李 慧
(1.池州學(xué)院 藝術(shù)與教育學(xué)院,安徽 池州 247100;2.韓國加圖立大學(xué),富川 遠(yuǎn)美區(qū) 14543)
互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境為文創(chuàng)設(shè)計提供了良好的市場需求調(diào)研平臺,也搭建起了廣泛覆蓋的營銷體系,為推動文創(chuàng)設(shè)計的快速成長創(chuàng)造了積極條件。當(dāng)前,文創(chuàng)設(shè)計領(lǐng)域?qū)κ袌龅奈膭?chuàng)審美、消費模式產(chǎn)生重要影響,甚至對業(yè)態(tài)發(fā)展和市場消費形成引領(lǐng)之勢?;ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境下,文創(chuàng)設(shè)計面臨新的壓力與挑戰(zhàn),審視文創(chuàng)設(shè)計不能只著眼于設(shè)計研發(fā)環(huán)節(jié),而是要基于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸與發(fā)展,構(gòu)建具有長效發(fā)展優(yōu)勢的業(yè)態(tài)結(jié)構(gòu)與服務(wù)模式?;诖?,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的文創(chuàng)設(shè)計如何形成以創(chuàng)意創(chuàng)新為核心、以目標(biāo)用戶為導(dǎo)向、以產(chǎn)業(yè)協(xié)同為追求、以精準(zhǔn)營銷為依托的文創(chuàng)設(shè)計格局,是文創(chuàng)設(shè)計主體與文創(chuàng)領(lǐng)域共同面臨的課題,對文創(chuàng)設(shè)計和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要現(xiàn)實意義。
傳統(tǒng)文創(chuàng)設(shè)計主要依靠新技術(shù)、新模式對文化要素進(jìn)行提取與重塑,并借此設(shè)計出新的文化單品。互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,事物邊界逐漸模糊,不同領(lǐng)域、不同屬性的事物之間建立起廣泛關(guān)聯(lián),文創(chuàng)設(shè)計的業(yè)態(tài)發(fā)展呈更鮮明的融合趨勢。一方面,文創(chuàng)設(shè)計通過內(nèi)部融合延伸文化產(chǎn)業(yè)鏈條。例如,新聞出版、休閑娛樂、藝術(shù)設(shè)計等文化業(yè)態(tài)之間已形成了相互融通、場域共振的文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意發(fā)展模式。以最具代表性的迪士尼為例,動畫電影、故事角色是其重要的影視資源,但其影視產(chǎn)業(yè)鏈并非只圍繞影視作品和版權(quán)收益展開,而是高度重視影視產(chǎn)業(yè)鏈的向下延伸[1]。迪士尼依托自身影視資源不僅開發(fā)玩具、T恤、游戲機(jī)等百余個文創(chuàng)產(chǎn)品,而且打造的線下主題公園分布在不同的國家與地區(qū),其文創(chuàng)設(shè)計可謂將內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈延伸到極致,是世界范圍內(nèi)極為成功、典型的文化輸出范例。另一方面,文創(chuàng)設(shè)計熱衷通過跨界組合打造市場熱點。文化創(chuàng)意以其強(qiáng)大的傳播力和影響力廣泛滲透于社會生活的各個層面,文創(chuàng)設(shè)計也從文化產(chǎn)業(yè)延伸至不同行業(yè)及領(lǐng)域。例如,“文創(chuàng)+旅游”在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下通過文字、圖片、音頻、視頻等媒介手段,為游客提供“預(yù)游覽”服務(wù),以提高游客的實地游覽興趣。日本的柯南小鎮(zhèn)以強(qiáng)大的IP運營能力,打造了深受柯南迷喜愛的文旅小鎮(zhèn),有效發(fā)揮了“文化+旅游”的綜合效益。此外,“文創(chuàng)+制造業(yè)”“文創(chuàng)+印刷業(yè)”“文創(chuàng)+建筑業(yè)”同樣表現(xiàn)不凡,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的文創(chuàng)設(shè)計正如“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,為市場帶來意想不到的創(chuàng)意組合及經(jīng)濟(jì)效益。
互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,能得到市場認(rèn)可、實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)價值的文創(chuàng)設(shè)計,無一例外在用戶定位方面下足功夫。當(dāng)前,文創(chuàng)設(shè)計愈發(fā)注重用戶的精準(zhǔn)定位和群體細(xì)分。2020年貝多芬250周年誕辰之際,上海音樂廳推出的一套貝多芬玩偶盲盒迅速走紅,小眾文創(chuàng)產(chǎn)品獲得了明顯成功。產(chǎn)品設(shè)計之初考慮的問題就是如何引起年輕人的關(guān)注與熱衷,即產(chǎn)品定位為年輕群體。產(chǎn)品設(shè)計一改杯子、日記本等司空見慣的設(shè)計方案,選擇年輕人喜愛的“Q萌”玩偶,并采用當(dāng)前流行的盲盒形式,與年輕人的消費偏好高度契合。同時,盲盒銷售重視微博、小紅書等網(wǎng)絡(luò)社交平臺的二次傳播,在為年輕消費群體分享產(chǎn)品與樂趣的同時,進(jìn)一步提升盲盒的網(wǎng)絡(luò)知名度[2]。獲得市場高度認(rèn)可的北京故宮文創(chuàng),在用戶定位與細(xì)分方面可謂具有行業(yè)標(biāo)桿意義。故宮博物院擁有故宮淘寶、故宮商城、故宮博物院文化創(chuàng)意館、故宮博物院文創(chuàng)旗艦店四家文創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營主體,面對不同消費群體推出系列產(chǎn)品。四家經(jīng)營主體確立自身產(chǎn)品主線,面向目標(biāo)消費群體開展市場調(diào)查、收集反饋意見、分析消費需求,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行產(chǎn)品的定位與設(shè)計,其中故宮淘寶以35歲以下的年輕女性為主要客戶群體,推出的故宮娃娃、彩妝首飾、文具手賬等產(chǎn)品深受喜愛[3]。由此可以看出,當(dāng)前文創(chuàng)設(shè)計的用戶需求導(dǎo)向更加明顯,產(chǎn)品設(shè)計多以年輕人為目標(biāo)群體,營銷過程圍繞年輕群體的應(yīng)用偏好而著重鋪設(shè)網(wǎng)絡(luò)渠道。
互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,萬物皆可互聯(lián)的理念不斷滲透,“泛文創(chuàng)”概念隨之興起,文創(chuàng)設(shè)計的產(chǎn)品品類不斷拓展,文創(chuàng)產(chǎn)品表現(xiàn)出更強(qiáng)的包容性和多元性。一方面,文創(chuàng)設(shè)計開始探索更為廣泛、更為特別的實物表達(dá)形式,追求通過各類現(xiàn)實載體彰顯其綜合價值。除前文所述的故宮淘寶系列產(chǎn)品以外,近年來,數(shù)百種文創(chuàng)雪糕頻頻登上熱搜,較為知名的有四川三星堆文創(chuàng)雪糕、濟(jì)南趵突泉文創(chuàng)雪糕、武漢黃鶴樓文創(chuàng)雪糕等,從食品造型到包裝設(shè)計,對文化對象的表達(dá)集中而鮮明,取得了良好的市場反響。得力推出的頤和園系列文具、晨光打造的孔廟祈福文具套裝等,將“國潮”理念植入日常生活,實現(xiàn)了從文具到文創(chuàng)的華麗轉(zhuǎn)變。部分極具影響力的文學(xué)作品和影視作品,尤其熱衷將非物質(zhì)形態(tài)的文化資源開發(fā)成實物產(chǎn)品,如影視作品開發(fā)周邊產(chǎn)品,與酒店合作打造主題住宿業(yè)態(tài)、與奶茶店合作推出聯(lián)名款飲品等,通過搭建線下消費場景拓展文創(chuàng)空間。另一方面,依托物質(zhì)形態(tài)的文創(chuàng)設(shè)計向虛擬產(chǎn)品延伸?;ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境下,大量消費場景由線下轉(zhuǎn)移到線上,消費者為虛擬產(chǎn)品買單的消費傾向不斷加強(qiáng),特別是網(wǎng)絡(luò)使用基數(shù)大、應(yīng)用黏性強(qiáng)的年輕群體,對虛擬產(chǎn)品持有較高的消費意愿。在此背景下,文創(chuàng)設(shè)計領(lǐng)域開發(fā)大量虛擬產(chǎn)品,從不同角度、不同層面出發(fā)擴(kuò)展文創(chuàng)產(chǎn)品的實際應(yīng)用。當(dāng)前,虛擬文創(chuàng)市場有“智慧博物館”App、“暢游多寶閣”賞紋飾互動小程序等終端應(yīng)用,也有故宮藏品壁紙、微信表情包等社交應(yīng)用,還有“口袋工匠”“千里江山圖”等文創(chuàng)游戲,產(chǎn)品的應(yīng)用性、交互性表現(xiàn)良好。
從行業(yè)發(fā)展角度來看,中國文創(chuàng)設(shè)計領(lǐng)域出現(xiàn)競爭激烈但發(fā)展并不充分的矛盾情況。目前,中國文創(chuàng)設(shè)計領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)數(shù)量眾多,上市頭部企業(yè)有奧飛娛樂、德藝文創(chuàng)、文化長城、美盛文化等,其中奧飛娛樂和美盛文化的資產(chǎn)規(guī)模、營收利潤、產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢明顯,處于行業(yè)領(lǐng)先地位。奧飛娛樂依托民族動漫文化產(chǎn)業(yè),圍繞IP核心資源構(gòu)建了漫畫、動漫、玩具、游戲、娛樂等多元產(chǎn)業(yè)格局;美盛文化以建設(shè)原創(chuàng)性資源IP為主,打造內(nèi)容制作、發(fā)行運營、衍生品開發(fā)、線上線下零售渠道整合為一體的文化生態(tài)圈;文化長城擅長與國際品牌建立戰(zhàn)略合作,在陶瓷文創(chuàng)方面具有舉足輕重的地位;德藝文創(chuàng)主攻創(chuàng)意家居,擅長在樹脂、竹木、陶瓷等中國特色材料載體中注入文化元素,在家居用品文創(chuàng)設(shè)計方面產(chǎn)業(yè)價值較高[4]??梢钥闯觯瑖鴥?nèi)頭部文創(chuàng)企業(yè)的產(chǎn)業(yè)方向明確、核心競爭力突出,產(chǎn)業(yè)生態(tài)豐富多元,在引導(dǎo)國內(nèi)文創(chuàng)市場發(fā)展的同時,對提高行業(yè)領(lǐng)域的競爭水平起到推動作用。不過就文創(chuàng)產(chǎn)品細(xì)分市場而言,中國文創(chuàng)設(shè)計存在不充分、不均衡的發(fā)展問題。觀研天下的調(diào)研報告顯示,盡管近年來動漫衍生品在文創(chuàng)產(chǎn)品市場中的份額呈持續(xù)下降趨勢,但總體占比依然保持在50%以上;游戲衍生品的市場占比近年維持在30%左右;博物館文創(chuàng)作為后起之秀市場規(guī)模一路擴(kuò)大,市場規(guī)模剛剛突破10%;其他文創(chuàng)產(chǎn)品的市場規(guī)模持續(xù)縮減,已降到6%以下(詳見表1),文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展明顯失衡。
“文創(chuàng)”是文化創(chuàng)意的簡稱,其中文化是基礎(chǔ),創(chuàng)意是關(guān)鍵。文創(chuàng)產(chǎn)品能否得到市場認(rèn)可,并非取決于文化資源水平,而是由創(chuàng)意高度決定。盡管中國文創(chuàng)設(shè)計領(lǐng)域不乏口碑與市場雙豐收的優(yōu)秀產(chǎn)品,但總體來看,文創(chuàng)設(shè)計的創(chuàng)新水平較低,難以進(jìn)一步形成文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。當(dāng)前,文創(chuàng)設(shè)計難以找到具有特色性和異質(zhì)性的切入點,多數(shù)設(shè)計圍繞日常生活中的“吃喝住用行”展開,應(yīng)用場景層面沒有創(chuàng)新可言,設(shè)計過程實際只是簡單的圖案移植。在“泛文創(chuàng)”發(fā)展趨勢下,文創(chuàng)產(chǎn)品的供給數(shù)量大幅增加、更迭速度明顯提升,文創(chuàng)設(shè)計門檻進(jìn)一步降低,產(chǎn)品脫穎而出的難度隨之提高。就“泛文創(chuàng)”內(nèi)容及產(chǎn)品而言,其生命力在于原創(chuàng)性、趣味性和普及性,而維持這三個方面依靠的不是單個的設(shè)計創(chuàng)意或設(shè)計工作室,無論一座城市還是一個文創(chuàng)領(lǐng)域,都需要通過更完善、更全面的驅(qū)動力量,推動文創(chuàng)活動不斷迸發(fā)生命活力。但當(dāng)前文創(chuàng)設(shè)計領(lǐng)域的集群創(chuàng)新發(fā)展不足,文創(chuàng)設(shè)計的各節(jié)點、各階段對接不夠流暢,尤其工作室、設(shè)計競賽、個人工坊等零散的設(shè)計創(chuàng)意,尋求專業(yè)團(tuán)隊的幫助與指導(dǎo)較為困難,這也導(dǎo)致部分優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意難以獲得實質(zhì)性的設(shè)計進(jìn)展。此外,中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)以著作權(quán)為主,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)重著作而輕專利,商標(biāo)權(quán)、商業(yè)秘密權(quán)、專利權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)的價值被忽視?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,文創(chuàng)設(shè)計從內(nèi)容到形式、從傳播到運營,面臨更為多變的環(huán)境,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的難度增加、利弊影響復(fù)雜,對培養(yǎng)文創(chuàng)設(shè)計創(chuàng)新意識的推動不足[5]。
互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,以數(shù)字技術(shù)賦能文創(chuàng)設(shè)計已成為必然趨勢。不過就當(dāng)前文創(chuàng)設(shè)計來看,數(shù)字化手段應(yīng)用范圍較窄、層次較淺,所衍生的創(chuàng)意價值相對有限。從應(yīng)用層面來看,數(shù)字技術(shù)融入文創(chuàng)設(shè)計的主要目的是為豐富產(chǎn)品及內(nèi)容的表達(dá)形式,即通過多元載體強(qiáng)化表達(dá)效果。例如,檔案館、博物館等設(shè)計的H5動畫、趣味視頻等產(chǎn)品,雖然通過生動演繹對擴(kuò)大受眾群體有所助益,但其本質(zhì)依然是實體產(chǎn)品的附加內(nèi)容,受眾在數(shù)字化可視情境下,能獲得更優(yōu)質(zhì)的感官與交互體驗。不過這種強(qiáng)調(diào)娛樂性、趣味性、吸引力的數(shù)字文創(chuàng)設(shè)計,其文化擴(kuò)散能力尚未得到權(quán)威論證。數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品本身除了壁紙、表情包、網(wǎng)絡(luò)游戲等少數(shù)終端應(yīng)用以外,所衍生出的使用價值和經(jīng)濟(jì)價值較為有限。例如,VR技術(shù)與文創(chuàng)產(chǎn)品相結(jié)合的“天府瞳”App,以動態(tài)視頻展示實物故事及其衍生內(nèi)容,并在App內(nèi)容獨家授權(quán)模式下,將售賣熊貓玩偶與觀看熊貓視頻綁定,在拓寬受眾視頻觀看途徑的同時,強(qiáng)化了受眾的體驗過程[6]。不過該App并非受眾獲取相關(guān)視頻信息的唯一途徑,且平臺搭建尚不成熟,內(nèi)容與產(chǎn)品供給方面缺乏競爭優(yōu)勢。從信息技術(shù)發(fā)展角度來看,每一次重大技術(shù)問世都將推動社會生產(chǎn)生活的變革性發(fā)展,在VR、AR、MR等技術(shù)引領(lǐng)第四波數(shù)字化浪潮之際,數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于文創(chuàng)設(shè)計不能停留在內(nèi)容展示及信息傳播層面,而應(yīng)當(dāng)通過技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)文創(chuàng)設(shè)計新動向、新潮流。
從微笑曲線動態(tài)圖來看,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計處于曲線左端較高處,品牌、服務(wù)及銷售處于曲線右端高附加值位置,加工制造環(huán)節(jié)處于附加值較低的中間位置。因此,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)向設(shè)計與營銷兩端發(fā)力,以延長高附加值部位產(chǎn)業(yè)鏈條。但中國文創(chuàng)領(lǐng)域重加工制造、輕研發(fā)營銷的現(xiàn)象較為普遍,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈條總體附加值過低[7]。文創(chuàng)設(shè)計營銷渠道選擇和產(chǎn)品推廣模式皆存在明顯短板?;ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境下,部分文創(chuàng)項目看重網(wǎng)絡(luò)時代的流量紅利,選擇線上銷售模式,忽略了文創(chuàng)產(chǎn)品對現(xiàn)實環(huán)境的依附性;也有項目堅信“線上+線下”的雙渠道模式必然能擴(kuò)大銷售范圍,對目標(biāo)客戶群體的消費特征考慮較少??傊糠猪椖颗c企業(yè)較少從客戶特征與項目特征的綜合角度出發(fā),制定符合自身情況和現(xiàn)實需求的營銷方案。此外,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下信息更迭速度極快,受眾對信息的敏感性明顯下降,單一的推廣路徑難以保證宣傳信息能觸及目標(biāo)受眾。然而部分文創(chuàng)項目或文創(chuàng)企業(yè)在各種主客觀因素的影響下,對文創(chuàng)宣傳體系的構(gòu)建不夠重視,采用的宣傳方案手段單一、方法陳舊,無法達(dá)到預(yù)期宣傳效果,反而造成推廣資源的浪費。
充分競爭的市場環(huán)境下,文創(chuàng)設(shè)計既需要準(zhǔn)確把握市場動向,又需要在薄弱領(lǐng)域均衡發(fā)力,以促進(jìn)文創(chuàng)設(shè)計充分發(fā)展。文創(chuàng)設(shè)計涵蓋文化場館、非遺項目、文學(xué)藝術(shù)、休閑娛樂等方面,文創(chuàng)設(shè)計的熱點與盈利點不可能只存在于動漫衍生品和游戲衍生品中,近年來,以博物館為代表的“國潮”文創(chuàng)走紅之前,也曾經(jīng)歷了漫漫長夜,也曾被消費市場拒之門外,一旦精準(zhǔn)把握消費群體的需求與心理,同樣可以在競爭激烈的市場環(huán)境中占據(jù)一席之地。設(shè)計主體應(yīng)認(rèn)識到文創(chuàng)設(shè)計是滿足客戶需求的活動,更是為客戶創(chuàng)造價值的過程。市場中大量文創(chuàng)設(shè)計陷入平庸無趣、無人問津的尷尬境地,大多是因為產(chǎn)品本身對用戶的需求滿足和價值創(chuàng)造并不到位,而非產(chǎn)品領(lǐng)域缺乏商業(yè)價值。因此,文創(chuàng)設(shè)計主體不妨將目光投放到旅游文創(chuàng)、建筑文創(chuàng)、圖書文創(chuàng)等洼地,依靠先入優(yōu)勢在此類領(lǐng)域創(chuàng)造新的奇跡,也避免在傳統(tǒng)領(lǐng)域或成熟領(lǐng)域過度競爭。例如,中國旅游業(yè)發(fā)展勢頭良好,旅游收入與旅游人口呈持續(xù)增長趨勢,旅游熱對旅游文創(chuàng)的帶動作用不容忽視,但旅游文創(chuàng)領(lǐng)域始終沒有成功“出圈”的產(chǎn)品。設(shè)計主體應(yīng)深入思考旅游文創(chuàng)產(chǎn)品與旅游紀(jì)念品之間的本質(zhì)區(qū)別,從旅游消費者的角度出發(fā)深入分析其實際需求和消費心理,在創(chuàng)意研發(fā)層面投入更多資源,推動文設(shè)計的精細(xì)化發(fā)展。
促進(jìn)文創(chuàng)設(shè)計集群創(chuàng)新,目的不是為了擴(kuò)大文創(chuàng)設(shè)計的團(tuán)隊規(guī)模,而是在更加合理的設(shè)計分工與利益分配下,有效激發(fā)社會創(chuàng)新活力,推動文創(chuàng)設(shè)計領(lǐng)域有序發(fā)展。一方面,要加快建立跨區(qū)域、跨領(lǐng)域的文創(chuàng)設(shè)計行業(yè)組織,通過行業(yè)組織構(gòu)建文創(chuàng)設(shè)計秩序、凝聚文創(chuàng)設(shè)計共識,促進(jìn)集群成員改變文創(chuàng)模仿的設(shè)計亂象,轉(zhuǎn)而以服務(wù)設(shè)計創(chuàng)新為追求,避免行業(yè)內(nèi)部陷入產(chǎn)品同質(zhì)化和客源爭奪的不良競爭局面。與此同時,要加強(qiáng)文創(chuàng)設(shè)計集群的內(nèi)部分工。在集群模式下,各設(shè)計單位和營銷團(tuán)隊?wèi)?yīng)根據(jù)自身優(yōu)勢與市場需求,選擇文創(chuàng)設(shè)計產(chǎn)業(yè)鏈合適的節(jié)點位置作為主要發(fā)展方向,將市場調(diào)研、客戶響應(yīng)、設(shè)計實施、推廣營銷等工作模塊進(jìn)行專業(yè)細(xì)分,以構(gòu)建彼此關(guān)聯(lián)、相互協(xié)調(diào)的高效文創(chuàng)服務(wù)模式。另一方面,要充分發(fā)揮政府的協(xié)調(diào)與支持作用。政府在文創(chuàng)設(shè)計集群建設(shè)過程中應(yīng)積極動員、鼓勵頭部企業(yè)參與其中,引導(dǎo)優(yōu)勢企業(yè)在設(shè)計創(chuàng)新方面發(fā)揮示范作用,通過財稅補貼、資金支持等方式緩解集群創(chuàng)新壓力,以激發(fā)集群創(chuàng)新潛力、營造集群創(chuàng)新氛圍[8]。同時,完善文創(chuàng)設(shè)計領(lǐng)域“產(chǎn)學(xué)研”平臺,使企業(yè)投資、高校人才培養(yǎng)、設(shè)計機(jī)構(gòu)研發(fā)能充分對接,各方合理利益能得到有效保障。著力推動文創(chuàng)設(shè)計領(lǐng)域知識產(chǎn)權(quán)標(biāo)準(zhǔn)化管理,通過強(qiáng)化產(chǎn)權(quán)保護(hù)和維權(quán)支持提高社會創(chuàng)新積極性。
互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下文創(chuàng)設(shè)計的數(shù)字化應(yīng)用,需通過加強(qiáng)應(yīng)用轉(zhuǎn)化和拓展應(yīng)用范圍發(fā)揮其創(chuàng)意價值。就應(yīng)用轉(zhuǎn)化而言,文創(chuàng)數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計追求提升用戶體驗無可厚非,但要注重通過滿足用戶多元化、個性化消費需求,提高營銷轉(zhuǎn)化水平,間接發(fā)揮數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的經(jīng)濟(jì)價值。一方面,要注重數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的內(nèi)容展示?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,海量信息高速傳播,公眾閱讀的快速化、碎片化傾向明顯,產(chǎn)品內(nèi)容應(yīng)盡量簡潔明了、豐富立體,以對受眾形成有效吸引。另一方面,要注重數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的營銷鏈接。非應(yīng)用性數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品以展示功能為主,對文創(chuàng)設(shè)計及相關(guān)產(chǎn)品線能夠起到宣傳推廣作用,因而需打通產(chǎn)品展示與營銷體系之間的通路,使數(shù)字產(chǎn)品與社交網(wǎng)絡(luò)、在線營銷、線下場景建立廣泛關(guān)聯(lián),增強(qiáng)文創(chuàng)數(shù)字產(chǎn)品的傳播與互動能力。就應(yīng)用范圍而言,除常規(guī)的程序應(yīng)用、終端游戲等設(shè)計方向以外,數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品應(yīng)充分體現(xiàn)其文化價值。例如,博物館藏品在歷史背景、文化積淀的雙重加持下極具觀賞和研究價值,在稀缺屬性下更具收藏和投資意義,而以實物形態(tài)為依托的文創(chuàng)設(shè)計,始終是可被復(fù)制甚至量產(chǎn)的批量產(chǎn)品,對于資深文化愛好者的吸引力有限。因此,文創(chuàng)設(shè)計可依托文化資源開發(fā)虛擬數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品,通過區(qū)塊鏈技術(shù)為每項產(chǎn)品賦予唯一編碼,使數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品具備標(biāo)識性與獨特性,在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間賦予數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品觀賞、收藏及流通價值。
文創(chuàng)設(shè)計獲得市場認(rèn)可、實現(xiàn)盈利是其設(shè)計成功的標(biāo)志之一,而推廣營銷對此具有重要意義。因此,文創(chuàng)設(shè)計需努力拓寬推廣渠道,有效提升文創(chuàng)產(chǎn)品的營銷能力。首先,文創(chuàng)設(shè)計要根據(jù)目標(biāo)客戶選擇合適的營銷渠道。例如,面向年輕群體的文創(chuàng)設(shè)計可采用線上銷售模式,以契合目標(biāo)群體的網(wǎng)購消費習(xí)慣;而“文創(chuàng)+旅游”“文創(chuàng)+建筑”等附加功能突出,或目標(biāo)客戶較為多元的文創(chuàng)設(shè)計,則應(yīng)補充線下營銷渠道拓展消費場景。其次,文創(chuàng)設(shè)計要構(gòu)建立體化推廣渠道。文創(chuàng)設(shè)計除了要在銷售平臺做好產(chǎn)品宣傳以外,還應(yīng)通過短視頻平臺增強(qiáng)產(chǎn)品推廣,同時利用微博、微信等社交平臺與粉絲交流互動,在大型問答社區(qū)和門戶網(wǎng)站開展新品發(fā)布、銷售預(yù)熱等活動,構(gòu)建廣泛覆蓋、立體多元的推廣及營銷體系。此外,文創(chuàng)設(shè)計的宣傳營銷還可通過創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)模式實現(xiàn)。以當(dāng)前較為火熱的“文創(chuàng)眾籌”為例,創(chuàng)意方在眾籌平臺發(fā)布創(chuàng)意項目、發(fā)起資金眾籌,參與者通過眾籌平臺資助文創(chuàng)項目、見證創(chuàng)意成長,這是一個籌集文創(chuàng)資金的過程,也是一個文創(chuàng)項目收集意見、不斷完善的過程,還是一個持續(xù)宣傳、積累用戶的過程?!读骼说厍颉冯娪按筚u后開始發(fā)力周邊產(chǎn)品開發(fā),推出的星球氛圍燈、發(fā)動機(jī)運載車模型等眾籌項目均獲成功,累計籌集資金超千萬?!读骼说厍颉肺膭?chuàng)眾籌獲得成功離不開大批粉絲的鼎力支持,普通文創(chuàng)眾籌項目同樣具備“粉絲經(jīng)濟(jì)”效應(yīng),眾籌參與者大多基于項目認(rèn)同給予資金支持,眾籌參與者是文創(chuàng)項目的消費者,也是文創(chuàng)項目的宣傳者,對提升項目熱度、強(qiáng)化項目宣傳具有重要作用。文創(chuàng)設(shè)計的推廣創(chuàng)新,可嘗試采用眾籌模式營造熱點、積累人氣,使文創(chuàng)設(shè)計的宣傳推廣工作前移至項目早期階段。
互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,文創(chuàng)設(shè)計從資源供給到產(chǎn)品營銷、從行業(yè)形態(tài)到產(chǎn)業(yè)模式都發(fā)生重要變化,文創(chuàng)設(shè)計的視角與領(lǐng)域不斷拓寬,面對著更為挑剔的消費目光。文創(chuàng)設(shè)計需重新審視互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的設(shè)計變化,在設(shè)計創(chuàng)意、行業(yè)發(fā)展、技術(shù)應(yīng)用、產(chǎn)品營銷等方面同時發(fā)力,形成文創(chuàng)設(shè)計發(fā)展新亮點,通過文創(chuàng)設(shè)計創(chuàng)造更多機(jī)遇與價值。