江蘇省蘇州市吳江實驗小學教育集團蘇州灣實驗小學 石金奕
“可能性”是蘇教版數(shù)學四年級上冊的內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率的范疇,重在數(shù)學實驗和數(shù)據(jù)分析,培養(yǎng)學生的數(shù)學理性思維。為了落實課標要求,本套教材不再安排用分數(shù)描述隨機事件發(fā)生的可能性的教學內(nèi)容,并把相關的教學內(nèi)容安排在一個單元教學,只要求學生能對簡單隨機事件發(fā)生的可能性的大小做出定性描述,以突出讓學生了解簡單隨機現(xiàn)象的特點、感受簡單隨機事件發(fā)生的可能性大小的重點。
《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》中,將目標分為四個方面,從知識技能、數(shù)學思考、問題解決、情感態(tài)度等四個方面來闡述。在課堂教學中,學習目標是學生開展學習的前提和基礎,也是教師進行教學評價的關鍵。有了清晰的學習目標,學生便能提高自主學習的能力,教師的教學也更有方向,在每個教學環(huán)節(jié)都能檢測是否完成了目標中的設定。在整個教學過程結(jié)束后,教師通過對學習目標的回顧,整理學生的發(fā)言,對這節(jié)課學生的學習情況也有更明確的了解,便于之后進一步開展教學。
如果只是讓學生分辨“可能”“一定”“不可能”三種情況,幾乎每個學生都能直接說出結(jié)果,那么,學生在課堂一開始便會對這節(jié)課失去興趣。如何讓學生保持探索的心態(tài)來學習呢?教師決定將這節(jié)課以實驗課的形式來呈現(xiàn),在設計學習目標時,要求學生通過摸球?qū)嶒灠l(fā)現(xiàn),在一定條件下事件發(fā)生是具有不確定性的,能列舉出簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果。
在教學過程中,始終以“猜測”“實驗”“結(jié)論”的流程讓學生進行學習,教師首先以例題導入,出示三張放有小球的口袋圖片,提問:“從裝有一個紅色和一個黃色小球的口袋中任意摸一個球,猜一猜會摸到什么球。什么是任意?”此時,學生基本都能回答出“可能摸到紅球,也可能摸到黃球”,從而揭示出本節(jié)課的第一個關鍵詞——可能。
接下來,教師請學生提出自己的猜想,如果摸10次呢,猜一猜會摸到幾次紅球,幾次黃球。此時,一些學生舉手,大膽地說出了自己的猜測:可能摸到5次紅球,5次黃球;可能摸到3次紅球,7次黃球;可能摸到4次紅球,6次黃球。其余小組將猜測結(jié)果填寫在學習單上,再進行小組實驗活動,兩名組員負責摸球,一名組員負責打亂袋中的小球,組長記錄,最后從猜測和實驗數(shù)據(jù)中進行分析,寫出自己的感想。
學生通過實驗,發(fā)現(xiàn)自己的猜測并不一定準確,每一次摸到紅球還是黃球是無法確定的。教師提問:“摸第11次能確定嗎?摸第20次能確定嗎?”學生得出結(jié)論:無論摸多少次都是不能確定的。重復實驗,結(jié)果可能和之前不一樣。
在這一環(huán)節(jié)中,目標設定用數(shù)學實驗的方式來教學,對學生來說比較新穎,給予學生絕對的自主權(quán),有了實驗就有實驗規(guī)則,四年級的學生能通過閱讀實驗規(guī)則,明確自己需要做什么,學生對整個實驗過程有了清晰的了解,便于獨立學習,也有利于教師進行檢測,了解學生的學習情況,了解其是否從實驗中得到了收獲。
學生經(jīng)歷了第一個數(shù)學實驗,已經(jīng)對“可能性”產(chǎn)生了興趣。此時,教師提出第二個學習目標:學生在數(shù)學實驗中通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),隨機現(xiàn)象發(fā)生結(jié)果的可能性是有大小的,能對可能性大小和隨機事件發(fā)生的次數(shù)之間的關系做出合理判斷。
剛才是摸球,現(xiàn)在,教師再請同學們摸撲克牌。學生喜歡這樣的活動,耐心地看著例題:①四張撲克牌,紅桃A,紅桃2,紅桃3,紅桃4,任意摸一張牌,結(jié)果會怎樣?把紅桃4換成黑桃4,任意摸一張,結(jié)果會是怎樣?②如果摸40次,摸到紅桃4會是幾次?黑桃4會是幾次?
第①題口答便能知道結(jié)果,要解決第②題,首先第一步,提出猜測。學生有了剛才的經(jīng)驗,在提出猜測時更加積極踴躍了。多數(shù)學生如預料中一樣,猜測摸到紅桃30次,摸到黑桃10次。接下去不用教師提醒,他們已經(jīng)知道要通過實驗來驗證,閱讀完操作要求后就自主分工,井然有序地開始了。剛才摸球的兩個學生繼續(xù)負責摸牌,一人洗牌,組長進行記錄。
在小組實驗過程中,教師巡視指導。隨著實驗次數(shù)增多,學生發(fā)現(xiàn)結(jié)果與自己的猜測有了出入,也把自己的想法在實驗結(jié)束后寫在了學習單上。學生通過實驗數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),摸到紅桃可能性大,摸到黑桃可能性小,但是,摸到幾次紅桃、幾次黑桃是不能確定的,與猜想的并不相同。
在實驗過程中,我們還發(fā)現(xiàn)一次特殊的情況,某小組摸到紅桃20次,摸到黑桃20次。這一結(jié)果讓該小組很疑惑,在匯報交流的環(huán)節(jié),該組長報出他們的數(shù)據(jù),引發(fā)了班級其他同學的驚嘆。學生們似乎都不太相信這樣的結(jié)果,但是,教師明確這也是有可能的。為什么會有這樣的情況呢?由于延伸到實驗的次數(shù)太少,不足以說明情況,教師可以將教材上“你知道嗎”的拓展內(nèi)容進行補充,說明當實驗次數(shù)多時,紅桃和黑桃的次數(shù)差距就會明顯了。
在這一環(huán)節(jié)中,學生的學習興趣明顯提高了,在提出猜測時比剛才踴躍了,實驗過程中小組之間的互動也多了,根據(jù)實驗結(jié)果說想法,思維也開拓了,能說到的想法更多、更全面了,數(shù)學語言的表達也更完整。學習目標中的設定都通過學生自主的實驗操作得到了結(jié)論,教師提供的幫助很少,有利于學生獨立地思考和探索。
學習目標對學生的影響,并不僅僅在于一節(jié)課,也可以啟發(fā)學生長遠的思考,不局限于課堂,可以走出教室,走進生活中。因此,在第三環(huán)節(jié),教師提出的學習目標是學生能根據(jù)所學的可能性大小,設計一種小組一起玩的簡單游戲,并對游戲規(guī)則進行合理解釋。
學生對摸撲克牌游戲的熱情很高,因此,教師繼續(xù)以撲克牌為例進行教學,如果仍然用這4張牌(紅桃A,紅桃2,紅桃3,黑桃4)來玩游戲,制訂的游戲規(guī)則是任意摸一張,摸到紅桃,教師贏,摸到黑桃,學生贏。學生通過本節(jié)課的學習,馬上就會提出反對,原因是這個游戲不公平,摸到紅桃的可能性大,摸到黑桃的可能性小。繼而,教師讓學生想辦法設計一個公平的游戲規(guī)則,和同學說一說,用今天所學的知識解釋給同學聽。
前兩個環(huán)節(jié),都是由教師出示活動規(guī)則,學生是規(guī)則的執(zhí)行者,從活動中談談自己的思考,但是,在這一環(huán)節(jié)中,學生成了規(guī)則的制訂者,要求一下子拔高了。這一學習目標,是針對四年級學生的學情制定的。起初,這一環(huán)節(jié)的學習目標是學生在參與游戲、操作等活動過程中,體會可能性的學習與應用價值,將可能性運用到實際情境中。但是,教師發(fā)現(xiàn),將可能性運用到實際情境后出示的題目,難度對于四年級學生來說太低,學生在課堂上幾乎能將答案脫口而出,對這節(jié)課的知識沒有起到深入發(fā)掘和延續(xù)的效果,學習浮于表面了。
再次調(diào)整后,呈現(xiàn)的是現(xiàn)在的學習目標,但實際教學中也存在一些問題——如何讓游戲規(guī)則的設定難易適中、通俗易懂。教師經(jīng)過反復考慮,也從多次的嘗試中得出了最后的方案。學生躍躍欲試,積極地和小組成員進行討論,得出教師和同學分別任意摸一次,教師摸到紅桃A或黑桃4獲勝,學生摸到紅桃2或紅桃3獲勝;將紅桃A視作紅桃1,教師和學生分別任意摸一次,教師摸到奇數(shù)獲勝,學生摸到偶數(shù)獲勝。教師追問:“還有嗎?”學生答:“還有很多情況,可以不僅任意摸一次,甚至摸多次,方法有很多,只要公平就是正確的?!?/p>
在設計學習目標時,教師不僅要考慮學生在本節(jié)課上的學習,還可以進行適當?shù)纳钊?,在鞏固課堂所學知識的基礎上,深入發(fā)掘,利用學生生活中的事物,與課本聯(lián)系起來,讓學生體會到數(shù)學不僅僅出現(xiàn)在課堂,更充斥在生活的方方面面。
學習目標是教師進行教學設計時首要考慮的,根據(jù)學習目標來設定評價任務和教學活動,評價任務和教學活動的設計要與學習目標一一對應。在教學過程中,教師可以實時檢測學生的學習情況,即是否達到了目標中的預期,在整節(jié)課的教學完成之后,通過學生的發(fā)言總結(jié)、學習單上的記錄,進一步檢測學習目標的設定。
在這節(jié)課的教學中,學生對于目標中的設定完成得相當不錯。目標一和目標二,來自書本上的兩道例題。教師由摸球活動和摸牌活動,設計出兩個目標,并進行了深入發(fā)掘,如目標一中列舉出簡單隨機事件中所有可能發(fā)生的結(jié)果,目標二中能對可能性大小和隨機事件發(fā)生的次數(shù)之間的關系做出合理判斷。在實際教學過程中,學生經(jīng)歷了猜測和實驗過程,都能說出一些收獲和體會,有不少學生都說到了以上兩點,說明學生對于教材例題的掌握非常好,對于可能性的知識掌握得很扎實。
目標三與前兩個目標不同,并沒有教材上的例題做支撐,完全是教師自我設計的部分。因此在目標三的設計時,筆者花費了較長時間,也不斷地進行更改和嘗試,設計出來的目標既要讓學生能夠操作,也要對學生有一點挑戰(zhàn)性。在目標三的導向下,學生開始思考如何利用課上所學的可能性知識,讓自己贏得摸牌游戲,教師的幾句話就讓學生融入實際情境,學生發(fā)現(xiàn)教師設計的規(guī)則不公平,進而思考怎樣設計規(guī)則能讓規(guī)則變得公平。在學生的匯報中也發(fā)現(xiàn),他們的思維打開了,設計出來的規(guī)則都是可行的,并且是公平的,學生對于這一環(huán)節(jié)的學習也達到了目標三一開始的預期。
最后,學生對本節(jié)課的回顧和反思,回答的學生將本節(jié)課的內(nèi)容都幾乎涵蓋到了,個別遺漏的由同桌進行補充,兩個學生將目標中的三點用自己的語言進行了表述,雖然順序和描述不完全一樣,但是知識點是相同的,證明學生對這節(jié)課的掌握是完整和透徹的,也證明了三個學習目標在整節(jié)課上得到了充分的體現(xiàn),無論是教師的教學還是學生的學習,都沒有離開學習目標。
數(shù)學的課堂,是充滿著智慧和思考的,有時候大家思考的結(jié)果可能各不相同,但是有了學習目標,大家思考的主題是相同的,都是從同一個目標出發(fā),進行思維的碰撞。因此,當教師設計好可測的學習目標,便會成就一節(jié)精彩的課堂,便會擁有一批活潑的學生,便會得到滿滿當當?shù)氖斋@。