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        基于STEAM教育理念的“偽3D全息投影”項目化學習探索

        2022-11-07 00:50:48方強
        物理通報 2022年11期
        關鍵詞:理念課程教育

        方強

        (江北高級中學 陜西 安康 725000)

        王長江

        (安徽師范大學物理與電子信息學院 安徽 蕪湖 241002)

        張紅洋

        (陜西師范大學物理學與信息技術學院 陜西 西安 710000)

        STEAM課程以培養(yǎng)多方面綜合型人才為目標,是近年來綜合課程的典型代表.然而,由于社會教育資源分配不均衡、功利性評價制度制約等客觀因素,導致教師STEAM教育理念薄弱及其教學實踐的缺失.目前我國尚無成熟的一貫制STEAM課程體系,STEAM課程的實施需教師自行探索.課程實施首要條件是對STEAM課程載體的發(fā)掘,否則,一節(jié)STEAM課難免會變成理論分析課,若遴選的載體缺乏整合性,教學也難以向綜合性思維推進.因此,如何遴選蘊含STEAM知識的綜合性載體,如何引導學生從淺層學習推向深度學習?如何評價STEAM教學目標是否達成?成為踐行STEAM課程必須思考問題.本文試圖以“偽3D全息投影”為例進行STEAM項目化學習探索.

        1 項目化學習目標

        該項目化學習適用于初中“光的反射”演示實驗和高中“光的反射”和“光的折射”“折射率”等內(nèi)容的探究實驗.“偽3D全息投影”項目的STEAM知識目標如下.

        Science:光的反射、光的折射、折射率、虛像和有機化合物.

        Technology:尺規(guī)作圖、材料分析.

        Engineering:設計、裁剪、組裝和制作以及游標卡尺的使用.

        Art:繪畫、視頻素材的選擇.

        Mathematics:三視圖、余弦定理、勾股定理.

        能力目標:繪圖能力、立體空間想象力、數(shù)學運算能力、實驗操作能力和溯因推理能力等.

        2 項目化學習過程

        2.1 問題生成

        教師在暗環(huán)境下演示關于地球運動的“偽3D全息投影”實驗(圖1),激發(fā)對“新奇”現(xiàn)象的探究,組織學生近距離觀察演示實驗,完成觀察記錄表(表1).

        圖1 教師演示實驗

        表1 觀察記錄表

        圖2 演示的投影盒

        圖3 演示的四分視頻

        通過觀察記錄表和教師提問,引導學生有目的地觀察物理現(xiàn)象并提出問題,進而建立物理過程模型,將教學推進至下一個階段——原理分析.

        2.2 原理探究

        (1)投影盒化學成分分析

        a.單體結構簡式為CH2=CH—COOR(√);

        b.鏈節(jié)為—CH2—CH—(×)

        c.聚合度為n(√);

        d.有固定的熔沸點(×);

        e.在一定條件下能發(fā)生加成反應(×)

        f.在一定條件下能發(fā)生水解反應(√);

        g.聚丙烯酸酯具有很強的吸水性(×)

        化學課標要求:知道有機化合物分子是有空間的,以甲烷、乙烯等為例認識碳原子的成鍵特點,以乙烯、乙醇等為例認識官能團;結合典型實例認識官能團與性質(zhì)的關系,知道加成、聚合等有機反應類型,知道在一定條件下可以轉化[1].通過聚丙烯酸酯結構分析,它由CH2=CH-COOR經(jīng)加成聚合反應生成,屬于高分子化合物,而高分子化合物均屬于混合物,沒有固定的熔、沸點;由于聚丙烯酸酯結構中沒有碳-碳雙鍵,所以不能發(fā)生加成反應,分子式不含親水基,故無吸水性;由于有脂的結構,因此可發(fā)生水解反應.判斷命題側重對學生能力的培養(yǎng)和方法的考查,準確判斷官能團,依據(jù)相應官能團結構和性質(zhì),靈活運用,有利于培養(yǎng)學生的知識遷移和邏輯推理能力.

        (2)投影盒幾何分析

        圖4 投影盒立體圖分析

        圖5 Z形支架

        已知等腰△ABE邊長AB為b,在求頂角的過程中,培養(yǎng)學生演繹推理能力和空間想象能力,推導演繹如下:

        1)在直角△EFO中,因為∠EFO=45°,故OE=

        圖6 投影盒側面展開圖

        (3)投影盒成像原理分析

        投影盒尖端正對屏幕中心,四分屏的視頻經(jīng)投影盒各側面反射出去(圖7),當觀察者在不同側面觀察時,反射的是不同位置的圖像,觀察者看見的是懸置于投影盒正中的虛像,故產(chǎn)生“3D”的錯覺.

        圖7 成像原理示意圖

        2.3 成果導向

        材料:手機或平板,尺規(guī),量角器,計算器,小刀,膠帶,透明塑料板,四分屏視頻等.

        教師選取材料較薄和較厚的學生作品展示同一素材,分析成像差異,潛在地引入“厚度”要素,為重影分析做鋪墊,圖8~11是某學生制作主要環(huán)節(jié)及效果呈現(xiàn).

        圖8 裁剪的投影盒側面

        圖9 粘貼投影盒

        圖10 選擇的視頻素材

        圖11 學生實驗效果

        2.4 次生問題(重影)探究

        教師提問:是否觀察到重影現(xiàn)象?引導學生有目的地觀察和實驗,學生感知手機原視頻與成像清晰度的差異,發(fā)現(xiàn)“新”物理現(xiàn)象——重影.將重影作為新的研究起點,引導次生問題的生成,推動學生思維進入新階段.學生假設的影響因素通常有以下幾個:表面粗糙度、板材厚度、板材透明度等.

        學生甲用游標卡尺測量不同學生產(chǎn)品厚度,發(fā)現(xiàn)材料越厚,重影現(xiàn)象越明顯,認為一束光經(jīng)過材料上表面時(圖12),一部分光經(jīng)上表面反射,另一部分光線從空氣進入材料內(nèi)部發(fā)生折射,經(jīng)下表面反射,再次進入空氣發(fā)生折射,于是形成了兩束光線,因此,觀察到“重影”現(xiàn)象.

        圖12 重影原理分析

        2.5 產(chǎn)品優(yōu)化及衍生問題

        鑒于對“3D全息投影”原理和重影影響因素綜合分析,學生認為投影盒應選透明度好、厚度薄的化學材料制作.乙學生提出:平板放在最下面,投影盒尖頂去掉,變成四棱臺,將其倒放在屏幕上,則不需要Z形支架(圖13).聽了乙學生的觀點,丙學生提出將其扣在屏幕上(圖14),驗證發(fā)現(xiàn)二者方案均可投影,但投影上下左右恰好相反(圖15和16).

        圖13 乙優(yōu)化方案

        圖14 乙優(yōu)化后的效果

        圖15 丙建議方案

        圖16 丙建議后的效果

        經(jīng)學生探討交流,該組學生認為,因視頻圖像是中心對稱圖形(圖10),倒置投影盒時,正面亞克力板外表面反射光線(圖17),正置投影盒時,對面亞克力板內(nèi)表面反射光線(圖18),因此成像上下和左右剛好相反.產(chǎn)品優(yōu)化后的新現(xiàn)象又成為科學思維訓練的起點和載體,前后問題的連續(xù)性和相關性有助于學生對幾何光學精準的理解、應用及知識組塊的形成.

        圖17 倒置投影盒的光路圖

        圖18 正置投影盒的光路圖

        3 STEAM學習質(zhì)量評價

        STEAM教學是否達到了預期教學目標,需建立STEAM學習質(zhì)量評價指標作為教學判斷標準,以基于深度學習的中學STEAM學習質(zhì)量評價體系為基礎[2],以該評價體系為基礎,結合本項目內(nèi)容,將評價指標具體解構,如表2所示.

        表2 “偽3D全息投影”學生實驗學習質(zhì)量評價標準

        續(xù)表2

        4 教學啟示

        4.1 以STEAM課程理念為藍本審視物理課程實施過程

        STEAM課程理念強調(diào)綜合性知識、探究性過程及真實情景等往往需要花費時間,與家長、學生及領導對“高效”“高分”的功利追求相悖,讓中學物理教學退變成物理習題訓練,導致對STEAM教學理念的輕視和不顧,妨礙了STEAM課程理念的貫徹和落實. 由于師范教育沒有STEAM對應的專業(yè),即便是科學教育類的綜合性專業(yè)也較少,目前不管從師資培養(yǎng)方案、課程設置、評價制度和教育現(xiàn)狀,都對STEAM課程發(fā)展不利,教師應克服課改的主觀或客觀的阻力,結合STEAM教育理念,審視教學設計、實施過程等各環(huán)節(jié),積極落實STEAM教育理念和內(nèi)容,轉變當前傳統(tǒng)分科教育模式.

        4.2 STEAM理念與課改理念一致是中學生核心素養(yǎng)的實施路徑之一

        2015年教育部《關于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導意見(征求意見稿)》明確提出,有效利用信息技術推進“眾創(chuàng)空間”,探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式[3].STEAM課程是典型的融合課程,其多元化、跨學科、重實踐等課程內(nèi)容和理念與新課程改革倡導的中學生核心素養(yǎng)的理念一致,它為物理學科核心素養(yǎng)的落實提供一個具體、可行的實施路徑,豐富了以核心素養(yǎng)為導向的教學策略和方法.

        4.3 STEAM教育探索有利于科技創(chuàng)新人才的培養(yǎng)和本土化方案的生成

        STEAM課程是在90年代后美國學生對科學興趣下降、理工科專業(yè)遇冷的背景下,作為美國國家戰(zhàn)略發(fā)展政策而提出,繼美國之后,英國、德國、芬蘭等都從國家人才戰(zhàn)略層面制定了STEM教育發(fā)展政策[4],在當前沒有系統(tǒng)的STEAM國家課程和專業(yè)STEAM師資的條件下,結合本地特色資源積極開發(fā)學習化項目,推動STEAM課程本土化,主動承擔起為國家培養(yǎng)科技創(chuàng)新型人才的任務,積極探索符合中國國情的STEAM教學模式,為STEAM教育貢獻行之有效的教學方案.

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