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        空間建構(gòu)、場(chǎng)景對(duì)立、光電美學(xué)
        ——從《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》看賽博朋克電影的視覺(jué)建構(gòu)

        2022-12-18 19:20:03
        西部廣播電視 2022年8期
        關(guān)鍵詞:建構(gòu)

        劉 佳

        (作者單位:河北師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院)

        信息化高度發(fā)展的當(dāng)今社會(huì),賽博朋克文本中出現(xiàn)的虛擬技術(shù)、人工智能、生物工程等話題已然成為現(xiàn)實(shí),大眾對(duì)于真實(shí)可預(yù)見(jiàn)的“賽博朋克”的熱情空前高漲。誕生于文學(xué)作品的賽博朋克在現(xiàn)代傳播技術(shù)的發(fā)展下,借助視覺(jué)媒體的直觀性、沉浸式、動(dòng)態(tài)感等特點(diǎn)在銀幕上大放異彩。從1982年《電子世界爭(zhēng)霸賽》與《銀翼殺手》兩部先鋒之作的相繼問(wèn)世,到賽博朋克電影復(fù)興之作《頭號(hào)玩家》,再到萬(wàn)眾期待的游戲《賽博朋克2077》,歷經(jīng)40年的發(fā)展,賽博朋克完成了從次文化消費(fèi)潮流到藝術(shù)的完美蛻變,其視覺(jué)風(fēng)格、美學(xué)意蘊(yùn)也得到逐步確立。隨著電影工業(yè)、電影制作技術(shù)的發(fā)展,賽博朋克電影憑借卓越的奇幻視覺(jué)效果,完美地與電影市場(chǎng)追求視覺(jué)刺激的消費(fèi)傾向相契合,獲得大眾的廣泛認(rèn)同。

        被譽(yù)為“賽博朋克視覺(jué)神話”的好萊塢電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》為1982年賽博朋克電影開(kāi)山之作的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的續(xù)集,3 億美元的巨額投資就可見(jiàn)迪士尼公司對(duì)該片的信心與野心。整部電影的視覺(jué)呈現(xiàn)在當(dāng)時(shí)可謂登峰造極,采用全新電影技術(shù),架構(gòu)現(xiàn)實(shí)世界與虛擬網(wǎng)絡(luò)雙重空間,營(yíng)造色彩炫目的光電效果、刺激震撼的游戲場(chǎng)面,兼有科技性、沖突性、暗黑感等多重的視覺(jué)特征,再創(chuàng)賽博朋克視覺(jué)美學(xué)標(biāo)桿。本文以電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》為考察中心,以賽博空間的建構(gòu)、具有對(duì)立意味的場(chǎng)景的設(shè)置以及美輪美奐的光電美學(xué)三方面為切入點(diǎn),探討賽博朋克電影的視覺(jué)美學(xué)建構(gòu)。

        1 賽博空間建構(gòu):虛擬網(wǎng)絡(luò)景觀的奇幻想象

        賽博空間(Cyberspace)從字面上看意為“計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)空間”,是在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、電腦游戲、賽博格等概念下所催生出來(lái)的一種關(guān)于未來(lái)世界空間的想象,是基于“控制論”下的特定空間[1]。1984年,科幻小說(shuō)作家威廉·吉布森在其被譽(yù)為“賽博朋克里程碑”小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》中首次提出這一新名詞,他認(rèn)為賽博空間是無(wú)限的、非實(shí)在的,它是一個(gè)由電腦控制臺(tái)控制的有關(guān)電腦網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字化的空間,人與人、計(jì)算機(jī)與計(jì)算機(jī)之間以及人與之間在其間發(fā)生互動(dòng)[2]。賽博朋克類型電影大多都會(huì)建構(gòu)一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)或相融的賽博空間,劇情則會(huì)在虛擬與現(xiàn)實(shí)的來(lái)回穿插中展開(kāi),所以如何對(duì)超越現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的虛擬空間進(jìn)行視覺(jué)呈現(xiàn)就成為賽博朋克電影需要面對(duì)的首要問(wèn)題。

        1.1 極客時(shí)代的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界

        影片原作《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》是史上第一部賽博空間題材電影,影片建構(gòu)了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)形態(tài)的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界,將互聯(lián)網(wǎng)虛擬社交進(jìn)行影像化表達(dá)。《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》延續(xù)了前部影片所設(shè)定的賽博空間,故事中凱文·弗林創(chuàng)建了網(wǎng)絡(luò)科技巨頭——英康公司,人類社會(huì)由此進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代,而此時(shí)老弗林神秘失蹤,兒子薩姆·弗林來(lái)到年久荒廢的游戲場(chǎng)找尋父親的下落,結(jié)果竟進(jìn)入父親創(chuàng)建的虛擬時(shí)空之中,與脫離人類掌控的程序進(jìn)行對(duì)抗,書(shū)寫(xiě)“綠野仙蹤”式的當(dāng)代科幻故事。主人公在網(wǎng)絡(luò)空間中馳騁游戲,通過(guò)打敗反派,最終返回到現(xiàn)實(shí)世界。賽博空間的建構(gòu)參考人類所生活的三維空間以及游戲場(chǎng)景,電子世界中的高樓、凱文的房間布置、程序角斗場(chǎng)等都是從現(xiàn)實(shí)取景并對(duì)素材進(jìn)行陌生化的變形處理,摩托車賽道、飛行器則是對(duì)經(jīng)典游戲的模仿。

        不同于《黑客帝國(guó)》的虛實(shí)空間交錯(cuò)模糊,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》所建構(gòu)的現(xiàn)實(shí)世界與賽博空間之間有著壁壘分明的界限。通過(guò)人物服裝、光電裝飾以及交代主人公通過(guò)接口進(jìn)入虛擬空間這一情節(jié),觀眾能夠輕易分辨出真與假。影片將現(xiàn)實(shí)空間與賽博空間相區(qū)隔,并使得賽博空間中的奇觀化場(chǎng)景的存在有了自洽的邏輯。

        1.2 運(yùn)用尖端技術(shù)創(chuàng)造空間影像奇觀

        《創(chuàng)·戰(zhàn)紀(jì)》作為《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的續(xù)集,繼承了前部“技術(shù)至上”的電影創(chuàng)作理念,運(yùn)用尖端技術(shù)將奇幻想象轉(zhuǎn)換為銀屏的奇觀景象。影片運(yùn)用“2D+3D”技術(shù)分別表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)物質(zhì)空間與虛擬網(wǎng)絡(luò)時(shí)空,營(yíng)造真實(shí)性與虛擬性。隨著主人公薩姆從現(xiàn)實(shí)進(jìn)入電子世界,熒幕從二維轉(zhuǎn)換到三維,達(dá)到了觀眾的感官體驗(yàn)及電影敘事的雙重統(tǒng)一。全新計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)(Computer Graphics,CG)技術(shù)的應(yīng)用,以及動(dòng)作捕捉技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,使得相隔25年的父子奇跡般相聚,并在電子世界中聯(lián)手征戰(zhàn)以完成自救與拯救人類社會(huì)的重任,其中給觀眾帶來(lái)視覺(jué)暴擊的經(jīng)典場(chǎng)面光盤大戰(zhàn)、光帶摩托追逐等都是由電腦進(jìn)行分層設(shè)計(jì)制作出的場(chǎng)景。由此可見(jiàn),從《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》到《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,賽博朋克電影的視覺(jué)呈現(xiàn)不僅依靠于每個(gè)時(shí)期所特有的科幻想象,更需要尖端電影技術(shù)的加持。

        2 場(chǎng)景對(duì)立:敵烏托邦主旨下的視覺(jué)沖突

        場(chǎng)景是表現(xiàn)影片風(fēng)格、參與人物敘事的重要視覺(jué)要素,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)元素不僅可以幫助搭建賽博朋克的軀殼,更能承載賽博朋克文化內(nèi)涵。賽博朋克電影中所建構(gòu)的人類社會(huì)表面上是和諧的高度現(xiàn)代化大都市,但是科學(xué)技術(shù)的發(fā)展并沒(méi)有給人們帶來(lái)真正的自由,在一切美好的表象下棲息的是壟斷與專制統(tǒng)治下的壓抑與罪惡。高科技與低生活是賽博朋克的核心要素,賽博朋克影片緊緊圍繞這兩個(gè)互斥元素,采用倒置、錯(cuò)位的理念對(duì)空間場(chǎng)景進(jìn)行視覺(jué)建構(gòu)[3]。

        2.1 城市:巨型建筑與生活住宅

        賽博朋克電影場(chǎng)景構(gòu)建的主要是未來(lái)城市空間,而未來(lái)城市并不是對(duì)當(dāng)前社會(huì)的預(yù)言與清晰指向,只是用一種充滿想象且相對(duì)直觀的方式反映過(guò)去和目前的成果。未來(lái)城市在電影中常被描繪成抽離歷史、超然現(xiàn)實(shí),在有所掩蓋的同時(shí)卻也凸顯了其他事實(shí)[4]。在賽博電影中,城市不僅是空間的載體,更是其影像視覺(jué)藝術(shù)的舞臺(tái),可以在其中充分利用“巨型建筑”這一視覺(jué)符號(hào)來(lái)體現(xiàn)未來(lái)感。

        影片開(kāi)場(chǎng)以大全景俯瞰城市夜景,英康公司大樓醒目矗立于城市群中,巨大的體量與尖銳棱角營(yíng)造力量感與雕塑感,表面裝飾以電子燈光和蒙皮構(gòu)造凸顯藝術(shù)性,二者結(jié)合形成這一充滿視覺(jué)震撼力的未來(lái)城市符號(hào)。概念化、幾何化、富有秩序感的巨型建筑展現(xiàn)出高科技大企業(yè)的絕對(duì)力量與肅殺氣息,暗示權(quán)力和等級(jí)制度的控制性,同時(shí)將現(xiàn)代社會(huì)的工業(yè)感與科技感以及隨之而產(chǎn)生的理性美表現(xiàn)得淋漓盡致。接著鏡頭穿過(guò)一片水域,對(duì)岸則是薩姆兒時(shí)的家:低層的居民住宅,暖色調(diào)的燈光,兒童房里父子的溫馨對(duì)話,與剛剛的森嚴(yán)的巨型城市建筑群形成對(duì)立。長(zhǎng)大后的薩姆的住所是由具有后現(xiàn)代主義風(fēng)格的集裝箱組成,散發(fā)出散漫頹廢的氣息。

        同一座城市呈現(xiàn)出具有強(qiáng)烈反差感的兩個(gè)場(chǎng)景,將沉重的壓抑感與溫馨的生活氣息、布局森嚴(yán)與荒廢雜亂,威嚴(yán)與散漫、理性與感性共冶一爐,強(qiáng)烈的沖突感作用于觀眾視覺(jué)的同時(shí),引起觀眾對(duì)賽博朋克電影主旨的深思。

        2.2 虛擬空間:競(jìng)技賽場(chǎng)與荒蕪自然

        《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》建構(gòu)的賽博空間也呈現(xiàn)出兩極分化的景象。由克魯統(tǒng)治的高度集權(quán)化的城市里,每時(shí)每刻都在上演著強(qiáng)者生存、弱者滅亡的決斗,以此建造克魯夢(mèng)想中的“精英”化的完美世界。薩姆與電子程序進(jìn)行決斗的“光盤大戰(zhàn)”和“光帶賽車追逐”是影片最精彩的情節(jié)。巨型角斗場(chǎng)光影閃爍,中心透明玻璃構(gòu)成巨型懸空擂臺(tái),層層分布,觀眾沉浸于驚險(xiǎn)刺激的光電世界,感受影片帶來(lái)的一場(chǎng)場(chǎng)視覺(jué)暴擊。相反,電子世界的邊緣則是一片荒蕪之地,亂石堆砌,大海汪洋無(wú)邊際。導(dǎo)演約瑟夫·科辛斯基在采訪中表示“那是個(gè)所有元素湮滅之地”,而這里正是創(chuàng)世界之父凱文·弗林的藏身之所。

        凱文力圖將虛擬網(wǎng)絡(luò)建造成區(qū)別于人類社會(huì)的完美世界,因此創(chuàng)造了自己的分身電子程序克魯,輔助他完成建構(gòu)烏托邦的理想,但其漸漸意識(shí)到不完美的人類、人類社會(huì)的存在就是實(shí)現(xiàn)理想的阻礙,這正是克魯發(fā)動(dòng)“政變”的原因。作為電子世界之父的凱文卻被自己創(chuàng)造之物束縛,在荒野之地“茍且求生”。電影如同寓言般映照未來(lái),點(diǎn)明科技助力下,高速發(fā)展的現(xiàn)代社會(huì)的矛盾與困境,即人類作為主體卻被自己創(chuàng)造的客體所控制,原本是解救人類于混沌和困惑之物,但又陷人類于混沌和困惑之中,人類與人類社會(huì)存在的意義被消解,道德危機(jī)日益顯現(xiàn)。也就是說(shuō),人類在過(guò)度依賴于理性與工具時(shí),必將遭受到它們的反噬。

        2.3 晝夜:科技主導(dǎo)的黑暗與人類新生的光明

        賽博朋克式電影場(chǎng)景常設(shè)置在黑夜[5],漫長(zhǎng)無(wú)盡的夜晚給人以壓抑與窒息之感,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》也不例外。細(xì)看影片不難發(fā)現(xiàn),主人公薩姆基本都是在夜晚行動(dòng),父親凱文在夜晚離開(kāi)了薩姆,薩姆在雨夜離家出走找尋父親,長(zhǎng)大后駕駛著摩托車穿行在城市夜景中,并潛入英康大樓竊取最新系統(tǒng),隨后在夜幕街頭上演警匪追逐。隨著主人公的動(dòng)作展開(kāi),城市多方位的夜景一應(yīng)呈現(xiàn)于觀眾眼前。在虛擬網(wǎng)絡(luò)中,雖無(wú)晝夜之分,但背景都是陰沉的暗色調(diào)。由分身程序克魯統(tǒng)治的創(chuàng)世界其實(shí)就是高度科技化的現(xiàn)實(shí)社會(huì)的縮影。影片的最后凱文與克魯同歸于盡,親手毀掉了自己創(chuàng)造的一切。虛擬世界瞬間幻滅成滿屏熒光碎片,影片用最震撼的視覺(jué)效果,無(wú)聲控訴著妄想控制他人的野心。回到真實(shí)世界的薩姆與葵拉騎著摩托行駛于城市街道之中,這是影片第一次也是最后一次展現(xiàn)白天的場(chǎng)景,陽(yáng)光照射在兩人身上,道路的兩旁綠樹(shù)成蔭,充滿了新生的希望。

        科幻電影多為人類對(duì)于恐懼的表達(dá),《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》通過(guò)架構(gòu)虛擬網(wǎng)絡(luò)講述人們對(duì)于完美世界的極度渴望,而恐懼的來(lái)源,就是高度科技化的人類社會(huì)帶來(lái)的一切后果??萍嫉陌l(fā)展在人類面前不斷打開(kāi)全新的未知世界的同時(shí),人類如何保持清醒的自我認(rèn)知,這一問(wèn)題值得觀眾深思。

        3 光電美學(xué):熒光旋舞引爆視覺(jué)狂歡

        《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》在虛擬空間中巧妙地運(yùn)用光與影來(lái)區(qū)分不同的角色和人物關(guān)系,并借鑒后現(xiàn)代主義建筑典型風(fēng)格的發(fā)光圍墻與透明玻璃,同時(shí)采用大量色彩酷炫的LED 燈管作為影片主要裝飾元素,與黑暗背景形成了強(qiáng)烈的對(duì)比,營(yíng)造美輪美奐的光影效果,創(chuàng)立了熒光風(fēng)格的“光電美學(xué)”,為追求“視覺(jué)控”的科幻影迷們營(yíng)造出一個(gè)炫彩奪目并富有質(zhì)感的“創(chuàng)世界”,使其沉浸在未來(lái)科技視覺(jué)奇觀中。

        3.1 兼具科幻感與時(shí)尚性的LED 燈管

        在科幻片中,光是常被用作營(yíng)造影片科幻感的重要的元素。在影片原版《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》《星球大戰(zhàn)》《星際穿越》等科幻電影中大量采用光效來(lái)營(yíng)造未來(lái)世界。《創(chuàng)世紀(jì)》承襲了這一傳統(tǒng),對(duì)光的運(yùn)用有了更多創(chuàng)新。薩姆接過(guò)克魯?shù)亩坦魉查g幻化為無(wú)數(shù)光線勾勒的摩托,高速行駛的軌跡都變成一條條炫目的光帶充斥著整個(gè)畫(huà)面。LED 光色的奇幻效果與追殺場(chǎng)景所特有的速度感相融合所帶來(lái)的視覺(jué)刺激,讓人心血澎湃、身臨其境。電影中設(shè)計(jì)絕妙的“熒光旋舞”堪稱是神來(lái)之筆,發(fā)光的人物、建筑與道具和暗色背景形成強(qiáng)烈反差,沒(méi)有頭暈?zāi)垦?、眼花繚亂的感覺(jué),反而清晰簡(jiǎn)潔,富有高級(jí)感。

        同時(shí),LED 燈光和當(dāng)時(shí)流行的pikapika 有著異曲同工之妙,閃亮的光芒,吸睛的色彩,但LED 燈光較pikapika而言更具有科幻質(zhì)感,也更適合于影像化呈現(xiàn)。無(wú)意識(shí)間,電影的主創(chuàng)人員也在緊跟時(shí)尚潮流,以更優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)效果吸引更多的電影觀眾。

        3.2 簡(jiǎn)潔克制的色彩運(yùn)用

        傳統(tǒng)科幻電影通常使用絢爛復(fù)雜的顏色給觀眾以視覺(jué)的沖擊性,但是《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》反其道而行,全片所使用的顏色不超過(guò)5 種,通過(guò)電腦技術(shù)形成的單一色調(diào)營(yíng)造簡(jiǎn)潔而不簡(jiǎn)單的科幻世界并與影片人物、情節(jié)、主題完美適應(yīng)。在影片激烈緊張的對(duì)戰(zhàn)中,以暖色與冷色區(qū)分兩方人物,凱文的分身程序克魯身著亮黃色統(tǒng)治著整個(gè)電子世界,象征著他的權(quán)力與赤裸裸的野心,而薩姆、凱文和虛擬網(wǎng)絡(luò)里的原住民則是以藍(lán)色、白色裝點(diǎn)。高飽和度的冷暖色調(diào)代表正邪雙方,在視覺(jué)呈現(xiàn)上有著極強(qiáng)統(tǒng)一性,也使得色彩成為觀眾對(duì)本片的一個(gè)記憶點(diǎn)。影片巧妙地設(shè)置黑色為全片的背景色調(diào),熒光的色彩在黑色背景的襯托下更加閃亮醒目,形成靜中有動(dòng)、動(dòng)中有靜的直觀效果,將影片襯托得高級(jí)而富有科幻感。

        4 結(jié)語(yǔ)

        《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》通過(guò)偉大的科幻想象與震撼人心的視覺(jué)效果,構(gòu)造出具有美學(xué)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟的賽博朋克熒幕巨制。影片使觀眾沉浸于科幻世界的同時(shí),向觀眾傳達(dá)技術(shù)泛濫以及科技理性主義的隱患與后果,引發(fā)觀眾對(duì)科技與人類社會(huì)關(guān)系的深思。在當(dāng)今新媒體傳播的助力下,賽博朋克作為一種“小眾狂歡”的亞文化,產(chǎn)生了一大批賽博朋克風(fēng)的影視作品及游戲。作為一種新興的藝術(shù)樣式,難以否認(rèn),其缺乏一個(gè)緊貼賽博朋克文化精神內(nèi)核的系統(tǒng)的視覺(jué)體系,但隨著“元宇宙”概念的發(fā)展與完善,相信未來(lái)賽博朋克電影中可能會(huì)加入更多“新東西”,為觀眾創(chuàng)造更多的視覺(jué)奇觀。

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