張 羽 上海信息技術(shù)學(xué)校
CG(Computer Graphics)是一門利用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)顯示網(wǎng)格的科學(xué)。CG涉及3D動畫與計(jì)算機(jī)處理生成的所有圖像。CG插畫是CG技術(shù)在插畫制作中的應(yīng)用。角色是游戲動畫作品的縮影,有獨(dú)特的人格魅力,藝術(shù)價(jià)值與應(yīng)用價(jià)值較高,直接影響游戲作品的市場潛力和盈利空間。因此,要求游戲CG插畫中的人物造型設(shè)計(jì),需注重角色的內(nèi)涵形象化,以提高游戲產(chǎn)品的吸引力。
廣義上講,CG插畫是指運(yùn)用CG技術(shù)制作出來的插畫。狹義上講,CG插畫是指原畫,即為游戲或影視的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)繪畫,作為其說明與宣傳等。
游戲原畫被細(xì)分為角色設(shè)計(jì)與場景設(shè)計(jì)。角色設(shè)計(jì)包括設(shè)計(jì)游戲中的角色及其對應(yīng)的武器和裝備等,通過三視圖展示角色各方位的視角,如圖1所示。場景設(shè)計(jì)是在設(shè)計(jì)游戲所有場景及場景中的所有組成物件。
圖1 游戲角色設(shè)計(jì)
游戲原畫被細(xì)分前期設(shè)定與后期宣傳。前期設(shè)定受游戲風(fēng)格的影響,設(shè)計(jì)師分析文案和理解游戲后進(jìn)行設(shè)計(jì),為游戲注入了靈魂。后期宣傳是在前期設(shè)定的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出來的宣傳圖。CG插畫在游戲后期宣傳的重要性突出,CG插畫的感染力與藝術(shù)表現(xiàn)力較強(qiáng),能夠吸引更多的玩家。因此,在游戲宣傳時(shí)通常圍繞CG插畫展開。
2.1.1 頭身比
明確頭身比是人物造型設(shè)計(jì)的重要前提,不同角色在人種與性別和年齡等方面存在明顯的差異。因此,頭身比例也不同。如男性公認(rèn)理想的身形標(biāo)準(zhǔn)為八頭身,頭身比例越大,身形顯得越修長,反之顯敦實(shí)矮小,如超級模特的頭身比大,甚至?xí)_(dá)到九頭身,而小孩的頭身比小。三維游戲角色造型本著寫實(shí)的風(fēng)格和常規(guī)的人物角色標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì),不建議采取夸張的造型設(shè)計(jì)方法,尤其是在同一個游戲作品中,角色的身體比例要求統(tǒng)一,確保風(fēng)格一致。如年輕帥氣的男性角色可設(shè)計(jì)為九頭身,胖男人的角色可設(shè)計(jì)為六頭身,確保角色造型的和諧效果。但在設(shè)計(jì)幻想類角色時(shí),不能按照常規(guī)的人物角色標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì),要按照不同角色的高矮胖瘦合理控制頭身比例,確保角色在一起后畫面的豐富性與層次性及和諧性。比例在動態(tài)角色造型的設(shè)計(jì)中同樣重要,人物在不同動作中的頭身比例保持一致,確保動態(tài)造型中角色的透視與比例符合標(biāo)準(zhǔn)。
2.1.2 肌肉
肌肉在游戲人物造型中的刻畫必不可少,要充分體現(xiàn)出游戲角色的對抗性。肌肉是游戲角色在戰(zhàn)斗力、性格、身份和健康狀況等方面的直接體現(xiàn),有時(shí)游戲角色的攻擊方式和個性動作,都會受肌肉形態(tài)等因素的影響。在設(shè)計(jì)前需了解真實(shí)的人體結(jié)構(gòu),參照大量肌肉解剖圖與人體圖片,根據(jù)真實(shí)的肌肉結(jié)構(gòu)及走向進(jìn)行創(chuàng)作。了解游戲角色的背景與身份,確保人物外形與角色的對應(yīng)性。區(qū)別系列角色的體型,如拳擊類游戲的角色或使用鐵錘等重型武器的角色,可設(shè)定為肌肉發(fā)達(dá)的身材。如巫師與法師等智慧型的職業(yè)角色,可設(shè)計(jì)單薄的體格,為了體現(xiàn)其高超的戰(zhàn)斗力,無需營造出壯漢的形象。因此,需注意力量與體力間的區(qū)別。除此之外,還需根據(jù)東西方的審美差異進(jìn)行設(shè)計(jì),東方對力量的表達(dá)更含蓄,過于魁梧的身材會給人愚笨的感覺,如魯智深等角色。西方對力量的表達(dá)更開放,并熱愛健身,認(rèn)為較強(qiáng)的肌肉感是力量的象征。針對力量型女性角色的體格打造,可適當(dāng)利用輪廓線條來模擬肌肉走向。
2.1.3 臉部
為了容易被玩家記住,要求虛擬角色的臉部要有較高的辨識度。不同臉型與五官的組合,臉部造型的效果也存在明顯的差異。在實(shí)際設(shè)計(jì)中,為了充分表現(xiàn)人物的特點(diǎn)或達(dá)到最美的視覺效果,通常會夸張?jiān)O(shè)計(jì)角色的臉型或五官。東西方人的長相不同,東方游戲角色通常為不夠立體的五官與圓潤的臉部輪廓。西方游戲角色通常為棱角分明的臉型與立體的五官。實(shí)際上,隨著大眾審美口味的變化,追求尖下巴與高鼻梁及雙眼皮等立體五官的同時(shí),也帶動了游戲角色外形設(shè)計(jì)的變化。雖然游戲角色的五官更加立體,但在眉眼之間仍保留著眼窩不深邃和眉弓部分扁平等東方特征。
三維游戲角色設(shè)計(jì)追求高度的仿真性,尤其是在服飾設(shè)計(jì)方面,在設(shè)計(jì)方法與思路上更接近真人的服飾。游戲虛擬角色的服飾設(shè)計(jì)意義,在于滿足玩家的追求,讓玩家找到在現(xiàn)實(shí)生活中無法體會的成就、自尊、權(quán)威、虛榮等多種感覺;是網(wǎng)絡(luò)游戲中不可缺少的道具,尤其是帶有等級的服飾,也是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的身份象征,能夠讓角色獲得更高的攻擊力和防御力;代表游戲的虛擬世界,不同角色的不同服飾風(fēng)格、樣式和色彩等元素,能夠讓玩家體會到不同的時(shí)代特色、民族民風(fēng)及地域文化;反映了游戲設(shè)計(jì)者的情感,玩家可結(jié)合心情選擇與自己情感相匹配的服飾,達(dá)到深層次的情感表達(dá)和宣泄作用。為了突顯出游戲的假設(shè)性,參照現(xiàn)實(shí)服裝,結(jié)合虛擬角色的背景、身份、劇情、體態(tài)等對服飾進(jìn)行夸張的處理。加強(qiáng)對整體風(fēng)格的把握,注重民族符號與款式及色彩的搭配,突出角色的民族地域、社會地位及職業(yè)的同時(shí),符合現(xiàn)代設(shè)計(jì)的造型審美特質(zhì)。
2.2.1 設(shè)計(jì)原則
首先,根據(jù)角色的民族和時(shí)代等背景進(jìn)行服飾設(shè)計(jì)。從角色所在的時(shí)代和環(huán)境出發(fā),如戰(zhàn)士的盔甲的設(shè)計(jì),需了解角色的人種與作戰(zhàn)方式,中國古代不同時(shí)期的鎧甲風(fēng)格多有不同,包括秦鎧甲與戰(zhàn)國鎧甲及西周鎧甲等,與古代短兵相接的作戰(zhàn)方式契合。西方有哥特式的全身甲和鎖子甲等,與其騎在馬上拿長矛互刺的作戰(zhàn)方式相契合。如圖2所示。
圖2 虛擬角色盔甲設(shè)計(jì)
其次,根據(jù)人物身份地位設(shè)計(jì)游戲角色的服飾。服裝有標(biāo)識職業(yè)與社會地位等身份的作用,可展示角色的身份背景。需根據(jù)角色職能與等級制度等,合理設(shè)計(jì)角色的服飾及裝備,雖然服飾在顏色與款式方式上有區(qū)別,但同一時(shí)期或同一職能領(lǐng)域的服飾風(fēng)格近似。最后,服裝設(shè)計(jì)需凸顯角色的身材。虛擬角色的服飾設(shè)計(jì)需放大角色體態(tài)的特點(diǎn),如身材佳的女性角色,需服飾搭配使身體曲線更加曼妙;肥胖體型的角色,通過服飾搭配使肥胖的缺陷放大。如圖3所示。
圖3 虛擬角色服飾設(shè)計(jì)圖
2.2.2 設(shè)計(jì)方法
1) 款式設(shè)計(jì)
根據(jù)游戲角色的背景,對服裝款式進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。如“羽扇綸巾,談笑間,墻櫓灰飛煙滅”的詩句是周瑜服飾的代表性印象,在游戲角色中,可采取混搭的設(shè)計(jì)方法,設(shè)計(jì)出多種場合的服飾,包括鎧甲與長袍的混搭,融合戲曲服裝元素設(shè)計(jì)頭盔等,顯得其戰(zhàn)斗力更強(qiáng),打破了傳統(tǒng)的感官。
2) 質(zhì)感設(shè)計(jì)
不同的服飾面料帶來的認(rèn)知也不同,如古代仙女的虛擬游戲角色,可利用雪紡類與絲緞等輕柔飄渺的面料,進(jìn)行多層次的剪裁處理。如未來戰(zhàn)士可用皮革與金屬制作緊身衣的彈性面料。利用亞光或反光等,增加服飾的層次感。虛擬角色的服飾設(shè)計(jì),相對于服裝的舒適性和實(shí)用性,更注重視覺平衡的關(guān)系,利用不同材質(zhì)的面料和多樣的款式進(jìn)行合理搭配,設(shè)計(jì)出各種風(fēng)格類型與符合邏輯的服飾。如《永恒之塔》人物角色的服飾設(shè)計(jì),主要以奇幻為主題,以流線造型和金屬材料為主,在于表達(dá)游戲所突出的未來感和科技感。
3) 色彩設(shè)計(jì)
色彩有傳達(dá)情感象征的作用,服飾的色彩有烘托角色性格的效果,如黃、橙等明亮的色彩,能夠襯托出角色活潑奔放的性格;藍(lán)、紫等冷色調(diào)的色彩,可襯托出角色成熟內(nèi)斂的性格。如希臘神話中女神的形象塑造,服飾通常利用淺紫與粉紅等素雅的色調(diào),而類似殺手冷酷的角色塑造,服飾設(shè)計(jì)通常利用黑色等顯神秘的色調(diào)。還需根據(jù)角色的職業(yè)與性格進(jìn)行合理的色彩搭配,確保色系整體的和諧美觀度。
4) 運(yùn)用時(shí)尚元素
游戲虛擬角色的服飾設(shè)計(jì)要求較高,需滿足劇情需要與迎合當(dāng)代大眾的審美口味和心理需求,這需要設(shè)計(jì)師充分了解大眾的喜好,掌握當(dāng)代的時(shí)尚潮流,樹立與時(shí)俱進(jìn)的思想。服飾設(shè)計(jì)也需考慮裝飾搭配,可加入鉚釘與波普圖案及流蘇和皮草等流行元素,提升虛擬角色的整體美感和立體感。
游戲CG插畫作品不僅有信息傳遞的作用,還需迎合現(xiàn)代設(shè)計(jì)與藝術(shù),在服飾設(shè)計(jì)與體態(tài)造型等方面的設(shè)計(jì),需高度符合其所處的背景,打破傳統(tǒng)的視覺感受,切實(shí)突顯游戲的特色和娛樂性。