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        網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)認定及保護

        2022-11-21 13:16:15徐強強
        法制博覽 2022年22期
        關鍵詞:模糊性網(wǎng)游賬號

        徐強強

        天津工業(yè)大學,天津 300000

        近幾年,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。以手機游戲為例,極光大數(shù)據(jù)在2019年做了一次統(tǒng)計,我國手游月活躍用戶人數(shù)MAU達8.5億,安裝滲透率達73.6%,人均每月游戲時長879分鐘,可以看出我國手游用戶規(guī)模龐大,游戲時間較長,其中,手游用戶的付費率為63.5%。

        通過上述分析可以看出,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)對于網(wǎng)民的覆蓋率很廣,玩家在網(wǎng)游中充值率也很高,這就不得不涉及一個法律問題,那就是對網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn)的保護。在司法中,因為網(wǎng)游財產(chǎn)產(chǎn)生的糾紛以及違法犯罪行為越來越多,但是我國對于網(wǎng)游財產(chǎn)的保護并不完善,雖然《民法典》規(guī)定了虛擬財產(chǎn)受到保護,但是網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)如何認定仍存在問題,所以在司法中往往會出現(xiàn)判決不一的情況,一些當事人的權益無法得到保障,為了能夠公平公正地處理關于網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)的案件,更好地保護公民的合法權益,對于網(wǎng)游中的虛擬財產(chǎn)的保護是必不可少的。

        一、虛擬財產(chǎn)概述

        (一)虛擬財產(chǎn)的定義與特征

        虛擬財產(chǎn)是無形的,非實物化和網(wǎng)絡數(shù)據(jù)化的財產(chǎn)形式。主要包括軟件賬號,網(wǎng)游中的資產(chǎn)等等,[1]它最主要的特征有以下幾個方面:

        1.虛擬性。虛擬財產(chǎn)不是在現(xiàn)實世界中客觀存在的,而是存在于虛擬的網(wǎng)絡空間當中,是在計算機中對現(xiàn)實世界實物的一種模擬和想象,雖然在計算機中有所表現(xiàn),實則是數(shù)據(jù)代碼。

        2.可支配性。虛擬財產(chǎn)雖然是以數(shù)字化的形式體現(xiàn)的,但是在特定的網(wǎng)絡空間內(nèi),具備可支配的特征,財產(chǎn)所有者可以根據(jù)自己的意志自由處分。

        3.可流通性。虛擬財產(chǎn)一般是通過現(xiàn)實貨幣轉(zhuǎn)化或者是付出時間和精力獲得的,具有一定的價值,能夠在特定的網(wǎng)絡空間中轉(zhuǎn)讓、交易。

        4.空間性。虛擬財產(chǎn)必須依附于特定的網(wǎng)絡空間存在,在特定的空間內(nèi)發(fā)揮作用、體現(xiàn)價值,主要是以數(shù)據(jù)代碼體現(xiàn)在計算機網(wǎng)絡當中,無法脫離計算機獨立存在。

        (二)虛擬財產(chǎn)和網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)的關系

        虛擬財產(chǎn)與網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)是一種包含與被包含的關系。虛擬財產(chǎn)指的是所有非實物化、數(shù)據(jù)化的財產(chǎn)形式,其價值可以明確界定,并受到法律保護,而網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)僅指存在于特定的網(wǎng)絡平臺中,也就是特定的網(wǎng)游中,付出了金錢或者勞動力而取得的,對網(wǎng)游賬號的價值具有重要意義的財產(chǎn),并且只能在特定的網(wǎng)絡平臺內(nèi)流通,它具備虛擬財產(chǎn)的主要屬性,屬于眾多虛擬財產(chǎn)中的一部分。

        二、網(wǎng)游財產(chǎn)的分類及認定

        (一)網(wǎng)游財產(chǎn)的分類

        1.直接性財產(chǎn)

        直接性財產(chǎn)是指由現(xiàn)實貨幣直接購買或者是玩家充值游戲貨幣后,用游戲幣購買的和現(xiàn)實貨幣有直接關聯(lián)性的財產(chǎn)。在每一款網(wǎng)游當中,都有自己的游戲貨幣,這些游戲貨幣的名稱都不盡相同,但是這些游戲貨幣都是由現(xiàn)實貨幣根據(jù)不同的比例充值得來的,和現(xiàn)實財產(chǎn)有著最密切、最直接的關聯(lián)。有些網(wǎng)游中的道具和裝備,是由游戲貨幣直接購買得到的,這些財產(chǎn)在網(wǎng)游中都有明確的價格,而游戲貨幣又是通過現(xiàn)實貨幣直接轉(zhuǎn)化而來的,所以說,網(wǎng)游中由游戲貨幣直接購買得到的道具和裝備等,也和現(xiàn)實貨幣有著密切的聯(lián)系。這些財產(chǎn)和現(xiàn)實貨幣有著最直接的關聯(lián),所以,這些在網(wǎng)游中的財產(chǎn)統(tǒng)稱為直接性財產(chǎn)。

        直接性財產(chǎn)又可以分為兩類,一種是可流通性財產(chǎn),一種是不可流通性財產(chǎn),這是根據(jù)其是否可以在網(wǎng)游中自由交易劃分的。有些直接性財產(chǎn)具有獨立性,可以以其本身的價值在網(wǎng)游中自由交易,有些直接性財產(chǎn)本身雖然有其價值,但是無法流通,只能依附于賬號中的角色所存在,為賬號整體增加價值。

        2.間接性財產(chǎn)

        間接性財產(chǎn),指的是由玩家投入時間和精力在網(wǎng)游中取得的和直接性財產(chǎn)具有同等價值的財產(chǎn)。在網(wǎng)游中,并非所有的網(wǎng)游財產(chǎn)都可以通過現(xiàn)實貨幣購買,有些是玩家在玩游戲的過程中,耗費時間和精力獲得的。間接性財產(chǎn)和直接性財產(chǎn)既有區(qū)別又有聯(lián)系,首先間接性財產(chǎn)不是通過現(xiàn)實貨幣或者游戲幣直接購買,而是由玩家通過付出時間和精力獲得,其次間接性財產(chǎn)和直接性財產(chǎn)的價值相同。如果將網(wǎng)游財產(chǎn)比作工藝品,那么直接性財產(chǎn)就是通過現(xiàn)金購買直接獲得的,而間接性財產(chǎn)是通過付出勞動力自己創(chuàng)造出來的,創(chuàng)造出的工藝品同樣具有價值,在網(wǎng)游中,這種“創(chuàng)造出來的財產(chǎn)”沒有付出現(xiàn)實貨幣,但卻有著和現(xiàn)實貨幣相同的價值,并可以在特定空間內(nèi)流通,屬于間接性財產(chǎn)。

        3.模糊性財產(chǎn)

        模糊性財產(chǎn)指的是通過勞動力獲得的不可在網(wǎng)游中流通的價值難以確定的財產(chǎn)。在網(wǎng)游中,普遍的存在模糊性財產(chǎn),這類財產(chǎn)難以和現(xiàn)實貨幣產(chǎn)生直接的聯(lián)系,也不可以在網(wǎng)游中交易轉(zhuǎn)讓,對賬號具有較強的依附性,其價值難以確定。在每款網(wǎng)游中,虛擬財產(chǎn)的體現(xiàn)也不盡相同,以某熱門游戲為例,此款網(wǎng)游中的賬號等級,非充值性“金幣、銘文、稱號、段位”等,這些都無法通過現(xiàn)實貨幣購買,只能由玩家自己耗費時間和精力通過玩游戲獲得,無法單獨在網(wǎng)游中出售和轉(zhuǎn)讓,只能依附于賬號存在,并且在網(wǎng)游中并沒有明碼標價,而且沒有類似商品相比較,其價值難以確定。但是此類財產(chǎn)對賬號的整體是有價值的,此類財產(chǎn)的數(shù)量往往決定了網(wǎng)游賬號整體價值的高低。因為這類財產(chǎn)的價值無法認定,并且不能單獨流通,與現(xiàn)實財產(chǎn)的聯(lián)系不緊密,所以此類財產(chǎn)在網(wǎng)游中稱之為模糊性財產(chǎn)。

        (二)網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn)的認定

        1.直接性財產(chǎn)屬于虛擬財產(chǎn)

        直接性網(wǎng)游財產(chǎn)應當認定為虛擬財產(chǎn),并用法律予以保護,因為其現(xiàn)實價值是比較容易認定的。直接性網(wǎng)游財產(chǎn)大都和現(xiàn)實貨幣有著直接的關聯(lián),在不同的網(wǎng)游中,這些財產(chǎn)都有明確的價格,并且這些財產(chǎn)都是付出了人民幣購買的,只要明確了現(xiàn)實貨幣和游戲金幣的比例,很容易就可以確定這些財產(chǎn)的現(xiàn)實價值,既然是通過現(xiàn)實貨幣購買所得,就應當和現(xiàn)實商品一樣受到同等保護,所以,將直接性財產(chǎn)作為虛擬財產(chǎn)來保護具有一定的合理性。

        2.間接性財產(chǎn)屬于虛擬財產(chǎn)

        間接性財產(chǎn)雖然不是玩家通過直接購買獲得,但卻是玩家付出了精力和時間獲得的勞動成果,這些財產(chǎn),在網(wǎng)游中都可以找到其同款的價值,和由現(xiàn)實貨幣直接購買的并無差別,它的價值可以參考直接性財產(chǎn)的價值來確定,并且,間接性財產(chǎn)同樣可以在網(wǎng)游中流通,具備可支配性和可流通性,所以將間接性財產(chǎn)認定為虛擬財產(chǎn),具有合理性。

        3.模糊性財產(chǎn)目前不宜認定為虛擬財產(chǎn)

        模糊性財產(chǎn)雖然也有其價值,但由于其較強的依附性,在交易時必須依附于網(wǎng)絡賬號一起交易,其價值是比較難認定的,目前沒有任何官方機構能對此類財產(chǎn)的價值做出認定,民間的認定又不具備權威性,所以,如果將模糊性財產(chǎn)認定為虛擬財產(chǎn)進行保護,在司法中,將會出現(xiàn)訴訟標的物價值無法確定的窘狀。隨著國家在此方面的完善,這個現(xiàn)狀是可以得到解決的,只是目前還無法確定模糊性財產(chǎn)的價值,不適宜將模糊性財產(chǎn)作為虛擬財產(chǎn)進行保護,待官方的鑒定機構成立之后,也應將此類財產(chǎn)納入保護。

        三、虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀

        我國在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè),起步時間相對落后于一些國家,但是我國后來者居上,如今在這兩個行業(yè)發(fā)展迅猛,而在這方面的立法相對滯后,我國的《民法典》雖然是第一個對虛擬財產(chǎn)做出規(guī)定的法典,但是對虛擬財產(chǎn)的認定具有較大的模糊性,而我國目前還沒有任何一部法律對虛擬財產(chǎn)做出具體規(guī)定,這就使得在司法裁判中,關于虛擬財產(chǎn)的判決結果產(chǎn)生較大的差異。

        發(fā)生在浙江省溫州市鹿城區(qū)的“酒店內(nèi)遠程遙控盜竊顧客游戲財產(chǎn)案”中審理法院認為網(wǎng)游財產(chǎn)是一種勞動成果,是玩家投入了一定的時間、精力和金錢取得的,并且此財產(chǎn)可以轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實財產(chǎn),具有法律中財產(chǎn)的性質(zhì),將網(wǎng)游財產(chǎn)當作虛擬財產(chǎn)進行保護。而在“岳某偉等盜竊案”中[2],審判結果則與上述案件有較大差異,一審基層法院認為岳某偉等人明知非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)犯罪所獲取的數(shù)據(jù),而予以收購,其行為構成掩飾、隱瞞犯罪所得罪,同級檢察院提起了抗訴,認為,應以盜竊罪對原審被告人岳某偉等人定罪處罰,但是上級檢察院和中級人民法院則認為游戲賬號內(nèi)的游戲金幣屬于網(wǎng)游中的虛擬財產(chǎn),其法律屬性是計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù),最終岳某偉等人被判處非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪。在這個案件中,認為網(wǎng)游財產(chǎn)不具有法律意義上的財產(chǎn)屬性,只能依附于網(wǎng)絡存在,而且其價值難以確定,所以就將網(wǎng)游財產(chǎn)認定為計算機信息系統(tǒng)里的數(shù)據(jù),不認為是財產(chǎn)。

        從這兩個案例中也可以看出,我國對于網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn)的認定,并沒有具體的法律規(guī)定,司法機關往往根據(jù)自己的意志對網(wǎng)游中的虛擬財產(chǎn)屬性進行認定,所以裁判結果也存在較大差異。[3]

        四、保護網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)的措施

        (一)明確網(wǎng)游財產(chǎn)屬性

        我國對于網(wǎng)游財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性一直沒有明確,是否應當作為財產(chǎn)權利進行保護,這也是存在我國司法實踐中一個難題,目前,在司法審判中存在兩種結果,一種是將網(wǎng)游財產(chǎn)作為財產(chǎn)性權利進行保護,一種是將網(wǎng)游財產(chǎn)作為計算機數(shù)據(jù)進行保護,這也使得相似的案件出現(xiàn)差異較大的判決結果。隨著經(jīng)濟和科技水平的發(fā)展,傳統(tǒng)的財產(chǎn)內(nèi)容正在發(fā)生變化,網(wǎng)游中的虛擬財產(chǎn)是傳統(tǒng)民法中財產(chǎn)概念在網(wǎng)絡世界的延伸,具備財產(chǎn)的主要屬性,將網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn)等同于現(xiàn)實財產(chǎn)進行保護也符合時代的發(fā)展。此外,在司法中,有了明確的法律規(guī)定,在具體糾紛的裁判時也有一個準確的參照,能更加準確地對案件做出審理,所以,對于網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn),應當在法律中明確規(guī)定為財產(chǎn)進行保護,以此來解決網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn)屬性不明確的問題。

        (二)構建綜合性交易平臺

        近年來,我國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,因網(wǎng)游財產(chǎn)交易發(fā)生的糾紛也越來越多,但是國家對于網(wǎng)游財產(chǎn)交易的管控還是有所欠缺的,在網(wǎng)游財產(chǎn)交易中,一部分是第三方代為交易,私下交易更是占了大多數(shù),這種混亂的交易體系引發(fā)的結果就是,一旦發(fā)生糾紛,取證將面臨著巨大的困難。針對這個問題,應當對于游戲財產(chǎn)的交易更加規(guī)范化、體系化,每款游戲的開發(fā)商應當構建一個交易平臺,或者由第三方構建綜合性交易平臺,對每筆交易進行記錄、存檔,在發(fā)生糾紛時,凡是在交易平臺進行的交易,平臺開發(fā)商應積極配合司法機構調(diào)查取證。有了更加體系、規(guī)范的交易平臺,才能夠更好地對網(wǎng)游中的虛擬財產(chǎn)進行保護。

        (三)明確網(wǎng)游運營商義務

        在網(wǎng)游當中,玩家和運營商之間其實是一個娛樂服務合同關系,玩家作為消費者,屬于弱勢的一方,在網(wǎng)游財產(chǎn)受到侵害時,玩家的能力是有限的,而運營商往往置之不理,或者消極對待,這對于網(wǎng)游財產(chǎn)的保護是不利的,必須對網(wǎng)游運營商的義務加以明確,以法律的形式對其進行監(jiān)督。首先,網(wǎng)游運營商,掌握、控制所有玩家在該網(wǎng)游中的活動數(shù)據(jù),與普通玩家相比,他們直接掌控證據(jù),故其具有更加優(yōu)越的舉證能力,應對玩家在網(wǎng)游中的數(shù)據(jù)狀態(tài)的變化承擔舉證責任。其次,網(wǎng)游中的虛擬財產(chǎn)都在運營商建立的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)空間內(nèi),運營商應當有義務保護消費者對該賬戶及賬戶內(nèi)物品的完整性,運營商對玩家在網(wǎng)游中的虛擬財產(chǎn)未能提供安全的防護措施時,應當承擔一定的過失責任。只有明確了運營商的義務,他們才會積極主動地配合國家對網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn)進行保護。[4]

        (四)構建專業(yè)網(wǎng)游財產(chǎn)評估機構

        網(wǎng)游財產(chǎn)的價值難以認定,是網(wǎng)游財產(chǎn)糾紛中遇到的最大的問題,往往因為價值無法確定,造成當事人訴求難以實現(xiàn)。網(wǎng)游財產(chǎn)的價值有些是通過現(xiàn)金直接轉(zhuǎn)化的,但有些不是通過現(xiàn)金轉(zhuǎn)化的財產(chǎn),其價值認定沒有一個標準,往往是通過玩家協(xié)商得出的,沒有權威性,所以,就需要建立專門的評估機構,對產(chǎn)生糾紛的網(wǎng)游財產(chǎn)的價值進行權威的認定。[5]

        五、結語

        隨著科技的進步,時代的變遷,如今人們的生活方式也在悄然改變,大部分年輕人的娛樂活動已經(jīng)離不開網(wǎng)游,在網(wǎng)游中投入的金錢也越來越多,隨之增多的還有因為網(wǎng)游財產(chǎn)產(chǎn)生的糾紛,對于網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn)的保護變得尤為重要,如今各國在法律上對于網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn)的保護都比較欠缺,我國是世界上第一個在民法中規(guī)定了虛擬財產(chǎn)的國家,在虛擬財產(chǎn)的保護上已經(jīng)邁出了重要的一步,應當趁此機會,不斷完善對虛擬財產(chǎn)的保護,特別是網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn)的保護,以此來保障司法的公平公正,保護更多人的合法權益。

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