門 飛
(平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,河南 平頂山 467000)
隨著數(shù)字化媒體的快速變革,數(shù)字媒體技術(shù)的影響力度也越來越高。 20 世紀(jì),計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,兩者相互融合為藝術(shù)創(chuàng)作提供了強(qiáng)大的支持。 新時(shí)代數(shù)字媒體技術(shù)與傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作的積極融合,促進(jìn)了藝術(shù)的全面發(fā)展,讓人感受到藝術(shù)的美與魅力。
完善的數(shù)字媒體技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)作帶來了新的挑戰(zhàn)以及視覺盛宴,數(shù)字媒體技術(shù)運(yùn)用的場景涉及生活的各個(gè)方面。 比如,使用現(xiàn)代化的科學(xué)技術(shù)進(jìn)行房屋建模、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)、娛樂影片等藝術(shù)創(chuàng)作。 當(dāng)前,藝術(shù)者除了需要具備相關(guān)的傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)方式以外,還需要與計(jì)算機(jī)圖形軟件進(jìn)行深度交流,只有這樣才能促進(jìn)作品更好地完成。
數(shù)字媒體技術(shù)最早應(yīng)用在美術(shù)領(lǐng)域中,占的比重非常大。 數(shù)字媒體技術(shù)主要是使用計(jì)算的形式進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造,隨著時(shí)代的發(fā)展以及媒體技術(shù)越來越成熟,使用的場景越來越多。
在藝術(shù)作品中使用相關(guān)的技術(shù),比如網(wǎng)頁圖形的噴繪、數(shù)字合成的照片、相關(guān)的印刷等,都可以代表數(shù)字媒體作品,即靜態(tài)藝術(shù)。 另外,還有一種形式主要是用3Dmax 軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)和開發(fā),分為交互和線性兩種形式,即數(shù)字動態(tài)表現(xiàn)形式。 在電視作品中,很多呈現(xiàn)類型都需要使用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行歸類,主要是二維,三維以及交互動畫3 種模式[1]。
靜態(tài)是指用網(wǎng)頁圖文處理、印刷制品、傳統(tǒng)噴繪等通過一幀一幀渲染制作的藝術(shù)效果圖為首的作品。 動態(tài)表現(xiàn)藝術(shù)是通過Animo,Toonz 等軟件制作,可以分為線性媒介和交互媒介。 在影視的非線編輯中常用的是Adobe After Effect,Adobe Premiere 動畫制作工具。
數(shù)字媒體技術(shù)剛使用的時(shí)候,創(chuàng)作者主要通過后期軟件將拍攝的作品進(jìn)行制作合成,然后安排特效。在影視動畫后期發(fā)展中最常使用的技術(shù)方式如下。
在后期制作中,動效技術(shù)是最核心的技術(shù)之一,在聲音范圍中除去音樂和對白,其他的聲音都涵蓋在了動效范圍中[2],比如動作、自然、機(jī)械等音響。 畫面內(nèi)容是后期發(fā)展中首要重視的板塊,通過合理的分析和處理,融合導(dǎo)演的電影風(fēng)格和思想,促進(jìn)語言藝術(shù)視聽的表達(dá)[3]。
對白制作是影視動畫后期制作中不可或缺的技術(shù)手段。 過去會使用錄音的形式,將無聲變成有聲完成電影制作,還沒有形成一套獨(dú)立的體系來制作聲音,研究聲音的美和價(jià)值。 隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,藝術(shù)創(chuàng)作人員對作品也有了更高的要求,對對白聲音的要求也越來越高,需要繼續(xù)提升科技的水平完成藝術(shù)創(chuàng)作。
科學(xué)地使用多媒體技術(shù)可以促進(jìn)藝術(shù)創(chuàng)作者對作品進(jìn)行研究。 利用后期的特效進(jìn)行剪輯等方式可提升影視動畫過程中的調(diào)動性和控制性。 多媒體技術(shù)可以通過模擬實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的相關(guān)場景,并以自己的想象力制作想象空間,有著非常寫實(shí)的效果,無論是音效還是畫面都堪稱完美。
影視動畫不斷發(fā)展的過程,與數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展有著密切的關(guān)系,在一定程度上推動著影視后期的發(fā)展。 與傳統(tǒng)的影視動畫的線性相比,結(jié)合數(shù)字媒體的影視動畫的非線性自由度非常高,并且在編輯的過程中不受鏡頭先后順序的影響,并且可以把長短不同的內(nèi)容進(jìn)行順序排列,整個(gè)流程僅用專業(yè)的編輯軟件就可以完成操作。
非線性編輯技術(shù)的優(yōu)勢在于可以靈活地調(diào)控時(shí)間和空間位置,能夠使用不一樣的時(shí)間將簡單方向均勻變化的內(nèi)容進(jìn)行空間控制來展示情感故事。 通過對比發(fā)現(xiàn),當(dāng)前的編輯手段可以在一定程度上減少失誤率,降低了成本,同時(shí)在一定程度上減少了工作壓力。
影視作品制作需要將作品進(jìn)行再次探索和研發(fā),能夠彌補(bǔ)影視作品前期制作中的缺點(diǎn)。 再創(chuàng)作主要是針對原有基礎(chǔ),突破傳統(tǒng),進(jìn)行動畫影視架構(gòu),豐富動畫片的結(jié)構(gòu),同時(shí)能夠促進(jìn)影片的內(nèi)涵文化,表達(dá)出作者創(chuàng)作的真正目的。
情緒是所有影視動畫中吸引觀眾注意力的方式之一。 首先,創(chuàng)作者需要設(shè)計(jì)角色的個(gè)人特色,然后使用角色的情緒來烘托整體風(fēng)格。 影片的后期制作要讓觀眾對人物的個(gè)性和相關(guān)的情節(jié)產(chǎn)生共鳴,突出情緒表達(dá)和層次性,掌握整個(gè)影視情緒的主要發(fā)展方向,突出作者需要表達(dá)的思想。 首先創(chuàng)作者需要明確角色的情緒變化,然后結(jié)合影片情節(jié),對角色的語調(diào)進(jìn)行調(diào)整,對角色的動作和相應(yīng)的服飾都要有明確的要求,只有這樣才能突出角色的情緒,控制整體氛圍,讓作品的情感表達(dá)更加明確。 因此,深化情緒表達(dá)能夠?qū)赢嬈男Ч鸬揭欢ǖ姆e極作用。
視覺效果對于觀眾而言是非常重要的。 觀影主要是以看的形式讓觀眾感受影片的內(nèi)容。 第一,視覺效果是影響影片的核心因素,它主要能夠?qū)⑾嚓P(guān)的畫面進(jìn)行技術(shù)改造,也是完善影片的重要形式,包括對前置發(fā)展中的不足進(jìn)行改正。 因此,視覺效果的完善能夠提升影片對觀眾的吸引力,提升作品的檔次。
影片中的故事情節(jié)以及角色的喜怒哀樂都可以讓觀眾感同身受,而故事情節(jié)也可以使用后期進(jìn)行深化和突出。 創(chuàng)作者主要使用相關(guān)的剪輯方式,讓原本的故事情節(jié)進(jìn)行再改造,突出故事的主題。 影片制作時(shí)要保證故事與觀眾的內(nèi)心產(chǎn)生共鳴,注重細(xì)節(jié),把握情節(jié),觸動觀眾的內(nèi)心,同時(shí)也可以適當(dāng)?shù)卦黾酉嚓P(guān)的情節(jié),進(jìn)行故事轉(zhuǎn)折。
綜上,在影視動畫的創(chuàng)作過程中,后期制作有著至關(guān)重要的作用,與此同時(shí),制作效果直接影響影視最終的表達(dá)效果。 影片的后期制作需要充分使用數(shù)字媒體技術(shù),包括作者的情感表達(dá)、故事的完整性和流暢性。文章對數(shù)字媒體技術(shù)在影視后期制作中的相關(guān)應(yīng)用進(jìn)行研究和分析,闡明在影片動畫發(fā)展的過程中,后期制作是作品完美體現(xiàn)的核心,而數(shù)字技術(shù)是后期制作的主要工具,兩者相互融合,能促進(jìn)影視動畫不斷發(fā)展。