胡 欣
(南充文化旅游職業(yè)學(xué)院 四川南充 637400)
在網(wǎng)絡(luò)信息傳播模式的應(yīng)用中,要求堅持技術(shù)第一的原則,根據(jù)實用功能需求創(chuàng)新新媒體技術(shù)。隨著計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,已完成由字符向圖形的轉(zhuǎn)換,在數(shù)字媒體發(fā)展中,逐漸將技術(shù)和藝術(shù)相融合,同時將圖形以及圖像作為核心,數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式有兩種類型,其一為靜態(tài)圖像,其二為動態(tài)圖像。其中,靜態(tài)圖像指的是以靜態(tài)方式展現(xiàn)圖像,而在動態(tài)圖像播放中,多幀圖像連續(xù)播放,在不同圖像之間內(nèi)容逐漸變化,據(jù)此傳遞信息內(nèi)容,對于動態(tài)圖像,還可稱為動畫。在信息顯示方面,動畫形式的優(yōu)勢顯著,不僅能夠全面展示出單幅圖像,同時還可持續(xù)展示圖像信息,據(jù)此展現(xiàn)出數(shù)字媒體技術(shù)的技術(shù)優(yōu)勢以及藝術(shù)效果。
現(xiàn)如今,傳統(tǒng)的手繪動畫市場競爭力逐漸減小,很難滿足人們對于動畫的實際需求,在動畫設(shè)計中,應(yīng)當(dāng)根據(jù)時代發(fā)展特征應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)。比如,迪士尼公司在動畫創(chuàng)作中多次應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),采用三維動畫模式創(chuàng)作出逼真的任務(wù)形象,與傳統(tǒng)手繪動畫相比,能夠為觀眾帶來更加真實的體驗。
三維動畫的市場競爭力顯著,但是,在動畫設(shè)計中,依然需不斷推進(jìn)相關(guān)技術(shù)創(chuàng)新,促進(jìn)動畫行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。對此,很多動畫設(shè)計者將動畫設(shè)計與新媒體技術(shù)相融合,而數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢顯著,有利于簡化動畫制作過程。傳統(tǒng)的手繪動畫復(fù)雜程度比較高,而通過應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),能夠顯著降低動畫設(shè)計難度,降低動畫制作門檻,同時還可縮短動畫創(chuàng)作所需時間,降低動畫制作成本。
在動畫作品播放傳播中,一般將電視作為媒介,而通過應(yīng)用移動數(shù)字技術(shù),可有效突破傳統(tǒng)動畫播放的局限性。通過應(yīng)用移動數(shù)字媒體,能夠為動畫傳播提供更多便利,觀眾可隨時隨地觀看感興趣的動畫作品,促進(jìn)動畫作品傳播速度的提升,同時社會各界對于動畫作品的接受度也逐漸提高。
移動數(shù)字媒體為動畫帶來了以下兩個特點。
(1)豐富動畫作品的表現(xiàn)形式。在各行各業(yè),移動數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用均比較常見,商業(yè)性特征顯著,而通過將移動數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動畫創(chuàng)作中,可提升動畫作品的吸引力。通過對動畫片形態(tài)進(jìn)行分析,一般集中于情景動畫,而隨著移動數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,在動畫設(shè)計中可聯(lián)合應(yīng)用多種技術(shù)類型,包括互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、廣播電視網(wǎng)等等,據(jù)此設(shè)計交互動畫、廣告動畫,為觀眾帶來豐富的視覺感受。
(2)提升動畫的互動性。移動數(shù)字媒體技術(shù)的互動性比較強(qiáng),在傳統(tǒng)媒體信息傳播中,一般采用單向傳播方式,而現(xiàn)階段,動畫播放者和觀眾之間可將移動數(shù)字媒體技術(shù)作為重要基礎(chǔ)開展互動交流。動畫設(shè)計人員首先對觀眾的實際需求進(jìn)行調(diào)查分析,確定動畫設(shè)計的目標(biāo),比如,在節(jié)假日設(shè)計卡片,受眾可根據(jù)自身實際需要繪制圖案,增添文字,拓展二次創(chuàng)作空間,激發(fā)人們對于移動數(shù)字媒體動畫的關(guān)注度。
增強(qiáng)現(xiàn)實動畫是一種特殊的動畫類型,其能夠?qū)⒃鰪?qiáng)現(xiàn)實技術(shù)與動畫相結(jié)合。通過利用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行注冊跟蹤、虛擬對象、現(xiàn)實動畫內(nèi)容,并融入至真實場景中,再利用傳感設(shè)備、顯示設(shè)備等呈現(xiàn)出動畫作品。與傳統(tǒng)動畫相比,增強(qiáng)現(xiàn)實動畫優(yōu)勢顯著,其能夠使動畫不僅局限于平面中,而是將動畫融入至真實世界中。增強(qiáng)現(xiàn)實動畫具有交叉性特征,即體現(xiàn)出技術(shù)與藝術(shù)的融合,隨著增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實動畫也步入高速發(fā)展階段。另外,移動智能終端硬件設(shè)備技術(shù)水平也顯著提升,使用性能越來越完善,均可促進(jìn)增強(qiáng)現(xiàn)實線束脊柱在移動智能終端中的發(fā)展,二者之間相輔相成,基于此,增強(qiáng)現(xiàn)實動畫在移動數(shù)字媒體中也將朝向?qū)嵱没较虬l(fā)展。
在各個行業(yè)中,均可應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實動畫,其應(yīng)用特征主要體現(xiàn)在以下幾點:
在動畫行業(yè)發(fā)展過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實動畫與增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)密切相關(guān),在動畫設(shè)計中,將文字、圖像、聲音與動畫相結(jié)合,可有效拓展視覺語言,同時,在信息傳遞效果方面,與圖片、文字相比優(yōu)勢更加顯著。
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)可將虛擬物體疊加至真實場景中,使得人們在真實場景中即可與虛擬物體交互,感受到虛擬物體,并且不會脫離真實場景,帶來豐富體驗。在增強(qiáng)現(xiàn)實動畫體驗過程中,與傳統(tǒng)動畫相比,可產(chǎn)生虛實結(jié)合的感受。
增強(qiáng)現(xiàn)實動畫不僅可展示出圖片、文字,同時可將視覺、觸覺、聽覺融為一體,使得人們在觀看動畫時即可調(diào)節(jié)身心狀態(tài),并融入動畫作品中,幫助觀眾拓展想象力,并享受獨特的視覺感受。
增強(qiáng)現(xiàn)實動畫具有實時交互性特征,因此,增強(qiáng)現(xiàn)實動畫傳承了增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的交互性表達(dá)模式。在信息傳遞方面,觀眾處于真實場景中,可與動畫作品之間展開實時交互,并獲得交互體驗。
對于基于移動數(shù)字媒體的增強(qiáng)現(xiàn)實動畫,需將虛擬信息與真實場景相結(jié)合,采用相機(jī)拍攝真實場景,然后再對攝像機(jī)所在位置以及真實場景所在位置進(jìn)行分析,并形成虛擬物體,將虛擬物體合并后即可顯示。關(guān)鍵技術(shù)如下:
為了將虛擬物體與真實場景充分融合,要求準(zhǔn)確識別出真實場景中的物體,并進(jìn)行準(zhǔn)確定位,再利用計算機(jī)進(jìn)行處理,據(jù)此完成跟蹤注冊。跟蹤技術(shù)的主要作用是準(zhǔn)確識別出物體的外觀結(jié)構(gòu)和特征,據(jù)此形成坐標(biāo),坐標(biāo)形式有兩種,包括二維以及三維。
通過應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),能夠?qū)⑻摂M物體疊加至真實場景中,再利用現(xiàn)實設(shè)備顯示出圖像信息。因此,在增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的實際應(yīng)用中,虛擬物體技術(shù)十分關(guān)鍵,其能夠?qū)υ鰪?qiáng)現(xiàn)實效果產(chǎn)生直接影響。在虛擬物體生成過程中,要求采用跟蹤注冊技術(shù)將虛擬物體疊加至真實場景中,將真實光照與虛擬信息相融合,為提升數(shù)據(jù)精度,要求采用跟蹤定位技術(shù)保證定位結(jié)果準(zhǔn)確性。
通過應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),不僅能夠顯示出虛擬場景,同時還可保證虛擬場景能夠與真實世界相融合,因此,要求采用適宜的顯示技術(shù)。在將虛擬物體與真實場景相融合后,即可利用顯示設(shè)備顯示出影像資料。在增強(qiáng)顯示技術(shù)中,可應(yīng)用兩種顯示方式,包括光學(xué)透視以及視頻透視,其中,光學(xué)透視指的是采用光學(xué)合成器觀察真實的場景,用戶不僅可直接觀察場景,同時還可完成拍攝活動,將拍攝所得信息與虛擬信息相融合,再傳輸至顯示設(shè)備中,使得用戶能夠直接觀看到虛擬與顯示相融合的場景。
廣泛閱讀,了解各類作品的創(chuàng)作理念和方法,在他人創(chuàng)意中找出一個點,在此基礎(chǔ)上拓展自身創(chuàng)意,提升增強(qiáng)現(xiàn)實動畫的創(chuàng)意性。比如,可將古詩詞作為創(chuàng)作背景,解讀古詩詞的含義,在此基礎(chǔ)上獲取動畫創(chuàng)作靈感,并制作出優(yōu)美的動畫作品,為觀眾直接展示出古詩詞中所描繪的意境、氛圍。
在動畫設(shè)計中,可選擇某一時間區(qū)域進(jìn)行重點設(shè)計,創(chuàng)作出比較其他的點,使得觀眾在觀看過程中能夠關(guān)注這一焦點,吸引觀眾注意力。比如,在動畫清潔設(shè)計中,可設(shè)計矛盾點、沖突點,使得整個動畫作品情節(jié)具有高潮,吸引觀眾注意力。
在動畫設(shè)計中,必須首先確定故事情節(jié),將其作為動畫設(shè)計的重要基礎(chǔ)。在故事情節(jié)安排中,要求能夠滿足客戶的情感需求,選擇主題,再講述故事情節(jié),并融入文化背景、創(chuàng)作背景,深化動畫作品的內(nèi)涵。
在動畫設(shè)計前,可對不同年齡段人群所喜愛的動畫類型進(jìn)行調(diào)查,根據(jù)觀眾實際需要進(jìn)行動畫設(shè)計,在移動數(shù)字媒體的技術(shù)上創(chuàng)作增強(qiáng)現(xiàn)實動畫。
(1)移動數(shù)字媒體功能:將移動數(shù)字媒體作為展示平臺,據(jù)此設(shè)計增強(qiáng)現(xiàn)實動畫,增強(qiáng)現(xiàn)實動畫創(chuàng)作質(zhì)量會直接受到移動數(shù)字媒體設(shè)備使用功能的影響,因此,應(yīng)當(dāng)配備專業(yè)的傳感設(shè)備,常見有智能手機(jī)。智能手機(jī)體積小,攜帶方式便捷,同時內(nèi)置攝像頭,可提升拍攝的便捷化。(2)增強(qiáng)現(xiàn)實動畫的效果:在增強(qiáng)現(xiàn)實動畫展示過程中,觀眾利用移動數(shù)字媒體設(shè)備掃描標(biāo)識,即可觀看到真實場景中,以虛擬形式所顯示出的動畫作品,在動畫設(shè)計中融入創(chuàng)新點,才能夠充分吸引觀眾注意力。因此,要求選擇適宜的動畫題材,對各類色彩進(jìn)行合理搭配,同時強(qiáng)化互動交流,提升動畫作品的吸引力。(3)三維動畫畫面:在增強(qiáng)現(xiàn)實動畫作品設(shè)計中,將虛擬物體與真實場景相結(jié)合,因此,對于三維畫面的要求比較高,要求對三維模型本體的結(jié)構(gòu)特征進(jìn)行全面細(xì)致的觀察,據(jù)此創(chuàng)作出真實性比較強(qiáng)的三維動畫畫面。
在增強(qiáng)現(xiàn)實動畫的展示過程中,需將標(biāo)識作為重要基礎(chǔ),因此,標(biāo)識制作是增強(qiáng)現(xiàn)實動畫設(shè)計、展示中十分重要的內(nèi)容。在圖案繪制、圖表設(shè)計中,軟件技術(shù)類型比較多,包括Photoshop軟件、Sai軟件等等。在圖案、圖標(biāo)設(shè)計中,一般沒有明確限制,在設(shè)計制作完成后,即可以png的格式進(jìn)行保存,然后再利用FlarToolkit標(biāo)記生成器將其轉(zhuǎn)變?yōu)闃?biāo)記文件,通過應(yīng)用標(biāo)記圖案,即可對動畫作品中各類場景以及人物的所在位置、狀態(tài)進(jìn)行準(zhǔn)確計算。
在傳統(tǒng)動畫以及增強(qiáng)現(xiàn)實動畫設(shè)計制作中,均必須嚴(yán)格依據(jù)一定的流程,關(guān)鍵環(huán)節(jié)如下:
(1)劇本創(chuàng)作。在劇本創(chuàng)作中對各類細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)描述,確保能夠采用視聽語言展示出整個動畫故事。在劇本創(chuàng)作環(huán)節(jié),需不斷細(xì)化以及修改內(nèi)容,為后續(xù)動畫制作奠定基礎(chǔ)。
(2)氣氛圖。在劇本設(shè)計完成后,即可創(chuàng)作氣氛圖,在此過程中,設(shè)計師能夠?qū)”巨D(zhuǎn)變?yōu)閳D像信息,通過應(yīng)用氣氛圖,即可調(diào)整整個劇情的色調(diào)以及氛圍。
(3)角色設(shè)計和場景設(shè)計。在角色設(shè)計中,可采用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)、三維軟件。在場景設(shè)計中,可參考角色設(shè)計方式,將故事情節(jié)作為依據(jù),據(jù)此進(jìn)行空間造型藝術(shù)創(chuàng)作,體現(xiàn)出動畫作品的精神和內(nèi)涵,同時為角色轉(zhuǎn)換以及表演提供時間、空間。
(4)角色動作制作
在動畫角色動作繪制中,可采用兩種方式,其一為逐幀繪制,其二為補(bǔ)間繪制。其中,在逐幀繪制中,要求遵循一定的運動規(guī)律,而補(bǔ)間繪制主要被應(yīng)用于Flash動畫中。在動畫作品的關(guān)鍵幀插值之間,可采用計算機(jī)技術(shù)自動運算形成。為了保證角色動作流暢度,需加強(qiáng)觀察研究,細(xì)化動作設(shè)計,保證動作的連貫性。在角色動作創(chuàng)作中,也可直接應(yīng)用三維動畫軟件,將劇本內(nèi)容作為基礎(chǔ),據(jù)此創(chuàng)作模型,并在模型基礎(chǔ)上繪制貼圖、設(shè)置燈光、材質(zhì)等。
(5)后期制作與輸出
在動畫作品后期制作環(huán)節(jié),需將動畫繪制單幀相融合,并進(jìn)行剪輯處理,同時加入聲音、字幕、特效等等。增強(qiáng)現(xiàn)實動畫可將虛擬物體與真實場景相結(jié)合,因此,可采用三維立體方式展現(xiàn)出動畫作品,無須進(jìn)行場景轉(zhuǎn)換,在聲效處理以及特效處理中,均可直接利用增強(qiáng)現(xiàn)實編輯器。
(1)新建項目文件:可將增強(qiáng)現(xiàn)實編輯器作為基礎(chǔ),新建項目文件夾,直接存儲動畫設(shè)計中的各類素材。(2)三維跟蹤注冊:在增強(qiáng)現(xiàn)實編輯系統(tǒng)中直接導(dǎo)入表示圖像,對于圖像所在位置、方向以及各類信息,均進(jìn)行跟蹤注冊。(3)虛擬生成:將虛擬物體導(dǎo)入至增強(qiáng)現(xiàn)實編輯系統(tǒng)中,虛擬物體包括視頻、圖片等,保證虛擬物體能夠與標(biāo)識圖像信息相匹配,并設(shè)置音樂、交互環(huán)節(jié)等。(4)顯示:采用攝影設(shè)備掃描圖像并識別,然后再疊加入真實場景中。
在動畫創(chuàng)作完成后,首次顯示效果可能與預(yù)期效果之間有較大偏差,對此,需進(jìn)行反復(fù)調(diào)試,最后完成整部動畫作品制作。
綜上所述,為促進(jìn)動畫行業(yè)穩(wěn)定發(fā)展,需利用高新技術(shù)為動畫設(shè)計創(chuàng)作提供支持。在信息化時代,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展迅速,移動數(shù)字媒體設(shè)備的使用功能也越來越完善。本文對移動數(shù)字媒體以及增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行介紹,總結(jié)出現(xiàn)階段增強(qiáng)現(xiàn)實動畫的發(fā)展特征以及傳播方式,對基于移動數(shù)字媒體的增強(qiáng)現(xiàn)實動畫關(guān)鍵技術(shù)、設(shè)計方法以及步驟進(jìn)行詳細(xì)探究,將增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)與動畫設(shè)計相結(jié)合,促進(jìn)動畫設(shè)計技術(shù)創(chuàng)新,提升動畫作品魅力,推動動畫行業(yè)持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展。