陳凱碩 范心雨
摘要:2022年杭州亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱為電競(jìng))列為正式比賽項(xiàng)目,由此可見(jiàn),電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展突飛猛進(jìn)。同時(shí),在新媒體發(fā)展的背景下,隨著電子游戲的層出不窮,電競(jìng)主持人作為一種市場(chǎng)必需品應(yīng)運(yùn)而生,各個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)借助游戲熱潮開(kāi)始招聘電競(jìng)主持人,很多高校也開(kāi)始開(kāi)設(shè)電競(jìng)主持人培訓(xùn)課程。未來(lái)幾年,將有大批電競(jìng)主持人流入市場(chǎng)。在媒體多元化的環(huán)境中,如何生存和從激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,是電競(jìng)主持人面臨的巨大挑戰(zhàn)。近幾年風(fēng)靡我國(guó)的電子競(jìng)技游戲比較多元,目前市面上比較火爆的游戲是《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》,兩款游戲結(jié)構(gòu)模式完全不一樣,但是《絕地求生》較《英雄聯(lián)盟》而言,更多元地考驗(yàn)了電競(jìng)主持人的能力。因此,文章以《絕地求生》這款游戲?yàn)槔唧w分析研究電競(jìng)主持人在自身能力、專業(yè)性、主持風(fēng)格、心理素質(zhì),以及目前該行業(yè)的實(shí)際情況等特點(diǎn),探究電子競(jìng)技主持人面臨的挑戰(zhàn),并提出多樣且合理的建議。
關(guān)鍵詞:電競(jìng);游戲;主持人;解說(shuō);挑戰(zhàn)
中圖分類號(hào):G222 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2022)19-0016-03
電競(jìng)被列為體育項(xiàng)目之后,給我國(guó)的電競(jìng)事業(yè)增加了行業(yè)自信。電競(jìng)源于《英雄聯(lián)盟》這款游戲,據(jù)統(tǒng)計(jì),在2020年,這款游戲達(dá)到了每日在線人數(shù)60萬(wàn)人次,這表明疫情防控期間,電競(jìng)行業(yè)的熱度依然不減。目前,《英雄聯(lián)盟》這款游戲的電競(jìng)主持團(tuán)隊(duì)已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)成熟,在各個(gè)平臺(tái)都具備多支主持人團(tuán)隊(duì)。但是除了這款游戲外的很多火熱的游戲并沒(méi)有打造起成熟的電競(jìng)主持人團(tuán)體,即便有,專業(yè)性也參差不齊。
《絕地求生》作為一款2017年在中國(guó)上線的槍?xiě)?zhàn)游戲,在近幾年的發(fā)展中打敗了許多對(duì)手,脫穎而出,目前是僅次于《英雄聯(lián)盟》的大型電子競(jìng)技類游戲。據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲在2018年的最高每日在線玩家人數(shù)為50萬(wàn)人次。也正是因?yàn)檫@樣的熱度,各個(gè)娛樂(lè)公司開(kāi)始成立專門(mén)的電競(jìng)解說(shuō)團(tuán)隊(duì)。但是由于這款游戲一直沒(méi)有在中國(guó)建立服務(wù)器(以下稱為國(guó)服),所以熱度并不穩(wěn)定,給這款游戲的電競(jìng)主持人帶來(lái)了許多的挑戰(zhàn)。為了維持這款游戲的熱度,《絕地求生》中國(guó)代理部門(mén)(簡(jiǎn)稱PCL),每年會(huì)舉辦大小不同的比賽,且每個(gè)比賽會(huì)在不同的自媒體平臺(tái)舉辦,比如虎牙TV,斗魚(yú)直播等等。可即便賽事不斷、平臺(tái)支持,這款游戲的電競(jìng)主持人依然面臨越來(lái)越大的壓力,本文基于此,從主持人本身能力和游戲?qū)用孢M(jìn)行了分析。
(一)電競(jìng)主持人的主持狀態(tài)
主持狀態(tài)要恰當(dāng)。與傳統(tǒng)媒體節(jié)目主持人相比,電競(jìng)主持人的要求可以說(shuō)是集嚴(yán)格與放松于一體的。如果電競(jìng)主持人在主持節(jié)目時(shí)像新聞主播一樣,觀眾會(huì)難以代入自身觀看比賽。游戲本身就是給觀眾帶來(lái)放松和激情的娛樂(lè)產(chǎn)物,如果主持人西裝革履在自媒體平臺(tái)上解說(shuō)游戲戰(zhàn)況,表現(xiàn)就極其不自然,并且這種不自然還會(huì)影響到觀眾的觀戰(zhàn)體驗(yàn)。同時(shí),主持人也不能過(guò)度松懈,電子游戲給人帶來(lái)的是瞬間的快感,就像足球比賽中的射門(mén)。如果過(guò)于松散,解說(shuō)缺乏激情,那觀眾或許會(huì)忽略主持人的存在。因此,恰當(dāng)?shù)慕庹f(shuō)狀態(tài)和對(duì)游戲的充分了解,才能造就一名廣受觀眾喜愛(ài)的優(yōu)秀電競(jìng)主持人。
(二)電競(jìng)主持人的基本要求
普通話對(duì)于電競(jìng)主持人來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要。首先,作為一名節(jié)目主持人,普通話是行業(yè)的敲門(mén)磚[1]。雖然不要求電競(jìng)主持人達(dá)到新聞聯(lián)播的主播一樣的普通話一級(jí)甲等水平,但是最起碼要達(dá)到一級(jí)乙等水平,不過(guò)現(xiàn)在很多平臺(tái)的電競(jìng)主持人達(dá)不到這一點(diǎn)要求。很多主持人認(rèn)為游戲解說(shuō)不是播新聞,自己也不是在電視臺(tái)工作,普通話好與壞、鏡頭感強(qiáng)不強(qiáng),喜歡電競(jìng)的大多數(shù)觀眾并不在乎,這樣的認(rèn)識(shí)是錯(cuò)誤的。如今,大眾的審美觀已經(jīng)發(fā)生了改變,人們觀看比賽是為了休閑娛樂(lè)和觀賽體驗(yàn),如果電競(jìng)主持人在主持和解說(shuō)的過(guò)程中帶有口音或者說(shuō)著一口流利的地方方言,那觀眾的體驗(yàn)就會(huì)大打折扣。
現(xiàn)在很多退役選手會(huì)在各個(gè)平臺(tái)開(kāi)通直播間并自己OB(觀望者,指游戲外權(quán)威的觀望人員)。例如,斗魚(yú)直播有一名《絕地求生》的退役選手叫“阿聰”,他在退役之后選擇自己直播解說(shuō)比賽,現(xiàn)在每次有《絕地求生》的比賽,很多觀眾會(huì)選擇觀看他的游戲解說(shuō),這也是因?yàn)樗钠胀ㄔ挿浅?biāo)準(zhǔn),且對(duì)游戲有著自己的理解和洞察力。因此,完整的吐字歸音,飽滿的情緒以及有眼神交流的鏡頭感是電競(jìng)主持抓住觀眾眼球的關(guān)鍵因素,這也是現(xiàn)在很多高校在播音主持專業(yè)中細(xì)分出電競(jìng)主持課程的原因,其目的就是培養(yǎng)有素質(zhì)的專業(yè)電競(jìng)主持人。
上海、四川有不少電競(jìng)選手,但他們的普通話相對(duì)較差,因此轉(zhuǎn)行做主持人就有一定困難,除非是一些明星選手,比如在2020年的《英雄聯(lián)盟》比賽中,韋神(原名韋朕,前職業(yè)選手)助陣解說(shuō),他說(shuō)話時(shí)方言味極重,只是粉絲量大,人們也就忽略了這些問(wèn)題。但是對(duì)于一般的電競(jìng)主持而言,方言問(wèn)題就是一道坎。例如,2019年《絕地求生》前職業(yè)選手樊歡退役轉(zhuǎn)行主持人,由于主持解說(shuō)時(shí)的“四川味”太重,在比賽過(guò)程中就被替換了下來(lái)。由此可見(jiàn),基本功不牢靠對(duì)電競(jìng)主持人來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)極大。
(一)電競(jìng)主持人對(duì)游戲的理解能力
對(duì)游戲的理解(以下簡(jiǎn)稱游戲理解)是電競(jìng)主持人的又一重要能力?!队⑿勐?lián)盟》這款游戲的電競(jìng)主持人容易入門(mén),原因是游戲中比賽的場(chǎng)景只有一個(gè),比賽分為兩隊(duì),每隊(duì)5名隊(duì)員加1名教練,因此只需要記住隊(duì)名、隊(duì)員名、教練名即可,困難一些的就是游戲中的角色以及角色的技能名稱,比如《英雄聯(lián)盟》中的疾風(fēng)劍豪亞索這一角色,人們通常直接稱其為亞索,他的絕招是“封塵絕息斬”,但是主持人一般在介紹或是解說(shuō)過(guò)程中為了讓自己的語(yǔ)言更有節(jié)奏,他們會(huì)用“放大”“一招R(電腦鍵盤(pán)上的R鍵)”來(lái)代替,這樣即便不知道大招的名字是什么,只要記住了大招的樣子,一般不會(huì)出錯(cuò)。
然而,《絕地求生》這款游戲需要電競(jìng)主持人的充分理解和認(rèn)知,否則解說(shuō)時(shí)將無(wú)從開(kāi)口。目前在國(guó)際賽事中,這款游戲一共使用兩張地圖,分別是艾倫格和米拉瑪,每張地圖都有各自的特點(diǎn),艾倫格是海島地圖,地圖中有山、河、海和小鎮(zhèn),地圖相對(duì)較小;米拉瑪是沙漠地圖,除了一些房屋外,其余部分全是沙漠??傊?,游戲解說(shuō)頗具挑戰(zhàn)性。
《絕地求生》這款游戲是以玩家的第一人稱視角移動(dòng)的槍?xiě)?zhàn)射擊類游戲,在比賽時(shí),一共有16支隊(duì)伍,每支隊(duì)伍4人,一共64人會(huì)出現(xiàn)在一張地圖上。首先,玩家為了讓自己生存下去,會(huì)在比賽中找房屋或是石頭等物體作為掩體,以防被對(duì)手用武器射中而被淘汰。因此,選手必須對(duì)地圖上的每一個(gè)石頭的位置了如指掌,這也使得電競(jìng)主持人必須要對(duì)地圖有深刻的了解,這樣才能在解說(shuō)中明白選手到達(dá)某一處的用意。其次,該游戲在比賽過(guò)程中一共16支隊(duì)伍64個(gè)人,每個(gè)人都有屬于自己的游戲用戶名。所以,電競(jìng)主持人必須牢記這64名選手的用戶名及其所在的戰(zhàn)隊(duì)。更麻煩的是,為了讓自己在游戲中獲勝,每支戰(zhàn)隊(duì)在游戲中都有屬于自己的移動(dòng)路線,16支戰(zhàn)隊(duì)就是16條路線,這無(wú)疑也加大了電競(jìng)主持人的工作量,提升了解說(shuō)難度。斗魚(yú)直播平臺(tái)上有一名《絕地求生》主持人叫謝言,她是前職業(yè)槍?xiě)?zhàn)類游戲玩家,她在2020年一共解說(shuō)了267場(chǎng)比賽,在每場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)她都會(huì)復(fù)盤(pán),通過(guò)對(duì)選手的采訪,了解每一名選手的特點(diǎn)及移動(dòng)路線,也正是因?yàn)檫@種不斷探索和鉆研的精神,她才成為該行業(yè)業(yè)績(jī)第一的主持人。
(二)國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技解說(shuō)課程的缺陷
很多高校開(kāi)設(shè)的電子競(jìng)技解說(shuō)課程缺乏針對(duì)性和實(shí)踐性[1]。目前,國(guó)內(nèi)游戲的發(fā)展趨勢(shì)兩極分化,熱度高的游戲關(guān)注的人越來(lái)越多,熱度低的游戲的關(guān)注人數(shù)越來(lái)越少,因此進(jìn)行電子競(jìng)技解說(shuō)培訓(xùn)時(shí)的方向性可以更加明確。在《絕地求生》方面,必須對(duì)這款游戲有充分的認(rèn)知,只有這樣才能做好該游戲的主持解說(shuō)工作。
與其他游戲不同,《絕地求生》游戲的比賽是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,在比賽過(guò)程中會(huì)生出無(wú)數(shù)變數(shù)。正常的一場(chǎng)比賽時(shí)間大概在25~30分鐘,但是每支戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)育和轉(zhuǎn)移可能會(huì)消耗15分鐘,因此最激烈的部分就是決賽圈(在一場(chǎng)比賽的最后剩余16支隊(duì)伍僅剩4支隊(duì)伍存活時(shí)的狀態(tài))。也就是說(shuō),在剩余的10~15分鐘,電競(jìng)主持人要一直繃緊神經(jīng),細(xì)致地觀察每一支隊(duì)伍的動(dòng)向,這一階段也同樣是最吸引觀眾的時(shí)刻[2]。但是比賽開(kāi)始的前15分鐘,也就是每支隊(duì)伍發(fā)育的時(shí)期,主持人該如何吸引觀眾就取決于這位主持人的風(fēng)格。
斗魚(yú)直播中一共有三位女解說(shuō),她們解說(shuō)的風(fēng)格各不相同,深受觀眾喜愛(ài)?!帮L(fēng)箏”作為該平臺(tái)的顏值擔(dān)當(dāng),她在鏡頭前表現(xiàn)得非常優(yōu)雅,頗有氣質(zhì),因此觀眾會(huì)經(jīng)常忽略掉她游戲理解較差的缺點(diǎn)。曉彤的語(yǔ)言非常幽默,經(jīng)常會(huì)使用很多當(dāng)下流行語(yǔ),十分符合觀眾的口味。謝言身為前職業(yè)選手,經(jīng)常會(huì)在比賽中給觀眾普及專業(yè)性的知識(shí),所以熱愛(ài)游戲的觀眾很期待她的主持。與之相反的是虎牙直播,其平臺(tái)上有很多女主持人靠美妝和互動(dòng)去和觀眾進(jìn)行交流,但是這并不是觀眾的基本需求,也導(dǎo)致該平臺(tái)的游戲收視率一直不高。
“網(wǎng)絡(luò)暴力”對(duì)于大多數(shù)電競(jìng)主持人來(lái)說(shuō),是心理上的一道坎,上文中說(shuō)到了口誤,這對(duì)于主持人來(lái)說(shuō)是非常致命的一點(diǎn)。在主持《絕地求生》比賽時(shí),無(wú)論是選手名還是戰(zhàn)隊(duì)名等等,倘若有一個(gè)專有名詞主持人出現(xiàn)了口誤,那等待他們的就是鋪天蓋地的“黑評(píng)”。例如,現(xiàn)在手機(jī)上有一款A(yù)PP名叫虎撲,網(wǎng)友可在這一平臺(tái)上發(fā)布對(duì)游戲比賽的實(shí)時(shí)評(píng)論。據(jù)統(tǒng)計(jì),在2020年4月13號(hào)舉辦的《絕地求生》為期26天的春季賽中,主持人“妍希”因說(shuō)錯(cuò)選手名字遭到的惡評(píng)就高達(dá)1367條。由此可見(jiàn),電競(jìng)主持人的曝光度是十分高的,必須具備強(qiáng)大的心理素質(zhì)。
(一)電競(jìng)主持人門(mén)檻低,但競(jìng)爭(zhēng)激烈
與傳統(tǒng)媒體節(jié)目主持人相比,雖然電競(jìng)主持人的門(mén)檻看似可能低一些,但是競(jìng)爭(zhēng)十分激烈[2]。首先,新媒體平臺(tái)有限,在2017年,有關(guān)電競(jìng)的媒體平臺(tái)相繼涌現(xiàn),如蜘蛛電競(jìng)、熊貓電競(jìng)、騰訊電競(jìng)、虎牙TV和斗魚(yú)直播,但在2018年和2019年,前兩者逐漸淡出了人們的視線。平臺(tái)少導(dǎo)致有才能的電競(jìng)主持人無(wú)處安身,且其他大平臺(tái)人員已經(jīng)飽滿,暫無(wú)培養(yǎng)新人的計(jì)劃。因此,從大學(xué)出來(lái)的電競(jìng)主持專業(yè)的大多數(shù)學(xué)生還是進(jìn)入了傳統(tǒng)媒體主持行業(yè)。有少數(shù)人選擇了熱度偏低的游戲,但由于他們本身對(duì)這些游戲并沒(méi)有多大興趣,工作時(shí)間長(zhǎng)了也會(huì)產(chǎn)生厭倦感。2019年末,斗魚(yú)平臺(tái)開(kāi)始招收《絕地求生》方向的電競(jìng)節(jié)目主持人,但是消息很快就云消霧散,過(guò)了一個(gè)星期在該款游戲的比賽解說(shuō)席位中多了兩個(gè)新面孔,但是根據(jù)一些網(wǎng)友的爆料得知,這兩名解說(shuō)通過(guò)非正式途徑入職,由此可見(jiàn),電競(jìng)主持的崗位競(jìng)爭(zhēng)十分激烈。
(二)游戲壽命決定電競(jìng)主持人行業(yè)壽命
游戲的壽命是決定電競(jìng)主持行業(yè)生存情況的重要因素。如果游戲消失,那么電競(jìng)主持也沒(méi)有存在的意義。《英雄聯(lián)盟》這款游戲的主持團(tuán)隊(duì)成熟,是因?yàn)檫@款游戲在2011年被騰訊公司收購(gòu),擁有在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的版權(quán),只要騰訊公司繼續(xù)運(yùn)營(yíng),那這款游戲還會(huì)存活。但是《絕地求生》不同,這款游戲目前的版權(quán)在韓國(guó),PCL只是中國(guó)的代理部門(mén),如果有一天這款游戲禁止在中國(guó)運(yùn)營(yíng),那這款游戲就會(huì)退出中國(guó)市場(chǎng),這款游戲的電競(jìng)主持人也就不被需要。很多觀眾得知了這一點(diǎn),選擇放棄這款游戲,這也是目前這款游戲熱度有所下降的原因。但是PCL一直在不停地舉辦比賽,以繼續(xù)維持該游戲的熱度。
就目前的環(huán)境來(lái)看,很多高校不斷地向社會(huì)輸送電競(jìng)?cè)瞬攀强扇〉?,甚至是必要的,中?guó)傳媒大學(xué)在這方面就做得較好。但是如何實(shí)現(xiàn)讓畢業(yè)生們順利入行,值得深入探討。首先,要實(shí)現(xiàn)接軌成功,學(xué)??梢蚤g接與某些新媒體平臺(tái)合作,直接輸入電競(jìng)?cè)瞬?。其次,電?jìng)行業(yè)也在向多元化發(fā)展,除了電競(jìng)節(jié)目主持人之外,電競(jìng)分析師等新型職業(yè)也相繼出現(xiàn),給電競(jìng)主持相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生創(chuàng)造了更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。據(jù)了解,某些體育大學(xué)憑借體育解說(shuō)的教學(xué)基礎(chǔ),即便沒(méi)有播音主持專業(yè),但也開(kāi)設(shè)了電競(jìng)主持專業(yè)。值得注意的是,體育解說(shuō)跟電競(jìng)主持存在一定區(qū)別,籃球、足球等體育賽事的主持人在解說(shuō)時(shí)會(huì)長(zhǎng)時(shí)間不露臉,有的只需在比賽中配音即可[3]。但是電競(jìng)主持人在很多時(shí)候是會(huì)露臉的,特別是在新媒體平臺(tái)上,更是比賽和直播間實(shí)時(shí)同步直播,因此,一套成熟完整的播音主持教學(xué)體系是塑造優(yōu)秀電競(jìng)主持人的關(guān)鍵因素。
而在自身因素方面,電競(jìng)主持人需時(shí)刻關(guān)注游戲變化的動(dòng)向,擁有對(duì)游戲的“超前理解”,這樣才可以吸引到更多觀眾,如有些主持人會(huì)在解說(shuō)過(guò)程中,根據(jù)游戲的變化去預(yù)測(cè)接下來(lái)游戲玩家的動(dòng)向。這種預(yù)測(cè)往往會(huì)成為游戲本身之外觀眾感興趣的方面。
隨著新媒體的發(fā)展、傳播載體的豐富以及政策的扶持,電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展前途是較為光明的。正因如此,電競(jìng)節(jié)目主持人面臨的壓力也會(huì)越來(lái)越大,因此,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者必須嚴(yán)格要求自己,不斷增強(qiáng)自己的能力,提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力,與時(shí)俱進(jìn),為自己的電競(jìng)夢(mèng)、為中國(guó)的電競(jìng)事業(yè)付諸行動(dòng)。
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作者簡(jiǎn)介 陳凱碩,碩士在讀,研究方向:廣播電視文藝創(chuàng)作。范心雨,碩士在讀,研究方向:廣播電視文藝創(chuàng)作。