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        近代中國動(dòng)畫電影中神話人物造型演變規(guī)律研究

        2022-11-23 19:21:11伍佳效李肇璇
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫

        伍佳效 李肇璇 紀(jì) 旭

        (安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,安徽 蚌埠 233030)

        神話是人類社會發(fā)展中一種較為特殊的文化形式,是人對自然及自身的想象與寄托。在歷史演變中,神話人物因?yàn)槠浔旧硭休d的內(nèi)涵,一直是中國人民所追尋與研究的對象。動(dòng)畫因其獨(dú)特的藝術(shù)形式,以及不受時(shí)空、物質(zhì)束縛的特點(diǎn),可以最大可能地展現(xiàn)人類的想象,與神話相得益彰??梢哉f神話在各國動(dòng)畫題材中占據(jù)了重要的位置,因此,動(dòng)畫作為文化的構(gòu)成與載體,動(dòng)畫的審美反映了時(shí)代的變化與審美的傾向,同時(shí)動(dòng)畫電影中神話人物造型也在發(fā)生變化。

        一、萌芽發(fā)展階段——形成風(fēng)格

        (一)啟蒙時(shí)代

        中國動(dòng)畫的起源與發(fā)展較其他國家而言,具有起源久、民族印記強(qiáng)等特點(diǎn),形成這一現(xiàn)象的原因主要是,中國動(dòng)畫最早是本土起源,而非如其他國家,是以舶來品的方式引入。在這種土生土長的發(fā)展環(huán)境中,融入大量的本土文化與故事,其中就包含了擁有龐雜體系、豐富的角色的神話內(nèi)容。皮影藝術(shù)由于其技術(shù)核心與表演方式與膠片時(shí)代的電影、動(dòng)畫幾乎如出一轍,使得皮影成為中國動(dòng)畫的發(fā)源點(diǎn),也使得后期中國動(dòng)畫的發(fā)展與風(fēng)格都受到皮影極大的影響。

        不同于美術(shù)與文學(xué),皮影是動(dòng)態(tài)綜合藝術(shù),是通過光源將薄透的“影人”映射在白布上形成畫面,再由藝人操控影人,配合樂器聲與唱腔,從而形成的聲、光、影的綜合影像藝術(shù)形式。這與利用聚光將膠片投影至幕布原理幾乎完全一致。皮影藝術(shù)起源于西漢時(shí)期,發(fā)展于宋代,在清末民初達(dá)到了頂峰。皮影藝術(shù)在人物造型上汲取戲曲、年畫等造型元素進(jìn)行創(chuàng)作,多采用正側(cè)五分臉或七分臉的平面人物形象,服飾裝扮上也和戲曲造型類似。而這種借鑒年畫與戲曲的做法,對后期的中國動(dòng)畫影響極其深刻,也為我國的動(dòng)畫在源頭上打上了深深的民族烙印。

        1941年,中國第一部動(dòng)畫長片《鐵扇公主》上映,故事取材于中國章回體長篇神魔小說《西游記》中“三調(diào)芭蕉扇”。[1]在人物造型上,雖然孫悟空黑色的臉上長長的嘴巴再配上矮小靈活的身材,和同期迪士尼的米老鼠的形象相似,但服飾上則借鑒了京劇中武生的裝扮,在吸收外來元素的基礎(chǔ)上也保留了中國獨(dú)有的民族風(fēng)格。

        《鐵扇公主》的問世,標(biāo)志著中國動(dòng)畫開始從皮影演繹走入標(biāo)準(zhǔn)化的動(dòng)畫制作,整體風(fēng)格上,在傳統(tǒng)造型上融入西方元素。此外,《鐵扇公主》問世之時(shí),是我國抗日期間,這部動(dòng)畫中所表現(xiàn)的降妖除魔、敢于抗?fàn)幍木衽c當(dāng)時(shí)的局勢、人民心理相契合。

        (二)中期時(shí)代

        1957年,上海美術(shù)電影制片廠廠長特偉提出“探民族風(fēng)格之路”的口號,從此開始了“中國學(xué)派”建設(shè)歷程。動(dòng)畫電影中的“中國學(xué)派”,實(shí)際上就是中國民族化的動(dòng)畫電影。[2]在開創(chuàng)中國動(dòng)畫電影道路上,借鑒中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)遺產(chǎn),發(fā)揚(yáng)中國傳統(tǒng)民族精神,利用中國傳統(tǒng)美術(shù)、音樂、書法等元素進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)作,其創(chuàng)作的本質(zhì)已從視覺上的“中國化”開始向內(nèi)涵上的“中國化”進(jìn)行轉(zhuǎn)變,力求在動(dòng)畫領(lǐng)域中創(chuàng)造一個(gè)內(nèi)外完整的中國化建制。

        基于上述原則,中國動(dòng)畫電影人開始了大膽的創(chuàng)新,將中國特有的藝術(shù)形式用于動(dòng)畫,其中最具代表性、影響最大的則是傳統(tǒng)水墨技法在動(dòng)畫中的應(yīng)用。1961年,第一部水墨動(dòng)畫片《小蝌蚪找媽媽》的誕生,宣告了中國水墨動(dòng)畫片首次嘗試的成功。[3]其制作技術(shù)被列為國家級機(jī)密,水墨動(dòng)畫的出現(xiàn)使得世界動(dòng)畫領(lǐng)域出現(xiàn)了一個(gè)新的種類。水墨語言是高雅而靈動(dòng)的表現(xiàn)語言,舍去了自然界中的五光十色,在“墨分五色”的作用下,呈現(xiàn)出的藝術(shù)形象層次卻豐富多彩、千變?nèi)f化。[4]而借鑒剪紙藝術(shù)所創(chuàng)造的剪紙動(dòng)畫,則將是對定格動(dòng)畫形式的新拓展;此外在場景制作與服裝設(shè)計(jì)上也借鑒了中國傳統(tǒng)壁畫與戲曲,例如借鑒敦煌壁畫造型元素創(chuàng)作的動(dòng)畫片《九色鹿》,則幾乎照搬了壁畫原作。從水墨、剪紙技術(shù)的突破到敦煌壁畫的引入,中國動(dòng)畫人在這一時(shí)期可謂碩果累累,由內(nèi)到外地夯實(shí)了我國動(dòng)畫電影民族化的基礎(chǔ),為日后的發(fā)展鋪平了道路。

        1961年,動(dòng)畫電影《大鬧天宮》問世,將此一時(shí)期的中國動(dòng)畫推到了巔峰?!妒澜鐖?bào)》評論:“《大鬧天宮》不但具有一般美國迪斯尼作品的美感,而造型藝術(shù)又是美國迪斯尼作品所做不到的,它完全表達(dá)了中國的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格?!盵5]影片在人物造型上不僅融合了中國傳統(tǒng)繪畫與戲曲扮相的元素,而且將中國傳統(tǒng)的壁畫、年畫、泥塑等元素進(jìn)行融合,使得線條洗練、色彩濃重。

        該片中孫悟空的形象,身穿鵝黃色上衣,腰束虎皮短裙,大紅的褲子,足下一雙黑靴,脖子上圍著一條翠綠的圍巾,可謂是神采飛揚(yáng),驍勇善戰(zhàn)。[6]面部為傳統(tǒng)京劇臉譜造型,使孫悟空同時(shí)兼具了猴性、人性和神性,將孫悟空從原著中查耳朵,滿臉毛,雷公嘴的猢猻形象提升到一個(gè)喜聞樂見的美猴王。這一形象的突破,不僅在動(dòng)畫電影中意義重大,更對日后的孫悟空形象影響深遠(yuǎn)。除了主角孫悟空之外,《大鬧天宮》其他人物的設(shè)定同樣秉承了上述原則,如片中的哪吒,便是根據(jù)無錫泥娃娃、廟宇壁畫中善財(cái)童子中的形象演化而來,外形上保留了善財(cái)童子渾圓可愛的形象,而在其面部表情上則塑造得兇神惡煞來襯托反派角色。

        場景的設(shè)計(jì)上,影片大量從中國傳統(tǒng)山水畫與中國壁畫中獲取元素,借鑒了山西永樂宮、北京法海寺等壁畫,在此基礎(chǔ)上將壁畫中的元素進(jìn)行動(dòng)態(tài)化的處理,在增強(qiáng)人物立體感的同時(shí)也強(qiáng)化了場景的舞臺效果。

        (三)成熟時(shí)代

        經(jīng)過了上述兩個(gè)階段的發(fā)展,中國動(dòng)畫在風(fēng)格與技術(shù)上已經(jīng)基本確定和穩(wěn)固。隨著中國的改革開放,國外影片大量涌入,中國動(dòng)畫在這一時(shí)期開始進(jìn)行新的嘗試,人物角色開始了從具象化向符號化的轉(zhuǎn)變,不再局限于對傳統(tǒng)元素的整合與動(dòng)態(tài)處理,而是更加重視角色的內(nèi)涵與符號化。

        例如在1979年的《哪吒鬧海》中主人公哪吒的造型,僅僅保留了哪吒最具代表性的三頭六臂、蓮花童子的造型,將哪吒從之前年畫娃娃的形象轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)天賦異稟孩童,降低了哪吒的神性,增強(qiáng)了一個(gè)孩童的人性。

        1983年根據(jù)長篇神魔小說《平妖傳》改編的動(dòng)畫電影《天書奇譚》也是秉承了符號化的原則。其場景、人物造型設(shè)計(jì)都繼承了中國傳統(tǒng)裝飾繪畫的特點(diǎn),眾多角色刻畫得栩栩如生、個(gè)性鮮亮。[7]在人物造型上,將人物按傳統(tǒng)戲曲中的 “生、旦、凈、末、丑”進(jìn)行符號化分類,使復(fù)雜的人物設(shè)計(jì)與元素整合轉(zhuǎn)變?yōu)橹袊俗顬槭熘纳?、旦、凈、末、丑,以此為根基,可以最大限度地提升人物的造型精煉度,如正派形象結(jié)合了關(guān)公的紅臉與包公的月牙符號設(shè)計(jì),使得觀眾可以非常容易通過中國特有的戲曲語言讀懂其中所要表達(dá)的忠義和正義。而場景設(shè)計(jì)上,增加了空間的立體感與寫實(shí)感,在提高視覺體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,也凸顯了人物的符號化。在《天書奇譚》中,山水和集市場景采用了宋元時(shí)期院派青綠山水和民俗風(fēng)情畫的風(fēng)格,鱗次櫛比的建筑群吸收了界畫細(xì)膩繁復(fù)的特征,它們共同之處是具有較高的寫實(shí)性。[8]

        這一時(shí)期的人物造型無論是在人物設(shè)計(jì)上還是在場景營造上都要比之前更為成熟,在人物造型方面,使用符號化的概念進(jìn)行創(chuàng)造,使造型更加精煉、識別度更高,但人物的表情更加細(xì)膩,動(dòng)作更加流暢。

        二、改革融合階段——多元素融合

        隨著中國社會的轉(zhuǎn)型和改革開放的深入,國內(nèi)外文化交融度更高,外國動(dòng)畫不斷涌入,國內(nèi)觀眾在這一時(shí)期開始較多地接觸美、日動(dòng)畫為主的國外動(dòng)畫,而國外動(dòng)畫因?yàn)槠渲谱骶?、市場運(yùn)作成熟等因素,迅速的開始影響我國的動(dòng)畫市場與發(fā)展方向。而相比而言,美、日動(dòng)畫的娛樂審美、幽默手法更接地氣,“中國學(xué)派”動(dòng)畫則過于重視對于傳統(tǒng)文化元素的繼承,在以市場為主題、娛樂至上的現(xiàn)代市場中顯得不那么應(yīng)景。這一時(shí)期,為了彌補(bǔ)國產(chǎn)動(dòng)畫市場的低迷,使其重回正常軌道,國家出臺了一系列鼓勵(lì)性措施與政策用以刺激市場。但在市場化的巨大利益面前,部分動(dòng)漫企業(yè)為了迎合市場、得到政府補(bǔ)貼,放棄了民族化原創(chuàng)的道路,開始一味的制作日本風(fēng)、美國風(fēng)的動(dòng)畫,更有甚者逾越底線,直接抄襲。例如1999年上映的動(dòng)畫系列片《封神榜傳奇》里面的人物造型和日本動(dòng)漫《黃金圣斗士》如出一轍。2004年制作的《蝴蝶夢·梁山伯與祝英臺》中的祝英臺更是幾乎與迪士尼的《花木蘭》一模一樣。諸如此類的現(xiàn)象,使得這一階段動(dòng)畫中的人物無論是在造型上還是敘事上都在借鑒國外動(dòng)畫的創(chuàng)作元素,逐漸失去了自己的風(fēng)格。

        當(dāng)然,并非所有的動(dòng)畫從業(yè)者在這一時(shí)期都選擇向市場妥協(xié),中國動(dòng)畫在這一階段也在探索自己的風(fēng)格,以求適應(yīng)當(dāng)前的社會發(fā)展。中央電視臺投拍的動(dòng)畫系列片《西游記》,片中的人物設(shè)計(jì)則完全拋棄了臉譜化的設(shè)計(jì)思路,主角孫悟空身穿鵝黃色上衣,腰系虎皮裙,腳蹬黑色長靴,臉部用柔和的線條塑造了一位具有“少年感”的孫悟空。另外在2002年上映的《哪吒傳奇》也是央視推出的又一部動(dòng)畫系列片力作,該片中的哪吒這一形象,身穿紅色肚兜,腰間圍著蓮花,臉形圓潤,一副孩童的形象。1999年,歷經(jīng)三年制作完成的動(dòng)畫巨作《寶蓮燈》問世,這是中國動(dòng)畫歷史上第一部全方位大制作的動(dòng)畫電影,無論是制作精良度以及市場運(yùn)行模式都具有里程碑式的意義,也是在市場化大環(huán)境下的一次成功的嘗試。

        這一時(shí)期的中國動(dòng)畫,因?yàn)槎辔幕蛩匾约笆袌龅挠绊?,在造型上出現(xiàn)了多樣性,民族性的傳承受到了一定的沖擊,外國式動(dòng)畫造型成為這一時(shí)期動(dòng)畫造型的主要存在。

        三、重生階段——形成新的風(fēng)格

        經(jīng)過近十年的低谷期,2016年,歷經(jīng)十年制作完成的動(dòng)畫巨制《大魚海棠》重新點(diǎn)燃了中國動(dòng)畫的火炬。《大魚海棠》無論從動(dòng)畫制作者的情懷和制作的精度上都達(dá)到了較高的水準(zhǔn),成為這一時(shí)期中國動(dòng)畫的標(biāo)桿。影片將掌管自然規(guī)律的神完全凡人化,消除了本應(yīng)具有的神性,角色造型以及場景設(shè)計(jì)以寫實(shí)的中國風(fēng)為主要符號,將中國紅貫穿整個(gè)設(shè)計(jì),并把天人合一的中國哲學(xué)精神融入其中,達(dá)到形神兼?zhèn)涞男Ч4送?,因?yàn)橛捌谱鞯钠D辛與曲折,在歷經(jīng)十年的制作期間,積攢了大量的觀眾,故而取得了5.56億的票房奇跡。

        自《大魚海棠》之后,出現(xiàn)了《哪吒之魔童降世》《大圣歸來》《羅小黑戰(zhàn)記》《白蛇緣起》《姜子牙》等一系列口碑和票房雙豐收的優(yōu)秀動(dòng)畫電影,而這些影片,幾乎無一例外地都包含了神話人物或取自神話故事。截至2021年6月中國動(dòng)畫電影票房前十名中,有六部動(dòng)畫電影取材于中國神話人物進(jìn)行改編創(chuàng)作,足以說明神話人物在動(dòng)畫電影中依然經(jīng)久不衰。

        新時(shí)期動(dòng)畫電影中的神話人物形象是對于傳統(tǒng)形象的解構(gòu)與重組,融入當(dāng)下流行元素的基礎(chǔ)上進(jìn)行人物的再塑造。在人物造型上,可以將人物造型進(jìn)行“現(xiàn)代化”改編處理,甚至是新穎的“丑”化處理。[9]例如在《哪吒之魔童降世》中,哪吒的形象則結(jié)合搖滾風(fēng)格與當(dāng)下的“喪文化”進(jìn)行人物造型的塑造,這一版的哪吒帶著煙熏妝,一口鯊魚牙,雙手插兜,儼然一副桀驁不馴的形象,顛覆了傳統(tǒng)的審美觀念。而《西游記之大圣歸來》中孫悟空的形象也褪去了之前孫悟空所具有的“神性”,不再是神通廣大,上天入地,而是叼著樹枝,帶著一臉不屑的表情。只有脫離程式化束縛,取傳統(tǒng)文化精髓,結(jié)合現(xiàn)代審美意識,創(chuàng)作符合國際動(dòng)畫審美標(biāo)準(zhǔn)的人物形象,才能得到觀眾和市場的認(rèn)可。[10]

        其次,相比于改革開放時(shí)期的動(dòng)畫人物造型,新時(shí)期的動(dòng)畫人物造型除了從2D到3D的轉(zhuǎn)變,更多的是對于當(dāng)前文化的闡釋與中國傳統(tǒng)文化的繼承。在后現(xiàn)代主義文化的影響下,動(dòng)畫電影中神話人物的造型更加顛覆現(xiàn)實(shí),打破傳統(tǒng)。例如在《哪吒之魔童降世》中的太乙真人說著一口四川話,騎著豬,肥大矮小的身材,這和之前《哪吒鬧?!分刑艺嫒讼娠L(fēng)道骨的形象形成鮮明的對比。另外,在場景設(shè)計(jì)上,也不再像以前一樣只是為了襯托人物,而是融入劇情,與人物相得益彰,產(chǎn)生意境化的氛圍。無論是在《大魚海棠》中出現(xiàn)的“福建土樓”,還是《哪吒之魔童降世》中出現(xiàn)的“江山社稷圖”都在一定的程度上推動(dòng)劇情發(fā)展,產(chǎn)生情、景、人交融的氛圍。

        最后,造成這段時(shí)期動(dòng)畫人物發(fā)生變化的主要原因就是審美觀念發(fā)生了變化。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們通過網(wǎng)絡(luò)了解到更多的文化語言符號,這些都在潛移默化地改變著我們的審美觀念。使得我們在進(jìn)行動(dòng)畫人物造型創(chuàng)作時(shí),能夠在立足傳統(tǒng)文化價(jià)值的基礎(chǔ)上,融入現(xiàn)代風(fēng)格文化元素。另外隨著技術(shù)的創(chuàng)新,許多新技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫。例如CG技術(shù)、動(dòng)作捕捉、表演捕捉等,使得人物設(shè)計(jì)與場景設(shè)計(jì)都更加真實(shí),動(dòng)作更加流暢,表情更加生動(dòng)。整體來說,從寫意的、夸張的、簡約的意蘊(yùn)審美,向?qū)憣?shí)的、具象的、強(qiáng)化視覺刺激的感官審美轉(zhuǎn)換,是數(shù)字技術(shù)全面應(yīng)用于神仙題材動(dòng)畫作品之后動(dòng)作設(shè)計(jì)方面最顯著的變化。[11]

        四、演變規(guī)律分析

        對中國近代的三個(gè)動(dòng)畫發(fā)展階段中出現(xiàn)的相同角色進(jìn)行匯總,分析出動(dòng)畫人物形象的演變主要集中于以下四點(diǎn):

        (一)動(dòng)畫類型的變化

        動(dòng)畫技術(shù)的演變促使了動(dòng)畫種類的改變,萌芽階段與改革融合階段,我國的動(dòng)畫均為2D動(dòng)畫,而到了重生階段,由于3D動(dòng)畫技術(shù)的成熟,使得在重生階段的動(dòng)畫類型全部轉(zhuǎn)為3D動(dòng)畫。

        (二)空間體積感的變化

        空間是相對于實(shí)體形態(tài)的虛形,盡管是摸不到抓不到的,但作為一個(gè)形態(tài)在視覺上是可以肯定的。[12]

        萌芽階段的造型為純平面化造型,對空間體積的塑造主要以線條的變化與景別的前后關(guān)系,角色及背景本身并沒有進(jìn)行明暗關(guān)系的處理。

        改革融合階段,這一時(shí)期的動(dòng)畫造型吸取了美、日動(dòng)畫的造型處理方式,在平面化的造型基礎(chǔ)上,加入了基本的明暗與閉塞關(guān)系,使造型從平面化轉(zhuǎn)向?yàn)榱Ⅲw化。

        重生階段的空間與體積由于3D動(dòng)畫技術(shù)的原因,則完全趨向于真實(shí)的空間關(guān)系,并且在真實(shí)的空間關(guān)系基礎(chǔ)之上,更加強(qiáng)調(diào)和增強(qiáng)了細(xì)節(jié)的刻畫與表現(xiàn),使造型在空間體積感上更加貼近真實(shí)。

        (三)角色符號化的變化

        角色符號化的演變是一個(gè)觀眾與制作者長期相互影響的過程,即觀眾對角色熟悉度與設(shè)計(jì)者對角色特點(diǎn)的提煉度。動(dòng)畫片里我們都是使用虛擬的角色來充當(dāng)影片的演員去推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,在類型化的造型方式中,固有的體形和體態(tài)的設(shè)計(jì)是表現(xiàn)角色的類型特征和強(qiáng)化角色之間的矛盾與戲劇張力的重要手段。[13]在早期萌芽時(shí)期,角色從戲劇角色中脫穎,為了角色的識別性,這一時(shí)期的角色大部分直接采用了戲劇中的臉譜。經(jīng)過一個(gè)時(shí)期的發(fā)展,在改革融合階段,角色逐漸擺脫了戲劇元素的束縛,在設(shè)計(jì)中將臉譜化的概念逐漸脫去,開始注重利用角色其他特點(diǎn)來進(jìn)行設(shè)計(jì),如哪吒則摒棄了年畫娃娃的設(shè)計(jì)思路,以孩童為切入點(diǎn),但保留其三頭六臂、風(fēng)火輪等元素,這種設(shè)計(jì)方式是從具象化的形象到抽象化的符號轉(zhuǎn)變的過程。到了近代,孫悟空、豬八戒、哪吒、二郎神這些神話人物已經(jīng)在觀眾的概念中非常熟悉,不需要再進(jìn)行額外的說明與額外的設(shè)計(jì),這一時(shí)期的角色已經(jīng)完全符號化,孫悟空是一只猴子、豬八戒是一只豬、二郎神擁有三只眼,角色只需要保留最具有代表的符號即可,其他的均可以被簡化。這一時(shí)期的角色設(shè)計(jì),在保留身份識別的符號基礎(chǔ)之上,將更多的性格、人物心理等融入設(shè)計(jì),創(chuàng)造出角色全新的形象。以現(xiàn)代的審美觀念對傳統(tǒng)造型中的一些元素加以改造、提煉和運(yùn)用,使動(dòng)畫造型富有時(shí)代特色和民族個(gè)性,可以提升動(dòng)畫作品的藝術(shù)品質(zhì)和藝術(shù)感染力。[14]

        (四)角色比例與配色的變化

        三個(gè)時(shí)期的角色設(shè)計(jì),人物的頭身比例在增大,萌芽階段中孫悟空的形象頭身比例為1∶3.75,而重生階段中孫悟空的形象頭身比例為1∶5.5。人物形象比例越來越接近現(xiàn)實(shí)的人物身材比例,從視覺效果上來看,角色在由可愛向炫酷發(fā)展。

        色彩方面,早期的動(dòng)畫以單色平涂為主要方式,色彩明度與飽和度相對較低;改革融合階段,色彩的飽和度明顯提高,并且在這一階段為了塑造角色的體積,使用了同色相降低飽和度的方式來塑造形體,角色的色彩豐富度較之前更加豐富;重生階段的色彩除了角色本身的固有色之外,利用計(jì)算機(jī)技術(shù),使角色可以隨著環(huán)境的變化產(chǎn)生不同的環(huán)境色,從而使得色彩更加的真實(shí)。

        五、結(jié)論

        無論哪個(gè)時(shí)期動(dòng)畫中的神話人物形象都是立足于當(dāng)時(shí)的時(shí)代發(fā)展傾向,符合時(shí)代發(fā)展規(guī)律,按照時(shí)代的變遷進(jìn)行神話人物形象的改編。對于當(dāng)下文化的融合與創(chuàng)新,使得動(dòng)畫中的神話人物不斷煥發(fā)出新的生機(jī)。在全球化的語境下,中國動(dòng)畫發(fā)展不僅要借鑒和學(xué)習(xí)別國的先進(jìn)技術(shù)和優(yōu)秀文化,更要在民族文化的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出具有本民族特色的動(dòng)畫作品。[15]在傳承優(yōu)秀民族文化的基礎(chǔ)上,結(jié)合流行元素進(jìn)行改編,才能創(chuàng)作出精品動(dòng)畫。從二維到三維,從手繪到數(shù)字,無一不體現(xiàn)了科技的進(jìn)步,使得動(dòng)畫電影的形式也在不斷的突破。但一味地追求科技性不免落于“形式主義”,只有將時(shí)代性與民族性作為內(nèi)核,依靠科技的力量將其實(shí)現(xiàn),才能使得動(dòng)畫電影經(jīng)久不衰。

        近代中國動(dòng)畫電影中神話人物造型的演變,不僅體現(xiàn)了我國動(dòng)畫的發(fā)展與變革,是我國在每個(gè)時(shí)期社會與審美的真實(shí)寫照,更是每一個(gè)特定時(shí)期社會精神面貌與經(jīng)濟(jì)發(fā)展的直觀體現(xiàn)。動(dòng)畫作為現(xiàn)今數(shù)字媒體傳媒中重要的組成部分,已經(jīng)融入數(shù)字媒體的各個(gè)方面,成為新媒體時(shí)代重要的組成部分。神話人物作為我國文化寶庫中的重要財(cái)富,其市場IP價(jià)值與品牌價(jià)值正在越來越多的顯現(xiàn)出來。神話人物是資源,神話人物的精神是魂,將神話人物和其中所包含的精神用時(shí)代的語境和審美進(jìn)行展現(xiàn),進(jìn)而提高其普及度與對外輸出力,才是今后中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要路線參考。

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