六元組SA=〈SAID,SAName,SAId,q,T,SQ〉,SAID、SAName、SAId、q、T、SQ依次是交互動作標(biāo)識、交互動作類型、交互動作的作用目標(biāo)信息、交互動作出現(xiàn)位置、交互動作出現(xiàn)時間、動作效果屬性信息。

        2.2 基于感知強(qiáng)度的虛擬交互界面布局優(yōu)化模型

        2.2.1 基于經(jīng)驗重要度判斷的用戶經(jīng)驗信息篩選

        (1)

        其中,第j個指標(biāo)、第j-1個指標(biāo)的權(quán)重是?j、?j-1。在運算用戶經(jīng)驗信息的重要度之前,用戶經(jīng)驗信息權(quán)重?j并非已知,需要通過專家按照用戶經(jīng)驗信息之間的重要度評分得到Bk,用戶經(jīng)驗信息重要程度Bk賦值信息見表1。

        表1 用戶經(jīng)驗信息重要程度

        2.2.2 虛擬交互界面布局優(yōu)化模型的構(gòu)建

        運算重要度較高的用戶經(jīng)驗信息的感知強(qiáng)度,將此設(shè)成優(yōu)化目標(biāo),建立基于感知強(qiáng)度的虛擬交互界面布局優(yōu)化模型。每個感知信息布局至虛擬交互界面后感知強(qiáng)度指數(shù)是H={h1,h2,…,hm}。

        感知強(qiáng)度指數(shù)hm可描述某個用戶經(jīng)驗感知信息被布局至虛擬交互界面某處時,此信息重要度級別gm、布局位置的感知強(qiáng)度級別ym以及在對應(yīng)布局位置占據(jù)的單元數(shù)pji的乘積,則:

        (2)

        感知強(qiáng)度指數(shù)較大,感知信息布局的方位在整個虛擬交互界面的核心區(qū)域概率越大。使用此方式建立基于感知強(qiáng)度的虛擬交互界面布局優(yōu)化模型的目標(biāo)函數(shù)

        (3)

        此模型的約束條件是

        (6)

        式(4)描述所布局的全部感知信息在感知強(qiáng)度區(qū)域中的面積之和;式(5)描述感知信息布局在每個感知強(qiáng)度區(qū)域的面積之和,rji即為此感知信息的面積;式(6)描述感知信息的面積之和。

        2.2.3 基于遺傳粒子群算法的虛擬交互界面布局優(yōu)化模型求解

        粒子群優(yōu)化算法屬于群體智能算法的其中一種,其可以按照鳥群尋找食物的行為,使用鳥群之間的集體協(xié)同技能,讓群體抵達(dá)最終的目的地。在粒子群算法中,用戶經(jīng)驗感知信息即為群體空間中的某只小鳥,此只小鳥即為“粒子”。全部粒子均具備適應(yīng)值,各個粒子會受到速度的影響,運用粒子群算法將虛擬交互界面布局的界面信息初始化成蟻群隨機(jī)粒子,以迭代的模式檢索布局方案最優(yōu)解。

        設(shè)置虛擬交互界面布局優(yōu)化時,布局最優(yōu)方案檢索空間的維數(shù)是E,感知信息目前的布局位置是yj=(yj1,yj2,…,yjE)T,感知信息就是粒子,粒子曾經(jīng)所在的最佳位置是qj=(qj1,qj2,…,qjE)T,種群里最佳粒子的最優(yōu)位置設(shè)成fjE,粒子的速度設(shè)成uj=(uj1,uj2,…,ujE)T,粒子的速度與位置更新方法是

        (7)

        其中,學(xué)習(xí)因子是d1、d2;s1、s2是隨機(jī)數(shù);迭代次數(shù)、慣性權(quán)重依次是γ、?γ。迭代過程使用式(7)實現(xiàn)粒子解線性減少

        (8)

        其中,最大迭代次數(shù)是γmax;?min、?max是?γ的最小值、最大值。

        結(jié)合上述算法思想設(shè)計遺傳粒子群算法,為了為粒子群設(shè)置具有針對性的雜交概率,此算法在粒子群算法的內(nèi)容中引進(jìn)遺傳算法的操作算子,在迭代進(jìn)程中,按照雜交概率值將每個粒子實施雜交處理,所得子代粒子與處理前粒子數(shù)量一致。將父代粒子進(jìn)行交叉處理,然后對比兩代粒子適應(yīng)度值,如果子代粒子適應(yīng)度值大于父代粒子,便將其取代,反之保持不變。子代粒子的方位通過父代粒子位置的加權(quán)處理獲取

        y′1=qy1+(1-q)y2

        (9)

        y′2=(1-q)y1+qy2

        (10)

        其中,E維空間中的父代粒子是y1、y2;E維空間中交叉后獲取子代粒子是y′1、y′2;分布具有均勻特征的E維隨機(jī)向量是q,q的值域是[0,1]。

        使用遺傳粒子群算法求解虛擬交互界面布局優(yōu)化問題的步驟是:

        1)將粒子群中各個粒子位置與速度實施初始化;

        2)評估粒子群適應(yīng)度;

        3)求解各個粒子的最優(yōu)位置qj;

        4)求解全部粒子群的最優(yōu)方位fjE;

        5)調(diào)節(jié)各個粒子的位置和速度;

        6)以交叉概率為核心,對粒子群實施交叉處理;

        7)以適應(yīng)度為操作核心,更新粒子群;

        8)判斷迭代次數(shù)是否為最大次數(shù),如果是便可輸出目前粒子最優(yōu)解,獲取虛擬交互界面布局優(yōu)化的用戶經(jīng)驗感知信息最優(yōu)布局方案,反之跳轉(zhuǎn)至步驟3)。

        3 實驗分析

        3.1 布局優(yōu)化效果測試

        使用本文方法對大型礦用挖掘機(jī)虛擬操作界面進(jìn)行布局優(yōu)化,在實驗中,本文方法所感知的大型礦用挖掘機(jī)操作員習(xí)慣用右手操作,的操作經(jīng)驗示意圖如圖1所示。

        圖1 操作經(jīng)驗感知圖

        將存在操作元件較多的虛擬交互界面進(jìn)行劃分,布局劃分結(jié)果示意圖如圖2所示。

        圖2 布局劃分結(jié)果示意圖

        如圖2所示,將使用頻率較高的顯示元件、開關(guān)區(qū)域都設(shè)置在面板的下方,利于操作人員快速操作,使用頻率非常高的開關(guān)區(qū)域在右側(cè),與其右手操作習(xí)慣相符。

        本文方法布局后,通過駕駛員與設(shè)計人員對布局效果進(jìn)行評價,主要通過5分制進(jìn)行打分評價,評價結(jié)果見圖3。

        圖3 本文方法布局效果評價結(jié)果

        分析圖3可知,本文方法布局后,虛擬交互操作面板的信息可讀性、信息傳達(dá)準(zhǔn)確性、區(qū)域布局合理性均為4.9分,分?jǐn)?shù)較高。

        3.2 遺傳粒子群算法應(yīng)用效果測試

        分析本文方法中所用遺傳粒子群算法在求解虛擬交互界面布局優(yōu)化問題時的收斂性,主要以已完成的虛擬交互界面布局優(yōu)化工作量為衡量內(nèi)容,結(jié)果如圖4所示。

        圖4 遺傳粒子群算法最優(yōu)解變動示意圖

        分析圖4可知,當(dāng)遺傳粒子群算法迭代次數(shù)為40次時,已完成布局優(yōu)化工作量便已高達(dá)100%,表示虛擬交互界面布局優(yōu)化工作已完成,由此可見,本文方法使用遺傳粒子群算法能夠在40次迭代中便可完成虛擬交互界面布局優(yōu)化,應(yīng)用效率較高。

        3.3 經(jīng)驗感知效果測試

        為了測試本文方法在優(yōu)化虛擬交互界面時,對用戶經(jīng)驗感知的使用效果,將本文方法使用在圖片換色軟件(AKVISDecorator)中。

        實驗中,要求4名裝修設(shè)計人員使用本文方法所布局優(yōu)化的虛擬交互界面,其中2位(編碼1、2)設(shè)計人員的計算機(jī)操作水平屬于專業(yè)級,另外2位(編碼3、4)是業(yè)余級。

        實驗任務(wù)設(shè)置為:各個裝修設(shè)計人員使用本文方法所布局優(yōu)化的虛擬交互界面,設(shè)計3個簡單類裝修設(shè)計方案,簡稱A1、A2、A3。實驗中需要記載4位設(shè)計人員在設(shè)計裝修方案時的操作完成時間,按照交互動作歷史記錄,將全部回溯動作都保存分析;記載4位設(shè)計人員在實驗中操作錯誤的次數(shù),詳情見表2。

        表2 4位設(shè)計人員在實驗中操作失誤的出現(xiàn)次數(shù)

        分析表2可知,專業(yè)人員在設(shè)計A1、A2、A3時,耗時的長短、回溯次數(shù)、操作錯誤次數(shù)排名都是A1>A2>A3,編碼是1、2的專業(yè)人員在設(shè)計A1方案時,分別需要耗費26min、22min,在設(shè)計A3方案時,分別需要耗費20min、19min,時間縮短明顯。編碼是3、4的非專業(yè)人員在設(shè)計A3方案時耗費時間也明顯比A1方案少。從回溯次數(shù)的測試結(jié)果看,4位裝修設(shè)計人員在設(shè)計A3方案時的回溯次數(shù)都比A1方案、A2方案少,且操作失誤的次數(shù)在設(shè)計A3方案時,均變?yōu)?次。由此可見,本文方法使用后,實驗中4位設(shè)計人員,在完成設(shè)計任務(wù)時所耗費的時間均縮短,證明本文方法可以主動感知用戶的經(jīng)驗信息,迎合用戶需求實現(xiàn)虛擬交互界面最優(yōu)布局,提升虛擬界面的交互性,本文方法可行。

        4 結(jié)論

        虛擬交互界面布局對用戶的使用效果存在直接影響,一個性能優(yōu)良的操作系統(tǒng)擁有布局合理的虛擬交互界面,便會提升用戶對其的使用頻率。如文中實驗所證,當(dāng)虛擬交互界面布局內(nèi)容符合用戶的操作經(jīng)驗,將會直接提升用戶的操作效率。本文提出的基于經(jīng)驗感知的虛擬交互界面布局優(yōu)化方法,在實現(xiàn)虛擬交互界面布局優(yōu)化時,核心內(nèi)容即為用戶操作經(jīng)驗的感知,能夠以用戶的偏好為布局優(yōu)化核心,主動迎合用戶的操作習(xí)慣,具有使用價值。

        因為時間有限,色彩因素對用戶操作視覺的影響本文還未深究,在未來的研究工作中,本文將著手研究虛擬交互界面色彩布局方面的研究,以期提升本文方法的使用價值

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